mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-29 08:04:34 +00:00
Build all apps from Markdown content; Compose Desktop replaces GTK on Linux and Windows
- content/ + scripts/build-content.py produce content.json for every app - stable lesson IDs with one-time progress migration (Swift, Kotlin) - shared answer-check tests (tests/answers.json) for Kotlin and Swift - android/desktop: Compose app with updater, speech and GTK progress import - CI packages AppImage and Windows zip with ProGuard, runs the tests Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b324496334
commit
c3bc32113b
964 changed files with 57285 additions and 1156 deletions
71
content/fyzika/4-rocnik/01-vlnova-optika.md
Normal file
71
content/fyzika/4-rocnik/01-vlnova-optika.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||
---
|
||||
id: fyzika-4-vlnova-optika
|
||||
puvodni: fyz4.1
|
||||
nazev: Vlnová optika
|
||||
popis: Odraz, lom, interference a ohyb.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: optika
|
||||
nadpis_kvizu: Ověřte si lom a odraz
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Odraz a lom
|
||||
*Paprsek*
|
||||
|
||||
- Světlo se v homogenním prostředí šíří přímočaře.
|
||||
- Úhel odrazu se rovná úhlu dopadu. Oba se měří od kolmice.
|
||||
- Index lomu je n = c / v. Ve skle je větší než 1.
|
||||
- Snellův zákon: n₁·sin α = n₂·sin β.
|
||||
|
||||
> Tip: úhel odrazu se rovná úhlu dopadu.
|
||||
|
||||
## Úplný odraz
|
||||
*Mez*
|
||||
|
||||
- Opticky hustší prostředí má větší index lomu.
|
||||
- Při přechodu do řidšího prostředí se paprsek láme od kolmice.
|
||||
- Od mezního úhlu se už neláme a nastane úplný odraz.
|
||||
- Optická vlákna vedou světlo opakovaným úplným odrazem.
|
||||
|
||||
> Tip: úplný odraz nastane při přechodu do opticky řidšího prostředí.
|
||||
|
||||
## Interference a ohyb
|
||||
*Vlna*
|
||||
|
||||
- Interference je skládání vln. Světlý pruh vzniká při dráhovém rozdílu k·λ.
|
||||
- Tmavý pruh vzniká při rozdílu liché poloviny vlnové délky.
|
||||
- Ohyb je patrný, když je překážka srovnatelná s vlnovou délkou.
|
||||
- Polarizace dokazuje, že světlo je příčné vlnění.
|
||||
|
||||
> Tip: světlo je příčné elektromagnetické vlnění.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jak zní zákon odrazu?
|
||||
- Úhel odrazu je dvojnásobek úhlu dopadu
|
||||
- [x] Úhel odrazu se rovná úhlu dopadu
|
||||
- Úhel odrazu je vždy 90°
|
||||
- Odraz nezávisí na kolmici
|
||||
> Úhly se měří od kolmice dopadu, ne od plochy.
|
||||
|
||||
## Co je index lomu?
|
||||
- n = v / c
|
||||
- [x] n = c / v
|
||||
- n = λ·f v látce dělené c²
|
||||
- n = sin α
|
||||
> V látce je světlo pomalejší než ve vakuu, proto n > 1.
|
||||
|
||||
## Kdy nastane úplný odraz?
|
||||
- [x] Při přechodu do opticky řidšího prostředí nad mezním úhlem
|
||||
- Při každém dopadu na zrcadlo
|
||||
- Jen ve vakuu
|
||||
- Při přechodu do hustšího prostředí
|
||||
> Mezní úhel splňuje sin αm = n₂ / n₁ pro n₁ > n₂.
|
||||
|
||||
## Kdy vznikne interferencí světlý pruh?
|
||||
- [x] Při dráhovém rozdílu k·λ
|
||||
- Při dráhovém rozdílu vždy λ/2
|
||||
- Když se vlny nepotkají
|
||||
- Jen u podélného zvuku
|
||||
> Podmínka pro minimum je (2k+1)·λ/2.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue