Graduately/content/technicka-grafika/2-rocnik/03-hladiny.md
pepaskopec-blip 6662eb185e Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-11 13:44:38 +02:00

3 KiB


id: tg-2-hladiny nazev: Hladiny popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě. nazev_cviceni: Kvíz: hladiny nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu

Výklad

Proč hladiny

Pořádek

  • Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí.
  • Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny.
  • Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává.
  • Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout.

Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním.

Aktuální hladina

Než kliknete

  • Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná.
  • _LAYER založí hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální.
  • Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz _PROPERTIES nebo horní lišta.
  • Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit.

Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat.

Názvy, které obstojí

Úmluva

  • OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer.
  • OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou.
  • SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous.
  • Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová.

Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví.

Zadání: šest hladin

Cvičení

  • V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM.
  • Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM.
  • OSA musí mít typ CENTER a po _LTSCALE 0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět.
  • Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru.

Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko.

Kvíz

Kam patří kóta?

  • Na hladinu OBRYS
  • Na vlastní hladinu KOTA
  • Na hladinu 0
  • Kamkoli, hladina je jen barva pozadí

Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním.

Co znamená ByLayer?

  • Objekt barvu hladiny ignoruje
  • Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny
  • Hladina je zamčená
  • Objekt se netiskne

ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí.

Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina?

  • Ničím
  • Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá
  • Vypnutá se nedá znovu zapnout
  • Zmrazená je vidět červeně

Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu.

Proč nekreslit součást na hladinu 0?

  • Hladina 0 nejde použít
  • Je systémová a v blocích se chová jinak
  • Nepouští tlusté čáry
  • Smí na ni jen razítko

Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.