--- id: tg-2-hladiny nazev: Hladiny popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě. nazev_cviceni: Kvíz: hladiny nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu --- # Výklad ## Proč hladiny *Pořádek* - Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí. - Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny. - Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává. - Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout. > Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním. ## Aktuální hladina *Než kliknete* - Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná. - `_LAYER` založí hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální. - Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz `_PROPERTIES` nebo horní lišta. - Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit. > Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat. ## Názvy, které obstojí *Úmluva* - OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer. - OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou. - SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous. - Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová. > Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví. ## Zadání: šest hladin *Cvičení* - V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM. - Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM. - OSA musí mít typ CENTER a po `_LTSCALE` 0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět. - Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru. > Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko. # Kvíz ## Kam patří kóta? - Na hladinu OBRYS - [x] Na vlastní hladinu KOTA - Na hladinu 0 - Kamkoli, hladina je jen barva pozadí > Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním. ## Co znamená ByLayer? - Objekt barvu hladiny ignoruje - [x] Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny - Hladina je zamčená - Objekt se netiskne > ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí. ## Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina? - Ničím - [x] Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá - Vypnutá se nedá znovu zapnout - Zmrazená je vidět červeně > Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu. ## Proč nekreslit součást na hladinu 0? - Hladina 0 nejde použít - [x] Je systémová a v blocích se chová jinak - Nepouští tlusté čáry - Smí na ni jen razítko > Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.