Graduately/content/technicka-grafika/3-rocnik/04-atributy-a-kusovnik.md
pepaskopec-blip 6662eb185e Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-11 13:44:38 +02:00

80 lines
2.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: tg-3-atributy
nazev: Atributy a kusovník
popis: Text v bloku, který se mění s každým vložením.
nazev_cviceni: Kvíz: atributy
nadpis_kvizu: Přečtěte kusovník
---
# Výklad
## Atribut je popisek bloku
*Značka*
- Atribut je text uložený v bloku. Při každém vložení se zeptá znovu.
- `_ATTDEF` založí značku, výzvu a výchozí hodnotu. Značka je třeba OZN.
- Do bloku se atribut vloží spolu s geometrií. Samotný atribut na výkresu nic neopakuje.
- Hodnotu už vloženého bloku změníte `_ATTEDIT` nebo dvojklikem, ne přepsáním čáry.
> Tip: značka OZN není text, který se tiskne. Tiskne se hodnota, třeba 1 nebo M8×20.
## Kusovník
*Co je na výkresu*
- Kusovník je tabulka nad razítkem. Řádek je jedna položka sestavy.
- Sloupce bývají pozice, název, počet, materiál nebo norma a rozměr.
- Pozice v kolečku na výkresu musí souhlasit s řádkem tabulky.
- Počet se počítá z vložení, ne od oka. Dva stejné šrouby jsou počet 2, ne dva řádky.
> Tip: tabulku `_TABLE` dejte na hladinu TEXT nebo RAM. Čáry tabulky nejsou obrys součásti.
## Pořadí
*Nejdřív definice*
- Nejdřív nakreslete díl, přidejte atribut, teprve pak z toho udělejte blok.
- Atribut přidaný až po vytvoření bloku se do starých vložení sám nedostane.
- `_BATTMAN` nebo nové definování bloku vložení srovná. Na škole je jistější blok založit znovu.
- Výchozí hodnota atributu je nápověda. U šroubu třeba M8×20, a při vložení ji smíte změnit.
> Tip: prázdná hodnota v kusovníku znamená, že jste při vložení výzvu odklepli bez textu.
## Zadání: tři položky
*Cvičení*
- Sestava má přírubu (pozice 1, 1 kus, ocel), šroub M8×20 (pozice 2, 4 kusy) a matici M8 (pozice 3, 4 kusy).
- Šroub je blok s atributem OZN. Čtyři vložení mají stejnou hodnotu.
- Kusovník nad razítkem má tři řádky. Pozice 2 má počet 4, ne 1.
- Odkazové čáry z koleček 1, 2 a 3 míří na správný díl a nekříží se bez důvodu.
> Tip: čtyři matice jsou pořád jedna položka. Do tabulky nepište čtyři řádky se stejným šroubem.
# Kvíz
## Co se při vložení bloku s atributem ptá znovu?
- Barva hladiny
- [x] Hodnota atributu, třeba označení
- Základní bod definice
- Měřítko výkresu
> Geometrie bloku zůstává. Mění se text, který jste založili jako atribut.
## Čtyři stejné šrouby v kusovníku jsou?
- Čtyři řádky
- [x] Jeden řádek s počtem 4
- Pozice 1 až 4
- Atribut bez bloku
> Stejný díl je jedna položka. Počet říká, kolikrát je vložený.
## Kdy se atribut musí založit?
- Až po tisku
- [x] Před vytvořením bloku, spolu s geometrií
- Jen v razítku
- Atribut nejde uložit do bloku
> Atribut přidaný později se do existující definice sám nepřidá.
## Kam patří kusovník?
- Přes nárys
- [x] Nad razítko
- Na hladinu OBRYS
- Mimo rámeček
> Čte se spolu s razítkem. Čáry tabulky nejsou hrany součásti.