mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Build all apps from Markdown content; Compose Desktop replaces GTK on Linux and Windows
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app - stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin) - shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift - android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import - CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b324496334
commit
c3bc32113b
964 changed files with 57285 additions and 1156 deletions
71
content/fyzika/4-rocnik/02-zobrazovani.md
Normal file
71
content/fyzika/4-rocnik/02-zobrazovani.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||
---
|
||||
id: fyzika-4-zobrazovani
|
||||
puvodni: fyz4.2
|
||||
nazev: Zobrazování
|
||||
popis: Zrcadla, čočky a oko.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: čočky
|
||||
nadpis_kvizu: Ověřte si zobrazování
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Dutá a vypuklá
|
||||
*Zrcadla*
|
||||
|
||||
- Rovinné zrcadlo dává vzpřímený obraz stejné velikosti, zdánlivě za zrcadlem.
|
||||
- Duté zrcadlo může dát skutečný převrácený obraz.
|
||||
- Vypuklé zrcadlo dává zmenšený vzpřímený zdánlivý obraz.
|
||||
- Ohnisková vzdálenost kulového zrcadla je f = r / 2.
|
||||
|
||||
> Tip: zobrazovací rovnice je 1/a + 1/a' = 1/f.
|
||||
|
||||
## Spojka a rozptylka
|
||||
*Čočky*
|
||||
|
||||
- Spojka je uprostřed tlustší a má kladnou ohniskovou vzdálenost.
|
||||
- Rozptylka je uprostřed tenčí a paprsky rozbíhá.
|
||||
- Zobrazovací rovnice je 1/a + 1/a' = 1/f.
|
||||
- a je vzdálenost předmětu, a' vzdálenost obrazu.
|
||||
|
||||
> Tip: spojka soustředí rovnoběžné paprsky do ohniska.
|
||||
|
||||
## Vady a přístroje
|
||||
*Oko*
|
||||
|
||||
- Oko zobrazuje spojnou soustavou na sítnici.
|
||||
- Krátkozraké oko zobrazuje před sítnici. Pomůže rozptylka.
|
||||
- Dalekozraké oko zobrazuje za sítnici. Pomůže spojka.
|
||||
- Lupa je spojka a předmět je mezi čočkou a ohniskem.
|
||||
|
||||
> Tip: krátkozrakost se koriguje rozptylkou.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaká je ohnisková vzdálenost kulového zrcadla?
|
||||
- f = r
|
||||
- [x] f = r / 2
|
||||
- f = 2·r
|
||||
- f = 1 / r²
|
||||
> Poloměr křivosti je dvojnásobek ohniskové vzdálenosti.
|
||||
|
||||
## Jak zní zobrazovací rovnice čočky?
|
||||
- a + a' = f
|
||||
- [x] 1/a + 1/a' = 1/f
|
||||
- a·a' = f
|
||||
- 1/a − 1/f = a'
|
||||
> Když je a = 2f, je i a' = 2f a obraz je stejně velký.
|
||||
|
||||
## Čím se koriguje krátkozrakost?
|
||||
- Spojkou
|
||||
- [x] Rozptylkou
|
||||
- Dutým zrcadlem v oku
|
||||
- Clonou bez čočky
|
||||
> Dalekozrakost koriguje spojka. Obraz pak padne na sítnici.
|
||||
|
||||
## Jaký obraz dává lupa?
|
||||
- Skutečný převrácený, předmět je za ohniskem
|
||||
- [x] Zvětšený vzpřímený zdánlivý, předmět je mezi čočkou a ohniskem
|
||||
- Zmenšený obraz v nekonečnu vždy
|
||||
- Obraz stejný jako rovinné zrcadlo
|
||||
> Zdánlivý obraz spojky vzniká, když je předmět uvnitř ohniska.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue