mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-29 16:14:35 +00:00
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
80 lines
2.7 KiB
Markdown
80 lines
2.7 KiB
Markdown
---
|
||
id: tg-1-posun-kopie
|
||
nazev: Posun, kopie, otočení a zrcadlení
|
||
popis: Úprava hotového tvaru místo kreslení znovu.
|
||
nazev_cviceni: Kvíz: úpravy
|
||
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz podle zadání
|
||
---
|
||
|
||
# Výklad
|
||
|
||
## Posun a kopie
|
||
*Z místa na místo*
|
||
|
||
- `_MOVE` objekt odnese. Na původním místě nic nezůstane.
|
||
- `_COPY` nechá vzor a přidá další. Ptá se na základní bod a pak na nové body.
|
||
- Základní bod vyberte úchopem, třeba roh nebo střed. Od oka se kopie rozjede.
|
||
- Víc kopií za sebou vznikne opakovaným zadáním dalšího bodu, bez nového příkazu.
|
||
|
||
> Tip: posun o 30 mm doprava je základní bod kdekoli, druhý bod `@30,0`.
|
||
|
||
## Otočení
|
||
*Kolem bodu*
|
||
|
||
- `_ROTATE` chce základní bod a úhel. Kladný úhel je proti směru hodin.
|
||
- 90 otočí doleva, -90 nebo 270 doprava.
|
||
- Volba Reference vezme současný úhel hrany a řekne, jaký má být nový.
|
||
- Otáčí se kolem vybraného bodu, ne kolem středu obrazovky.
|
||
|
||
> Tip: díru v rohu otočíte kolem středu destičky, ne kolem středu díry, jinak odjede z rozteče.
|
||
|
||
## Zrcadlení
|
||
*Souměrnost*
|
||
|
||
- `_MIRROR` chce dva body osy zrcadlení. Osa nemusí být nakreslená předem.
|
||
- Svislá osa jsou dva body se stejným X. Vodorovná dva body se stejným Y.
|
||
- Na otázku, zda smazat zdroj, dejte Ne, když má zůstat obě poloviny.
|
||
- Text se při zrcadlení může otočit naruby. Proměnná MIRRTEXT s hodnotou 0 nechá text čitelný.
|
||
|
||
> Tip: souměrnou součást nakreslete z poloviny a zrcadlete. Druhou polovinu neobkreslujte.
|
||
|
||
## Zadání: druhá díra zrcadlem
|
||
*Cvičení*
|
||
|
||
- Destička 100 × 40, levý dolní roh v 0,0.
|
||
- Díru Ø10 dejte středem do bodu 20,20.
|
||
- Zrcadlete ji přes svislou osu destičky. Osa prochází body 50,0 a 50,40.
|
||
- Zdroj nemažte. Druhá díra má střed v 80,20.
|
||
|
||
> Tip: 100 minus 20 je 80. Zrcadlo kolem x = 50 převede 20 na 80 a výšku 20 nechá.
|
||
|
||
|
||
# Kvíz
|
||
|
||
## Čím odnesete objekt, aby na původním místě nezůstal?
|
||
- `_COPY`
|
||
- [x] `_MOVE`
|
||
- `_MIRROR`
|
||
- `_ROTATE`
|
||
> Kopie zdroj nechá. Posun ho přestěhuje.
|
||
|
||
## Jaký úhel otočí tvar o 90 stupňů ve směru hodin?
|
||
- 90
|
||
- [x] -90
|
||
- 180
|
||
- 45
|
||
> Kladný úhel jde proti hodinám. Po směru hodin je záporný, tedy -90.
|
||
|
||
## Přes co se zrcadlí díra se středem 20,20 na destičce široké 100?
|
||
- Přes bod 0,0
|
||
- [x] Přes svislou osu x = 50
|
||
- Přes vodorovnou osu y = 20
|
||
- Přes hranu x = 100
|
||
> Osa souměrnosti destičky je uprostřed šířky. 20 a 80 jsou od ní stejně daleko.
|
||
|
||
## Co má být základní bod posunu?
|
||
- Libovolné místo vedle objektu, od oka
|
||
- [x] Úchop, třeba roh nebo střed
|
||
- Vždy počátek 0,0
|
||
- Střed obrazovky
|
||
> Úchop podrží rozměr. Kliknutí vedle rohu posune tvar o neznámý kousek navíc.
|