mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 23:24:34 +00:00
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
80 lines
2.9 KiB
Markdown
80 lines
2.9 KiB
Markdown
---
|
|
id: tg-4-zobrazeni
|
|
nazev: Vizuální styly
|
|
popis: Drát, skryté hrany a stínování pro kontrolu tvaru.
|
|
nazev_cviceni: Kvíz: zobrazení
|
|
nadpis_kvizu: Vyberte styl podle úkolu
|
|
---
|
|
|
|
# Výklad
|
|
|
|
## Drát a skryté hrany
|
|
*Kontrola*
|
|
|
|
- Drátový model ukáže každou hranu. Hodí se, když saháte na zadní vrchol.
|
|
- Styl skrytých hran schová, co je za materiálem. Tvar se čte jako na fotografii bez stínu.
|
|
- `_VSCURRENT` styly přepíná. Na pásu karet je stejná nabídka u pohledu.
|
|
- Styl nemění těleso. Špatně odečtená díra zůstane špatně v každém stylu.
|
|
|
|
> Tip: nejdřív drát, ať trefíte hranu, potom skryté hrany, ať zkontrolujete, že díra opravdu prochází.
|
|
|
|
## Stínování
|
|
*Objem*
|
|
|
|
- Konceptuální nebo stínovaný styl ukáže, jestli je díra průchozí, nebo je to jen namalovaná kružnice.
|
|
- Barva tělesa se bere z hladiny. OBRYS a těleso smí mít vlastní hladinu MODEL.
|
|
- Materiál a render na škole stačí náznak. Odevzdává se výkres, ne obrázek.
|
|
- Stínování zpomalí otáčení. Na slabším počítači se vraťte do drátu, než budete modelovat dál.
|
|
|
|
> Tip: když v řezu vidíte dno díry, válec byl krátký. Rozdíl stěnu neprošel.
|
|
|
|
## Řezy bez rozbití
|
|
*Pohled*
|
|
|
|
- Živý řez v kombinaci se stínováním je nejrychlejší kontrola tloušťky stěny.
|
|
- Pohled uložte `_VIEW`, ať se k němu vrátíte. Název třeba REZ-AA.
|
|
- Izometrický stínovaný pohled smí přijít na výkres jako názorný doplněk, ne jako jediný obraz.
|
|
- Barvy na obrazovce pořád tiskněte černě. Styl zobrazení není tabulka per.
|
|
|
|
> Tip: uložený pohled nese i styl. Když REZ-AA otevřete a je z něj drát, někdo styl přepsal.
|
|
|
|
## Zadání: tři kontroly destičky
|
|
*Cvičení*
|
|
|
|
- Destičku s dírou Ø16 zobrazte jako drát, jako skryté hrany a stínovaně.
|
|
- Ve stínovaném horním pohledu musí být skrz díru vidět. Když není, opakujte rozdíl.
|
|
- Uložte pohled HORNI a pohled PREDNI.
|
|
- Do výkresu tyto pohledy zatím nevkládejte. Jde o kontrolu modelu.
|
|
|
|
> Tip: díra, která ve stínu má dno stejné barvy jako destička, je slepá. Výška válce byla menší než 10 mm.
|
|
|
|
|
|
# Kvíz
|
|
|
|
## Který styl nechá vidět i zadní hrany?
|
|
- Stínovaný
|
|
- [x] Drátový
|
|
- Skryté hrany
|
|
- Monochrome.ctb
|
|
> Drát nekryje nic. Skryté hrany a stín zadní geometrii schovají.
|
|
|
|
## Změní vizuální styl objem tělesa?
|
|
- Ano, stín ubere materiál
|
|
- [x] Ne
|
|
- Jen u rozdílu
|
|
- Jen při tisku
|
|
> Styl je způsob kresby na obrazovce. `_MASSPROP` zůstane stejný.
|
|
|
|
## Co máte vidět skrz průchozí díru ve stínovaném pohledu?
|
|
- Dno stejné barvy
|
|
- [x] Prostor za destičkou
|
|
- Šrafu ANSI31
|
|
- Razítko
|
|
> Dno znamená, že válec díry byl krátký a rozdíl stěnu neprošel.
|
|
|
|
## Čím se na papír dostane černá čára, když je model na obrazovce modrý?
|
|
- Vizuálním stylem
|
|
- [x] Tabulkou per při tisku
|
|
- Smazáním hladiny
|
|
- `_ORBIT`
|
|
> Barva na monitoru je pracovní. monochrome.ctb z ní na PDF udělá černou.
|