mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-28 23:54:34 +00:00
Build all apps from Markdown content; Compose Desktop replaces GTK on Linux and Windows
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app - stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin) - shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift - android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import - CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b324496334
commit
c3bc32113b
964 changed files with 57285 additions and 1156 deletions
72
content/technicke-vybaveni/1-rocnik/17-graficka-karta.md
Normal file
72
content/technicke-vybaveni/1-rocnik/17-graficka-karta.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||
---
|
||||
id: hardware-1-graficka-karta
|
||||
puvodni: hw.17
|
||||
nazev: Grafická karta
|
||||
popis: 3 snímky o obrazu, typech karet a cestě obrazu a pak kvíz.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: grafická karta
|
||||
nadpis_kvizu: Kvíz ke grafické kartě
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Z čeho se skládá obraz
|
||||
*Obraz*
|
||||
|
||||
- Digitalizace obrazu je vzorkování, kvantování a kódování.
|
||||
- Jas může mít třeba 256 úrovní, nebo jen 2.
|
||||
- Pixel je bod v obraze.
|
||||
- Polygon je 2D mnohoúhelník; ve hrách často trojúhelník, protože ho GPU zpracuje nejjednodušeji.
|
||||
- Vertex je vrchol, edge je hrana.
|
||||
- Textura je bitmapa namapovaná na 3D model.
|
||||
- Ray tracing je metoda sledování paprsku.
|
||||
|
||||
> Tip: hry skládají scénu hlavně z trojúhelníků.
|
||||
|
||||
## Integrovaná a samostatná grafika
|
||||
*Typy*
|
||||
|
||||
- Integrovaná grafika je čip přímo na základní desce.
|
||||
- Bývá v levnějších a kancelářských sestavách i v noteboocích.
|
||||
- Má nižší výkon a nižší cenu a může brzdit zbytek systému.
|
||||
- Samostatná karta se dává do rozšiřujícího slotu.
|
||||
- Míří na hráče a náročnější uživatele.
|
||||
|
||||
> Tip: integrovaný čip šetří peníze, samostatná karta přidá výkon.
|
||||
|
||||
## Co je na kartě a kam jde obraz
|
||||
*Cesta*
|
||||
|
||||
- Na kartě je GPU, RAMDAC, paměti, sběrnice, porty a často konektor přídavného napájení (Molex).
|
||||
- GPU mívá aktivní chladič, okolo něj sedí paměťové čipy.
|
||||
- Datový tok začíná v procesoru počítače a jde do grafické paměti.
|
||||
- GPU data zpracuje a pošle je do převodníku signálu.
|
||||
- Odtud obraz pokračuje do monitoru (framebuffer).
|
||||
|
||||
> Tip: obraz jde z CPU do grafické paměti, pak do GPU a dál na monitor.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co je pixel?
|
||||
- [x] Bod v obraze
|
||||
- Hrana polygonu
|
||||
- Napájecí konektor
|
||||
- Typ pevného disku
|
||||
|
||||
## Proč hry často používají trojúhelník?
|
||||
- Protože má víc hran než čtverec
|
||||
- [x] Pro grafickou kartu je nejjednodušší na zpracování
|
||||
- Protože nepotřebuje texturu
|
||||
- Protože nahradí monitor
|
||||
|
||||
## Čím se vyznačuje integrovaná grafika?
|
||||
- Je vždy rychlejší než samostatná karta
|
||||
- Sedí jen v mechanice DVD
|
||||
- [x] Čip je na desce, bývá levnější a má nižší výkon
|
||||
- Nemá vliv na zbytek počítače
|
||||
|
||||
## Jakou cestou jde obraz?
|
||||
- [x] CPU → grafická paměť → GPU → převodník → monitor
|
||||
- Monitor → disk → zdroj → skříň
|
||||
- Jen z BIOSu přímo do reproduktoru
|
||||
- Z F_PANEL rovnou na tiskárnu
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue