mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
80 lines
2.8 KiB
Markdown
80 lines
2.8 KiB
Markdown
---
|
||
id: tg-4-prostor
|
||
nazev: Modelový prostor ve 3D
|
||
popis: Osy, uživatelský souřadný systém a obíhání kolem modelu.
|
||
nazev_cviceni: Kvíz: prostor
|
||
nadpis_kvizu: Najděte osu a verzi AutoCADu
|
||
---
|
||
|
||
# Výklad
|
||
|
||
## Tři osy
|
||
*X, Y, Z*
|
||
|
||
- K ose X a Y přibude Z. Na obrazovce při startu míří Z k vám.
|
||
- Pravidlo pravé ruky: prsty od X k Y, palec ukazuje Z.
|
||
- `_BOX` a další tělesa potřebují plný AutoCAD. Verze LT tělesa nevytvoří.
|
||
- 2D výkres z dřívějška zůstává. 3D model je druhý soubor, nebo stejný model v jiném pohledu.
|
||
|
||
> Tip: když příkaz `_BOX` AutoCAD nezná, máte LT. Tělesa v ní nejdou.
|
||
|
||
## Pohled
|
||
*Orbit*
|
||
|
||
- ViewCube v rohu nebo `_ORBIT` otáčí pohled. Model se neotáčí, otáčí se kamera.
|
||
- Přední, horní a levý pohled odpovídají nárysu, půdorysu a bokorysu.
|
||
- `_UCS` posune a natočí souřadnice. Nová tělesa vznikají vůči aktuálnímu UCS.
|
||
- `_UCS` a volba World vrátí původní osy. Ztracený UCS je nejčastější zmatek ve 3D.
|
||
|
||
> Tip: než vysunete profil, zkontrolujte ikonu os. Z má trčet z plochy, kterou vysouváte.
|
||
|
||
## Drát a stínování
|
||
*Ať něco vidíte*
|
||
|
||
- Drátový model ukáže všechny hrany, i zadní. Na začátku se v něm líp trefuje.
|
||
- Stínovaný pohled schová zadní hrany. Přepíná se `_VSCURRENT` nebo nabídkou pohledu.
|
||
- Zoom kolečkem pořád platí. Výřez na papír přijde až v lekci o výkresu z modelu.
|
||
- Jednotky zůstávají milimetry. Těleso 60 × 40 × 30 je v tomtéž souboru jako 2D profil.
|
||
|
||
> Tip: ztracený model najdete `_ZOOM` Extents. Často leží daleko od počátku, protože UCS byl posunutý.
|
||
|
||
## Zadání: tři osy a kvádr
|
||
*Cvičení*
|
||
|
||
- V novém souboru v milimetrech nakreslete `_BOX` se základnou 60 × 40 a výškou 30, roh v 0,0,0.
|
||
- Přepněte na přední, horní a levý pohled. V každém má být vidět jiná dvojice rozměrů.
|
||
- `_UCS` World a `_DIST` mezi dvěma rohy podél X má dát 60.
|
||
- Uložte jako kvadr-60x40x30.dwg. LT na tento soubor nestačí.
|
||
|
||
> Tip: přední pohled ukáže 60 × 30, horní 60 × 40, levý 40 × 30.
|
||
|
||
|
||
# Kvíz
|
||
|
||
## Který AutoCAD umí tělesa `_BOX`?
|
||
- Každá verze včetně LT
|
||
- [x] Plný AutoCAD, ne LT
|
||
- Jen verze na Mac bez příkazů
|
||
- Žádný, tělesa jsou v jiném programu
|
||
> LT je 2D. Příkaz `_BOX` v ní není.
|
||
|
||
## Co dělá `_ORBIT`?
|
||
- Otočí těleso v souřadnicích
|
||
- [x] Otočí pohled kamery
|
||
- Nastaví měřítko tisku
|
||
- Smaže osu Z
|
||
> Model zůstane. Změní se, odkud se na něj díváte.
|
||
|
||
## Co vrátí souřadnice do původního směru?
|
||
- `_ZOOM` Extents
|
||
- [x] `_UCS` a volba World
|
||
- Vypnutí hladiny 0
|
||
- `_PLOT`
|
||
> Posunutý UCS nechá nová tělesa „ležet na boku“. World je výchozí osy výkresu.
|
||
|
||
## Co ukáže přední pohled na kvádr 60 × 40 × 30, když 30 je výška?
|
||
- 60 × 40
|
||
- [x] 60 × 30
|
||
- 40 × 30
|
||
- Jen osu Z
|
||
> Přední pohled je šířka a výška. Hloubka 40 je v půdorysu a v bokorysu.
|