mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
80 lines
2.8 KiB
Markdown
80 lines
2.8 KiB
Markdown
---
|
||
id: tg-1-zakladni-entity
|
||
nazev: Úsečka, kružnice, oblouk a obdélník
|
||
popis: Čtyři příkazy, kterými začíná každá součást.
|
||
nazev_cviceni: Kvíz: základní entity
|
||
nadpis_kvizu: Vyberte správný příkaz
|
||
---
|
||
|
||
# Výklad
|
||
|
||
## Úsečka a obdélník
|
||
*Hrany*
|
||
|
||
- `_LINE` chce první a další bod. Končí se Enterem, zavření obrysu volbou Close.
|
||
- `_RECTANG` chce dva protilehlé rohy. Z bodu 0,0 a `@90,40` vznikne obdélník 90 × 40.
|
||
- Obdélník je jedna uzavřená křivka. Úsečky jsou samostatné objekty.
|
||
- Uzavřená křivka se později líp šrafuje a vysouvá do 3D.
|
||
|
||
> Tip: když budete tvar vysouvat, kreslete ho jako `_RECTANG` nebo uzavřenou `_PLINE`, ne jako čtyři volné úsečky.
|
||
|
||
## Kružnice
|
||
*Díry*
|
||
|
||
- `_CIRCLE` se nejčastěji zadá středem a poloměrem.
|
||
- Volba D přepne na průměr. U díry Ø12 je průměr 12 a poloměr 6.
|
||
- Střed díry se kótuje, ne její okraj. Okraj je důsledek průměru.
|
||
- Víc stejných děr se nekreslí znovu: první se zkopíruje nebo rozloží do pole.
|
||
|
||
> Tip: v zadání Ø znamená průměr. Do příkazu s poloměrem dáte polovinu.
|
||
|
||
## Oblouk
|
||
*Zaoblení z příkazu*
|
||
|
||
- `_ARC` umí oblouk třemi body nebo středem, počátkem a úhlem.
|
||
- Zaoblení rohu ale nedělejte obloukem od ruky. Na to je později `_FILLET`.
|
||
- Oblouk má směr. Špatné pořadí bodů ho vyklenu na druhou stranu.
|
||
- U drážky se oblouk často nahradí `_PLINE` s volbou Arc uprostřed úseček.
|
||
|
||
> Tip: tři body oblouku zadávejte v pořadí, v jakém oblouk plyne. Prostřední bod je na oblouku, ne střed kružnice.
|
||
|
||
## Zadání: destička s dírou
|
||
*Cvičení*
|
||
|
||
- `_RECTANG` z 0,0 do `@90,50`.
|
||
- Střed destičky je 45,25. Tam `_CIRCLE`, volba D, průměr 16.
|
||
- Osu svislou i vodorovnou nechte přesáhnout obrys o 3 mm. Patří na hladinu OSA.
|
||
- Uložte jako desticka-90x50.dwg.
|
||
|
||
> Tip: polovina z 90 je 45 a polovina z 50 je 25. Střed neměřte od oka.
|
||
|
||
|
||
# Kvíz
|
||
|
||
## Čím nakreslíte obdélník 90 × 40 jedním objektem?
|
||
- Čtyřmi úsečkami `_LINE`
|
||
- [x] `_RECTANG` a druhým rohem `@90,40`
|
||
- `_CIRCLE` s poloměrem 90
|
||
- `_ARC` o úhlu 90
|
||
> `_RECTANG` chce dva rohy. Relativní `@90,40` je šířka a výška od prvního rohu.
|
||
|
||
## Zadání říká díra Ø12. Jaký poloměr má kružnice?
|
||
- 12
|
||
- [x] 6
|
||
- 24
|
||
- 3
|
||
> Průměr je 12, poloměr je polovina. V `_CIRCLE` buď poloměr 6, nebo volba D a průměr 12.
|
||
|
||
## Kde leží střed destičky 90 × 50, která začíná v 0,0?
|
||
- 90,50
|
||
- [x] 45,25
|
||
- 0,0
|
||
- 25,45
|
||
> Střed je v polovině šířky a polovině výšky.
|
||
|
||
## Kdy dát přednost uzavřené křivce před čtyřmi úsečkami?
|
||
- Nikdy, úsečka je přesnější
|
||
- [x] Když se obrys bude šrafovat nebo vysouvat
|
||
- Jen u razítka
|
||
- Když je tvar otevřený
|
||
> Šrafa i vysunutí potřebují uzavřenou oblast. Čtyři úsečky, které se netrefí, oblast neutvoří.
|