mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 07:04:35 +00:00
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
3 KiB
3 KiB
id: tg-2-hladiny nazev: Hladiny popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě. nazev_cviceni: Kvíz: hladiny nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu
Výklad
Proč hladiny
Pořádek
- Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí.
- Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny.
- Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává.
- Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout.
Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním.
Aktuální hladina
Než kliknete
- Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná.
_LAYERzaloží hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální.- Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz
_PROPERTIESnebo horní lišta. - Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit.
Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat.
Názvy, které obstojí
Úmluva
- OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer.
- OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou.
- SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous.
- Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová.
Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví.
Zadání: šest hladin
Cvičení
- V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM.
- Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM.
- OSA musí mít typ CENTER a po
_LTSCALE0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět. - Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru.
Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko.
Kvíz
Kam patří kóta?
- Na hladinu OBRYS
- Na vlastní hladinu KOTA
- Na hladinu 0
- Kamkoli, hladina je jen barva pozadí
Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním.
Co znamená ByLayer?
- Objekt barvu hladiny ignoruje
- Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny
- Hladina je zamčená
- Objekt se netiskne
ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí.
Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina?
- Ničím
- Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá
- Vypnutá se nedá znovu zapnout
- Zmrazená je vidět červeně
Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu.
Proč nekreslit součást na hladinu 0?
- Hladina 0 nejde použít
- Je systémová a v blocích se chová jinak
- Nepouští tlusté čáry
- Smí na ni jen razítko
Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.