mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-28 15:44:34 +00:00
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app - stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin) - shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift - android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import - CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
71 lines
2.1 KiB
Markdown
71 lines
2.1 KiB
Markdown
---
|
|
id: hardware-2-monitory
|
|
puvodni: hw2.1
|
|
nazev: Monitory
|
|
popis: Panel, rozlišení a proč 60 Hz není jediné číslo.
|
|
nazev_cviceni: Kvíz: Monitory
|
|
nadpis_kvizu: Kvíz k tématu Monitory
|
|
---
|
|
|
|
# Výklad
|
|
|
|
## LCD a OLED
|
|
*Panel*
|
|
|
|
- LCD svítí podsvícením a panel světlo cloní.
|
|
- OLED svítí samotnými body a umí opravdovou černou.
|
|
- Lesklý panel má vyšší kontrast a víc odlesků.
|
|
- Uhlopříčka v palcích není totéž co pracovní plocha v bodech.
|
|
|
|
> Tip: rozbité podsvícení LCD zhasne obraz, i když panel pořád kreslí.
|
|
|
|
## Rozlišení a frekvence
|
|
*Obraz*
|
|
|
|
- Nižší rozlišení interpoluje a obraz měkne.
|
|
- Obnovovací frekvence říká, kolikrát za sekundu se obraz překreslí.
|
|
- Odezva panelu není totéž co frekvence.
|
|
- HDR chce vyšší jas, ne jen zaškrtnutou volbu.
|
|
|
|
> Tip: nativní rozlišení panelu je to, na které je mřížka bodů.
|
|
|
|
## Obraz musí stihnout pásmo
|
|
*Kabel*
|
|
|
|
- DisplayPort a HDMI mají verze s různým datovým tokem.
|
|
- VGA je analogové a na dlouhém kabelu měkne.
|
|
- USB-C obraz poveze jen tehdy, když port umí alternativní režim.
|
|
- Dokovací stanice má vlastní limit, ne limit notebooku.
|
|
|
|
> Tip: starý kabel nebo slabá verze HDMI oseká frekvenci i rozlišení.
|
|
|
|
|
|
# Kvíz
|
|
|
|
## Čím se OLED liší od běžného LCD?
|
|
- [x] Body samy svítí a černá je opravdu zhasnutá
|
|
- Nemá rozlišení
|
|
- Jede jen po VGA
|
|
- Nepotřebuje grafickou kartu
|
|
> LCD obraz skládá cloněním podsvícení.
|
|
|
|
## Co je nativní rozlišení?
|
|
- [x] Počet bodů, na který je panel vyroben
|
|
- Nejvyšší číslo v herním menu bez ohledu na panel
|
|
- Rychlost procesoru
|
|
- Počet USB portů
|
|
> Jiné rozlišení se musí přepočítat.
|
|
|
|
## Proč 4K při 144 Hz někdy nejde?
|
|
- [x] Kabel nebo verze portu nestihne datový tok
|
|
- OLED zakazuje frekvenci nad 60 Hz
|
|
- IPv4 omezuje monitory
|
|
- BIOS maže rozlišení
|
|
> Pásmo portu je strop, ne přání v menu.
|
|
|
|
## Kdy USB-C nepřenese obraz?
|
|
- [x] Když port umí jen data a nabíjení
|
|
- Když je kabel černý
|
|
- Když má notebook SSD
|
|
- Když je v síti VLAN
|
|
> Konektor stejného tvaru ještě neznamená DisplayPort v něm.
|