Graduately/content/matematika/2-rocnik/01-linearni-funkce.md
pepaskopec-blip c3bc32113b Build all apps from Markdown content; Compose Desktop replaces GTK on Linux and Windows
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app
- stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin)
- shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift
- android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import
- CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-09 20:40:37 +02:00

59 lines
1.4 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: matematika-2-linearni-funkce
puvodni: mat2.1
nazev: Lineární funkce
popis: Předpis, průsečík s osou y, směrnice a nulový bod.
nazev_cviceni: Příklady
nadpis_kvizu: Lineární funkce
---
# Výklad
## y = ax + b
*Předpis*
- Lineární funkce má předpis f(x) = ax + b.
- Grafem je přímka.
- b je hodnota f(0), tedy průsečík s osou y.
- Pro f(x) = 2x − 3 je průsečík s osou y číslo −3.
> Tip: a je směrnice, b je úsek na ose y.
## O kolik y vzroste
*Směrnice*
- Mezi body [x₁; y₁] a [x₂; y₂] je a = (y₂ − y₁)/(x₂ − x₁).
- Body [1; 2] a [3; 8] dávají směrnici (8 − 2)/(3 − 1) = 3.
- Kladná směrnice znamená růst, záporná pokles.
- Nulová směrnice je vodorovná přímka.
> Tip: směrnice je podíl změny y a změny x.
## Dosazení a rovnice
*Hodnota a kořen*
- f(4) u funkce 2x − 3 je 8 − 3 = 5.
- Rovnice 2x − 6 = 0 má řešení x = 3.
- To je průsečík přímky y = 2x − 6 s osou x.
- Lineární funkce s a ≠ 0 má právě jeden nulový bod.
> Tip: nulový bod je x, pro které je f(x) = 0.
# Příklady
## Funkce f(x) = 2x − 3. Kolik je f(4)?
= num:5
> 2 · 4 − 3 = 5. Výsledek je 5.
## Jaký je průsečík funkce f(x) = 2x − 3 s osou y?
= num:-3
> f(0) = −3. Výsledek je -3.
## Jaká je směrnice přímky body [1; 2] a [3; 8]?
= num:3
> (8 − 2)/(3 − 1) = 3. Výsledek je 3.
## Vyřešte 2x − 6 = 0. Napište x.
= num:3
> 2x = 6, takže x = 3. Výsledek je 3.