Graduately/content/fyzika/4-rocnik/02-zobrazovani.md
pepaskopec-blip c3bc32113b Build all apps from Markdown content; Compose Desktop replaces GTK on Linux and Windows
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app
- stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin)
- shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift
- android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import
- CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-09 20:40:37 +02:00

71 lines
1.9 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: fyzika-4-zobrazovani
puvodni: fyz4.2
nazev: Zobrazování
popis: Zrcadla, čočky a oko.
nazev_cviceni: Kvíz: čočky
nadpis_kvizu: Ověřte si zobrazování
---
# Výklad
## Dutá a vypuklá
*Zrcadla*
- Rovinné zrcadlo dává vzpřímený obraz stejné velikosti, zdánlivě za zrcadlem.
- Duté zrcadlo může dát skutečný převrácený obraz.
- Vypuklé zrcadlo dává zmenšený vzpřímený zdánlivý obraz.
- Ohnisková vzdálenost kulového zrcadla je f = r / 2.
> Tip: zobrazovací rovnice je 1/a + 1/a' = 1/f.
## Spojka a rozptylka
*Čočky*
- Spojka je uprostřed tlustší a má kladnou ohniskovou vzdálenost.
- Rozptylka je uprostřed tenčí a paprsky rozbíhá.
- Zobrazovací rovnice je 1/a + 1/a' = 1/f.
- a je vzdálenost předmětu, a' vzdálenost obrazu.
> Tip: spojka soustředí rovnoběžné paprsky do ohniska.
## Vady a přístroje
*Oko*
- Oko zobrazuje spojnou soustavou na sítnici.
- Krátkozraké oko zobrazuje před sítnici. Pomůže rozptylka.
- Dalekozraké oko zobrazuje za sítnici. Pomůže spojka.
- Lupa je spojka a předmět je mezi čočkou a ohniskem.
> Tip: krátkozrakost se koriguje rozptylkou.
# Kvíz
## Jaká je ohnisková vzdálenost kulového zrcadla?
- f = r
- [x] f = r / 2
- f = 2·r
- f = 1 / r²
> Poloměr křivosti je dvojnásobek ohniskové vzdálenosti.
## Jak zní zobrazovací rovnice čočky?
- a + a' = f
- [x] 1/a + 1/a' = 1/f
- a·a' = f
- 1/a − 1/f = a'
> Když je a = 2f, je i a' = 2f a obraz je stejně velký.
## Čím se koriguje krátkozrakost?
- Spojkou
- [x] Rozptylkou
- Dutým zrcadlem v oku
- Clonou bez čočky
> Dalekozrakost koriguje spojka. Obraz pak padne na sítnici.
## Jaký obraz dává lupa?
- Skutečný převrácený, předmět je za ohniskem
- [x] Zvětšený vzpřímený zdánlivý, předmět je mezi čočkou a ohniskem
- Zmenšený obraz v nekonečnu vždy
- Obraz stejný jako rovinné zrcadlo
> Zdánlivý obraz spojky vzniká, když je předmět uvnitř ohniska.