mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
80 lines
3 KiB
Markdown
80 lines
3 KiB
Markdown
---
|
|
id: tg-2-hladiny
|
|
nazev: Hladiny
|
|
popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě.
|
|
nazev_cviceni: Kvíz: hladiny
|
|
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu
|
|
---
|
|
|
|
# Výklad
|
|
|
|
## Proč hladiny
|
|
*Pořádek*
|
|
|
|
- Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí.
|
|
- Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny.
|
|
- Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává.
|
|
- Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout.
|
|
|
|
> Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním.
|
|
|
|
## Aktuální hladina
|
|
*Než kliknete*
|
|
|
|
- Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná.
|
|
- `_LAYER` založí hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální.
|
|
- Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz `_PROPERTIES` nebo horní lišta.
|
|
- Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit.
|
|
|
|
> Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat.
|
|
|
|
## Názvy, které obstojí
|
|
*Úmluva*
|
|
|
|
- OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer.
|
|
- OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou.
|
|
- SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous.
|
|
- Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová.
|
|
|
|
> Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví.
|
|
|
|
## Zadání: šest hladin
|
|
*Cvičení*
|
|
|
|
- V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM.
|
|
- Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM.
|
|
- OSA musí mít typ CENTER a po `_LTSCALE` 0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět.
|
|
- Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru.
|
|
|
|
> Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko.
|
|
|
|
|
|
# Kvíz
|
|
|
|
## Kam patří kóta?
|
|
- Na hladinu OBRYS
|
|
- [x] Na vlastní hladinu KOTA
|
|
- Na hladinu 0
|
|
- Kamkoli, hladina je jen barva pozadí
|
|
> Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním.
|
|
|
|
## Co znamená ByLayer?
|
|
- Objekt barvu hladiny ignoruje
|
|
- [x] Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny
|
|
- Hladina je zamčená
|
|
- Objekt se netiskne
|
|
> ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí.
|
|
|
|
## Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina?
|
|
- Ničím
|
|
- [x] Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá
|
|
- Vypnutá se nedá znovu zapnout
|
|
- Zmrazená je vidět červeně
|
|
> Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu.
|
|
|
|
## Proč nekreslit součást na hladinu 0?
|
|
- Hladina 0 nejde použít
|
|
- [x] Je systémová a v blocích se chová jinak
|
|
- Nepouští tlusté čáry
|
|
- Smí na ni jen razítko
|
|
> Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.
|