Open technical graphics as four years of AutoCAD.

Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-10-11 13:44:38 +02:00
commit 6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions

View file

@ -18,7 +18,7 @@ Skript vypíše počet lekcí, nebo chyby s cestou a číslem řádku
| Složka | Obsah |
|---|---|
| `pocitacove-site/`, `technicke-vybaveni/`, `obcanska-nauka/`, `fyzika/` | `N-rocnik/`, v nich lekce |
| `pocitacove-site/`, `technicke-vybaveni/`, `technicka-grafika/`, `obcanska-nauka/`, `fyzika/` | `N-rocnik/`, v nich lekce |
| `prirodni-vedy/chemie`, `prirodni-vedy/biologie` | lekce |
| `cestina/literatura/N-rocnik` | lekce literatury |
| `cestina/mluvnice` | cvičení z mluvnice |
@ -97,7 +97,7 @@ a smažte `puvodni`.
## Běžná lekce
Sítě, hardware, občanka, literatura, chemie, biologie, fyzika.
Sítě, hardware, technická grafika, občanka, literatura, chemie, biologie, fyzika.
```md
---

View file

@ -5,6 +5,12 @@
# cs: bullet
# en: bullet
--- 2026-10-11
cs: Technická grafika: čtyři ročníky AutoCADu, od výkresu po 3D
cs: V každé lekci je postup, zadání s rozměry a kvíz
en: Technical graphics: four years of AutoCAD, from the drawing sheet to 3D
en: Every lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz
--- 2026-10-07
cs: Sítě a technické vybavení: doplněné 2. až 4. ročníky, v každém 8 lekcí
cs: Výklad a kvíz od VLAN a sestavení počítače po maturitu

View file

@ -11,7 +11,7 @@
| Matematika | Matematika | Mathematics | function | matyears | ano |
| Fyzika | Fyzika | Physics | bolt | fyzyears | ano |
| Základy přírodních věd | Základy přírodních věd | Fundamentals of Natural Sciences | flask | scimap | ano |
| Technická grafika | Technická grafika | Technical Drawing | lock | | ne |
| Technická grafika | Technická grafika | Technical Graphics | ruler | tgyears | ano |
| Prezentační grafika | Prezentační grafika | Presentation Graphics | lock | | ne |
| Programování | Programování | Programming | lock | | ne |
| Programové vybavení | Programové vybavení | Software | lock | | ne |

View file

@ -40,7 +40,7 @@
|---|---|---|
| welcome_kicker | Graduately | Graduately |
| welcome_title | Maturita?\nTo dáme. | Maturita?\nWe've got this. |
| welcome_body | Procvičování k maturitě v jednom okně. Česky i anglicky, napsané v C studenty ze SSŠVT. | Exam practice in one window. Czech and English, written in C by students from SSŠVT. |
| welcome_body | Procvičování k maturitě v jednom okně. Česky i anglicky, napsané studenty ze SSŠVT. | Exam practice in one window. Czech and English, written by students from SSŠVT. |
| welcome_body_android | Procvičování k maturitě v telefonu. Česky i anglicky, stejný obsah jako na počítači. | Exam practice on your phone. Czech and English, the same content as on the computer. |
| welcome_body_desktop | Procvičování k maturitě na počítači. Česky i anglicky, stejný obsah jako v telefonu. | Exam practice on your computer. Czech and English, the same content as on your phone. |
| welcome_body_ios | Nativní procvičování na iPhonu. Česky i anglicky, stejný obsah, rozhraní podle iOS. | Native exam practice on iPhone. Czech and English, the same content, adapted to iOS. |
@ -229,6 +229,20 @@
| fyz3_sub | Elektřina a magnetismus. | Electricity and magnetism. |
| fyz4_sub | Optika, relativita, mikročástice a vesmír. | Optics, relativity, the micro-world and the universe. |
# Technická grafika
| Klíč | Česky | Anglicky |
|---|---|---|
| tg_years_sub | Čtyři ročníky AutoCADu, od výkresu po maturitní zadání. | Four years of AutoCAD, from the drawing sheet to the exam project. |
| tg_year1 | 1. ročník | Year 1 |
| tg_year2 | 2. ročník | Year 2 |
| tg_year3 | 3. ročník | Year 3 |
| tg_year4 | 4. ročník | Year 4 |
| tg_sub | Výkres, souřadnice a první příkazy. | The sheet, coordinates and the first commands. |
| tg2_sub | Úpravy, hladiny, šrafy a kóty. | Editing, layers, hatches and dimensions. |
| tg3_sub | Pohledy, řezy, bloky a tisk. | Views, sections, blocks and plotting. |
| tg4_sub | 3D model a výkres k maturitě. | A 3D model and the exam drawing. |
# Angličtina a němčina
| Klíč | Česky | Anglicky |

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Sheet size, scale and the title block
popis: A sizes, drawing scale and the title block.
nazev_cviceni: Quiz: sheet and scale
nadpis_kvizu: Check the sheet, the scale and the title block
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-format-a-meritko
nazev: Formát, měřítko a razítko
popis: Řada A, měřítko výkresu a popisové pole.
nazev_cviceni: Kvíz: formát a měřítko
nadpis_kvizu: Ověřte si formát, měřítko a razítko
---
# Výklad
## Řada formátů A
*Papír*
- Základní formát A4 má 210 × 297 mm. Delší strana je na výšku.
- A3 vznikne složením dvou A4: 297 × 420 mm.
- A2 je 420 × 594 mm. Každý větší formát má dvojnásobnou plochu.
- Na škole se součást kreslí nejčastěji na A4 nebo A3.
> Tip: kratší strana většího formátu je delší stranou menšího. A3 je na šířku, A4 na výšku.
## Co znamená měřítko
*Měřítko*
- Měřítko 1:1 znamená, že výkres je ve skutečné velikosti.
- Měřítko 1:2 zmenšuje kresbu na polovinu. Měřítko 2:1 ji zvětšuje na dvojnásobek.
- Kóta se vždy píše ve skutečném rozměru, ne v rozměru nakreslené čáry.
- Do razítka se měřítko zapíše tak, jak se kreslilo, třeba 1:2.
> Tip: díra o průměru 20 mm má na výkresu 1:2 čáru dlouhou 10 mm, ale kóta říká 20.
## Popisové pole
*Razítko*
- Razítko je v pravém dolním rohu. Čte se zprava, když je výkres ve správné poloze.
- Patří do něj název, měřítko, materiál, datum a jméno.
- Číslo výkresu a název součásti se nesmí vyměnit za ozdobný text.
- Rámeček je od okraje papíru odsazený, na školním A4 obvykle o 5 až 10 mm.
> Tip: než začnete kreslit součást, vyhraďte si hladinu pro rámeček a razítko.
## Zadání: rámeček A4
*Cvičení*
- Nakreslete obdélník 210 × 297 a dovnitř rámeček odsazený o 10 mm od každého okraje.
- Vpravo dole vyhraďte razítko 180 × 40 mm, které lícuje s vnitřním rámečkem.
- Do razítka vepište název Destička, měřítko 1:1 a své jméno.
- Soubor uložte jako A4-ramecek.dwg, jednotky milimetry.
> Tip: vnitřní rámeček má 190 × 277 mm. Levý dolní roh dejte do bodu 0,0.
# Kvíz
## Jaké rozměry má formát A4?
- 297 × 420 mm
- [x] 210 × 297 mm
- 420 × 594 mm
- 148 × 210 mm
> A3 je 297 × 420 mm. A4 je polovina této plochy, 210 × 297 mm.
## Co se stane s kótou na výkresu v měřítku 1:2?
- Píše se polovina skutečného rozměru
- [x] Píše se skutečný rozměr
- Kóty se vynechají
- Měřítko se do razítka nepíše
> Kresba je poloviční, číslo na kótě zůstává skutečné. Měřítko 1:2 je v razítku.
## Kam se na výkresu umísťuje razítko?
- Doprostřed plochy
- [x] Do pravého dolního rohu
- Nad součást, vlevo
- Mimo rámeček
> Razítko lícuje s vnitřním rámečkem vpravo dole, aby šlo výkres složit a razítko zůstalo navrchu.
## Jak je velký vnitřní rámeček A4 při odsazení 10 mm?
- 210 × 297 mm
- [x] 190 × 277 mm
- 200 × 287 mm
- 180 × 40 mm
> Od 210 i od 297 se odečte 10 mm z každé strany, tedy 20 mm. 190 × 277 mm.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Line types and line weights
popis: Outlines, hidden edges, centrelines and dimensions.
nazev_cviceni: Quiz: lines
nadpis_kvizu: Name the line
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-druhy-car
nazev: Druhy a tloušťky čar
popis: Obrys, skryté hrany, osy a kóty podle normy.
nazev_cviceni: Kvíz: čáry
nadpis_kvizu: Poznejte druh čáry
---
# Výklad
## Tlustá plná čára
*Obrys*
- Viditelné hrany a obrysy se kreslí souvislou tlustou čarou.
- V AutoCADu jí patří vlastní hladina, třeba OBRYS, s tloušťkou 0,5 mm.
- Tloušťka se nastavuje na hladině, ne u každé čáry zvlášť.
- Obrys nesmí být stejně tenký jako kóta, jinak se výkres nedá číst.
> Tip: hladinu OBRYS nastavte jako aktuální dřív, než začnete kreslit tvar.
## Tenké čáry
*Kóty a hrany*
- Kóty, odkazy, šrafy a pomocné čáry jsou souvislé a tenké, kolem 0,25 mm.
- Skryté hrany, které z daného pohledu nejsou vidět, jsou čárkované a tenké.
- Osa díry nebo válce je čerchovaná: dlouhá čárka, tečka, dlouhá čárka.
- Osa přesahuje obrys jen o kousek, nepřetahuje se přes celý výkres.
> Tip: čárkovaná čára je skrytá hrana. Čerchovaná je osa. Nejsou totéž.
## Jak to nastavit v AutoCADu
*Hladiny*
- Příkaz `_LAYER` otevře správce hladin. Založte OBRYS, SKRYTE, OSA a KOTA.
- U SKRYTE zvolte typ čáry DASHED, u OSA typ CENTER.
- Typ čáry se načítá příkazem `_LINETYPE`. Bez načtení ho hladina nenabídne.
- Měřítko typu čáry `_LTSCALE` zvětší nebo zmenší mezery v čárkování, ať je čára čitelná.
> Tip: když čárkování vypadá jako plná čára, je LTSCALE moc velké nebo moc malé.
## Zadání: tři čáry jedné díry
*Cvičení*
- Nakreslete obdélník 60 × 40 tlustou plnou čarou.
- Svislou osu veďte středem a nechte ji přesáhnout obrys o 3 mm na každou stranu.
- Jednu zadní hranu, která z pohledu není vidět, nakreslete tenkou čárkovanou čarou.
- Každý druh čáry musí ležet na své hladině.
> Tip: osa dlouhá 46 mm při výšce tělesa 40 mm přesahuje o 3 mm nahoře i dole.
# Kvíz
## Jakou čarou se kreslí viditelný obrys?
- Tenkou čárkovanou
- [x] Tlustou plnou
- Tenkou čerchovanou
- Tlustou čerchovanou
> Viditelné hrany jsou souvislé a tlustší než kóty, osy i skryté hrany.
## Co znamená tenká čárkovaná čára?
- Osu díry
- [x] Skrytou hranu
- Obrys
- Šrafu
> Čárkovaná čára je hrana, kterou v daném pohledu nevidíme. Osa je čerchovaná.
## Jakou čarou se kreslí osa válce?
- Tlustou plnou
- Tenkou čárkovanou
- [x] Tenkou čerchovanou
- Vlnovkou
> Osa je dlouhá čárka, tečka, dlouhá čára. V AutoCADu je to typ CENTER.
## Proč má mít obrys vlastní hladinu?
- Aby šel smazat jen razítko
- [x] Aby měla tloušťka a typ čáry jedno místo
- Hladiny v AutoCADu nejsou
- Obrys se kreslí jen od ruky
> Tloušťka i typ se nastaví na hladině. Všechny obrysy je pak mají stejné.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: The AutoCAD workspace
popis: Model space, the command line, units and limits.
nazev_cviceni: Quiz: the workspace
nadpis_kvizu: Check the first drawing setup
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-prostredi
nazev: Prostředí AutoCADu
popis: Model, příkazový řádek, jednotky a meze.
nazev_cviceni: Kvíz: prostředí
nadpis_kvizu: Ověřte si první nastavení výkresu
---
# Výklad
## Kam se kreslí
*Model*
- Součást se kreslí v modelu. Papír, rámeček a výřezy patří až do rozvržení.
- Příkazový řádek je dole. Čte se pořád: AutoCAD se ptá na další bod.
- Stisk Enter nebo mezerník zopakuje poslední příkaz.
- Esc příkaz zruší. Neukládejte rozpracovaný příkaz klávesou Esc uprostřed bodu.
> Tip: když AutoCAD „nic nedělá“, podívejte se, na co se příkazový řádek ptá.
## Příkaz, který funguje vždy
*Podtržítko*
- Český AutoCAD má přeložené příkazy. Úsečka se jmenuje ÚSEČKA.
- Mezinárodní jméno se píše s podtržítkem: `_LINE`. Funguje v každé jazykové verzi.
- Na pásu karet je stejný příkaz pod ikonou. Ikona i text dělají totéž.
- V těchto lekcích je u každého kroku mezinárodní příkaz. Naučte se ho psát.
> Tip: `_LINE` a ÚSEČKA spustí stejné kreslení. Podtržítko se hodí, když čeština na klávesnici zlobí.
## Jednotky a meze
*Milimetry*
- `_UNITS` nastavte na desetinné milimetry. Úhly nechte ve stupních.
- Přesnost 0 stačí na celé milimetry, 0,0 když budete potřebovat desetinu.
- `_LIMITS` určí levý dolní a pravý horní roh kreslicí plochy, třeba 0,0 a 420,297.
- `_ZOOM` a volba All ukáže celé meze. Kolečko myši přibližuje ke kurzoru.
> Tip: nový výkres začněte jednotkami. Přepočet z palců na milimetry uprostřed práce nic nespraví.
## Zadání: prázdný výkres A3
*Cvičení*
- Založte soubor v milimetrech a nastavte meze 0,0 až 420,297.
- Příkazem `_RECTANG` nakreslete obrys papíru z bodu 0,0 do bodu 420,297.
- Přibližte vše příkazem `_ZOOM` a volbou Extents.
- Uložte soubor jako A3-prazdny.dwg.
> Tip: Extents přiblíží to, co je nakreslené. All přiblíží meze, i když jsou prázdné.
# Kvíz
## Kde se kreslí tvar součásti?
- V rozvržení, přes razítko
- [x] V modelu
- Jen na pásu karet
- V příkazu PLOT
> Model je prostor součásti. Rozvržení je papír, na který se model později vloží výřezem.
## Co udělá příkaz `_LINE` v českém AutoCADu?
- Nastaví jednotky
- [x] Spustí kreslení úsečky
- Smaže poslední čáru
- Otevře hladiny
> Podtržítko volá mezinárodní příkaz. `_LINE` je úsečka, ať je AutoCAD v jakémkoli jazyce.
## Jakou jednotku má školní výkres?
- Palec
- [x] Milimetr
- Metr
- Pixel
> `_UNITS` nastavte na desetinné milimetry dřív, než zadáte první rozměr.
## Co ukáže `_ZOOM` s volbou Extents?
- Celé nastavené meze, i prázdné
- [x] Všechno, co je nakreslené
- Jen razítko
- Poslední příkaz
> Extents orámuje nakreslené objekty. All ukáže meze výkresu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Coordinates
popis: Absolute points, relative moves and polar entry.
nazev_cviceni: Quiz: coordinates
nadpis_kvizu: Find the next point
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-souradnice
nazev: Souřadnice
popis: Absolutní bod, relativní posun a polární zápis.
nazev_cviceni: Kvíz: souřadnice
nadpis_kvizu: Dopočítejte další bod
---
# Výklad
## Absolutní souřadnice
*Od počátku*
- Bod 40,25 leží 40 mm vpravo a 25 mm nahoru od počátku 0,0.
- Čárka odděluje X a Y. Desetinná čárka v čísle se v AutoCADu píše tečkou: 10.5
- Osa X míří vpravo, osa Y nahoru. Tak je natočený model při startu.
- Absolutní bod nezávisí na tom, kde jste skončili minule.
> Tip: když se výkres „rozjede“ mimo papír, někdo zadal absolutní bod místo posunu.
## Relativní souřadnice
*Zavináč*
- `@30,0` znamená 30 mm vpravo od posledního bodu, výška se nemění.
- `@0,40` je 40 mm nahoru. `@-20,0` je 20 mm doleva.
- Zavináč se píše před čísla. Bez něj AutoCAD čte absolutní bod.
- Při kreslení `_LINE` se tak skládá tvar bod za bodem.
> Tip: obdélník 70 × 40 z bodu 10,10: `@70,0` pak `@0,40` pak `@-70,0` a zavřít volbou Close.
## Polární souřadnice
*Délka a úhel*
- `@50<90` je úsečka dlouhá 50 mm směrem 90 stupňů, tedy kolmo nahoru.
- Úhel se měří od kladné osy X proti směru hodinových ručiček.
- `@40<0` míří vpravo, `@40<180` vlevo, `@40<270` dolů.
- Špičatá závorka se píše bez mezery. Mezera by příkaz ukončila.
> Tip: úhel 45 stupňů je šikmo vpravo nahoru. Délka je vždy skutečná, ne průmět.
## Zadání: obdélník ze souřadnic
*Cvičení*
- Spusťte `_LINE` v bodě 20,20.
- Pokračujte `@80,0`, potom `@0,50`, potom `@-80,0`.
- Útvar zavřete volbou Close, ne ručním bodem.
- Změřte `_DIST` mezi levým dolním a pravým horním rohem. Má vyjít 94,3 mm, tedy přepona 80 a 50.
> Tip: Close spojí poslední bod s prvním. Ruční bod 20,20 nemusí trefit počátek a obrys zůstane otevřený.
# Kvíz
## Co znamená zápis `@0,40`?
- Bod 0,40 od počátku výkresu
- [x] 40 mm nahoru od posledního bodu
- 40 mm vpravo od počátku
- Úhel 40 stupňů
> Zavináč čte posun od posledního bodu. Nula v X a 40 v Y je čistě nahoru.
## Kam míří `@60<180`?
- 60 mm nahoru
- [x] 60 mm doleva
- 180 mm vpravo
- Do počátku
> Úhel 180 stupňů je záporná osa X, tedy doleva. 60 je délka úsečky.
## Jak AutoCAD pozná desetinné číslo?
- Čárkou: 10,5,0
- [x] Tečkou: 10.5
- Zlomkem 21/2
- Mezerou 10 5
> Čárka odděluje X a Y. Desetina se píše tečkou, třeba 10.5,20.
## Proč útvar zavřít volbou Close?
- Aby se smazala první úsečka
- [x] Aby se poslední bod trefil do prvního
- Close nastaví měřítko
- Close je totéž co Esc
> Ručně opsaný první bod často mine o zlomek milimetru a obrys nejde vyšrafovat.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Lines, circles, arcs and rectangles
popis: The four commands every part starts with.
nazev_cviceni: Quiz: basic objects
nadpis_kvizu: Pick the right command
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-zakladni-entity
nazev: Úsečka, kružnice, oblouk a obdélník
popis: Čtyři příkazy, kterými začíná každá součást.
nazev_cviceni: Kvíz: základní entity
nadpis_kvizu: Vyberte správný příkaz
---
# Výklad
## Úsečka a obdélník
*Hrany*
- `_LINE` chce první a další bod. Končí se Enterem, zavření obrysu volbou Close.
- `_RECTANG` chce dva protilehlé rohy. Z bodu 0,0 a `@90,40` vznikne obdélník 90 × 40.
- Obdélník je jedna uzavřená křivka. Úsečky jsou samostatné objekty.
- Uzavřená křivka se později líp šrafuje a vysouvá do 3D.
> Tip: když budete tvar vysouvat, kreslete ho jako `_RECTANG` nebo uzavřenou `_PLINE`, ne jako čtyři volné úsečky.
## Kružnice
*Díry*
- `_CIRCLE` se nejčastěji zadá středem a poloměrem.
- Volba D přepne na průměr. U díry Ø12 je průměr 12 a poloměr 6.
- Střed díry se kótuje, ne její okraj. Okraj je důsledek průměru.
- Víc stejných děr se nekreslí znovu: první se zkopíruje nebo rozloží do pole.
> Tip: v zadání Ø znamená průměr. Do příkazu s poloměrem dáte polovinu.
## Oblouk
*Zaoblení z příkazu*
- `_ARC` umí oblouk třemi body nebo středem, počátkem a úhlem.
- Zaoblení rohu ale nedělejte obloukem od ruky. Na to je později `_FILLET`.
- Oblouk má směr. Špatné pořadí bodů ho vyklenu na druhou stranu.
- U drážky se oblouk často nahradí `_PLINE` s volbou Arc uprostřed úseček.
> Tip: tři body oblouku zadávejte v pořadí, v jakém oblouk plyne. Prostřední bod je na oblouku, ne střed kružnice.
## Zadání: destička s dírou
*Cvičení*
- `_RECTANG` z 0,0 do `@90,50`.
- Střed destičky je 45,25. Tam `_CIRCLE`, volba D, průměr 16.
- Osu svislou i vodorovnou nechte přesáhnout obrys o 3 mm. Patří na hladinu OSA.
- Uložte jako desticka-90x50.dwg.
> Tip: polovina z 90 je 45 a polovina z 50 je 25. Střed neměřte od oka.
# Kvíz
## Čím nakreslíte obdélník 90 × 40 jedním objektem?
- Čtyřmi úsečkami `_LINE`
- [x] `_RECTANG` a druhým rohem `@90,40`
- `_CIRCLE` s poloměrem 90
- `_ARC` o úhlu 90
> `_RECTANG` chce dva rohy. Relativní `@90,40` je šířka a výška od prvního rohu.
## Zadání říká díra Ø12. Jaký poloměr má kružnice?
- 12
- [x] 6
- 24
- 3
> Průměr je 12, poloměr je polovina. V `_CIRCLE` buď poloměr 6, nebo volba D a průměr 12.
## Kde leží střed destičky 90 × 50, která začíná v 0,0?
- 90,50
- [x] 45,25
- 0,0
- 25,45
> Střed je v polovině šířky a polovině výšky.
## Kdy dát přednost uzavřené křivce před čtyřmi úsečkami?
- Nikdy, úsečka je přesnější
- [x] Když se obrys bude šrafovat nebo vysouvat
- Jen u razítka
- Když je tvar otevřený
> Šrafa i vysunutí potřebují uzavřenou oblast. Čtyři úsečky, které se netrefí, oblast neutvoří.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Snaps, ortho and polar tracking
popis: How to hit an endpoint and draw square.
nazev_cviceni: Quiz: precise drawing
nadpis_kvizu: Pick the snap and the toggle
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-uchopeni
nazev: Úchop, orto a polární trasování
popis: Jak trefit konec čáry a kreslit kolmo.
nazev_cviceni: Kvíz: přesné kreslení
nadpis_kvizu: Vyberte úchop a přepínač
---
# Výklad
## Úchopy
*Koncový bod*
- Úchop přitáhne kurzor ke geometrii. Bez něj minuta minete konec čáry.
- Zapíná se klávesou F3 nebo v stavovém řádku. Nastavení je `_OSNAP`.
- Na začátek stačí koncový bod, střed a střed kružnice.
- Kolmice a tečna se hodí, až budete napojovat čáru na kružnici.
> Tip: úchop Střed u úsečky je její polovina. Střed u kružnice je její osa. Jsou to dva různé úchopy.
## Orto a polární úhel
*F8 a F10*
- Orto, klávesa F8, pustí kurzor jen vodorovně a svisle.
- Polární trasování F10 drží i šikmé úhly, obvykle po 45 nebo po 15 stupních.
- Orto a volné šikmé kreslení nejdou dohromady. Na šikmou čáru orto vypněte.
- Délku při zapnutém ortu napište jen číslem a Enter. Směr určuje myš.
> Tip: vodorovná čára dlouhá 40 mm je F8, kurzor doprava, napsat 40 a Enter. Nemusíte počítat druhý bod.
## Proč se výkres rozpadne
*Minutí*
- Dvě čáry, které se „téměř“ dotýkají, nejdou oříznout ani vyšrafovat.
- Mezera vznikne, když kliknete vedle koncového bodu a úchop je vypnutý.
- `_ZOOM` na roh ukáže mezeru, která na celém výkresu není vidět.
- Opravený roh se napojí úchopem, ne posunem od oka.
> Tip: než odevzdáte výkres, přibližte každý roh. Mezera menší než milimetr na tisku vynikne.
## Zadání: kříž přesně ve středu
*Cvičení*
- Nakreslete obdélník 80 × 60 z bodu 0,0.
- Svislou osu veďte z úchopu Střed dolní hrany do úchopu Střed horní hrany.
- Vodorovnou osu veďte ze Středu levé hrany do Středu pravé.
- Osy se mají protnout v bodě 40,30. Ověřte to `_ID`.
> Tip: `_ID` vypíše souřadnice úchopu. Když průsečík není 40,30, jedna osa minula střed hrany.
# Kvíz
## Která klávesa zapíná úchopy?
- F8
- [x] F3
- F10
- Esc
> F3 jsou úchopy, F8 je orto, F10 je polární trasování.
## Co dělá orto?
- Chytá konce čar
- [x] Drží kreslení ve vodorovném a svislém směru
- Nastaví milimetry
- Maže poslední úsečku
> Se zapnutým ortem kurzor neuhne do šikma. Délku pak stačí napsat číslem.
## Proč dvě čáry, které se na obrazovce dotýkají, nejdou vyšrafovat?
- Šrafa vyžaduje kóty
- [x] Mezi nimi je mezera, konec minul úchop
- Hladina OSA to zakazuje
- Orto je zapnuté
> Od oka minutý konec nechá škvíru. Přiblížení a úchop Koncový bod ji ukážou.
## Který úchop najde polovinu úsečky?
- Střed kružnice
- [x] Střed
- Koncový bod
- Kolmice
> Úchop Střed na úsečce je její polovina. Na kružnici je to jiný úchop, střed kružnice.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Move, copy, rotate and mirror
popis: Change a finished shape instead of drawing it again.
nazev_cviceni: Quiz: editing
nadpis_kvizu: Match the command to the task
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-posun-kopie
nazev: Posun, kopie, otočení a zrcadlení
popis: Úprava hotového tvaru místo kreslení znovu.
nazev_cviceni: Kvíz: úpravy
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz podle zadání
---
# Výklad
## Posun a kopie
*Z místa na místo*
- `_MOVE` objekt odnese. Na původním místě nic nezůstane.
- `_COPY` nechá vzor a přidá další. Ptá se na základní bod a pak na nové body.
- Základní bod vyberte úchopem, třeba roh nebo střed. Od oka se kopie rozjede.
- Víc kopií za sebou vznikne opakovaným zadáním dalšího bodu, bez nového příkazu.
> Tip: posun o 30 mm doprava je základní bod kdekoli, druhý bod `@30,0`.
## Otočení
*Kolem bodu*
- `_ROTATE` chce základní bod a úhel. Kladný úhel je proti směru hodin.
- 90 otočí doleva, -90 nebo 270 doprava.
- Volba Reference vezme současný úhel hrany a řekne, jaký má být nový.
- Otáčí se kolem vybraného bodu, ne kolem středu obrazovky.
> Tip: díru v rohu otočíte kolem středu destičky, ne kolem středu díry, jinak odjede z rozteče.
## Zrcadlení
*Souměrnost*
- `_MIRROR` chce dva body osy zrcadlení. Osa nemusí být nakreslená předem.
- Svislá osa jsou dva body se stejným X. Vodorovná dva body se stejným Y.
- Na otázku, zda smazat zdroj, dejte Ne, když má zůstat obě poloviny.
- Text se při zrcadlení může otočit naruby. Proměnná MIRRTEXT s hodnotou 0 nechá text čitelný.
> Tip: souměrnou součást nakreslete z poloviny a zrcadlete. Druhou polovinu neobkreslujte.
## Zadání: druhá díra zrcadlem
*Cvičení*
- Destička 100 × 40, levý dolní roh v 0,0.
- Díru Ø10 dejte středem do bodu 20,20.
- Zrcadlete ji přes svislou osu destičky. Osa prochází body 50,0 a 50,40.
- Zdroj nemažte. Druhá díra má střed v 80,20.
> Tip: 100 minus 20 je 80. Zrcadlo kolem x = 50 převede 20 na 80 a výšku 20 nechá.
# Kvíz
## Čím odnesete objekt, aby na původním místě nezůstal?
- `_COPY`
- [x] `_MOVE`
- `_MIRROR`
- `_ROTATE`
> Kopie zdroj nechá. Posun ho přestěhuje.
## Jaký úhel otočí tvar o 90 stupňů ve směru hodin?
- 90
- [x] -90
- 180
- 45
> Kladný úhel jde proti hodinám. Po směru hodin je záporný, tedy -90.
## Přes co se zrcadlí díra se středem 20,20 na destičce široké 100?
- Přes bod 0,0
- [x] Přes svislou osu x = 50
- Přes vodorovnou osu y = 20
- Přes hranu x = 100
> Osa souměrnosti destičky je uprostřed šířky. 20 a 80 jsou od ní stejně daleko.
## Co má být základní bod posunu?
- Libovolné místo vedle objektu, od oka
- [x] Úchop, třeba roh nebo střed
- Vždy počátek 0,0
- Střed obrazovky
> Úchop podrží rozměr. Kliknutí vedle rohu posune tvar o neznámý kousek navíc.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a plate
popis: The whole first-year drawing on one part.
nazev_cviceni: Quiz: the plate
nadpis_kvizu: Check the finished drawing
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-zadani-desticka
nazev: Zadání: destička
popis: Celý výkres z prvního ročníku na jedné součásti.
nazev_cviceni: Kvíz: destička
nadpis_kvizu: Zkontrolujte hotový výkres
---
# Výklad
## Co se odevzdává
*Zadání*
- Destička 120 × 70 mm, tloušťka se nekreslí, jde o jeden pohled.
- Čtyři díry Ø8. Středy jsou 15 mm od levého i pravého kraje a 15 mm od dolního i horního kraje.
- Uprostřed je podélná drážka 40 × 16 se zaoblenými konci. Zatím stačí obdélník, zaoblení přijde ve druháku.
- Výkres je na A4, měřítko 1:1, rámeček a razítko z první lekce.
> Tip: středy děr jsou body 15,15, pak 105,15, pak 15,55 a 105,55. 120 minus 15 je 105, 70 minus 15 je 55.
## Hladiny a čáry
*Pořádek*
- OBRYS je tlustá plná čára. OSA je tenká čerchovaná. KOTA zatím nechte prázdnou.
- Každá díra má svislou i vodorovnou osu, která přesahuje obrys o 3 mm.
- Destička má jednu vodorovnou a jednu svislou osu souměrnosti přes celý tvar.
- Skryté hrany tu nejsou. Pohled je zepředu a díry jsou průchozí, jejich okraj je vidět.
> Tip: průchozí díra v tomto pohledu není čárkovaná. Čárkovaná by byla hrana schovaná za materiálem.
## Postup
*Po řadě*
- Nejdřív rámeček a razítko, potom obrys `_RECTANG` 120 × 70.
- Jednu díru `_CIRCLE` o průměru 8 a další tři `_COPY` nebo dvě `_MIRROR`.
- Drážku `_RECTANG` 40 × 16 se středem ve středu destičky. Její levý dolní roh je 40,27.
- Osy dokreslete úchopem Střed. `_DIST` mezi protilehlými dírami ve vodorovném směru má být 90.
> Tip: střed destičky je 60,35. Drážka sahá 20 mm doleva a doprava a 8 mm nahoru a dolů.
## Kontrola před odevzdáním
*Co musí sedět*
- V razítku je název Destička, měřítko 1:1 a materiál, třeba ocel.
- Žádná čára obrysu neleží na hladině OSA a žádná osa není plná.
- Přiblížené rohy nemají mezeru. Kružnice se dotýká svých os ve středu.
- Soubor se jmenuje desticka-120x70.dwg a je v milimetrech.
> Tip: vypněte hladinu OBRYS. Zůstat mají jen osy a rámeček. Zapněte ji zpět a totéž udělejte s OSA.
# Kvíz
## Kde leží střed pravé horní díry?
- 15,15
- [x] 105,55
- 120,70
- 60,35
> Od pravého kraje 15 mm je x = 105. Od horního kraje 15 mm je y = 55.
## Jaká je vodorovná rozteč levé a pravé díry?
- 120
- 15
- [x] 90
- 105
> 105 minus 15 je 90. Tolik má ukázat `_DIST` mezi středy.
## Kam patří obrys destičky?
- Na hladinu OSA
- [x] Na hladinu OBRYS, tlustou plnou čarou
- Čárkovaně, protože díry jsou průchozí
- Do razítka
> Viditelný obrys je tlustá plná čára. Osa je samostatná hladina.
## Proč se průchozí díra v tomto pohledu nekreslí čárkovaně?
- Čárkovaná čára je zakázaná
- [x] Její okraj je z pohledu vidět
- Díra se kreslí jen osou
- Měřítko je 1:2
> Čárkovaně se kreslí hrana, kterou materiál zakrývá. Okraj díry v čelním pohledu vidíme.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Trim, extend and offset
popis: Fix lines that overshoot, and keep a constant gap.
nazev_cviceni: Quiz: trim and offset
nadpis_kvizu: Pick the command and the distance
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-orez-ekvidistanta
nazev: Ořez, prodloužení a ekvidistanta
popis: Úprava čar, které přesahují nebo mají stálý odstup.
nazev_cviceni: Kvíz: ořez a odstup
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz a vzdálenost
---
# Výklad
## Ořez a prodloužení
*Na hranu*
- `_TRIM` uřízne kus objektu po hraně, kterou vyberete jako řeznou.
- V novějším AutoCADu stačí Enter bez výběru hran a řeže se o všechno, co čára protíná.
- `_EXTEND` dělá opak: natáhne čáru až k vybrané hraně.
- Maže se ta část, na kterou kliknete. Klik na špatnou stranu uřízne to, co mělo zůstat.
> Tip: když ořez „nebere“, čáry se ve skutečnosti neprotínají. Přibližte roh a napojte ho úchopem.
## Ekvidistanta
*Stálý odstup*
- `_OFFSET` vytvoří rovnoběžnou křivku v zadané vzdálenosti.
- Hodí se na tloušťku stěny, rámeček i osazení. Zadáte vzdálenost a stranu.
- U kružnice vznikne soustředná kružnice. Průměr se změní o dvojnásobek odstupu.
- Ekvidistanta obdélníku udělá menší nebo větší obdélník se stejnými rohy, ne se zaoblením.
> Tip: stěna tlustá 8 mm je ekvidistanta obrysu o 8 mm dovnitř. U kružnice Ø40 tak vznikne Ø24.
## Co neřeže
*Otevřený roh*
- Ořez potřebuje průsečík. Dvě čáry, které se jen míjejí, se neoříznou.
- Nejdřív je prodlužte nebo je nakreslete znovu s úchopem, teprve pak řežte.
- Ekvidistanta otevřené křivky zůstane otevřená. Rohy se samy nedovřou.
- Po ořezu zkontrolujte, že nezůstaly pahýly kratší než milimetr. Ty `_ERASE` smaže.
> Tip: pahýl po ořezu je pořád objekt. Na tisku udělá tečku, která do výkresu nepatří.
## Zadání: rámeček stěny
*Cvičení*
- Vnější obdélník 100 × 60. Ekvidistantou o 8 mm dovnitř udělejte vnitřní obrys.
- Vnitřní obdélník má tedy 84 × 44.
- Čáry, které po dalších úpravách přesáhnou vnější roh, ořízněte.
- Oba obrysy nechte na hladině OBRYS. Kóty zatím nepřidávejte.
> Tip: 100 minus dvakrát 8 je 84. 60 minus 16 je 44. Když vnitřek vyjde jinak, odstup šel ven, ne dovnitř.
# Kvíz
## Který příkaz uřízne přesahující kus čáry?
- `_OFFSET`
- [x] `_TRIM`
- `_EXTEND`
- `_MOVE`
> Ořez bere kus za řeznou hranou. Prodloužení čáru naopak natahuje.
## Ekvidistanta kružnice Ø40 o 8 mm dovnitř má průměr?
- 32
- [x] 24
- 48
- 8
> Poloměr klesne o 8, průměr o 16. 40 minus 16 je 24.
## Proč ořez na dvou čarách nic neudělá?
- Orto je zapnuté
- [x] Čáry se neprotínají
- Chybí razítko
- Objekt je kružnice
> Bez průsečíku není kde řezat. Nejdřív čáry napojte, potom řežte.
## Vnitřní obrys obdélníku 100 × 60 po ekvidistantě 8 mm dovnitř je?
- 100 × 60
- 92 × 52
- [x] 84 × 44
- 108 × 68
> Z šířky i výšky se ubere 8 mm z každé strany, tedy 16 mm. 84 × 44.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Fillets and chamfers
popis: A corner by a radius or by two distances.
nazev_cviceni: Quiz: corners
nadpis_kvizu: Work out the corner
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-zaobleni-zkoseni
nazev: Zaoblení a zkosení
popis: Roh poloměrem nebo dvěma vzdálenostmi.
nazev_cviceni: Kvíz: rohy
nadpis_kvizu: Dopočítejte roh
---
# Výklad
## Zaoblení
*Poloměr*
- `_FILLET` spojí dvě úsečky obloukem. Volba R nastaví poloměr.
- Poloměr 8 znamená oblouk o poloměru 8 mm, ne průměr.
- R0 ostrý roh jen napojí, oblouk nevznikne. Hodí se na nedotažené čáry.
- Příkaz si poloměr pamatuje. Než zaoblíte jiný roh, R zkontrolujte.
> Tip: u drážky se zaobleným koncem je poloměr polovina šířky drážky. Drážka 16 mm má R8.
## Zkosení
*Dvě vzdálenosti*
- `_CHAMFER` srazí roh úsečkou. Volba D zadá dvě vzdálenosti od vrcholu.
- Stejné vzdálenosti 2 a 2 srazí roh pod 45 stupňů, pokud jsou hrany kolmé.
- Různé vzdálenosti, třeba 2 a 4, dají šikminu, která není 45 stupňů.
- Zkosení se kótuje délkou a úhlem, nebo oběma délkami. Ne poloměrem.
> Tip: na výkresu je zkosení 2 × 45°. V příkazu jsou to vzdálenosti 2 a 2, ne úhel napsaný místo D.
## Kdy který roh
*Dílec*
- Zaoblení bývá tam, kde se obrábí frézou nebo kde ostrá hrana vadí.
- Zkosení bývá na hraně díry a na konci hřídele, aby díl navedl protikus.
- Na jednom rohu nedávejte zaoblení i zkosení. Zadání říká jen jedno.
- Po zaoblení se změní délka rovné hrany. Kóta rovné části už není celá šířka.
> Tip: hrana dlouhá 40 mm se dvěma zaobleními R5 na koncích má rovný úsek 30 mm.
## Zadání: drážka a sražení
*Cvičení*
- Obdélník 80 × 30. Na obou kratších koncích `_FILLET` s R8, na obou dlouhých hranách.
- Vznikne oválná drážka: rovný střed je dlouhý 64 mm, šířka zůstane 30? Pozor, R8 na výšce 30 nejde, šířka drážky musí být 16.
- Překreslete tvar jako drážku 64 × 16 a konce zaoblete R8.
- Jeden vnější roh destičky 80 × 50 mimo drážku srazte `_CHAMFER` 2 a 2.
> Tip: poloměr zaoblení konce drážky se rovná polovině její šířky. 16 / 2 = 8.
# Kvíz
## Co nastaví `_FILLET` volbou R8?
- Zkosení 8 × 8
- [x] Oblouk o poloměru 8 mm
- Průměr 8
- Osazení o 8 mm
> R je poloměr oblouku. Průměr oblouku by byl 16.
## Jak v příkazu zadáte zkosení 2 × 45° na kolmém rohu?
- R2
- [x] Vzdálenosti 2 a 2
- Úhel 45 místo obou vzdáleností, bez délek
- Ekvidistantu 2
> Stejné vzdálenosti na kolmých hranách dají 45 stupňů. Do příkazu patří délky.
## Jaký poloměr má konec drážky široké 16 mm?
- 16
- [x] 8
- 4
- 32
> Konec je půlkruh. Jeho poloměr je polovina šířky.
## Co udělá zaoblení R0?
- Smaže roh
- [x] Napojí čáry ostrým rohem
- Udělá kružnici
- Nastaví měřítko
> Nulový poloměr je způsob, jak dvě minuté čáry spojit do ostrého rohu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Layers
popis: Colour, linetype and weight in one place.
nazev_cviceni: Quiz: layers
nadpis_kvizu: Decide which layer an object belongs on
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-hladiny
nazev: Hladiny
popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě.
nazev_cviceni: Kvíz: hladiny
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu
---
# Výklad
## Proč hladiny
*Pořádek*
- Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí.
- Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny.
- Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává.
- Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout.
> Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním.
## Aktuální hladina
*Než kliknete*
- Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná.
- `_LAYER` založí hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální.
- Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz `_PROPERTIES` nebo horní lišta.
- Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit.
> Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat.
## Názvy, které obstojí
*Úmluva*
- OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer.
- OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou.
- SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous.
- Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová.
> Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví.
## Zadání: šest hladin
*Cvičení*
- V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM.
- Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM.
- OSA musí mít typ CENTER a po `_LTSCALE` 0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět.
- Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru.
> Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko.
# Kvíz
## Kam patří kóta?
- Na hladinu OBRYS
- [x] Na vlastní hladinu KOTA
- Na hladinu 0
- Kamkoli, hladina je jen barva pozadí
> Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním.
## Co znamená ByLayer?
- Objekt barvu hladiny ignoruje
- [x] Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny
- Hladina je zamčená
- Objekt se netiskne
> ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí.
## Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina?
- Ničím
- [x] Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá
- Vypnutá se nedá znovu zapnout
- Zmrazená je vidět červeně
> Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu.
## Proč nekreslit součást na hladinu 0?
- Hladina 0 nejde použít
- [x] Je systémová a v blocích se chová jinak
- Nepouští tlusté čáry
- Smí na ni jen razítko
> Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Hatches
popis: Sectioned material, hatch scale and a closed boundary.
nazev_cviceni: Quiz: hatches
nadpis_kvizu: Decide what gets hatched
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-srafy
nazev: Šrafy
popis: Řez materiálem, měřítko šrafy a uzavřená oblast.
nazev_cviceni: Kvíz: šrafy
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co se šrafuje
---
# Výklad
## Co šrafa říká
*Materiál*
- Šrafa v řezu znamená materiál, který řezná rovina proťala.
- Ocel se na školním výkresu šrafuje tenkými čarami pod 45 stupňů.
- Dva sousední díly mají šrafu na opačnou stranu, nebo jinou rozteč.
- Díra, drážka a prázdno se nešrafují. Není tam materiál.
> Tip: šrafa pod 45 stupni nesmí být rovnoběžná s obrysem. Když je obrys šikmý, úhel šrafy změňte.
## Příkaz
*Uzavřená oblast*
- `_HATCH` a vzor ANSI31. Klikněte dovnitř uzavřené oblasti.
- Oblast musí být dovřená. Mezera v rohu šrafu zastaví nebo ji vylije ven.
- Měřítko vzoru zvětší rozteč čar. Moc hustá šrafa na tisku zčerná.
- Šrafa patří na hladinu SRAFA, tenkou čarou. Ne na OBRYS.
> Tip: asociativní šrafa se přizpůsobí, když obrys později natáhnete. Na školní práci ji nechte zapnutou.
## Co se v podélném řezu nešrafuje
*Výjimky*
- Hřídel, žebro, šroub a pero v podélném řezu zůstávají bez šrafy.
- V příčném řezu se tatáž hřídel šrafuje. Rozhoduje směr řezu, ne součást.
- Tenká stěna řezaná podélně se šrafuje. Žebro ne, aby nepůsobilo jako plný kus.
- Obrys šrafované plochy je pořád tlustá čára. Šrafa ho nenahrazuje.
> Tip: podélný řez hřídele ukáže osazení obrysem. Šrafa by z hřídele udělala zdánlivě plný hranol.
## Zadání: řez destičkou
*Cvičení*
- Destičku 80 × 20 v řezu A-A vyšrafujte ANSI31, měřítko tak, aby rozteč byla zhruba 2 až 3 mm.
- Díru Ø10 uprostřed nešrafujte. Šrafa končí na její hraně.
- Šrafu dejte na hladinu SRAFA. Vypnutím této hladiny musí zmizet jen šrafa, obrys zůstane.
- Když šrafa vyteče ven, najděte mezeru v obrysu a roh napojte.
> Tip: jedna oblast vlevo od díry a jedna vpravo. Obě mohou být jedna šrafa, pokud příkaz umí víc oblastí.
# Kvíz
## Co znamená šrafa v řezu?
- Skrytou hranu
- [x] Materiál proťatý řeznou rovinou
- Závit
- Měřítko 1:2
> Šrafuje se jen to, co řez skutečně prochází. Díra je prázdná.
## Jaký vzor se na škole používá pro ocel?
- Plná výplň
- [x] ANSI31, tenké čáry pod 45 stupňů
- Tečkování
- Čerchovaná osa
> ANSI31 je běžný strojařský vzor. Úhel změňte, jen když by splynul s obrysem.
## Proč šrafa vyteče mimo součást?
- Je zapnuté orto
- [x] Obrys není uzavřený
- Chybí kóta
- Hladina je ByLayer
> I malá mezera v rohu oblast otevře. Napojte roh a šrafu opakujte.
## Šrafuje se hřídel v podélném řezu?
- Ano, vždy
- [x] Ne
- Jen když má drážku
- Jen ve 3D
> Hřídel, žebro a šroub se v podélném řezu nechávají prázdné. V příčném řezu se hřídel šrafuje.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Linear dimensions
popis: The real size, extension lines and a dimension style.
nazev_cviceni: Quiz: linear dimensions
nadpis_kvizu: Read the dimension correctly
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-koty-linearni
nazev: Lineární kóty
popis: Skutečný rozměr, pomocné čáry a styl kót.
nazev_cviceni: Kvíz: lineární kóty
nadpis_kvizu: Přečtěte kótu správně
---
# Výklad
## Co kóta říká
*Skutečný rozměr*
- Kóta je skutečný rozměr součásti, ne délka čáry na papíře.
- Na výkresu 1:2 je čára poloviční a číslo zůstává celé.
- `_DIMLINEAR` chce počátek první pomocné čáry, druhé a polohu kótovací čáry.
- Body chytejte úchopem. Kóta z bodu vedle rohu je o milimetr špatně a tváří se přesně.
> Tip: číslo na kótě nepřepisujte ručně. Když nesedí, je špatně geometrie, ne text.
## Vzhled
*Čitelné číslo*
- Pomocné čáry odstupují od obrysu asi o 1 mm a přesahují kótovací čáru.
- Sousední kóty mají stejný odstup, třeba 10 mm od obrysu a 7 mm mezi sebou.
- Číslo se píše nad kótovací čáru, ne přes obrys. Kóta neprotíná šrafu, když to jde jinak.
- `_DIMSTYLE` nastaví šipky, písmo a jednotky jednou pro celý výkres.
> Tip: výška písma na A4 bývá 3,5 mm. Menší text se na tisku nedá číst.
## Řetězec a základna
*Víc rozměrů*
- Řetězec klade kóty za sebou. Součet dílčích kót má dát celkový rozměr.
- Kóta od základny měří všechno od jedné hrany. Hodí se na rozteče od dorazu.
- Celkový rozměr a součet dílčích se na jedné hraně neopakují bez důvodu.
- Kóta patří tam, odkud se rozměr bude vyrábět, ne doprostřed šrafy.
> Tip: 20 + 45 + 15 = 80. Když součet nesedí s celkovou kótou, jedna pomocná čára minula roh.
## Zadání: destička 120 × 70
*Cvičení*
- Okótujte šířku 120 a výšku 70.
- Vodorovně přidejte 15 od levého kraje ke středu díry a 90 mezi středy děr.
- Svisle 15 od dolní hrany ke středu díry.
- Všechny kóty na hladinu KOTA. `_DIST` mezi rohy musí ukázat stejná čísla jako kóty.
> Tip: kótujte středy děr, ne jejich okraje. Okraj určí až kóta průměru.
# Kvíz
## Co se píše do lineární kóty na výkresu 1:2?
- Polovina skutečného rozměru
- [x] Skutečný rozměr
- Dvojnásobek
- Měřítko 1:2 místo čísla
> Měřítko mění délku čáry na papíře. Číslo kóty je rozměr součásti.
## Proč nepřepisovat text kóty ručně?
- AutoCAD to zakazuje vždy
- [x] Špatné číslo skrývá chybu geometrie
- Text musí být v palcích
- Kóta by zmizela z hladiny
> Správná kóta měří geometrii. Ruční text 120 na čáře dlouhé 119 je lež.
## Od čeho se kótuje poloha díry?
- Od okraje kružnice
- [x] Od středu
- Od osy razítka
- Od nejbližší šrafy
> Výroba potřebuje střed. Průměr díry je samostatná kóta.
## Co má platit pro řetězec 20, 45 a 15 na součásti dlouhé 80?
- Součet má být 100
- [x] Součet má být 80
- Celková kóta se vynechá vždy
- Řetězec se kreslí čerchovaně
> 20 + 45 + 15 = 80. Nesoulad znamená minutý úchop na některé pomocné čáře.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Diameter, radius and angle dimensions
popis: The diameter symbol, a fillet radius and a chamfer angle.
nazev_cviceni: Quiz: diameter and angle
nadpis_kvizu: Match the symbol to the size
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-koty-prumeru
nazev: Kóty průměru, poloměru a úhlu
popis: Značka průměru, poloměr zaoblení a úhel zkosení.
nazev_cviceni: Kvíz: průměr a úhel
nadpis_kvizu: Doplňte značku ke správnému rozměru
---
# Výklad
## Průměr a poloměr
*Díra a oblouk*
- `_DIMDIAMETER` kótuje kružnici. Před číslo patří značka průměru.
- `_DIMRADIUS` kótuje oblouk. Před číslo patří R.
- Díra má kótu průměru, i když jste ji kreslili poloměrem. Výroba vrtá průměrem.
- Zaoblení rohu má kótu poloměru. Jedno R na výkresu platí pro všechny stejné rohy, když to poznámka říká.
> Tip: díru Ø8 nekótujte jako R4. Nástroj se jmenuje podle průměru.
## Úhel
*Zkosení a klín*
- `_DIMANGULAR` měří úhel mezi dvěma úsečkami nebo obloukem.
- Zkosení 2 × 45° se často zapíše poznámkou, ne obloukovou kótou v každém rohu.
- Úhel se měří ve stupních. 45 stupňů je polovina pravého úhlu.
- Kóta úhlu nesmí překrýt číslo sousední délky. Odsuňte ji dál od vrcholu.
> Tip: pravý úhel se na strojařském výkresu obvykle nekótuje. 90 stupňů se předpokládá.
## Kolik desetin
*Přesnost*
- Školní kóta celého milimetru nemá zbytečné desetinné nuly, pokud styl neříká jinak.
- Průměr a poloměr zaokrouhlete stejně jako délky. Nemíchejte 8 a 8,00 bez důvodu.
- `_DIMSTYLE` nastaví přesnost i značky najednou. Neupravujte každou kótu ručně.
- Kóta, která ukazuje 7,99 místo 8, minula střed. Geometrii opravte, text ne.
> Tip: 7,99 je skoro jistě úchop vedle středu. `_ID` středu díry to ukáže.
## Zadání: díra a roh
*Cvičení*
- Na destičce okótujte díru Ø8 příkazem `_DIMDIAMETER`.
- Zaoblení R8 na drážce okótujte `_DIMRADIUS` jednou. K ostatním stejné poznámkou.
- Zkosení 2 × 45° zapište k příslušné hraně.
- Žádná kóta průměru nesmí ukazovat 4 ani R8 u díry, která se vrtá.
> Tip: čtyři stejné díry se kótují jednou, s poznámkou 4× Ø8, plus rozteč středů.
# Kvíz
## Jak se kótuje vrtaná díra o průměru 8 mm?
- R8
- R4
- [x] Ø8
- 8 bez značky, jako délka
> Vrták se volí podle průměru. Poloměr by výrobce přepočítával a snadno spletl.
## Co znamená R8?
- Průměr 8
- [x] Poloměr zaoblení 8 mm
- Rozteč 8 mm
- Tloušťka čáry 8
> R je poloměr oblouku. U díry se R nepoužívá.
## Kóta díry ukazuje 7,99. Co s tím?
- Přepsat text na 8
- [x] Opravit geometrii, střed minul úchop
- Smazat všechny kóty
- Změnit měřítko na 1:2
> Text by lež zakryl. Střed díry má ležet přesně tam, kde ho kóty polohy uvádějí.
## Jak jednou kótou popsat čtyři stejné díry Ø8?
- Čtyřikrát opsat Ø8
- [x] 4× Ø8 a rozteč středů
- Jen jednu díru a ostatní nechat bez kóty
- R4 krát čtyři
> Počet, průměr a poloha středů stačí. Opakovat stejnou kótu u každé díry výkres zanáší.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Rectangular and polar arrays
popis: Repeating holes in a row or on a circle.
nazev_cviceni: Quiz: arrays
nadpis_kvizu: Work out the spacing and the count
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-pole
nazev: Obdélníkové a polární pole
popis: Opakování děr v řadě nebo na kružnici.
nazev_cviceni: Kvíz: pole
nadpis_kvizu: Dopočítejte rozteč a počet
---
# Výklad
## Obdélníkové pole
*Řady a sloupce*
- `_ARRAYRECT` rozkopíruje objekt do řádků a sloupců.
- Zadává se počet sloupců, počet řádků a rozteč, ne celkový rozměr.
- Rozteč 30 při třech sloupcích dá od první osy ke třetí 60 mm.
- Pole může zůstat svázané. Úprava jedné díry se propíše do ostatních.
> Tip: tři díry v řadě mají dvě mezery. Celková délka je dvojnásobek rozteče, ne trojnásobek.
## Polární pole
*Na kružnici*
- `_ARRAYPOLAR` chce střed otáčení, počet prvků a úhel vyplnění.
- Čtyři díry po 360 stupních jsou po 90 stupních.
- Vzorová díra musí ležet na roztečné kružnici dřív, než pole spustíte.
- Střed pole je střed příruby, ne střed první díry.
> Tip: roztečná kružnice Ø60 má poloměr 30. Vzorová díra leží třeba v bodě 30,0.
## Roztečná kružnice se nekreslí tlustě
*Osa*
- Kružnice, na které leží středy děr, je tenká čerchovaná osa.
- Není to hrana součásti a nepatří na OBRYS.
- Kótuje se jejím průměrem, často jako Ø60, a počtem děr.
- Samotné díry mají svou kótu průměru jen jednou.
> Tip: na výkresu čtete 4× Ø8 na Ø60. Osm je díra, 60 je kružnice středů.
## Zadání: čtyři díry na kružnici
*Cvičení*
- Příruba je kružnice Ø80, střed 0,0.
- Vzorovou díru Ø8 dejte středem do 30,0.
- `_ARRAYPOLAR` kolem 0,0, čtyři prvky, 360 stupňů.
- Roztečnou kružnici Ø60 dejte na hladinu OSA. Ověřte `_DIST` mezi sousedními středy.
> Tip: sousední středy svírají 90 stupňů na poloměru 30. Vzdálenost je 30 × √2, asi 42,4 mm.
# Kvíz
## Tři díry v řadě mají rozteč 30. Jak daleko je první osa od třetí?
- 30
- 90
- [x] 60
- 120
> Mezi třemi dírami jsou dvě mezery. 2 × 30 = 60.
## Kam se umísťuje vzorová díra pro pole na Ø60?
- Do středu příruby
- [x] Na poloměr 30 od středu
- 60 mm od středu
- Kamkoli, pole si poloměr dopočítá
> Ø60 znamená poloměr 30. Střed vzorové díry musí na této kružnici už ležet.
## Čím je nakreslená kružnice středů děr?
- Tlustým obrysem
- [x] Tenkou čerchovanou osou
- Šrafou
- Kótovací čarou
> Není to hrana materiálu. Je to osa rozteče a patří na hladinu OSA.
## Co znamená zápis 4× Ø8 na Ø60?
- Čtyři díry o průměru 60
- [x] Čtyři díry Ø8, jejich středy leží na Ø60
- Osazení 4 mm
- Zkosení 8 × 60
> První průměr je díra, druhý je roztečná kružnice.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a flange
popis: A drawing with an offset, a hole pattern, a hatch and dimensions.
nazev_cviceni: Quiz: the flange
nadpis_kvizu: Check the flange before you hand it in
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-zadani-priruba
nazev: Zadání: příruba
popis: Výkres s ekvidistantou, polem děr, šrafou a kótami.
nazev_cviceni: Kvíz: příruba
nadpis_kvizu: Zkontrolujte přírubu před odevzdáním
---
# Výklad
## Tvar
*Rozměry*
- Příruba Ø100, střed 0,0. Středová díra Ø40.
- Čtyři díry Ø9 na roztečné kružnici Ø70, po 90 stupních.
- Vnější hrana má zkosení 1 × 45°, které v tomto pohledu vidíte jako tenkou kružnici Ø98.
- Tloušťka příruby 12 mm se okótuje v druhém pohledu nebo v řezu. V čelním pohledu je kružnice.
> Tip: rozteč Ø70 znamená vzorovou díru ve vzdálenosti 35 mm od středu.
## Řez
*Aby byla vidět tloušťka*
- Druhý pohled je řez přes osu. Ukáže tloušťku 12 a průchod díry Ø40.
- V řezu se šrafuje materiál příruby. Díra Ø40 zůstane prázdná.
- Díry Ø9 v tomto řezu nemusí vyjít všechny. Řezná rovina bere dvě protilehlé, nebo žádnou, podle úhlu.
- Zvolte řez rovinou, která prochází dvěma protilehlými dírami Ø9, ať je v řezu vidět i jejich průchod.
> Tip: rovina pod úhlem 0 stupňů vezme díry na ose X. Jejich průchod je Ø9 skrz tloušťku 12.
## Kóty a hladiny
*Jednou*
- Kóty: Ø100, Ø40, 4× Ø9 na Ø70, tloušťka 12, zkosení 1 × 45°.
- OBRYS, OSA, SRAFA, KOTA, RAM. Typy čar jako ve druháku.
- Razítko: Příruba, 1:1, ocel.
- Formát A4 na šířku nebo A3, když se řez vedle čela nevejde čitelně.
> Tip: kóta 4× Ø9 se neopakuje u každé díry. Roztečná kružnice má vlastní kótu Ø70.
## Kontrola
*Před tiskem*
- `_DIST` od středu k ose díry Ø9 je 35.
- Šrafa nezasahuje do díry Ø40 ani do děr Ø9.
- Vypnutí hladiny KOTA nechá čistý tvar. Čísla nezmizí z obrysu, protože na něm nemají být.
- Soubor priruba.dwg, jednotky milimetry, žádná kóta přepsaná ručně.
> Tip: když kóta Ø100 ukazuje 99,9, vnější kružnice nemá průměr 100. Opravte kružnici, ne text.
# Kvíz
## Jak daleko od středu leží osa díry na roztečné kružnici Ø70?
- 70
- [x] 35
- 9
- 100
> Rozteč se kótuje průměrem. Poloměr, tedy vzdálenost středu díry, je 35.
## Jak jednou kótou popsat čtyři malé díry?
- Ø9
- Ø70
- [x] 4× Ø9
- R4,5
> Počet krát průměr. Poloha je až kóta roztečné kružnice.
## Co se v řezu příruby nešrafuje?
- Těleso příruby
- [x] Průchod díry Ø40
- Obrys
- Razítko se šrafuje vždy
> Šrafuje se materiál. Díra je prázdná, šrafa končí na její hraně.
## Kóta vnějšího průměru ukazuje 99,9. Co uděláte?
- Přepíšete ji na 100
- [x] Opravíte kružnici na Ø100
- Změníte měřítko na 1:2
- Smažete řez
> Kóta měří geometrii. Ruční text by zakryl, že kružnice je špatně.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Views and first-angle projection
popis: Front, top and side views the way they are drawn here.
nazev_cviceni: Quiz: views
nadpis_kvizu: Put the view in the right place
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-pohledy
nazev: Pohledy a evropské promítání
popis: Nárys, půdorys a bokorys tak, jak se kreslí u nás.
nazev_cviceni: Kvíz: pohledy
nadpis_kvizu: Umístěte pohled na správné místo
---
# Výklad
## Tři základní pohledy
*Nárys*
- Nárys je pohled zepředu. Vybírá se tak, aby ukázal tvar co nejlíp.
- Půdorys je pohled shora. Bokorys je pohled zleva.
- V evropském promítání leží půdorys pod nárysem, ne nad ním.
- Bokorys zleva leží vpravo od nárysu. Předmět si představte překlopený k vám.
> Tip: americké promítání má půdorys nahoře. Na českém školním výkresu se nekreslí.
## Co se v pohledu opakuje
*Stejná hrana*
- Výška nárysu a výška bokorysu je stejné číslo. Šířka nárysu a šířka půdorysu taky.
- Hloubka půdorysu se rovná šířce bokorysu. Pomůže si 45stupňová pomocná čára.
- Skrytá hrana se v pohledu, kde není vidět, kreslí tenkou čárkovanou čarou.
- Hrana, která v daném pohledu splývá s obrysem, se podruhé nekreslí.
> Tip: když je nárys vysoký 40, bokorys nemůže být vysoký 36. Někde chybí hrana nebo měřítko.
## Zarovnání
*Jedna osa*
- Pohledy se zarovnají. Svislé hrany nárysu a půdorysu leží na stejných svislicích.
- Vodorovné hrany nárysu a bokorysu leží na stejných vodorovných přímkách.
- Mezi pohledy nechte mezeru na kóty, třeba 30 až 40 mm. Pohledy se nesmí překrývat.
- Osa souměrnosti prochází všemi pohledy, ve kterých je součást souměrná.
> Tip: `_XLINE` pod 45 stupňů přenese hloubku z půdorysu do bokorysu. Po dokreslení ji smažte nebo dejte na pomocnou hladinu.
## Zadání: kvádr s osazením
*Cvičení*
- Kvádr 60 × 40 × 30. Zepředu je na něm osazení: pravá část je o 10 mm nižší, v délce 20 mm.
- Nárys je 60 široký a 30 vysoký. Půdorys pod ním je 60 × 40.
- Bokorys vpravo je 40 široký a 30 vysoký. Osazení v něm vyjde jako skrytá nebo viditelná hrana podle směru.
- Pohledy zarovnejte. Výška 30 musí sedět v nárysu i v bokorysu.
> Tip: osazení dlouhé 20 a nižší o 10 znamená, že v nárysu je horní hrana 40 mm v plné výšce a 20 mm ve výšce 20.
# Kvíz
## Kam se v evropském promítání kreslí půdorys?
- Nad nárys
- [x] Pod nárys
- Vlevo od nárysu
- Místo bokorysu
> Evropské promítání klade pohled shora pod pohled zepředu. Nahoře by byl americký zvyk.
## Co musí mít nárys a bokorys společné?
- Šířku
- [x] Výšku
- Hloubku jako jediné číslo bez převodu
- Razítko
> Výška předmětu je v obou pohledech stejná. Hloubka se přenáší mezi půdorysem a bokorysem.
## Jak se kreslí hrana, kterou v daném pohledu není vidět?
- Tlustou plnou
- [x] Tenkou čárkovanou
- Čerchovanou osou
- Nezobrazuje se nikdy
> Skrytá hrana je čárkovaná. Vynechat ji smíte jen tam, kde by výkres zbytečně zanesla a norma to dovolí.
## Kvádr je vysoký 30. Jak vysoký je jeho bokorys?
- 40
- [x] 30
- 60
- Podle měřítka jinak
> Výška se mezi nárysem a bokorysem nemění. Měřítko je pro celý výkres jedno.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Sections and cross-sections
popis: The cutting plane, the arrows and what gets hatched.
nazev_cviceni: Quiz: sections
nadpis_kvizu: Read the cutting plane
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-rezy
nazev: Řezy a průřezy
popis: Řezná rovina, šipky a co se šrafuje.
nazev_cviceni: Kvíz: řezy
nadpis_kvizu: Přečtěte řeznou rovinu
---
# Výklad
## Úplný řez
*Rovina A-A*
- Řez ukáže vnitřek, který by jinak byl samá čárkovaná čára.
- Řezná rovina se v pohledu označí tlustou čerchovanou čarou se šipkami a písmeny, třeba A.
- Obraz řezu se popíše A-A. Šipky říkají, kterým směrem se díváme.
- Materiál proťatý rovinou se šrafuje. Prázdné díry ne.
> Tip: šipky řezu míří na plochu, kterou uvidíte. Obrácené šipky otočí celý obraz.
## Poloviční řez
*Souměrná součást*
- Souměrná součást smí mít půl pohledu a půl řezu v jednom obrazu.
- Dělí je osa. Pohled bývá nad osou nebo vlevo, řez pod osou nebo vpravo.
- Na ose mezi polovinou pohledu a řezu se nekreslí tlustý obrys.
- Skryté hrany v neřezané polovině se často vynechají, protože řez už vnitřek ukázal.
> Tip: hřídel s dírou na ose je typický poloviční řez. Nahoře obrys, dole díra a šrafa.
## Co řezem není
*Průřez*
- Průřez ukáže jen tvar v řezné rovině, bez toho, co leží za ní.
- Řez ukáže i hrany za rovinou. Proto je na řezu víc čar než na průřezu.
- Tenký průřez se smí nakreslit přímo do pohledu, pootočený na místě.
- Žebro řezané podélně se nešrafuje ani v úplném řezu.
> Tip: když za rovinou vidíte další osazení, je to řez. Když je tam jen vyšrafovaný profil, je to průřez.
## Zadání: pouzdro
*Cvičení*
- Pouzdro je válec Ø50, díra Ø30, délka 40. Nakreslete nárys jako úplný řez A-A osou.
- V řezu vyšrafujte mezikruží. Díra Ø30 zůstane prázdná po celé délce 40.
- Šipky A umístěte do půdorysu nebo do místa, odkud je rovina jasná.
- Kóty Ø50, Ø30 a 40. Hřídel to není, šrafa tu být má.
> Tip: tloušťka stěny je (50 − 30) / 2 = 10 mm. V řezu je vidět vlevo i vpravo od díry.
# Kvíz
## Co říkají šipky u řezné roviny?
- Tloušťku čáry
- [x] Směr pohledu na řez
- Měřítko šrafy
- Počet děr
> Obraz řezu je to, co bychom viděli ve směru šipek. Obrácené šipky obraz otočí.
## Šrafuje se díra Ø30 v řezu pouzdra?
- Ano, je uprostřed
- [x] Ne, není tam materiál
- Jen v měřítku 1:2
- Jen když je pouzdro z oceli
> Šrafuje se stěna. Průchozí díra zůstane bílá.
## Čím se liší průřez od řezu?
- Průřez se nešrafuje
- [x] Průřez neukazuje hrany za řeznou rovinou
- Řez nemá písmena
- Průřez je vždy v měřítku 2:1
> Řez dokreslí i to, co leží za rovinou. Průřez je jen proťatý tvar.
## Kam se u souměrného polovičního řezu kreslí řez?
- Přes celý obraz
- [x] Jen na jednu stranu od osy
- Mimo pohled, bez označení
- Do razítka
> Druhá polovina zůstane pohledem. Dělí je osa, ne tlustá hrana.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Blocks
popis: A repeated part as one object with a base point.
nazev_cviceni: Quiz: blocks
nadpis_kvizu: Insert the block correctly
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-bloky
nazev: Bloky
popis: Opakovaný díl jako jeden objekt se základním bodem.
nazev_cviceni: Kvíz: bloky
nadpis_kvizu: Vložte blok správně
---
# Výklad
## K čemu blok je
*Jeden díl*
- Blok je pojmenovaná skupina objektů, která se vkládá jako jeden kus.
- Šroub, značka nebo razítko se nekreslí pokaždé znovu.
- Úprava definice bloku se propíše do všech vložení. Kopie by zůstaly staré.
- Blok patří do výkresu. `_WBLOCK` ho navíc uloží do vlastního souboru.
> Tip: čtyři stejné šrouby jsou čtyři vložení jednoho bloku, ne čtyři překreslené šrouby.
## Základní bod
*Kam se chytá*
- `_BLOCK` se zeptá na jméno, základní bod a objekty.
- Základní bod je místo, za které budete blok vkládat. U šroubu třeba průsečík osy a dosedací plochy.
- Špatný základní bod posune každé vložení o stejnou chybu.
- Objekty bloku nedávejte na hladinu 0, pokud nemají přebírat barvu místa vložení. Na škole nechte jejich vlastní hladiny.
> Tip: základní bod chytejte úchopem. Bod „někde u šroubu“ se při vložení mine o několik milimetrů.
## Vložení
*Místo, měřítko, úhel*
- `_INSERT` vybere jméno, bod vložení, měřítko a otočení.
- Měřítko 1 a úhel 0 vloží blok tak, jak byl nakreslen.
- Měřítko 2 ho zvětší. Na výkresu 1:1 se měřítko bloku nemění, mění se až měřítko výřezu.
- Rozbití bloku příkazem `_EXPLODE` z něj zase udělá obyčejné čáry. Dělejte to jen když máte měnit jediné vložení.
> Tip: rozbitý blok se už neaktualizuje s definicí. Rozbijte ho, jen když opravdu chcete výjimku.
## Zadání: šroub M8 jako blok
*Cvičení*
- V nárysu nakreslete zjednodušený šroub: dřík Ø8 dlouhý 20 a hlava široká 13 vysoká 5,5.
- Základní bod dejte na osu, do dosedací plochy pod hlavou.
- Blok pojmenujte SROUB-M8 a vložte ho dvakrát, po 40 mm.
- Změňte délku dříku v definici na 25. Obě vložení se musí prodloužit.
> Tip: dosedací plocha je rozhraní hlavy a dříku. Od ní se měří, jak hluboko šroub sedí.
# Kvíz
## Čím se liší blok od obyčejné kopie?
- Ničím
- [x] Úprava definice se propíše do všech vložení
- Blok nejde otočit
- Kopie zabere méně místa
> Kopie jsou nezávislé. Vložení bloku sdílejí jednu definici.
## Co je základní bod bloku?
- Střed razítka
- [x] Bod, za který se blok vkládá
- Vždy 0,0 výkresu
- Pravý horní roh objektů
> Špatný základní bod posune každé vložení. Chytejte ho úchopem na osu nebo na dosedací plochu.
## Kdy blok rozbít příkazem `_EXPLODE`?
- Vždy po vložení
- [x] Jen když jedno vložení má být výjimka
- Aby se zmenšil soubor
- Před každým tiskem
> Rozbitý blok se s definicí už neaktualizuje. Ostatní vložení nechte celé.
## Měřítko vložení 1 na výkresu 1:1 znamená?
- Blok se kreslí poloviční
- [x] Blok se vloží ve velikosti, v jaké byl nakreslen
- Blok se převrátí
- Měřítko razítka se změní na 1:2
> Měřítko výkresu řeší až výřez na papíře. Blok součásti nechte v měřítku 1.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Attributes and the parts list
popis: Text in a block that changes with every insert.
nazev_cviceni: Quiz: attributes
nadpis_kvizu: Read the parts list
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-atributy
nazev: Atributy a kusovník
popis: Text v bloku, který se mění s každým vložením.
nazev_cviceni: Kvíz: atributy
nadpis_kvizu: Přečtěte kusovník
---
# Výklad
## Atribut je popisek bloku
*Značka*
- Atribut je text uložený v bloku. Při každém vložení se zeptá znovu.
- `_ATTDEF` založí značku, výzvu a výchozí hodnotu. Značka je třeba OZN.
- Do bloku se atribut vloží spolu s geometrií. Samotný atribut na výkresu nic neopakuje.
- Hodnotu už vloženého bloku změníte `_ATTEDIT` nebo dvojklikem, ne přepsáním čáry.
> Tip: značka OZN není text, který se tiskne. Tiskne se hodnota, třeba 1 nebo M8×20.
## Kusovník
*Co je na výkresu*
- Kusovník je tabulka nad razítkem. Řádek je jedna položka sestavy.
- Sloupce bývají pozice, název, počet, materiál nebo norma a rozměr.
- Pozice v kolečku na výkresu musí souhlasit s řádkem tabulky.
- Počet se počítá z vložení, ne od oka. Dva stejné šrouby jsou počet 2, ne dva řádky.
> Tip: tabulku `_TABLE` dejte na hladinu TEXT nebo RAM. Čáry tabulky nejsou obrys součásti.
## Pořadí
*Nejdřív definice*
- Nejdřív nakreslete díl, přidejte atribut, teprve pak z toho udělejte blok.
- Atribut přidaný až po vytvoření bloku se do starých vložení sám nedostane.
- `_BATTMAN` nebo nové definování bloku vložení srovná. Na škole je jistější blok založit znovu.
- Výchozí hodnota atributu je nápověda. U šroubu třeba M8×20, a při vložení ji smíte změnit.
> Tip: prázdná hodnota v kusovníku znamená, že jste při vložení výzvu odklepli bez textu.
## Zadání: tři položky
*Cvičení*
- Sestava má přírubu (pozice 1, 1 kus, ocel), šroub M8×20 (pozice 2, 4 kusy) a matici M8 (pozice 3, 4 kusy).
- Šroub je blok s atributem OZN. Čtyři vložení mají stejnou hodnotu.
- Kusovník nad razítkem má tři řádky. Pozice 2 má počet 4, ne 1.
- Odkazové čáry z koleček 1, 2 a 3 míří na správný díl a nekříží se bez důvodu.
> Tip: čtyři matice jsou pořád jedna položka. Do tabulky nepište čtyři řádky se stejným šroubem.
# Kvíz
## Co se při vložení bloku s atributem ptá znovu?
- Barva hladiny
- [x] Hodnota atributu, třeba označení
- Základní bod definice
- Měřítko výkresu
> Geometrie bloku zůstává. Mění se text, který jste založili jako atribut.
## Čtyři stejné šrouby v kusovníku jsou?
- Čtyři řádky
- [x] Jeden řádek s počtem 4
- Pozice 1 až 4
- Atribut bez bloku
> Stejný díl je jedna položka. Počet říká, kolikrát je vložený.
## Kdy se atribut musí založit?
- Až po tisku
- [x] Před vytvořením bloku, spolu s geometrií
- Jen v razítku
- Atribut nejde uložit do bloku
> Atribut přidaný později se do existující definice sám nepřidá.
## Kam patří kusovník?
- Přes nárys
- [x] Nad razítko
- Na hladinu OBRYS
- Mimo rámeček
> Čte se spolu s razítkem. Čáry tabulky nejsou hrany součásti.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Layouts and viewports
popis: The sheet of paper that looks into the model.
nazev_cviceni: Quiz: viewports
nadpis_kvizu: Set the viewport scale
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-rozvrzeni
nazev: Rozvržení a výřezy
popis: Papír, na kterém leží pohled do modelu.
nazev_cviceni: Kvíz: výřezy
nadpis_kvizu: Nastavte měřítko výřezu
---
# Výklad
## Model a papír
*Dva prostory*
- V modelu je součást v milimetrech 1:1. Papír je rozvržení, záložka nad příkazovým řádkem.
- Na papír přijde rámeček, razítko a výřez. Výřez je okno do modelu.
- Dvojklik dovnitř výřezu přepne do modelu. Dvojklik ven vrátí papír.
- Kóty součásti nechte v modelu. Razítko kreslete v rozvržení, ať má na papíře stálou velikost.
> Tip: rámeček nakreslený v modelu se při změně měřítka výřezu zmenší spolu se součástí. Proto patří na papír.
## Měřítko výřezu
*1:2 na papíře*
- Výřez má vlastní měřítko. Součást v modelu zůstává 1:1.
- Měřítko 1:2 znamená, že 1 mm na papíře je 2 mm na součásti.
- Ve stavovém řádku výřezu se měřítko vybírá ze seznamu. Starší zápis je `_ZOOM` a `1/2xp`.
- Výřez zamkněte, ať kolečko myši měřítko omylem nerozhodí.
> Tip: nezamčený výřez je nejčastější důvod, proč ráno výkres není 1:1, i když včera byl.
## Co je vidět
*Hladiny ve výřezu*
- Hladinu lze ve výřezu zmrazit a v modelu ji nechat. Pomocné čáry tak na papír nejdou.
- Rámeček výřezu dejte na hladinu VYREZ a tu před tiskem vypněte. Na papíře zůstane jen obsah.
- Jeden výkres smí mít víc výřezů: čelo, řez, detail v jiném měřítku.
- Detail 2:1 je druhý výřez. V razítku se pak píše měřítko hlavní, detail má vlastní popisku.
> Tip: detail zvětšený 2:1 nekreslete znovu. Je to stejný model v druhém výřezu.
## Zadání: A3 a měřítko 1:2
*Cvičení*
- Rozvržení nastavte na A3 na šířku. Rámeček a razítko nakreslete v rozvržení.
- Výřez ukazuje přírubu Ø100 v měřítku 1:2. Na papíře má mít průměr 50 mm.
- Výřez zamkněte. Hladinu jeho rámečku vypněte.
- `_DIST` na papíře přes průměr příruby má ukázat 50, ne 100.
> Tip: měření v rozvržení, mimo výřez, čte milimetry papíru. 100 mm součásti v měřítku 1:2 je na papíře 50 mm.
# Kvíz
## Kde se kreslí tvar součásti v měřítku 1:1?
- V rozvržení
- [x] V modelu
- V razítku
- V hladině VYREZ
> Model zůstává skutečný. Měřítko pro papír nastavuje až výřez.
## Součást Ø100 ve výřezu 1:2 má na papíře průměr?
- 100 mm
- [x] 50 mm
- 200 mm
- 1 mm
> 1:2 zmenšuje na polovinu. Kóta ve modelu pořád říká 100.
## Proč výřez zamknout?
- Aby nešel tisknout
- [x] Aby kolečko myši nezměnilo měřítko
- Zamknutí smaže model
- Aby šel rámeček smazat
> Nezamčený výřez se při zoomu rozhodí a výkres už není v měřítku z razítka.
## Kam patří rámeček a razítko?
- Do modelu, na hladinu OBRYS
- [x] Do rozvržení
- Do definice bloku šroubu
- Mimo papír
> V rozvržení mají stálou velikost bez ohledu na měřítko výřezu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Plotting and PDF
popis: The sheet, the plot area and a black pen.
nazev_cviceni: Quiz: plotting
nadpis_kvizu: Choose the plotter settings
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-tisk
nazev: Tisk a PDF
popis: Papír, oblast tisku a černobílé pero.
nazev_cviceni: Kvíz: tisk
nadpis_kvizu: Vyberte nastavení plotru
---
# Výklad
## Plotr
*Na papír nebo do PDF*
- `_PLOT` tiskne aktuální rozvržení. Oblast tisku nechte Layout, ne Extents.
- Tiskárna DWG To PDF uloží výkres, který jde odevzdat bez posunu měřítka.
- Formát papíru musí sedět s rozvržením. A3 v tisku a A4 v rozvržení ořízne razítko.
- Měřítko tisku z rozvržení je 1:1. Měřítko součásti už drží výřez.
> Tip: tisk 1:2 z rozvržení, které už má výřez 1:2, zmenší výkres podruhé. Na papíře bude 1:4.
## Pero
*Černá čára*
- Tabulka per monochrome.ctb tiskne vše černě a tloušťku bere z hladin.
- Barevný tisk ve škole nechte jen na náhled. Odevzdává se černobílý výkres.
- Tloušťka obrysu 0,5 mm a tenká čára 0,25 mm musí být v tabulce nebo na hladině vidět.
- Náhled tisku ukáže, jestli razítko neleze z papíru. Bez náhledu netiskněte.
> Tip: když je na PDF všechno vlásečnicové, tloušťky hladin se netisknou. V `_PLOT` je zapněte.
## Co do PDF nepatří
*Čistý výkres*
- Rámeček výřezu je vypnutý. Pomocné konstrukce taky.
- Kóty jsou čitelné a nejsou přes šrafu, pokud to šlo jinak.
- PDF pojmenujte jako výkres, třeba priruba-A3.pdf, ne Plot1.pdf.
- Vytiskněte i kontrolní kópii na papír, když učitel odevzdání na papíře chce.
> Tip: otevřete PDF a změřte rámeček A3. Má mít 420 × 297 mm. Jinak je špatně formát nebo měřítko tisku.
## Zadání: PDF příruby
*Cvičení*
- Rozvržení A3, výřez 1:1 nebo 1:2 podle toho, co se vejde i s kótami.
- `_PLOT`, tiskárna DWG To PDF, oblast Layout, měřítko 1:1, pero monochrome.ctb.
- Náhled zkontroluje, že razítko je celé a šrafa není černá plocha.
- Soubor uložte jako priruba-A3.pdf vedle dwg.
> Tip: hustá šrafa v náhledu znamená velké měřítko vzoru nebo malé. Vraťte se do `_HATCH` a rozteč zvětšete.
# Kvíz
## Jaké měřítko tisku se dává při tisku rozvržení?
- Stejné jako měřítko výřezu, znovu
- [x] 1:1
- Fit to paper
- 2:1, ať je výkres větší
> Měřítko součásti už má výřez. Tisk papíru je 1:1, jinak se měřítko zdvojí.
## K čemu je monochrome.ctb?
- Zvětší písmo
- [x] Tiskne černě a dodrží tloušťky
- Zamkne výřez
- Smaže hladinu OSA
> Barevné čáry na obrazovce jsou pro práci. Odevzdává se černý výkres s tlustým obrysem.
## Proč nenechat oblast tisku na Extents?
- Extents je rychlejší
- [x] Vzalo by i objekty mimo papír a rozhodilo by měřítko
- Extents netiskne kóty
- Extents vyžaduje 3D
> Layout tiskne papír tak, jak jste ho složili. Extents hledá vše nakreslené a měřítko si dopočítá samo.
## Co má mít rámeček A3 v hotovém PDF?
- 210 × 297 mm
- [x] 420 × 297 mm
- 100 × 70 mm
- Libovolný rozměr, rozhoduje obrazovka
> A3 je 420 × 297 mm. Když PDF vyjde menší, je špatně formát papíru nebo měřítko tisku.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Isometric drawing
popis: A pictorial view that does not shrink edges the way perspective does.
nazev_cviceni: Quiz: isometrics
nadpis_kvizu: Pick the axis and the ellipse
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-izometrie
nazev: Izometrie
popis: Názorný obraz, ve kterém se rozměry nezkreslují stejně jako v perspektivě.
nazev_cviceni: Kvíz: izometrie
nadpis_kvizu: Vyberte osu a elipsu
---
# Výklad
## Tři osy
*120 stupňů*
- Izometrie má tři osy po 120 stupních. Svislá zůstává svislá.
- Délky se nanášejí ve skutečné velikosti. Není to perspektiva, hrany se do dálky nezkracují.
- `_ISODRAFT` přepne kreslicí rovinu. F5 cyklí mezi levou, pravou a horní rovinou.
- Orto v izometrii drží čáry podél aktuálních os, ne podél obyčejného X a Y.
> Tip: než nakreslíte hranu, podívejte se, která izorovina svítí. Čára v špatné rovině neleží na stěně.
## Kružnice je elipsa
*Isokružnice*
- Kružnice v izometrii se kreslí jako elipsa. `_ELLIPSE` a volba Isocircle.
- Nejdřív F5 na rovinu, ve které kružnice leží. Horní díra chce horní rovinu.
- Průměr se zadává skutečný. Elipsa ho zobrazí zkoseně, kóta zůstává Ø.
- Obyčejná kružnice `_CIRCLE` v izometrii je chyba. Na papíře by byla pořád kulatá a neladila by s osami.
> Tip: díra na horní stěně a díra na přední stěně jsou dvě různě natočené elipsy. F5 mezi nimi přepněte.
## K čemu izometrie je
*Názornost*
- Izometrie nenahrazuje nárys a řez. Výrobu řídí okótované pohledy.
- Na školní práci bývá izometrie v rohu, bez kót nebo jen s hlavními.
- Skryté hrany se v izometrii často vynechají, ať obraz zůstane čitelný.
- Tlustý obrys nechte na viditelných hranách. Osy děr smíte naznačit tenčeji.
> Tip: když se izometrie neshoduje s nárysem, platí nárys. Izometrii překreslete.
## Zadání: kvádr s dírou
*Cvičení*
- V izometrii nakreslete kvádr 60 × 40 × 30.
- Na horní stěně je díra Ø16 uprostřed. Použijte isokružnici v horní rovině.
- Soustředně naznačte tenčí elipsu, jen pokud by šlo o zahloubení. Tady zahloubení není.
- Porovnejte rozměry s nárysem téhož kvádru. 60, 40 a 30 musí sedět na obou.
> Tip: střed horní stěny najdete v polovině šířky a hloubky. Elipsa se středem v rohu je špatně.
# Kvíz
## Čím se v izometrii kreslí kružnice?
- `_CIRCLE`
- [x] `_ELLIPSE` s volbou Isocircle
- `_ARC` o 360 stupňů
- `_POLYGON`
> Obyčejná kružnice zůstane kulatá a s izometrickými osami neladí.
## Co přepíná klávesa F5 při zapnutém `_ISODRAFT`?
- Hladiny
- [x] Izorovina: levá, pravá, horní
- Měřítko tisku
- Orto
> Každá stěna má vlastní natočení elipsy. F5 vybere stěnu, na kterou kreslíte.
## Zkracují se v izometrii hrany směrem dozadu?
- Ano, jako v perspektivě
- [x] Ne, délky se nanášejí skutečné
- Jen svislé
- Jen při měřítku 1:2
> Izometrie není perspektiva. Hrana dlouhá 60 mm se nanese jako 60 mm.
## Co platí, když izometrie nesedí s nárysem?
- Platí izometrie, je názornější
- [x] Platí okótovaný nárys
- Oba se nechají a učitel si vybere
- Smaže se razítko
> Výrobu určují pohledy a kóty. Izometrie je doplněk a musí se jim přizpůsobit.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a sleeve
popis: A sectioned front view, a second view, dimensions and an A3 plot.
nazev_cviceni: Quiz: the sleeve
nadpis_kvizu: Check the sleeve drawing
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-3-zadani-pouzdro
nazev: Zadání: pouzdro
popis: Nárys v řezu, půdorys, kóty a tisk na A3.
nazev_cviceni: Kvíz: pouzdro
nadpis_kvizu: Zkontrolujte výkres pouzdra
---
# Výklad
## Tvar
*Rozměry*
- Pouzdro je dutý válec. Vnější Ø60, díra Ø36, délka 80.
- Na pravém konci je osazení: vnější Ø48 v délce 20. Díra Ø36 jde skrz.
- Na Ø60 jsou čtyři díry M6 do hloubky 12, na roztečné kružnici Ø48. Nejsou průchozí.
- Závit M6 se v nárysu kreslí zjednodušeně: velký průměr tenkou čarou, malý tlustou, v délce 12 mm.
> Tip: rozteč děr M6 je Ø48, tedy 24 mm od osy. Hloubka 12 není délka pouzdra.
## Pohledy
*Řez a bok*
- Nárys je úplný řez osou. Šrafuje se stěna, díra Ø36 zůstane prázdná.
- Půdorys nebo bokorys ukáže čtyři díry M6 na Ø48. Jednu okótujte 4× M6 a hloubku 12.
- Evropské promítání: druhý pohled pod nárysem nebo vpravo, zarovnaný.
- Izometrii přidejte vpravo dole, bez kót, ať je tvar jasný.
> Tip: v řezu osou jsou vidět dvě protilehlé díry M6, pokud rovina A-A jimi prochází. Hloubka 12 se kótuje tady.
## Výkres
*A3*
- Model 1:1. Rozvržení A3, měřítko výřezu 1:1, tisk 1:1, monochrome.ctb.
- Hladiny OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, ZAVIT, RAM.
- Razítko: Pouzdro, ocel, 1:1. Kóty Ø60, Ø36, Ø48, délka 80, osazení 20 a Ø48, 4× M6 hloubka 12.
- Závitová hladina je tenká. Není to obrys válce.
> Tip: malý průměr závitu M6 je zhruba 5 mm. Tenká čára velkého průměru je 6 mm. Neměňte je za Ø36.
## Kontrola
*Odevzdání*
- Stěna v řezu má tloušťku (60 − 36) / 2 = 12 mm.
- Osazení dlouhé 20 nešrafujte jinak než zbytek stěny. Je to pořád jeden kus.
- PDF priruba nahraďte souborem pouzdro-A3.pdf. Razítko je celé na papíře.
- Žádná kóta není přepsaná. `_DIST` přes vnější průměr dá 60.
> Tip: dva kusy by měly opačný sklon šrafy. Tady je kus jeden, šrafa má jeden směr.
# Kvíz
## Jaká je tloušťka stěny pouzdra Ø60 s dírou Ø36?
- 24 mm
- [x] 12 mm
- 36 mm
- 6 mm
> Rozdíl průměrů je 24 mm materiálu na obě strany. Na jednu stěnu připadá 12 mm.
## Jak se zjednodušeně kreslí závit M6?
- Obě čáry tlusté
- [x] Velký průměr tenkou čarou, malý tlustou
- Jen osou
- Šrafou ANSI31
> Tenká čára je velký průměr 6 mm. Tlustá je malý průměr, u M6 zhruba 5 mm.
## Kam patří čtyři díry M6?
- Průchozí skrz Ø36
- [x] Do hloubky 12 mm na roztečné kružnici Ø48
- Na osazení Ø48 jako drážka
- Do razítka
> Nejsou to průchozí díry hlavní dutiny. Hloubka 12 a rozteč Ø48 jsou v zadání.
## Proč má šrafa pouzdra jeden směr?
- Dva směry jsou zakázané vždy
- [x] Je to jeden kus
- Řez je poloviční
- Měřítko je 1:2
> Opačný sklon by říkal, že se dotýkají dva díly. Osazení je pořád totéž pouzdro.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Model space in 3D
popis: Axes, the user coordinate system and orbiting the model.
nazev_cviceni: Quiz: space
nadpis_kvizu: Find the axis and the AutoCAD edition
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-prostor
nazev: Modelový prostor ve 3D
popis: Osy, uživatelský souřadný systém a obíhání kolem modelu.
nazev_cviceni: Kvíz: prostor
nadpis_kvizu: Najděte osu a verzi AutoCADu
---
# Výklad
## Tři osy
*X, Y, Z*
- K ose X a Y přibude Z. Na obrazovce při startu míří Z k vám.
- Pravidlo pravé ruky: prsty od X k Y, palec ukazuje Z.
- `_BOX` a další tělesa potřebují plný AutoCAD. Verze LT tělesa nevytvoří.
- 2D výkres z dřívějška zůstává. 3D model je druhý soubor, nebo stejný model v jiném pohledu.
> Tip: když příkaz `_BOX` AutoCAD nezná, máte LT. Tělesa v ní nejdou.
## Pohled
*Orbit*
- ViewCube v rohu nebo `_ORBIT` otáčí pohled. Model se neotáčí, otáčí se kamera.
- Přední, horní a levý pohled odpovídají nárysu, půdorysu a bokorysu.
- `_UCS` posune a natočí souřadnice. Nová tělesa vznikají vůči aktuálnímu UCS.
- `_UCS` a volba World vrátí původní osy. Ztracený UCS je nejčastější zmatek ve 3D.
> Tip: než vysunete profil, zkontrolujte ikonu os. Z má trčet z plochy, kterou vysouváte.
## Drát a stínování
*Ať něco vidíte*
- Drátový model ukáže všechny hrany, i zadní. Na začátku se v něm líp trefuje.
- Stínovaný pohled schová zadní hrany. Přepíná se `_VSCURRENT` nebo nabídkou pohledu.
- Zoom kolečkem pořád platí. Výřez na papír přijde až v lekci o výkresu z modelu.
- Jednotky zůstávají milimetry. Těleso 60 × 40 × 30 je v tomtéž souboru jako 2D profil.
> Tip: ztracený model najdete `_ZOOM` Extents. Často leží daleko od počátku, protože UCS byl posunutý.
## Zadání: tři osy a kvádr
*Cvičení*
- V novém souboru v milimetrech nakreslete `_BOX` se základnou 60 × 40 a výškou 30, roh v 0,0,0.
- Přepněte na přední, horní a levý pohled. V každém má být vidět jiná dvojice rozměrů.
- `_UCS` World a `_DIST` mezi dvěma rohy podél X má dát 60.
- Uložte jako kvadr-60x40x30.dwg. LT na tento soubor nestačí.
> Tip: přední pohled ukáže 60 × 30, horní 60 × 40, levý 40 × 30.
# Kvíz
## Který AutoCAD umí tělesa `_BOX`?
- Každá verze včetně LT
- [x] Plný AutoCAD, ne LT
- Jen verze na Mac bez příkazů
- Žádný, tělesa jsou v jiném programu
> LT je 2D. Příkaz `_BOX` v ní není.
## Co dělá `_ORBIT`?
- Otočí těleso v souřadnicích
- [x] Otočí pohled kamery
- Nastaví měřítko tisku
- Smaže osu Z
> Model zůstane. Změní se, odkud se na něj díváte.
## Co vrátí souřadnice do původního směru?
- `_ZOOM` Extents
- [x] `_UCS` a volba World
- Vypnutí hladiny 0
- `_PLOT`
> Posunutý UCS nechá nová tělesa „ležet na boku“. World je výchozí osy výkresu.
## Co ukáže přední pohled na kvádr 60 × 40 × 30, když 30 je výška?
- 60 × 40
- [x] 60 × 30
- 40 × 30
- Jen osu Z
> Přední pohled je šířka a výška. Hloubka 40 je v půdorysu a v bokorysu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Solids and extrude
popis: A box, a cylinder and a profile pulled up by a height.
nazev_cviceni: Quiz: extrude
nadpis_kvizu: Pick the profile and the height
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-vysunuti
nazev: Tělesa a vysunutí
popis: Kvádr, válec a profil tažený o výšku.
nazev_cviceni: Kvíz: vysunutí
nadpis_kvizu: Vyberte profil a výšku
---
# Výklad
## Hotová tělesa
*Kvádr a válec*
- `_BOX` chce roh nebo střed základny, půdorys a výšku.
- `_CYLINDER` chce střed, poloměr nebo průměr a výšku.
- Výška se měří ve směru osy Z aktuálního UCS.
- Tato tělesa jsou plná. Nejsou to stěny z ploch.
> Tip: válec Ø40 a výška 25 má v příkazu buď poloměr 20, nebo volbu průměru 40.
## Vysunutí profilu
*Z 2D do výšky*
- `_EXTRUDE` vezme uzavřenou křivku nebo oblast a táhne ji o výšku.
- Profil musí být zavřený. Čtyři nenapojené úsečky vysunout nejdou.
- Kladná výška jde ve směru Z. Záporná na opačnou stranu.
- `_PRESSPULL` umí přitáhnout uzavřenou oblast, na kterou kliknete, bez předchozího výběru.
> Tip: obdélník 80 × 50 vysunutý o 12 je destička z druháku, teď jako těleso.
## Profil nejdřív ve 2D
*Plocha*
- Profil nakreslete v rovině, ze které chcete táhnout. Nejčastěji půdorys, Z ven z obrazovky.
- `_REGION` z uzavřené křivky udělá jednu plochu. Vysouvá se spolehlivěji než volné čáry.
- Po vysunutí profil smíte smazat, nebo ho nechte na hladině PROFIL a tu zmrazte.
- Jeden profil, jedna výška. Osazení vznikne až druhým tělesem a booleanem v další lekci.
> Tip: otevřená křivka se vysune na plochu, ne na těleso. Pro součást potřebujete těleso.
## Zadání: destička jako těleso
*Cvičení*
- Profil 120 × 70, `_EXTRUDE` o 10 mm. To je tloušťka destičky.
- Díru zatím nekreslete. Ověřte `_MASSPROP`: objem má být 120 × 70 × 10 = 84 000 mm³.
- Přední pohled ukáže 120 × 10. Horní pohled 120 × 70.
- Uložte jako desticka-3d.dwg.
> Tip: když objem vyjde dvojnásobek, výška je 20 místo 10. Kóta textu to nespraví, `_MASSPROP` čte model.
# Kvíz
## Jaký poloměr má `_CYLINDER` o průměru 40?
- 40
- [x] 20
- 80
- 10
> Příkaz bez přepnutí bere poloměr. Průměr je volba, nebo napište polovinu.
## Co `_EXTRUDE` potřebuje, aby vzniklo těleso?
- Otevřenou úsečku
- [x] Uzavřený profil
- Razítko
- Už hotový válec
> Neuzavřený profil vytvoří jen plochu. Těleso má mít objem.
## Kam míří kladná výška vysunutí?
- Vždy doprava na obrazovce
- [x] Ve směru osy Z aktuálního UCS
- Do záporného X
- Do razítka
> Špatně natočený UCS vysune destičku „na bok“. Před příkazem zkontrolujte osy.
## Objem destičky 120 × 70 × 10 mm je?
- 840 mm³
- [x] 84 000 mm³
- 200 mm³
- 12 000 mm³
> 120 × 70 = 8 400, krát 10 je 84 000. `_MASSPROP` má ukázat totéž.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Revolving a profile
popis: A part symmetric about an axis is the section spun around.
nazev_cviceni: Quiz: revolve
nadpis_kvizu: Pick the profile and the axis
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-rotace
nazev: Rotace profilu
popis: Součást souměrná podle osy vznikne otočením řezu.
nazev_cviceni: Kvíz: rotace
nadpis_kvizu: Vyberte profil a osu
---
# Výklad
## Kdy rotovat
*Místo skládání válců*
- `_REVOLVE` otočí uzavřený profil kolem osy o zadaný úhel.
- 360 stupňů udělá plné rotační těleso. 180 udělá polovinu.
- Hodí se na hřídel, pouzdro, přírubu a každou součást souměrnou podle osy.
- Profil je polovina řezu. Osa rotace je osa součásti a profil ji smí jen lemovat, ne křížit.
> Tip: pouzdro z třetího ročníku je jeden profil stěny otočený o 360 stupňů, ne válec minus válec. Oba postupy jsou správně, rotace je u čistě rotačního dílu kratší.
## Profil
*Polovina*
- Nakreslete jen polovinu řezu, vpravo od osy. Uzavřete ho.
- U pouzdra Ø60 / Ø36 dlouhého 80 je profil obdélník 12 × 80. Dvanáct je tloušťka stěny.
- Osa je svislá hrana díry. Profil se osy dotýká jen vnější? Ne: vnitřní hrana profilu je o poloměr díry od osy.
- Vnitřní hrana leží 18 mm od osy, vnější 30 mm. Šířka profilu je 12 mm.
> Tip: 36 / 2 = 18 a 60 / 2 = 30. Profil je pás mezi těmito poloměry.
## Osa a úhel
*360*
- Osu vyberte dva body, nebo jednu úsečku nakreslenou na hladině OSA.
- Úhel 360. Menší úhel nechá výseč a na školní hřídeli bývá omyl.
- Profil nesmí osu křížit. Křížení AutoCAD odmítne, nebo udělá těleso, které se protíná samo.
- Po rotaci profil zmrazte. V řezu ho zase použijete jako kontrolu.
> Tip: když vznikne plný válec bez díry, profil začínal na ose. Vnitřní hrana musí být 18 mm od osy, ne 0.
## Zadání: pouzdro rotací
*Cvičení*
- Osa je úsečka z 0,0 do 0,80.
- Profil: obdélník s rohy 18,0 a 30,80.
- `_REVOLVE` o 360 stupňů kolem této osy.
- `_MASSPROP` objem mezikruží: π × (30² − 18²) × 80. Má vyjít zhruba 144 764 mm³.
> Tip: 900 − 324 = 576, krát π je asi 1 810, krát 80 je asi 144 800. Řád tisíců, ne desítek.
# Kvíz
## Jaký úhel udělá plné rotační těleso?
- 90
- 180
- [x] 360
- 45
> Polovina otáčky je výseč. Uzavřené pouzdro potřebuje celých 360 stupňů.
## Kde leží vnitřní hrana profilu pouzdra Ø36?
- Na ose
- [x] 18 mm od osy
- 36 mm od osy
- 60 mm od osy
> Poloměr díry je polovina průměru. Profil díru ohraničuje, nesmí začínat na ose, jinak díra zmizí.
## Co se stane, když profil osu kříží?
- Vznikne správné pouzdro
- [x] AutoCAD rotaci odmítne, nebo těleso protne samo sebe
- Profil se jen posune
- Vznikne šrafa
> Osa smí být hranou profilu, ne smí jím procházet skrz.
## Proč rotovat pouzdro místo skládání dvou válců?
- Jinak to nejde
- [x] U rotačního dílu stačí jeden profil
- Rotace umí i hranaté osazení bez profilu
- `_REVOLVE` funguje i v LT
> Oba postupy jsou správně. Rotace je kratší, když je součást souměrná podle osy. LT ji neumí.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Union, subtract and intersect
popis: Solids add and subtract like sets.
nazev_cviceni: Quiz: booleans
nadpis_kvizu: Pick the order of the solids
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-boolean
nazev: Sjednocení, rozdíl a průnik
popis: Tělesa se sčítají a odečítají jako množiny.
nazev_cviceni: Kvíz: boolean
nadpis_kvizu: Vyberte pořadí těles
---
# Výklad
## Sjednocení
*Jeden kus*
- `_UNION` slepí tělesa, která se dotýkají nebo pronikají, v jeden objekt.
- Osazení na hřídeli jsou dva válce. Po sjednocení je to jedna součást.
- Tělesa, která se nedotýkají, sjednocení také spojí do jedné skupiny, ale výrobek to není.
- Než sjednotíte, zkontrolujte přesah. Mezera 0,01 mm nechá dva kusy.
> Tip: `_INTERFERE` ukáže, jestli se dvě tělesa opravdu pronikají, nebo se jen zdají dotýkat.
## Rozdíl
*Díra*
- `_SUBTRACT` nejdřív vyberete těleso, které má zůstat, potvrdíte, a teprve pak těleso, které se odečte.
- Obrácené pořadí smaže součást a nechá díru jako váleček. To je nejčastější chyba.
- Díra Ø10 je válec Ø10 delší, než je tloušťka stěny, ať rozdíl prořízne celou stěnu.
- Válec díry po rozdílu zmizí. Nemusíte ho mazat ručně.
> Tip: válec díry nechte o milimetr přečuhovat z obou stran. Jinak na stěně zůstane blanka.
## Průnik
*Společný objem*
- `_INTERSECT` nechá jen objem, který mají tělesa společný. Zbytek zmizí.
- Hodí se, když potřebujete tvar daný dvěma podmínkami, třeba válec seříznutý kvádrem.
- Na běžnou díru průnik není. Díra je rozdíl.
- Po průniku zůstanou obě původní tělesa pryč. Když je budete potřebovat, předem je zkopírujte.
> Tip: sjednocení přidá, rozdíl ubere, průnik nechá jen překryv. U díry je to vždy rozdíl.
## Zadání: destička s dírou
*Cvičení*
- Destička `_BOX` 120 × 70 × 10.
- Válec Ø16, střed v 60,35, výška od -1 do 11, ať prochází skrz.
- `_SUBTRACT`: nejdřív destička, potom válec.
- `_MASSPROP` objem: 84 000 minus objem válce v tloušťce 10. Válec Ø16 a výška 10 má objem π × 8² × 10 ≈ 2 011. Výsledek je asi 81 989 mm³.
> Tip: když zmizela destička a zbyl váleček, pořadí rozdílu bylo obrácené. Vraťte krok zpět.
# Kvíz
## Jakým pořadím vznikne díra?
- Nejdřív válec, potom destička
- [x] Nejdřív destička, potom válec
- `_UNION`
- `_INTERSECT`
> První výběr zůstává. Druhý se odečte. Obrácené pořadí nechá jen váleček.
## Proč má válec díry přečnívat z destičky?
- Aby šel okótovat
- [x] Aby ve stěně nezůstala blanka
- Přečnívat nesmí, rozdíl by selhal
- Aby vznikl závit
> Válec zarovnaný přesně s plochou někdy nechá tenkou slupku. Milimetr přesahu ji odstraní.
## Který příkaz slepí dva dotýkající se válce hřídele?
- `_SUBTRACT`
- [x] `_UNION`
- `_INTERSECT`
- `_REVOLVE`
> Osazení je jeden kus. Sjednocení z dvou válců udělá jedno těleso.
## Co nechá `_INTERSECT`?
- Součet objemů
- [x] Jen společný překryv
- Díru
- Původní tělesa vedle výsledku
> Zbytek obou těles zmizí. Před průnikem si je zkopírujte, pokud je ještě budete potřebovat.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Sectioning a solid and Flatshot
popis: From the model back to lines for the drawing.
nazev_cviceni: Quiz: the model section
nadpis_kvizu: Decide what lands on the sheet
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-rez-modelu
nazev: Řez tělesem a plochý snímek
popis: Z modelu zpátky čáry pro výkres.
nazev_cviceni: Kvíz: řez modelu
nadpis_kvizu: Vyberte, co vznikne na papíře
---
# Výklad
## Řezná rovina
*Uvnitř tělesa*
- `_SECTIONPLANE` položí rovinu řezu. Živé zobrazení ukáže řez, aniž by těleso rozřízlo natrvalo.
- `_SLICE` těleso rozřízne doopravdy. Polovinu můžete nechat, nebo smazat.
- Na školní výkres řežte živě nebo si před `_SLICE` těleso zkopírujte. Původní model budete ještě potřebovat.
- Řez osou pouzdra má ukázat stěnu 12 mm a díru Ø36, stejně jako ruční řez ve třetím ročníku.
> Tip: rovina, která mine osu, ukáže jinou tloušťku stěny. U pouzdra veďte řez osou.
## Plochý snímek
*Čáry z pohledu*
- `_FLATSHOT` promítne aktuální pohled do čar v rovině XY.
- Viditelné hrany dá na jednu hladinu, skryté na druhou. Skryté pak přepněte na čárkované.
- Než příkaz spustíte, nastavte pohled: přední pro nárys, horní pro půdorys.
- Snímek je 2D. Dá se kótovat jako výkres z druháku. Model vedle něj nechte nedotčený.
> Tip: plochý snímek pořízený v šikmém pohledu není nárys. Nejdřív srovnejte pohled, potom foťte.
## Co snímek neudělá
*Kóty a šrafa*
- Snímek neumí šrafu řezu ani kóty. Ty doplníte vy, na hladiny SRAFA a KOTA.
- Neumí ani razítko. To patří do rozvržení.
- Čáry snímku bývají na nových hladinách. Přesuňte je na OBRYS a SKRYTE, ať platí školní tloušťky.
- Když model potom změníte, snímek se sám neopraví. Po úpravě modelu ho vytvořte znovu.
> Tip: výkresové pohledy z pozdější lekce se na rozdíl od snímku umí s modelem aktualizovat. Snímek je rychlá kontrola.
## Zadání: nárys z tělesa
*Cvičení*
- Otevřete pouzdro z rotace. Přední pohled, `_FLATSHOT`, viditelné hrany na OBRYS.
- Do řezu osou doplňte šrafu stěny ručně, nebo použijte živý řez a z něj čáry.
- Okótujte Ø60, Ø36 a délku 80. Čísla musí sedět s `_MASSPROP` a s poloměry profilu.
- Snímek nesmí zůstat šikmo. Nárys je v rovině, díra je obdélník 36 × 80 uvnitř obdélníku 60 × 80.
> Tip: v nárysu řezu jsou dvě vodorovné čáry díry. Jejich vzdálenost je 36.
# Kvíz
## Čím rozříznete těleso natrvalo?
- `_FLATSHOT`
- [x] `_SLICE`
- `_ORBIT`
- `_PLOT`
> Živá řezná rovina model nechá celý. `_SLICE` ho rozdělí. Předtím si nechte kopii.
## Co musí předcházet plochému snímku nárysu?
- Tisk
- [x] Srovnaný přední pohled
- Rozbití tělesa
- Šrafa
> Snímek promítne to, co právě vidíte. Šikmý orbit není nárys.
## Doplní `_FLATSHOT` kóty?
- Ano, z hladiny KOTA
- [x] Ne
- Jen průměry
- Jen když je měřítko 1:1
> Snímek jsou čáry. Kóty, šrafu a razítko dodáte vy.
## Jak daleko jsou v nárysu řezu pouzdra od sebe čáry díry Ø36?
- 18
- 60
- [x] 36
- 12
> V řezu je díra obdélník. Jeho výška je průměr, ne poloměr.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Visual styles
popis: Wireframe, hidden lines and shading for checking the shape.
nazev_cviceni: Quiz: display
nadpis_kvizu: Pick a style for the task
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-zobrazeni
nazev: Vizuální styly
popis: Drát, skryté hrany a stínování pro kontrolu tvaru.
nazev_cviceni: Kvíz: zobrazení
nadpis_kvizu: Vyberte styl podle úkolu
---
# Výklad
## Drát a skryté hrany
*Kontrola*
- Drátový model ukáže každou hranu. Hodí se, když saháte na zadní vrchol.
- Styl skrytých hran schová, co je za materiálem. Tvar se čte jako na fotografii bez stínu.
- `_VSCURRENT` styly přepíná. Na pásu karet je stejná nabídka u pohledu.
- Styl nemění těleso. Špatně odečtená díra zůstane špatně v každém stylu.
> Tip: nejdřív drát, ať trefíte hranu, potom skryté hrany, ať zkontrolujete, že díra opravdu prochází.
## Stínování
*Objem*
- Konceptuální nebo stínovaný styl ukáže, jestli je díra průchozí, nebo je to jen namalovaná kružnice.
- Barva tělesa se bere z hladiny. OBRYS a těleso smí mít vlastní hladinu MODEL.
- Materiál a render na škole stačí náznak. Odevzdává se výkres, ne obrázek.
- Stínování zpomalí otáčení. Na slabším počítači se vraťte do drátu, než budete modelovat dál.
> Tip: když v řezu vidíte dno díry, válec byl krátký. Rozdíl stěnu neprošel.
## Řezy bez rozbití
*Pohled*
- Živý řez v kombinaci se stínováním je nejrychlejší kontrola tloušťky stěny.
- Pohled uložte `_VIEW`, ať se k němu vrátíte. Název třeba REZ-AA.
- Izometrický stínovaný pohled smí přijít na výkres jako názorný doplněk, ne jako jediný obraz.
- Barvy na obrazovce pořád tiskněte černě. Styl zobrazení není tabulka per.
> Tip: uložený pohled nese i styl. Když REZ-AA otevřete a je z něj drát, někdo styl přepsal.
## Zadání: tři kontroly destičky
*Cvičení*
- Destičku s dírou Ø16 zobrazte jako drát, jako skryté hrany a stínovaně.
- Ve stínovaném horním pohledu musí být skrz díru vidět. Když není, opakujte rozdíl.
- Uložte pohled HORNI a pohled PREDNI.
- Do výkresu tyto pohledy zatím nevkládejte. Jde o kontrolu modelu.
> Tip: díra, která ve stínu má dno stejné barvy jako destička, je slepá. Výška válce byla menší než 10 mm.
# Kvíz
## Který styl nechá vidět i zadní hrany?
- Stínovaný
- [x] Drátový
- Skryté hrany
- Monochrome.ctb
> Drát nekryje nic. Skryté hrany a stín zadní geometrii schovají.
## Změní vizuální styl objem tělesa?
- Ano, stín ubere materiál
- [x] Ne
- Jen u rozdílu
- Jen při tisku
> Styl je způsob kresby na obrazovce. `_MASSPROP` zůstane stejný.
## Co máte vidět skrz průchozí díru ve stínovaném pohledu?
- Dno stejné barvy
- [x] Prostor za destičkou
- Šrafu ANSI31
- Razítko
> Dno znamená, že válec díry byl krátký a rozdíl stěnu neprošel.
## Čím se na papír dostane černá čára, když je model na obrazovce modrý?
- Vizuálním stylem
- [x] Tabulkou per při tisku
- Smazáním hladiny
- `_ORBIT`
> Barva na monitoru je pracovní. monochrome.ctb z ní na PDF udělá černou.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: A drawing from the 3D model
popis: A front view and a section that update with the model.
nazev_cviceni: Quiz: model views
nadpis_kvizu: Tie the sheet to the solid
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-vykres-z-modelu
nazev: Výkres z 3D modelu
popis: Nárys a řez, které se s modelem aktualizují.
nazev_cviceni: Kvíz: pohledy z modelu
nadpis_kvizu: Propojte výkres s tělesem
---
# Výklad
## Základní pohled
*Z tělesa*
- V rozvržení příkaz základního pohledu vezme těleso a položí na papír nárys, půdorys nebo izometrii.
- Měřítko pohledu nastavíte jako u výřezu, třeba 1:1 nebo 1:2.
- Odvozené pohledy se položí nad, pod nebo vedle. Drží evropské promítání, když ho tak nastavíte.
- Pohled je svázaný s modelem. Změna tělesa a aktualizace pohledu přepíše čáry.
> Tip: plochý snímek se sám neopraví. Pohled z modelu ano. Na maturitní výkres použijte pohled.
## Řez pohledu
*A-A*
- Z základního pohledu uděláte řez tažením řezné čáry. Písmena A doplní AutoCAD, nebo je přepište na A.
- Šrafu řezu nastavte na ANSI31 a školní měřítko. Hřídel v podélném řezu pořád nešrafujte, i když to AutoCAD nabídne.
- Skryté čáry v pohledu vypněte, pokud řez vnitřek ukázal. Výkres zůstane čistý.
- Kóty klikejte na pohled, ne do modelu naslepo. Berou rozměr z tělesa.
> Tip: kóta napojená na pohled se po aktualizaci přepočítá. Kóta nakreslená vedle jako obyčejná čára ne.
## Papír
*A3*
- Rámeček a razítko jsou v rozvržení, měřítko 1:1 vůči papíru.
- Tisk je Layout, 1:1, monochrome.ctb, jako ve třetím ročníku.
- Izometrický pohled bez kót smí být třetí obraz. Nesmí být jediný.
- Než odevzdáte, aktualizujte pohledy. Starý pohled lže, když jste model mezitím změnili.
> Tip: ve stromu nebo přes aktualizaci pohledu uvidíte, jestli je obraz aktuální. Nevěřte čáře, která přežila smazanou díru.
## Zadání: pouzdro na A3
*Cvičení*
- Z 3D pouzdra vytvořte nárys jako řez A-A a půdorys nebo bokorys s roztečí, pokud na modelu díry jsou.
- Měřítko 1:1, formát A3. Kóty Ø60, Ø36 a 80.
- Změňte v modelu délku na 90, aktualizujte pohled a přesvědčte se, že kóta délky ukáže 90.
- Vraťte délku na 80, ať odevzdáte zadání, ne zkoušku. PDF pojmenujte pouzdro-z-modelu.pdf.
> Tip: když po změně modelu kóta zůstane 80, není napojená na pohled. Smažte ji a okótujte znovu.
# Kvíz
## Čím se pohled z modelu liší od `_FLATSHOT`?
- Ničím
- [x] Po změně tělesa se dá aktualizovat
- Umí jen izometrii
- Funguje v LT
> Snímek je jednorázová kopie čar. Pohled zůstává svázaný s tělesem.
## Kam patří rámeček výkresu z modelu?
- Dovnitř tělesa
- [x] Do rozvržení
- Na hladinu OBRYS modelu
- Do definice bloku
> Papír má vlastní měřítko. Rámeček v modelu by se zmenšil s pohledem.
## Co uděláte po změně délky pouzdra v modelu?
- Nic, kóty se nemění nikdy
- [x] Aktualizujete pohled
- Smažete razítko
- Přepnete na LT
> Neaktualizovaný pohled ukazuje starý tvar. Kóta napojená na něj se přepočítá spolu s ním.
## Jaké měřítko má tisk tohoto rozvržení?
- 1:2, protože model je velký
- [x] 1:1
- Podle `_MASSPROP`
- Fit
> Měřítko obrazu drží pohled. Tisk papíru je 1:1, jinak se měřítko zdvojí.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Exam assignment
popis: From a sketch through the model to a PDF that stands on its own.
nazev_cviceni: Quiz: the exam piece
nadpis_kvizu: Walk the whole drawing
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-4-maturitni-zadani
nazev: Maturitní zadání
popis: Od náčrtu přes model po PDF, které obstojí samo.
nazev_cviceni: Kvíz: maturita
nadpis_kvizu: Projdete celý výkres
---
# Výklad
## Součást
*Přírubové pouzdro*
- Dutý válec Ø70 / Ø40, délka 60. Na jednom konci příruba Ø110 tlustá 12.
- Čtyři díry Ø11 na roztečné kružnici Ø90 v přírubě. Jsou průchozí skrz přírubu, ne skrz celé pouzdro.
- Vnitřní hrana díry Ø40 má zkosení 1 × 45° na straně příruby.
- Materiál ocel. Jednotky milimetry. Model 1:1.
> Tip: tloušťka stěny válce je (70 − 40) / 2 = 15 mm. Příruba přesahuje válec o (110 − 70) / 2 = 20 mm.
## Model
*Pořadí*
- Profil řezu rotujte, nebo složte válec Ø70, válec příruby Ø110 výšky 12 a odečtěte díru Ø40.
- Čtyři díry Ø11 vzniknou polárním polem válce na poloměru 45 a rozdílem od příruby.
- Válec díry Ø11 musí být delší než 12 mm, ať je díra průchozí. Do dutiny Ø40 díra Ø11 nezasahuje, leží v materiálu příruby.
- `_MASSPROP` spočítejte orientačně a porovnejte s ručním odhadem. Řád objemu je statisíce mm³, ne tisíce.
> Tip: rozteč Ø90 je poloměr 45. Díra se středem na poloměru 55 by už ležela mimo přírubu Ø110.
## Výkres
*A3, 1:1*
- Nárys je řez A-A osou. Půdorys ukáže čtyři díry. Izometrie bez kót je doplněk.
- Kóty: Ø110, Ø70, Ø40, tloušťka příruby 12, délka 60, 4× Ø11 na Ø90, zkosení 1 × 45°.
- Hladiny OBRYS, OSA, SRAFA, KOTA, RAM. Šrafa jen v řezu, jeden směr, díry prázdné.
- Razítko: Přírubové pouzdro, ocel, 1:1, jméno. Tisk A3, Layout, 1:1, monochrome.ctb.
> Tip: evropské promítání. Půdorys pod nárysem. Čtyři díry se kótují jednou.
## Než odevzdáte
*Kontrola*
- Každá kóta se dá z modelu ověřit. Žádný text není přepsaný.
- Vypnutá hladina KOTA nechá čistý tvar. Vypnutá SRAFA nechá obrys řezu.
- PDF se jmenuje prirubove-pouzdro-A3.pdf a rámeček má 420 × 297 mm.
- Soubor dwg odevzdejte spolu s PDF. Bez modelu výkres nejde opravit.
> Tip: otevřete PDF na celou stránku. Když je razítko useknuté nebo šrafa černá, tisk opakujte. Na obrazovce AutoCADu to vidět nebylo.
# Kvíz
## Jaká je tloušťka stěny válce Ø70 s dírou Ø40?
- 30 mm
- [x] 15 mm
- 40 mm
- 12 mm
> Rozdíl průměrů je 30 mm na obě strany. Jedna stěna má 15 mm. 12 mm je tloušťka příruby, ne stěny.
## Kam patří čtyři díry Ø11?
- Skrz celou délku 60
- [x] Skrz přírubu tlustou 12, na Ø90
- Do díry Ø40
- Na osu jako závit M11
> Leží v materiálu příruby mezi Ø70 a Ø110. Rozteč 90, poloměr 45.
## Jaké měřítko má model i tisk tohoto výkresu?
- Model 1:2, tisk 1:2
- [x] Model 1:1, tisk rozvržení 1:1
- Model 2:1, tisk Fit
- Měřítko se do razítka nepíše
> Součást i papír jsou ve skutečných milimetrech. Měřítko pohledu je 1:1, protože se A3 vejde.
## Co odevzdáváte spolu s PDF?
- Jen izometrii
- [x] I soubor dwg
- Rozbitý blok razítka
- Výkres bez kót, kóty jsou v PDF
> Z PDF už model neopravíte. DwG je práce, PDF je odevzdaný tisk.