Graduately/content/technicka-grafika/4-rocnik/01-prostor-3d.md
pepaskopec-blip 6662eb185e Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-11 13:44:38 +02:00

80 lines
2.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: tg-4-prostor
nazev: Modelový prostor ve 3D
popis: Osy, uživatelský souřadný systém a obíhání kolem modelu.
nazev_cviceni: Kvíz: prostor
nadpis_kvizu: Najděte osu a verzi AutoCADu
---
# Výklad
## Tři osy
*X, Y, Z*
- K ose X a Y přibude Z. Na obrazovce při startu míří Z k vám.
- Pravidlo pravé ruky: prsty od X k Y, palec ukazuje Z.
- `_BOX` a další tělesa potřebují plný AutoCAD. Verze LT tělesa nevytvoří.
- 2D výkres z dřívějška zůstává. 3D model je druhý soubor, nebo stejný model v jiném pohledu.
> Tip: když příkaz `_BOX` AutoCAD nezná, máte LT. Tělesa v ní nejdou.
## Pohled
*Orbit*
- ViewCube v rohu nebo `_ORBIT` otáčí pohled. Model se neotáčí, otáčí se kamera.
- Přední, horní a levý pohled odpovídají nárysu, půdorysu a bokorysu.
- `_UCS` posune a natočí souřadnice. Nová tělesa vznikají vůči aktuálnímu UCS.
- `_UCS` a volba World vrátí původní osy. Ztracený UCS je nejčastější zmatek ve 3D.
> Tip: než vysunete profil, zkontrolujte ikonu os. Z má trčet z plochy, kterou vysouváte.
## Drát a stínování
*Ať něco vidíte*
- Drátový model ukáže všechny hrany, i zadní. Na začátku se v něm líp trefuje.
- Stínovaný pohled schová zadní hrany. Přepíná se `_VSCURRENT` nebo nabídkou pohledu.
- Zoom kolečkem pořád platí. Výřez na papír přijde až v lekci o výkresu z modelu.
- Jednotky zůstávají milimetry. Těleso 60 × 40 × 30 je v tomtéž souboru jako 2D profil.
> Tip: ztracený model najdete `_ZOOM` Extents. Často leží daleko od počátku, protože UCS byl posunutý.
## Zadání: tři osy a kvádr
*Cvičení*
- V novém souboru v milimetrech nakreslete `_BOX` se základnou 60 × 40 a výškou 30, roh v 0,0,0.
- Přepněte na přední, horní a levý pohled. V každém má být vidět jiná dvojice rozměrů.
- `_UCS` World a `_DIST` mezi dvěma rohy podél X má dát 60.
- Uložte jako kvadr-60x40x30.dwg. LT na tento soubor nestačí.
> Tip: přední pohled ukáže 60 × 30, horní 60 × 40, levý 40 × 30.
# Kvíz
## Který AutoCAD umí tělesa `_BOX`?
- Každá verze včetně LT
- [x] Plný AutoCAD, ne LT
- Jen verze na Mac bez příkazů
- Žádný, tělesa jsou v jiném programu
> LT je 2D. Příkaz `_BOX` v ní není.
## Co dělá `_ORBIT`?
- Otočí těleso v souřadnicích
- [x] Otočí pohled kamery
- Nastaví měřítko tisku
- Smaže osu Z
> Model zůstane. Změní se, odkud se na něj díváte.
## Co vrátí souřadnice do původního směru?
- `_ZOOM` Extents
- [x] `_UCS` a volba World
- Vypnutí hladiny 0
- `_PLOT`
> Posunutý UCS nechá nová tělesa „ležet na boku“. World je výchozí osy výkresu.
## Co ukáže přední pohled na kvádr 60 × 40 × 30, když 30 je výška?
- 60 × 40
- [x] 60 × 30
- 40 × 30
- Jen osu Z
> Přední pohled je šířka a výška. Hloubka 40 je v půdorysu a v bokorysu.