Graduately/content/fyzika/4-rocnik/01-vlnova-optika.md
pepaskopec-blip c3bc32113b Build all apps from Markdown content; Compose Desktop replaces GTK on Linux and Windows
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app
- stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin)
- shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift
- android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import
- CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-09 20:40:37 +02:00

71 lines
2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: fyzika-4-vlnova-optika
puvodni: fyz4.1
nazev: Vlnová optika
popis: Odraz, lom, interference a ohyb.
nazev_cviceni: Kvíz: optika
nadpis_kvizu: Ověřte si lom a odraz
---
# Výklad
## Odraz a lom
*Paprsek*
- Světlo se v homogenním prostředí šíří přímočaře.
- Úhel odrazu se rovná úhlu dopadu. Oba se měří od kolmice.
- Index lomu je n = c / v. Ve skle je větší než 1.
- Snellův zákon: n₁·sin α = n₂·sin β.
> Tip: úhel odrazu se rovná úhlu dopadu.
## Úplný odraz
*Mez*
- Opticky hustší prostředí má větší index lomu.
- Při přechodu do řidšího prostředí se paprsek láme od kolmice.
- Od mezního úhlu se už neláme a nastane úplný odraz.
- Optická vlákna vedou světlo opakovaným úplným odrazem.
> Tip: úplný odraz nastane při přechodu do opticky řidšího prostředí.
## Interference a ohyb
*Vlna*
- Interference je skládání vln. Světlý pruh vzniká při dráhovém rozdílu k·λ.
- Tmavý pruh vzniká při rozdílu liché poloviny vlnové délky.
- Ohyb je patrný, když je překážka srovnatelná s vlnovou délkou.
- Polarizace dokazuje, že světlo je příčné vlnění.
> Tip: světlo je příčné elektromagnetické vlnění.
# Kvíz
## Jak zní zákon odrazu?
- Úhel odrazu je dvojnásobek úhlu dopadu
- [x] Úhel odrazu se rovná úhlu dopadu
- Úhel odrazu je vždy 90°
- Odraz nezávisí na kolmici
> Úhly se měří od kolmice dopadu, ne od plochy.
## Co je index lomu?
- n = v / c
- [x] n = c / v
- n = λ·f v látce dělené c²
- n = sin α
> V látce je světlo pomalejší než ve vakuu, proto n > 1.
## Kdy nastane úplný odraz?
- [x] Při přechodu do opticky řidšího prostředí nad mezním úhlem
- Při každém dopadu na zrcadlo
- Jen ve vakuu
- Při přechodu do hustšího prostředí
> Mezní úhel splňuje sin αm = n₂ / n₁ pro n₁ > n₂.
## Kdy vznikne interferencí světlý pruh?
- [x] Při dráhovém rozdílu k·λ
- Při dráhovém rozdílu vždy λ/2
- Když se vlny nepotkají
- Jen u podélného zvuku
> Podmínka pro minimum je (2k+1)·λ/2.