mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app - stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin) - shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift - android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import - CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
72 lines
2.3 KiB
Markdown
72 lines
2.3 KiB
Markdown
---
|
|
id: hardware-1-graficka-karta
|
|
puvodni: hw.17
|
|
nazev: Grafická karta
|
|
popis: 3 snímky o obrazu, typech karet a cestě obrazu a pak kvíz.
|
|
nazev_cviceni: Kvíz: grafická karta
|
|
nadpis_kvizu: Kvíz ke grafické kartě
|
|
---
|
|
|
|
# Výklad
|
|
|
|
## Z čeho se skládá obraz
|
|
*Obraz*
|
|
|
|
- Digitalizace obrazu je vzorkování, kvantování a kódování.
|
|
- Jas může mít třeba 256 úrovní, nebo jen 2.
|
|
- Pixel je bod v obraze.
|
|
- Polygon je 2D mnohoúhelník; ve hrách často trojúhelník, protože ho GPU zpracuje nejjednodušeji.
|
|
- Vertex je vrchol, edge je hrana.
|
|
- Textura je bitmapa namapovaná na 3D model.
|
|
- Ray tracing je metoda sledování paprsku.
|
|
|
|
> Tip: hry skládají scénu hlavně z trojúhelníků.
|
|
|
|
## Integrovaná a samostatná grafika
|
|
*Typy*
|
|
|
|
- Integrovaná grafika je čip přímo na základní desce.
|
|
- Bývá v levnějších a kancelářských sestavách i v noteboocích.
|
|
- Má nižší výkon a nižší cenu a může brzdit zbytek systému.
|
|
- Samostatná karta se dává do rozšiřujícího slotu.
|
|
- Míří na hráče a náročnější uživatele.
|
|
|
|
> Tip: integrovaný čip šetří peníze, samostatná karta přidá výkon.
|
|
|
|
## Co je na kartě a kam jde obraz
|
|
*Cesta*
|
|
|
|
- Na kartě je GPU, RAMDAC, paměti, sběrnice, porty a často konektor přídavného napájení (Molex).
|
|
- GPU mívá aktivní chladič, okolo něj sedí paměťové čipy.
|
|
- Datový tok začíná v procesoru počítače a jde do grafické paměti.
|
|
- GPU data zpracuje a pošle je do převodníku signálu.
|
|
- Odtud obraz pokračuje do monitoru (framebuffer).
|
|
|
|
> Tip: obraz jde z CPU do grafické paměti, pak do GPU a dál na monitor.
|
|
|
|
|
|
# Kvíz
|
|
|
|
## Co je pixel?
|
|
- [x] Bod v obraze
|
|
- Hrana polygonu
|
|
- Napájecí konektor
|
|
- Typ pevného disku
|
|
|
|
## Proč hry často používají trojúhelník?
|
|
- Protože má víc hran než čtverec
|
|
- [x] Pro grafickou kartu je nejjednodušší na zpracování
|
|
- Protože nepotřebuje texturu
|
|
- Protože nahradí monitor
|
|
|
|
## Čím se vyznačuje integrovaná grafika?
|
|
- Je vždy rychlejší než samostatná karta
|
|
- Sedí jen v mechanice DVD
|
|
- [x] Čip je na desce, bývá levnější a má nižší výkon
|
|
- Nemá vliv na zbytek počítače
|
|
|
|
## Jakou cestou jde obraz?
|
|
- [x] CPU → grafická paměť → GPU → převodník → monitor
|
|
- Monitor → disk → zdroj → skříň
|
|
- Jen z BIOSu přímo do reproduktoru
|
|
- Z F_PANEL rovnou na tiskárnu
|