Graduately/content/technicka-grafika/1-rocnik/07-posun-kopie-otoceni.md
pepaskopec-blip 6662eb185e Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-11 13:44:38 +02:00

80 lines
2.7 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: tg-1-posun-kopie
nazev: Posun, kopie, otočení a zrcadlení
popis: Úprava hotového tvaru místo kreslení znovu.
nazev_cviceni: Kvíz: úpravy
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz podle zadání
---
# Výklad
## Posun a kopie
*Z místa na místo*
- `_MOVE` objekt odnese. Na původním místě nic nezůstane.
- `_COPY` nechá vzor a přidá další. Ptá se na základní bod a pak na nové body.
- Základní bod vyberte úchopem, třeba roh nebo střed. Od oka se kopie rozjede.
- Víc kopií za sebou vznikne opakovaným zadáním dalšího bodu, bez nového příkazu.
> Tip: posun o 30 mm doprava je základní bod kdekoli, druhý bod `@30,0`.
## Otočení
*Kolem bodu*
- `_ROTATE` chce základní bod a úhel. Kladný úhel je proti směru hodin.
- 90 otočí doleva, -90 nebo 270 doprava.
- Volba Reference vezme současný úhel hrany a řekne, jaký má být nový.
- Otáčí se kolem vybraného bodu, ne kolem středu obrazovky.
> Tip: díru v rohu otočíte kolem středu destičky, ne kolem středu díry, jinak odjede z rozteče.
## Zrcadlení
*Souměrnost*
- `_MIRROR` chce dva body osy zrcadlení. Osa nemusí být nakreslená předem.
- Svislá osa jsou dva body se stejným X. Vodorovná dva body se stejným Y.
- Na otázku, zda smazat zdroj, dejte Ne, když má zůstat obě poloviny.
- Text se při zrcadlení může otočit naruby. Proměnná MIRRTEXT s hodnotou 0 nechá text čitelný.
> Tip: souměrnou součást nakreslete z poloviny a zrcadlete. Druhou polovinu neobkreslujte.
## Zadání: druhá díra zrcadlem
*Cvičení*
- Destička 100 × 40, levý dolní roh v 0,0.
- Díru Ø10 dejte středem do bodu 20,20.
- Zrcadlete ji přes svislou osu destičky. Osa prochází body 50,0 a 50,40.
- Zdroj nemažte. Druhá díra má střed v 80,20.
> Tip: 100 minus 20 je 80. Zrcadlo kolem x = 50 převede 20 na 80 a výšku 20 nechá.
# Kvíz
## Čím odnesete objekt, aby na původním místě nezůstal?
- `_COPY`
- [x] `_MOVE`
- `_MIRROR`
- `_ROTATE`
> Kopie zdroj nechá. Posun ho přestěhuje.
## Jaký úhel otočí tvar o 90 stupňů ve směru hodin?
- 90
- [x] -90
- 180
- 45
> Kladný úhel jde proti hodinám. Po směru hodin je záporný, tedy -90.
## Přes co se zrcadlí díra se středem 20,20 na destičce široké 100?
- Přes bod 0,0
- [x] Přes svislou osu x = 50
- Přes vodorovnou osu y = 20
- Přes hranu x = 100
> Osa souměrnosti destičky je uprostřed šířky. 20 a 80 jsou od ní stejně daleko.
## Co má být základní bod posunu?
- Libovolné místo vedle objektu, od oka
- [x] Úchop, třeba roh nebo střed
- Vždy počátek 0,0
- Střed obrazovky
> Úchop podrží rozměr. Kliknutí vedle rohu posune tvar o neznámý kousek navíc.