Open technical graphics as four years of AutoCAD.

Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-10-11 13:44:38 +02:00
commit 6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Trim, extend and offset
popis: Fix lines that overshoot, and keep a constant gap.
nazev_cviceni: Quiz: trim and offset
nadpis_kvizu: Pick the command and the distance
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-orez-ekvidistanta
nazev: Ořez, prodloužení a ekvidistanta
popis: Úprava čar, které přesahují nebo mají stálý odstup.
nazev_cviceni: Kvíz: ořez a odstup
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz a vzdálenost
---
# Výklad
## Ořez a prodloužení
*Na hranu*
- `_TRIM` uřízne kus objektu po hraně, kterou vyberete jako řeznou.
- V novějším AutoCADu stačí Enter bez výběru hran a řeže se o všechno, co čára protíná.
- `_EXTEND` dělá opak: natáhne čáru až k vybrané hraně.
- Maže se ta část, na kterou kliknete. Klik na špatnou stranu uřízne to, co mělo zůstat.
> Tip: když ořez „nebere“, čáry se ve skutečnosti neprotínají. Přibližte roh a napojte ho úchopem.
## Ekvidistanta
*Stálý odstup*
- `_OFFSET` vytvoří rovnoběžnou křivku v zadané vzdálenosti.
- Hodí se na tloušťku stěny, rámeček i osazení. Zadáte vzdálenost a stranu.
- U kružnice vznikne soustředná kružnice. Průměr se změní o dvojnásobek odstupu.
- Ekvidistanta obdélníku udělá menší nebo větší obdélník se stejnými rohy, ne se zaoblením.
> Tip: stěna tlustá 8 mm je ekvidistanta obrysu o 8 mm dovnitř. U kružnice Ø40 tak vznikne Ø24.
## Co neřeže
*Otevřený roh*
- Ořez potřebuje průsečík. Dvě čáry, které se jen míjejí, se neoříznou.
- Nejdřív je prodlužte nebo je nakreslete znovu s úchopem, teprve pak řežte.
- Ekvidistanta otevřené křivky zůstane otevřená. Rohy se samy nedovřou.
- Po ořezu zkontrolujte, že nezůstaly pahýly kratší než milimetr. Ty `_ERASE` smaže.
> Tip: pahýl po ořezu je pořád objekt. Na tisku udělá tečku, která do výkresu nepatří.
## Zadání: rámeček stěny
*Cvičení*
- Vnější obdélník 100 × 60. Ekvidistantou o 8 mm dovnitř udělejte vnitřní obrys.
- Vnitřní obdélník má tedy 84 × 44.
- Čáry, které po dalších úpravách přesáhnou vnější roh, ořízněte.
- Oba obrysy nechte na hladině OBRYS. Kóty zatím nepřidávejte.
> Tip: 100 minus dvakrát 8 je 84. 60 minus 16 je 44. Když vnitřek vyjde jinak, odstup šel ven, ne dovnitř.
# Kvíz
## Který příkaz uřízne přesahující kus čáry?
- `_OFFSET`
- [x] `_TRIM`
- `_EXTEND`
- `_MOVE`
> Ořez bere kus za řeznou hranou. Prodloužení čáru naopak natahuje.
## Ekvidistanta kružnice Ø40 o 8 mm dovnitř má průměr?
- 32
- [x] 24
- 48
- 8
> Poloměr klesne o 8, průměr o 16. 40 minus 16 je 24.
## Proč ořez na dvou čarách nic neudělá?
- Orto je zapnuté
- [x] Čáry se neprotínají
- Chybí razítko
- Objekt je kružnice
> Bez průsečíku není kde řezat. Nejdřív čáry napojte, potom řežte.
## Vnitřní obrys obdélníku 100 × 60 po ekvidistantě 8 mm dovnitř je?
- 100 × 60
- 92 × 52
- [x] 84 × 44
- 108 × 68
> Z šířky i výšky se ubere 8 mm z každé strany, tedy 16 mm. 84 × 44.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Fillets and chamfers
popis: A corner by a radius or by two distances.
nazev_cviceni: Quiz: corners
nadpis_kvizu: Work out the corner
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-zaobleni-zkoseni
nazev: Zaoblení a zkosení
popis: Roh poloměrem nebo dvěma vzdálenostmi.
nazev_cviceni: Kvíz: rohy
nadpis_kvizu: Dopočítejte roh
---
# Výklad
## Zaoblení
*Poloměr*
- `_FILLET` spojí dvě úsečky obloukem. Volba R nastaví poloměr.
- Poloměr 8 znamená oblouk o poloměru 8 mm, ne průměr.
- R0 ostrý roh jen napojí, oblouk nevznikne. Hodí se na nedotažené čáry.
- Příkaz si poloměr pamatuje. Než zaoblíte jiný roh, R zkontrolujte.
> Tip: u drážky se zaobleným koncem je poloměr polovina šířky drážky. Drážka 16 mm má R8.
## Zkosení
*Dvě vzdálenosti*
- `_CHAMFER` srazí roh úsečkou. Volba D zadá dvě vzdálenosti od vrcholu.
- Stejné vzdálenosti 2 a 2 srazí roh pod 45 stupňů, pokud jsou hrany kolmé.
- Různé vzdálenosti, třeba 2 a 4, dají šikminu, která není 45 stupňů.
- Zkosení se kótuje délkou a úhlem, nebo oběma délkami. Ne poloměrem.
> Tip: na výkresu je zkosení 2 × 45°. V příkazu jsou to vzdálenosti 2 a 2, ne úhel napsaný místo D.
## Kdy který roh
*Dílec*
- Zaoblení bývá tam, kde se obrábí frézou nebo kde ostrá hrana vadí.
- Zkosení bývá na hraně díry a na konci hřídele, aby díl navedl protikus.
- Na jednom rohu nedávejte zaoblení i zkosení. Zadání říká jen jedno.
- Po zaoblení se změní délka rovné hrany. Kóta rovné části už není celá šířka.
> Tip: hrana dlouhá 40 mm se dvěma zaobleními R5 na koncích má rovný úsek 30 mm.
## Zadání: drážka a sražení
*Cvičení*
- Obdélník 80 × 30. Na obou kratších koncích `_FILLET` s R8, na obou dlouhých hranách.
- Vznikne oválná drážka: rovný střed je dlouhý 64 mm, šířka zůstane 30? Pozor, R8 na výšce 30 nejde, šířka drážky musí být 16.
- Překreslete tvar jako drážku 64 × 16 a konce zaoblete R8.
- Jeden vnější roh destičky 80 × 50 mimo drážku srazte `_CHAMFER` 2 a 2.
> Tip: poloměr zaoblení konce drážky se rovná polovině její šířky. 16 / 2 = 8.
# Kvíz
## Co nastaví `_FILLET` volbou R8?
- Zkosení 8 × 8
- [x] Oblouk o poloměru 8 mm
- Průměr 8
- Osazení o 8 mm
> R je poloměr oblouku. Průměr oblouku by byl 16.
## Jak v příkazu zadáte zkosení 2 × 45° na kolmém rohu?
- R2
- [x] Vzdálenosti 2 a 2
- Úhel 45 místo obou vzdáleností, bez délek
- Ekvidistantu 2
> Stejné vzdálenosti na kolmých hranách dají 45 stupňů. Do příkazu patří délky.
## Jaký poloměr má konec drážky široké 16 mm?
- 16
- [x] 8
- 4
- 32
> Konec je půlkruh. Jeho poloměr je polovina šířky.
## Co udělá zaoblení R0?
- Smaže roh
- [x] Napojí čáry ostrým rohem
- Udělá kružnici
- Nastaví měřítko
> Nulový poloměr je způsob, jak dvě minuté čáry spojit do ostrého rohu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Layers
popis: Colour, linetype and weight in one place.
nazev_cviceni: Quiz: layers
nadpis_kvizu: Decide which layer an object belongs on
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-hladiny
nazev: Hladiny
popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě.
nazev_cviceni: Kvíz: hladiny
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu
---
# Výklad
## Proč hladiny
*Pořádek*
- Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí.
- Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny.
- Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává.
- Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout.
> Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním.
## Aktuální hladina
*Než kliknete*
- Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná.
- `_LAYER` založí hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální.
- Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz `_PROPERTIES` nebo horní lišta.
- Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit.
> Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat.
## Názvy, které obstojí
*Úmluva*
- OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer.
- OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou.
- SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous.
- Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová.
> Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví.
## Zadání: šest hladin
*Cvičení*
- V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM.
- Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM.
- OSA musí mít typ CENTER a po `_LTSCALE` 0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět.
- Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru.
> Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko.
# Kvíz
## Kam patří kóta?
- Na hladinu OBRYS
- [x] Na vlastní hladinu KOTA
- Na hladinu 0
- Kamkoli, hladina je jen barva pozadí
> Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním.
## Co znamená ByLayer?
- Objekt barvu hladiny ignoruje
- [x] Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny
- Hladina je zamčená
- Objekt se netiskne
> ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí.
## Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina?
- Ničím
- [x] Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá
- Vypnutá se nedá znovu zapnout
- Zmrazená je vidět červeně
> Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu.
## Proč nekreslit součást na hladinu 0?
- Hladina 0 nejde použít
- [x] Je systémová a v blocích se chová jinak
- Nepouští tlusté čáry
- Smí na ni jen razítko
> Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Hatches
popis: Sectioned material, hatch scale and a closed boundary.
nazev_cviceni: Quiz: hatches
nadpis_kvizu: Decide what gets hatched
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-srafy
nazev: Šrafy
popis: Řez materiálem, měřítko šrafy a uzavřená oblast.
nazev_cviceni: Kvíz: šrafy
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co se šrafuje
---
# Výklad
## Co šrafa říká
*Materiál*
- Šrafa v řezu znamená materiál, který řezná rovina proťala.
- Ocel se na školním výkresu šrafuje tenkými čarami pod 45 stupňů.
- Dva sousední díly mají šrafu na opačnou stranu, nebo jinou rozteč.
- Díra, drážka a prázdno se nešrafují. Není tam materiál.
> Tip: šrafa pod 45 stupni nesmí být rovnoběžná s obrysem. Když je obrys šikmý, úhel šrafy změňte.
## Příkaz
*Uzavřená oblast*
- `_HATCH` a vzor ANSI31. Klikněte dovnitř uzavřené oblasti.
- Oblast musí být dovřená. Mezera v rohu šrafu zastaví nebo ji vylije ven.
- Měřítko vzoru zvětší rozteč čar. Moc hustá šrafa na tisku zčerná.
- Šrafa patří na hladinu SRAFA, tenkou čarou. Ne na OBRYS.
> Tip: asociativní šrafa se přizpůsobí, když obrys později natáhnete. Na školní práci ji nechte zapnutou.
## Co se v podélném řezu nešrafuje
*Výjimky*
- Hřídel, žebro, šroub a pero v podélném řezu zůstávají bez šrafy.
- V příčném řezu se tatáž hřídel šrafuje. Rozhoduje směr řezu, ne součást.
- Tenká stěna řezaná podélně se šrafuje. Žebro ne, aby nepůsobilo jako plný kus.
- Obrys šrafované plochy je pořád tlustá čára. Šrafa ho nenahrazuje.
> Tip: podélný řez hřídele ukáže osazení obrysem. Šrafa by z hřídele udělala zdánlivě plný hranol.
## Zadání: řez destičkou
*Cvičení*
- Destičku 80 × 20 v řezu A-A vyšrafujte ANSI31, měřítko tak, aby rozteč byla zhruba 2 až 3 mm.
- Díru Ø10 uprostřed nešrafujte. Šrafa končí na její hraně.
- Šrafu dejte na hladinu SRAFA. Vypnutím této hladiny musí zmizet jen šrafa, obrys zůstane.
- Když šrafa vyteče ven, najděte mezeru v obrysu a roh napojte.
> Tip: jedna oblast vlevo od díry a jedna vpravo. Obě mohou být jedna šrafa, pokud příkaz umí víc oblastí.
# Kvíz
## Co znamená šrafa v řezu?
- Skrytou hranu
- [x] Materiál proťatý řeznou rovinou
- Závit
- Měřítko 1:2
> Šrafuje se jen to, co řez skutečně prochází. Díra je prázdná.
## Jaký vzor se na škole používá pro ocel?
- Plná výplň
- [x] ANSI31, tenké čáry pod 45 stupňů
- Tečkování
- Čerchovaná osa
> ANSI31 je běžný strojařský vzor. Úhel změňte, jen když by splynul s obrysem.
## Proč šrafa vyteče mimo součást?
- Je zapnuté orto
- [x] Obrys není uzavřený
- Chybí kóta
- Hladina je ByLayer
> I malá mezera v rohu oblast otevře. Napojte roh a šrafu opakujte.
## Šrafuje se hřídel v podélném řezu?
- Ano, vždy
- [x] Ne
- Jen když má drážku
- Jen ve 3D
> Hřídel, žebro a šroub se v podélném řezu nechávají prázdné. V příčném řezu se hřídel šrafuje.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Linear dimensions
popis: The real size, extension lines and a dimension style.
nazev_cviceni: Quiz: linear dimensions
nadpis_kvizu: Read the dimension correctly
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-koty-linearni
nazev: Lineární kóty
popis: Skutečný rozměr, pomocné čáry a styl kót.
nazev_cviceni: Kvíz: lineární kóty
nadpis_kvizu: Přečtěte kótu správně
---
# Výklad
## Co kóta říká
*Skutečný rozměr*
- Kóta je skutečný rozměr součásti, ne délka čáry na papíře.
- Na výkresu 1:2 je čára poloviční a číslo zůstává celé.
- `_DIMLINEAR` chce počátek první pomocné čáry, druhé a polohu kótovací čáry.
- Body chytejte úchopem. Kóta z bodu vedle rohu je o milimetr špatně a tváří se přesně.
> Tip: číslo na kótě nepřepisujte ručně. Když nesedí, je špatně geometrie, ne text.
## Vzhled
*Čitelné číslo*
- Pomocné čáry odstupují od obrysu asi o 1 mm a přesahují kótovací čáru.
- Sousední kóty mají stejný odstup, třeba 10 mm od obrysu a 7 mm mezi sebou.
- Číslo se píše nad kótovací čáru, ne přes obrys. Kóta neprotíná šrafu, když to jde jinak.
- `_DIMSTYLE` nastaví šipky, písmo a jednotky jednou pro celý výkres.
> Tip: výška písma na A4 bývá 3,5 mm. Menší text se na tisku nedá číst.
## Řetězec a základna
*Víc rozměrů*
- Řetězec klade kóty za sebou. Součet dílčích kót má dát celkový rozměr.
- Kóta od základny měří všechno od jedné hrany. Hodí se na rozteče od dorazu.
- Celkový rozměr a součet dílčích se na jedné hraně neopakují bez důvodu.
- Kóta patří tam, odkud se rozměr bude vyrábět, ne doprostřed šrafy.
> Tip: 20 + 45 + 15 = 80. Když součet nesedí s celkovou kótou, jedna pomocná čára minula roh.
## Zadání: destička 120 × 70
*Cvičení*
- Okótujte šířku 120 a výšku 70.
- Vodorovně přidejte 15 od levého kraje ke středu díry a 90 mezi středy děr.
- Svisle 15 od dolní hrany ke středu díry.
- Všechny kóty na hladinu KOTA. `_DIST` mezi rohy musí ukázat stejná čísla jako kóty.
> Tip: kótujte středy děr, ne jejich okraje. Okraj určí až kóta průměru.
# Kvíz
## Co se píše do lineární kóty na výkresu 1:2?
- Polovina skutečného rozměru
- [x] Skutečný rozměr
- Dvojnásobek
- Měřítko 1:2 místo čísla
> Měřítko mění délku čáry na papíře. Číslo kóty je rozměr součásti.
## Proč nepřepisovat text kóty ručně?
- AutoCAD to zakazuje vždy
- [x] Špatné číslo skrývá chybu geometrie
- Text musí být v palcích
- Kóta by zmizela z hladiny
> Správná kóta měří geometrii. Ruční text 120 na čáře dlouhé 119 je lež.
## Od čeho se kótuje poloha díry?
- Od okraje kružnice
- [x] Od středu
- Od osy razítka
- Od nejbližší šrafy
> Výroba potřebuje střed. Průměr díry je samostatná kóta.
## Co má platit pro řetězec 20, 45 a 15 na součásti dlouhé 80?
- Součet má být 100
- [x] Součet má být 80
- Celková kóta se vynechá vždy
- Řetězec se kreslí čerchovaně
> 20 + 45 + 15 = 80. Nesoulad znamená minutý úchop na některé pomocné čáře.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Diameter, radius and angle dimensions
popis: The diameter symbol, a fillet radius and a chamfer angle.
nazev_cviceni: Quiz: diameter and angle
nadpis_kvizu: Match the symbol to the size
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-koty-prumeru
nazev: Kóty průměru, poloměru a úhlu
popis: Značka průměru, poloměr zaoblení a úhel zkosení.
nazev_cviceni: Kvíz: průměr a úhel
nadpis_kvizu: Doplňte značku ke správnému rozměru
---
# Výklad
## Průměr a poloměr
*Díra a oblouk*
- `_DIMDIAMETER` kótuje kružnici. Před číslo patří značka průměru.
- `_DIMRADIUS` kótuje oblouk. Před číslo patří R.
- Díra má kótu průměru, i když jste ji kreslili poloměrem. Výroba vrtá průměrem.
- Zaoblení rohu má kótu poloměru. Jedno R na výkresu platí pro všechny stejné rohy, když to poznámka říká.
> Tip: díru Ø8 nekótujte jako R4. Nástroj se jmenuje podle průměru.
## Úhel
*Zkosení a klín*
- `_DIMANGULAR` měří úhel mezi dvěma úsečkami nebo obloukem.
- Zkosení 2 × 45° se často zapíše poznámkou, ne obloukovou kótou v každém rohu.
- Úhel se měří ve stupních. 45 stupňů je polovina pravého úhlu.
- Kóta úhlu nesmí překrýt číslo sousední délky. Odsuňte ji dál od vrcholu.
> Tip: pravý úhel se na strojařském výkresu obvykle nekótuje. 90 stupňů se předpokládá.
## Kolik desetin
*Přesnost*
- Školní kóta celého milimetru nemá zbytečné desetinné nuly, pokud styl neříká jinak.
- Průměr a poloměr zaokrouhlete stejně jako délky. Nemíchejte 8 a 8,00 bez důvodu.
- `_DIMSTYLE` nastaví přesnost i značky najednou. Neupravujte každou kótu ručně.
- Kóta, která ukazuje 7,99 místo 8, minula střed. Geometrii opravte, text ne.
> Tip: 7,99 je skoro jistě úchop vedle středu. `_ID` středu díry to ukáže.
## Zadání: díra a roh
*Cvičení*
- Na destičce okótujte díru Ø8 příkazem `_DIMDIAMETER`.
- Zaoblení R8 na drážce okótujte `_DIMRADIUS` jednou. K ostatním stejné poznámkou.
- Zkosení 2 × 45° zapište k příslušné hraně.
- Žádná kóta průměru nesmí ukazovat 4 ani R8 u díry, která se vrtá.
> Tip: čtyři stejné díry se kótují jednou, s poznámkou 4× Ø8, plus rozteč středů.
# Kvíz
## Jak se kótuje vrtaná díra o průměru 8 mm?
- R8
- R4
- [x] Ø8
- 8 bez značky, jako délka
> Vrták se volí podle průměru. Poloměr by výrobce přepočítával a snadno spletl.
## Co znamená R8?
- Průměr 8
- [x] Poloměr zaoblení 8 mm
- Rozteč 8 mm
- Tloušťka čáry 8
> R je poloměr oblouku. U díry se R nepoužívá.
## Kóta díry ukazuje 7,99. Co s tím?
- Přepsat text na 8
- [x] Opravit geometrii, střed minul úchop
- Smazat všechny kóty
- Změnit měřítko na 1:2
> Text by lež zakryl. Střed díry má ležet přesně tam, kde ho kóty polohy uvádějí.
## Jak jednou kótou popsat čtyři stejné díry Ø8?
- Čtyřikrát opsat Ø8
- [x] 4× Ø8 a rozteč středů
- Jen jednu díru a ostatní nechat bez kóty
- R4 krát čtyři
> Počet, průměr a poloha středů stačí. Opakovat stejnou kótu u každé díry výkres zanáší.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Rectangular and polar arrays
popis: Repeating holes in a row or on a circle.
nazev_cviceni: Quiz: arrays
nadpis_kvizu: Work out the spacing and the count
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-pole
nazev: Obdélníkové a polární pole
popis: Opakování děr v řadě nebo na kružnici.
nazev_cviceni: Kvíz: pole
nadpis_kvizu: Dopočítejte rozteč a počet
---
# Výklad
## Obdélníkové pole
*Řady a sloupce*
- `_ARRAYRECT` rozkopíruje objekt do řádků a sloupců.
- Zadává se počet sloupců, počet řádků a rozteč, ne celkový rozměr.
- Rozteč 30 při třech sloupcích dá od první osy ke třetí 60 mm.
- Pole může zůstat svázané. Úprava jedné díry se propíše do ostatních.
> Tip: tři díry v řadě mají dvě mezery. Celková délka je dvojnásobek rozteče, ne trojnásobek.
## Polární pole
*Na kružnici*
- `_ARRAYPOLAR` chce střed otáčení, počet prvků a úhel vyplnění.
- Čtyři díry po 360 stupních jsou po 90 stupních.
- Vzorová díra musí ležet na roztečné kružnici dřív, než pole spustíte.
- Střed pole je střed příruby, ne střed první díry.
> Tip: roztečná kružnice Ø60 má poloměr 30. Vzorová díra leží třeba v bodě 30,0.
## Roztečná kružnice se nekreslí tlustě
*Osa*
- Kružnice, na které leží středy děr, je tenká čerchovaná osa.
- Není to hrana součásti a nepatří na OBRYS.
- Kótuje se jejím průměrem, často jako Ø60, a počtem děr.
- Samotné díry mají svou kótu průměru jen jednou.
> Tip: na výkresu čtete 4× Ø8 na Ø60. Osm je díra, 60 je kružnice středů.
## Zadání: čtyři díry na kružnici
*Cvičení*
- Příruba je kružnice Ø80, střed 0,0.
- Vzorovou díru Ø8 dejte středem do 30,0.
- `_ARRAYPOLAR` kolem 0,0, čtyři prvky, 360 stupňů.
- Roztečnou kružnici Ø60 dejte na hladinu OSA. Ověřte `_DIST` mezi sousedními středy.
> Tip: sousední středy svírají 90 stupňů na poloměru 30. Vzdálenost je 30 × √2, asi 42,4 mm.
# Kvíz
## Tři díry v řadě mají rozteč 30. Jak daleko je první osa od třetí?
- 30
- 90
- [x] 60
- 120
> Mezi třemi dírami jsou dvě mezery. 2 × 30 = 60.
## Kam se umísťuje vzorová díra pro pole na Ø60?
- Do středu příruby
- [x] Na poloměr 30 od středu
- 60 mm od středu
- Kamkoli, pole si poloměr dopočítá
> Ø60 znamená poloměr 30. Střed vzorové díry musí na této kružnici už ležet.
## Čím je nakreslená kružnice středů děr?
- Tlustým obrysem
- [x] Tenkou čerchovanou osou
- Šrafou
- Kótovací čarou
> Není to hrana materiálu. Je to osa rozteče a patří na hladinu OSA.
## Co znamená zápis 4× Ø8 na Ø60?
- Čtyři díry o průměru 60
- [x] Čtyři díry Ø8, jejich středy leží na Ø60
- Osazení 4 mm
- Zkosení 8 × 60
> První průměr je díra, druhý je roztečná kružnice.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a flange
popis: A drawing with an offset, a hole pattern, a hatch and dimensions.
nazev_cviceni: Quiz: the flange
nadpis_kvizu: Check the flange before you hand it in
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-2-zadani-priruba
nazev: Zadání: příruba
popis: Výkres s ekvidistantou, polem děr, šrafou a kótami.
nazev_cviceni: Kvíz: příruba
nadpis_kvizu: Zkontrolujte přírubu před odevzdáním
---
# Výklad
## Tvar
*Rozměry*
- Příruba Ø100, střed 0,0. Středová díra Ø40.
- Čtyři díry Ø9 na roztečné kružnici Ø70, po 90 stupních.
- Vnější hrana má zkosení 1 × 45°, které v tomto pohledu vidíte jako tenkou kružnici Ø98.
- Tloušťka příruby 12 mm se okótuje v druhém pohledu nebo v řezu. V čelním pohledu je kružnice.
> Tip: rozteč Ø70 znamená vzorovou díru ve vzdálenosti 35 mm od středu.
## Řez
*Aby byla vidět tloušťka*
- Druhý pohled je řez přes osu. Ukáže tloušťku 12 a průchod díry Ø40.
- V řezu se šrafuje materiál příruby. Díra Ø40 zůstane prázdná.
- Díry Ø9 v tomto řezu nemusí vyjít všechny. Řezná rovina bere dvě protilehlé, nebo žádnou, podle úhlu.
- Zvolte řez rovinou, která prochází dvěma protilehlými dírami Ø9, ať je v řezu vidět i jejich průchod.
> Tip: rovina pod úhlem 0 stupňů vezme díry na ose X. Jejich průchod je Ø9 skrz tloušťku 12.
## Kóty a hladiny
*Jednou*
- Kóty: Ø100, Ø40, 4× Ø9 na Ø70, tloušťka 12, zkosení 1 × 45°.
- OBRYS, OSA, SRAFA, KOTA, RAM. Typy čar jako ve druháku.
- Razítko: Příruba, 1:1, ocel.
- Formát A4 na šířku nebo A3, když se řez vedle čela nevejde čitelně.
> Tip: kóta 4× Ø9 se neopakuje u každé díry. Roztečná kružnice má vlastní kótu Ø70.
## Kontrola
*Před tiskem*
- `_DIST` od středu k ose díry Ø9 je 35.
- Šrafa nezasahuje do díry Ø40 ani do děr Ø9.
- Vypnutí hladiny KOTA nechá čistý tvar. Čísla nezmizí z obrysu, protože na něm nemají být.
- Soubor priruba.dwg, jednotky milimetry, žádná kóta přepsaná ručně.
> Tip: když kóta Ø100 ukazuje 99,9, vnější kružnice nemá průměr 100. Opravte kružnici, ne text.
# Kvíz
## Jak daleko od středu leží osa díry na roztečné kružnici Ø70?
- 70
- [x] 35
- 9
- 100
> Rozteč se kótuje průměrem. Poloměr, tedy vzdálenost středu díry, je 35.
## Jak jednou kótou popsat čtyři malé díry?
- Ø9
- Ø70
- [x] 4× Ø9
- R4,5
> Počet krát průměr. Poloha je až kóta roztečné kružnice.
## Co se v řezu příruby nešrafuje?
- Těleso příruby
- [x] Průchod díry Ø40
- Obrys
- Razítko se šrafuje vždy
> Šrafuje se materiál. Díra je prázdná, šrafa končí na její hraně.
## Kóta vnějšího průměru ukazuje 99,9. Co uděláte?
- Přepíšete ji na 100
- [x] Opravíte kružnici na Ø100
- Změníte měřítko na 1:2
- Smažete řez
> Kóta měří geometrii. Ruční text by zakryl, že kružnice je špatně.