mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-28 15:44:34 +00:00
Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b50835fcd5
commit
6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Trim, extend and offset
|
||||
popis: Fix lines that overshoot, and keep a constant gap.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: trim and offset
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the command and the distance
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/01-orez-a-ekvidistanta.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/01-orez-a-ekvidistanta.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-orez-ekvidistanta
|
||||
nazev: Ořez, prodloužení a ekvidistanta
|
||||
popis: Úprava čar, které přesahují nebo mají stálý odstup.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: ořez a odstup
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz a vzdálenost
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Ořez a prodloužení
|
||||
*Na hranu*
|
||||
|
||||
- `_TRIM` uřízne kus objektu po hraně, kterou vyberete jako řeznou.
|
||||
- V novějším AutoCADu stačí Enter bez výběru hran a řeže se o všechno, co čára protíná.
|
||||
- `_EXTEND` dělá opak: natáhne čáru až k vybrané hraně.
|
||||
- Maže se ta část, na kterou kliknete. Klik na špatnou stranu uřízne to, co mělo zůstat.
|
||||
|
||||
> Tip: když ořez „nebere“, čáry se ve skutečnosti neprotínají. Přibližte roh a napojte ho úchopem.
|
||||
|
||||
## Ekvidistanta
|
||||
*Stálý odstup*
|
||||
|
||||
- `_OFFSET` vytvoří rovnoběžnou křivku v zadané vzdálenosti.
|
||||
- Hodí se na tloušťku stěny, rámeček i osazení. Zadáte vzdálenost a stranu.
|
||||
- U kružnice vznikne soustředná kružnice. Průměr se změní o dvojnásobek odstupu.
|
||||
- Ekvidistanta obdélníku udělá menší nebo větší obdélník se stejnými rohy, ne se zaoblením.
|
||||
|
||||
> Tip: stěna tlustá 8 mm je ekvidistanta obrysu o 8 mm dovnitř. U kružnice Ø40 tak vznikne Ø24.
|
||||
|
||||
## Co neřeže
|
||||
*Otevřený roh*
|
||||
|
||||
- Ořez potřebuje průsečík. Dvě čáry, které se jen míjejí, se neoříznou.
|
||||
- Nejdřív je prodlužte nebo je nakreslete znovu s úchopem, teprve pak řežte.
|
||||
- Ekvidistanta otevřené křivky zůstane otevřená. Rohy se samy nedovřou.
|
||||
- Po ořezu zkontrolujte, že nezůstaly pahýly kratší než milimetr. Ty `_ERASE` smaže.
|
||||
|
||||
> Tip: pahýl po ořezu je pořád objekt. Na tisku udělá tečku, která do výkresu nepatří.
|
||||
|
||||
## Zadání: rámeček stěny
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Vnější obdélník 100 × 60. Ekvidistantou o 8 mm dovnitř udělejte vnitřní obrys.
|
||||
- Vnitřní obdélník má tedy 84 × 44.
|
||||
- Čáry, které po dalších úpravách přesáhnou vnější roh, ořízněte.
|
||||
- Oba obrysy nechte na hladině OBRYS. Kóty zatím nepřidávejte.
|
||||
|
||||
> Tip: 100 minus dvakrát 8 je 84. 60 minus 16 je 44. Když vnitřek vyjde jinak, odstup šel ven, ne dovnitř.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Který příkaz uřízne přesahující kus čáry?
|
||||
- `_OFFSET`
|
||||
- [x] `_TRIM`
|
||||
- `_EXTEND`
|
||||
- `_MOVE`
|
||||
> Ořez bere kus za řeznou hranou. Prodloužení čáru naopak natahuje.
|
||||
|
||||
## Ekvidistanta kružnice Ø40 o 8 mm dovnitř má průměr?
|
||||
- 32
|
||||
- [x] 24
|
||||
- 48
|
||||
- 8
|
||||
> Poloměr klesne o 8, průměr o 16. 40 minus 16 je 24.
|
||||
|
||||
## Proč ořez na dvou čarách nic neudělá?
|
||||
- Orto je zapnuté
|
||||
- [x] Čáry se neprotínají
|
||||
- Chybí razítko
|
||||
- Objekt je kružnice
|
||||
> Bez průsečíku není kde řezat. Nejdřív čáry napojte, potom řežte.
|
||||
|
||||
## Vnitřní obrys obdélníku 100 × 60 po ekvidistantě 8 mm dovnitř je?
|
||||
- 100 × 60
|
||||
- 92 × 52
|
||||
- [x] 84 × 44
|
||||
- 108 × 68
|
||||
> Z šířky i výšky se ubere 8 mm z každé strany, tedy 16 mm. 84 × 44.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Fillets and chamfers
|
||||
popis: A corner by a radius or by two distances.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: corners
|
||||
nadpis_kvizu: Work out the corner
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/02-zaobleni-a-zkoseni.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/02-zaobleni-a-zkoseni.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-zaobleni-zkoseni
|
||||
nazev: Zaoblení a zkosení
|
||||
popis: Roh poloměrem nebo dvěma vzdálenostmi.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: rohy
|
||||
nadpis_kvizu: Dopočítejte roh
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Zaoblení
|
||||
*Poloměr*
|
||||
|
||||
- `_FILLET` spojí dvě úsečky obloukem. Volba R nastaví poloměr.
|
||||
- Poloměr 8 znamená oblouk o poloměru 8 mm, ne průměr.
|
||||
- R0 ostrý roh jen napojí, oblouk nevznikne. Hodí se na nedotažené čáry.
|
||||
- Příkaz si poloměr pamatuje. Než zaoblíte jiný roh, R zkontrolujte.
|
||||
|
||||
> Tip: u drážky se zaobleným koncem je poloměr polovina šířky drážky. Drážka 16 mm má R8.
|
||||
|
||||
## Zkosení
|
||||
*Dvě vzdálenosti*
|
||||
|
||||
- `_CHAMFER` srazí roh úsečkou. Volba D zadá dvě vzdálenosti od vrcholu.
|
||||
- Stejné vzdálenosti 2 a 2 srazí roh pod 45 stupňů, pokud jsou hrany kolmé.
|
||||
- Různé vzdálenosti, třeba 2 a 4, dají šikminu, která není 45 stupňů.
|
||||
- Zkosení se kótuje délkou a úhlem, nebo oběma délkami. Ne poloměrem.
|
||||
|
||||
> Tip: na výkresu je zkosení 2 × 45°. V příkazu jsou to vzdálenosti 2 a 2, ne úhel napsaný místo D.
|
||||
|
||||
## Kdy který roh
|
||||
*Dílec*
|
||||
|
||||
- Zaoblení bývá tam, kde se obrábí frézou nebo kde ostrá hrana vadí.
|
||||
- Zkosení bývá na hraně díry a na konci hřídele, aby díl navedl protikus.
|
||||
- Na jednom rohu nedávejte zaoblení i zkosení. Zadání říká jen jedno.
|
||||
- Po zaoblení se změní délka rovné hrany. Kóta rovné části už není celá šířka.
|
||||
|
||||
> Tip: hrana dlouhá 40 mm se dvěma zaobleními R5 na koncích má rovný úsek 30 mm.
|
||||
|
||||
## Zadání: drážka a sražení
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Obdélník 80 × 30. Na obou kratších koncích `_FILLET` s R8, na obou dlouhých hranách.
|
||||
- Vznikne oválná drážka: rovný střed je dlouhý 64 mm, šířka zůstane 30? Pozor, R8 na výšce 30 nejde, šířka drážky musí být 16.
|
||||
- Překreslete tvar jako drážku 64 × 16 a konce zaoblete R8.
|
||||
- Jeden vnější roh destičky 80 × 50 mimo drážku srazte `_CHAMFER` 2 a 2.
|
||||
|
||||
> Tip: poloměr zaoblení konce drážky se rovná polovině její šířky. 16 / 2 = 8.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co nastaví `_FILLET` volbou R8?
|
||||
- Zkosení 8 × 8
|
||||
- [x] Oblouk o poloměru 8 mm
|
||||
- Průměr 8
|
||||
- Osazení o 8 mm
|
||||
> R je poloměr oblouku. Průměr oblouku by byl 16.
|
||||
|
||||
## Jak v příkazu zadáte zkosení 2 × 45° na kolmém rohu?
|
||||
- R2
|
||||
- [x] Vzdálenosti 2 a 2
|
||||
- Úhel 45 místo obou vzdáleností, bez délek
|
||||
- Ekvidistantu 2
|
||||
> Stejné vzdálenosti na kolmých hranách dají 45 stupňů. Do příkazu patří délky.
|
||||
|
||||
## Jaký poloměr má konec drážky široké 16 mm?
|
||||
- 16
|
||||
- [x] 8
|
||||
- 4
|
||||
- 32
|
||||
> Konec je půlkruh. Jeho poloměr je polovina šířky.
|
||||
|
||||
## Co udělá zaoblení R0?
|
||||
- Smaže roh
|
||||
- [x] Napojí čáry ostrým rohem
|
||||
- Udělá kružnici
|
||||
- Nastaví měřítko
|
||||
> Nulový poloměr je způsob, jak dvě minuté čáry spojit do ostrého rohu.
|
||||
6
content/technicka-grafika/2-rocnik/03-hladiny.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/2-rocnik/03-hladiny.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Layers
|
||||
popis: Colour, linetype and weight in one place.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: layers
|
||||
nadpis_kvizu: Decide which layer an object belongs on
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/03-hladiny.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/03-hladiny.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-hladiny
|
||||
nazev: Hladiny
|
||||
popis: Barva, typ čáry a tloušťka na jednom místě.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: hladiny
|
||||
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co patří na kterou hladinu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Proč hladiny
|
||||
*Pořádek*
|
||||
|
||||
- Hladina nese barvu, typ čáry i tloušťku. Objekt, který na ní vznikne, je zdědí.
|
||||
- Obrys, osa, skrytá hrana, šrafa, kóta a rámeček jsou samostatné hladiny.
|
||||
- Vypnutá hladina na obrazovce zmizí, ale tisknout se pořád může. Zmrazená se netiskne a nepřepočítává.
|
||||
- Zamčená hladina je vidět, ale nejde omylem posunout.
|
||||
|
||||
> Tip: kóty nikdy nekreslete na OBRYS. Až budete obrys měnit, kóty by odjely s ním.
|
||||
|
||||
## Aktuální hladina
|
||||
*Než kliknete*
|
||||
|
||||
- Nový objekt padne na aktuální hladinu. Je to ta, která je ve správci vybraná jako současná.
|
||||
- `_LAYER` založí hladinu. Poklepáním ji nastavíte jako aktuální.
|
||||
- Objekt na špatné hladině přesuňte ve vlastnostech, příkaz `_PROPERTIES` nebo horní lišta.
|
||||
- Barvu a typ čáry nechte ByLayer. Barva nastavená na objektu se se hladinou přestane řídit.
|
||||
|
||||
> Tip: ByLayer znamená „ber to, co říká hladina“. Je to výchozí a na školním výkresu má tak zůstat.
|
||||
|
||||
## Názvy, které obstojí
|
||||
*Úmluva*
|
||||
|
||||
- OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, RAM, TEXT. Krátce a bez mezer.
|
||||
- OBRYS je bílá nebo černá, tloušťka 0,50. Ostatní tenké, 0,25, každá svou barvou.
|
||||
- SKRYTE má typ DASHED, OSA typ CENTER. Ostatní Continuous.
|
||||
- Hladinu 0 nemažte a nekreslete na ni součást. Je systémová.
|
||||
|
||||
> Tip: hladina 0 je schovaná v blocích. Součást na ní se později špatně barví.
|
||||
|
||||
## Zadání: šest hladin
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- V souboru destičky založte OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA a RAM.
|
||||
- Obrys přesuňte na OBRYS, osy na OSA, rámeček na RAM.
|
||||
- OSA musí mít typ CENTER a po `_LTSCALE` 0,5 nebo 1 musí být čerchování vidět.
|
||||
- Vypněte OBRYS. Na obrazovce smí zůstat osy a rámeček, nic z tvaru.
|
||||
|
||||
> Tip: když osa vypadá plně, typ čáry není načtený, nebo je LTSCALE mimo rozumné měřítko.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kam patří kóta?
|
||||
- Na hladinu OBRYS
|
||||
- [x] Na vlastní hladinu KOTA
|
||||
- Na hladinu 0
|
||||
- Kamkoli, hladina je jen barva pozadí
|
||||
> Kóta má vlastní tenkou čáru a při úpravě obrysu nesmí odjet s ním.
|
||||
|
||||
## Co znamená ByLayer?
|
||||
- Objekt barvu hladiny ignoruje
|
||||
- [x] Objekt si bere barvu a typ čáry z hladiny
|
||||
- Hladina je zamčená
|
||||
- Objekt se netiskne
|
||||
> ByLayer je správné nastavení. Barva „natvrdo“ na objektu se hladinou už neřídí.
|
||||
|
||||
## Čím se liší vypnutá a zmrazená hladina?
|
||||
- Ničím
|
||||
- [x] Zmrazená se navíc netiskne a výkres ji nepočítá
|
||||
- Vypnutá se nedá znovu zapnout
|
||||
- Zmrazená je vidět červeně
|
||||
> Vypnutí je jen obrazovka. Zmrazení hladinu vyřadí i z tisku a z přepočtu.
|
||||
|
||||
## Proč nekreslit součást na hladinu 0?
|
||||
- Hladina 0 nejde použít
|
||||
- [x] Je systémová a v blocích se chová jinak
|
||||
- Nepouští tlusté čáry
|
||||
- Smí na ni jen razítko
|
||||
> Hladina 0 má zvláštní roli uvnitř bloků. Součást patří na pojmenované hladiny.
|
||||
6
content/technicka-grafika/2-rocnik/04-srafy.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/2-rocnik/04-srafy.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Hatches
|
||||
popis: Sectioned material, hatch scale and a closed boundary.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: hatches
|
||||
nadpis_kvizu: Decide what gets hatched
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/04-srafy.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/04-srafy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-srafy
|
||||
nazev: Šrafy
|
||||
popis: Řez materiálem, měřítko šrafy a uzavřená oblast.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: šrafy
|
||||
nadpis_kvizu: Rozhodněte, co se šrafuje
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Co šrafa říká
|
||||
*Materiál*
|
||||
|
||||
- Šrafa v řezu znamená materiál, který řezná rovina proťala.
|
||||
- Ocel se na školním výkresu šrafuje tenkými čarami pod 45 stupňů.
|
||||
- Dva sousední díly mají šrafu na opačnou stranu, nebo jinou rozteč.
|
||||
- Díra, drážka a prázdno se nešrafují. Není tam materiál.
|
||||
|
||||
> Tip: šrafa pod 45 stupni nesmí být rovnoběžná s obrysem. Když je obrys šikmý, úhel šrafy změňte.
|
||||
|
||||
## Příkaz
|
||||
*Uzavřená oblast*
|
||||
|
||||
- `_HATCH` a vzor ANSI31. Klikněte dovnitř uzavřené oblasti.
|
||||
- Oblast musí být dovřená. Mezera v rohu šrafu zastaví nebo ji vylije ven.
|
||||
- Měřítko vzoru zvětší rozteč čar. Moc hustá šrafa na tisku zčerná.
|
||||
- Šrafa patří na hladinu SRAFA, tenkou čarou. Ne na OBRYS.
|
||||
|
||||
> Tip: asociativní šrafa se přizpůsobí, když obrys později natáhnete. Na školní práci ji nechte zapnutou.
|
||||
|
||||
## Co se v podélném řezu nešrafuje
|
||||
*Výjimky*
|
||||
|
||||
- Hřídel, žebro, šroub a pero v podélném řezu zůstávají bez šrafy.
|
||||
- V příčném řezu se tatáž hřídel šrafuje. Rozhoduje směr řezu, ne součást.
|
||||
- Tenká stěna řezaná podélně se šrafuje. Žebro ne, aby nepůsobilo jako plný kus.
|
||||
- Obrys šrafované plochy je pořád tlustá čára. Šrafa ho nenahrazuje.
|
||||
|
||||
> Tip: podélný řez hřídele ukáže osazení obrysem. Šrafa by z hřídele udělala zdánlivě plný hranol.
|
||||
|
||||
## Zadání: řez destičkou
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Destičku 80 × 20 v řezu A-A vyšrafujte ANSI31, měřítko tak, aby rozteč byla zhruba 2 až 3 mm.
|
||||
- Díru Ø10 uprostřed nešrafujte. Šrafa končí na její hraně.
|
||||
- Šrafu dejte na hladinu SRAFA. Vypnutím této hladiny musí zmizet jen šrafa, obrys zůstane.
|
||||
- Když šrafa vyteče ven, najděte mezeru v obrysu a roh napojte.
|
||||
|
||||
> Tip: jedna oblast vlevo od díry a jedna vpravo. Obě mohou být jedna šrafa, pokud příkaz umí víc oblastí.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co znamená šrafa v řezu?
|
||||
- Skrytou hranu
|
||||
- [x] Materiál proťatý řeznou rovinou
|
||||
- Závit
|
||||
- Měřítko 1:2
|
||||
> Šrafuje se jen to, co řez skutečně prochází. Díra je prázdná.
|
||||
|
||||
## Jaký vzor se na škole používá pro ocel?
|
||||
- Plná výplň
|
||||
- [x] ANSI31, tenké čáry pod 45 stupňů
|
||||
- Tečkování
|
||||
- Čerchovaná osa
|
||||
> ANSI31 je běžný strojařský vzor. Úhel změňte, jen když by splynul s obrysem.
|
||||
|
||||
## Proč šrafa vyteče mimo součást?
|
||||
- Je zapnuté orto
|
||||
- [x] Obrys není uzavřený
|
||||
- Chybí kóta
|
||||
- Hladina je ByLayer
|
||||
> I malá mezera v rohu oblast otevře. Napojte roh a šrafu opakujte.
|
||||
|
||||
## Šrafuje se hřídel v podélném řezu?
|
||||
- Ano, vždy
|
||||
- [x] Ne
|
||||
- Jen když má drážku
|
||||
- Jen ve 3D
|
||||
> Hřídel, žebro a šroub se v podélném řezu nechávají prázdné. V příčném řezu se hřídel šrafuje.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Linear dimensions
|
||||
popis: The real size, extension lines and a dimension style.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: linear dimensions
|
||||
nadpis_kvizu: Read the dimension correctly
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/05-koty-linearni.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/05-koty-linearni.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-koty-linearni
|
||||
nazev: Lineární kóty
|
||||
popis: Skutečný rozměr, pomocné čáry a styl kót.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: lineární kóty
|
||||
nadpis_kvizu: Přečtěte kótu správně
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Co kóta říká
|
||||
*Skutečný rozměr*
|
||||
|
||||
- Kóta je skutečný rozměr součásti, ne délka čáry na papíře.
|
||||
- Na výkresu 1:2 je čára poloviční a číslo zůstává celé.
|
||||
- `_DIMLINEAR` chce počátek první pomocné čáry, druhé a polohu kótovací čáry.
|
||||
- Body chytejte úchopem. Kóta z bodu vedle rohu je o milimetr špatně a tváří se přesně.
|
||||
|
||||
> Tip: číslo na kótě nepřepisujte ručně. Když nesedí, je špatně geometrie, ne text.
|
||||
|
||||
## Vzhled
|
||||
*Čitelné číslo*
|
||||
|
||||
- Pomocné čáry odstupují od obrysu asi o 1 mm a přesahují kótovací čáru.
|
||||
- Sousední kóty mají stejný odstup, třeba 10 mm od obrysu a 7 mm mezi sebou.
|
||||
- Číslo se píše nad kótovací čáru, ne přes obrys. Kóta neprotíná šrafu, když to jde jinak.
|
||||
- `_DIMSTYLE` nastaví šipky, písmo a jednotky jednou pro celý výkres.
|
||||
|
||||
> Tip: výška písma na A4 bývá 3,5 mm. Menší text se na tisku nedá číst.
|
||||
|
||||
## Řetězec a základna
|
||||
*Víc rozměrů*
|
||||
|
||||
- Řetězec klade kóty za sebou. Součet dílčích kót má dát celkový rozměr.
|
||||
- Kóta od základny měří všechno od jedné hrany. Hodí se na rozteče od dorazu.
|
||||
- Celkový rozměr a součet dílčích se na jedné hraně neopakují bez důvodu.
|
||||
- Kóta patří tam, odkud se rozměr bude vyrábět, ne doprostřed šrafy.
|
||||
|
||||
> Tip: 20 + 45 + 15 = 80. Když součet nesedí s celkovou kótou, jedna pomocná čára minula roh.
|
||||
|
||||
## Zadání: destička 120 × 70
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Okótujte šířku 120 a výšku 70.
|
||||
- Vodorovně přidejte 15 od levého kraje ke středu díry a 90 mezi středy děr.
|
||||
- Svisle 15 od dolní hrany ke středu díry.
|
||||
- Všechny kóty na hladinu KOTA. `_DIST` mezi rohy musí ukázat stejná čísla jako kóty.
|
||||
|
||||
> Tip: kótujte středy děr, ne jejich okraje. Okraj určí až kóta průměru.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co se píše do lineární kóty na výkresu 1:2?
|
||||
- Polovina skutečného rozměru
|
||||
- [x] Skutečný rozměr
|
||||
- Dvojnásobek
|
||||
- Měřítko 1:2 místo čísla
|
||||
> Měřítko mění délku čáry na papíře. Číslo kóty je rozměr součásti.
|
||||
|
||||
## Proč nepřepisovat text kóty ručně?
|
||||
- AutoCAD to zakazuje vždy
|
||||
- [x] Špatné číslo skrývá chybu geometrie
|
||||
- Text musí být v palcích
|
||||
- Kóta by zmizela z hladiny
|
||||
> Správná kóta měří geometrii. Ruční text 120 na čáře dlouhé 119 je lež.
|
||||
|
||||
## Od čeho se kótuje poloha díry?
|
||||
- Od okraje kružnice
|
||||
- [x] Od středu
|
||||
- Od osy razítka
|
||||
- Od nejbližší šrafy
|
||||
> Výroba potřebuje střed. Průměr díry je samostatná kóta.
|
||||
|
||||
## Co má platit pro řetězec 20, 45 a 15 na součásti dlouhé 80?
|
||||
- Součet má být 100
|
||||
- [x] Součet má být 80
|
||||
- Celková kóta se vynechá vždy
|
||||
- Řetězec se kreslí čerchovaně
|
||||
> 20 + 45 + 15 = 80. Nesoulad znamená minutý úchop na některé pomocné čáře.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Diameter, radius and angle dimensions
|
||||
popis: The diameter symbol, a fillet radius and a chamfer angle.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: diameter and angle
|
||||
nadpis_kvizu: Match the symbol to the size
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/06-koty-prumeru-a-uhlu.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/06-koty-prumeru-a-uhlu.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-koty-prumeru
|
||||
nazev: Kóty průměru, poloměru a úhlu
|
||||
popis: Značka průměru, poloměr zaoblení a úhel zkosení.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: průměr a úhel
|
||||
nadpis_kvizu: Doplňte značku ke správnému rozměru
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Průměr a poloměr
|
||||
*Díra a oblouk*
|
||||
|
||||
- `_DIMDIAMETER` kótuje kružnici. Před číslo patří značka průměru.
|
||||
- `_DIMRADIUS` kótuje oblouk. Před číslo patří R.
|
||||
- Díra má kótu průměru, i když jste ji kreslili poloměrem. Výroba vrtá průměrem.
|
||||
- Zaoblení rohu má kótu poloměru. Jedno R na výkresu platí pro všechny stejné rohy, když to poznámka říká.
|
||||
|
||||
> Tip: díru Ø8 nekótujte jako R4. Nástroj se jmenuje podle průměru.
|
||||
|
||||
## Úhel
|
||||
*Zkosení a klín*
|
||||
|
||||
- `_DIMANGULAR` měří úhel mezi dvěma úsečkami nebo obloukem.
|
||||
- Zkosení 2 × 45° se často zapíše poznámkou, ne obloukovou kótou v každém rohu.
|
||||
- Úhel se měří ve stupních. 45 stupňů je polovina pravého úhlu.
|
||||
- Kóta úhlu nesmí překrýt číslo sousední délky. Odsuňte ji dál od vrcholu.
|
||||
|
||||
> Tip: pravý úhel se na strojařském výkresu obvykle nekótuje. 90 stupňů se předpokládá.
|
||||
|
||||
## Kolik desetin
|
||||
*Přesnost*
|
||||
|
||||
- Školní kóta celého milimetru nemá zbytečné desetinné nuly, pokud styl neříká jinak.
|
||||
- Průměr a poloměr zaokrouhlete stejně jako délky. Nemíchejte 8 a 8,00 bez důvodu.
|
||||
- `_DIMSTYLE` nastaví přesnost i značky najednou. Neupravujte každou kótu ručně.
|
||||
- Kóta, která ukazuje 7,99 místo 8, minula střed. Geometrii opravte, text ne.
|
||||
|
||||
> Tip: 7,99 je skoro jistě úchop vedle středu. `_ID` středu díry to ukáže.
|
||||
|
||||
## Zadání: díra a roh
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Na destičce okótujte díru Ø8 příkazem `_DIMDIAMETER`.
|
||||
- Zaoblení R8 na drážce okótujte `_DIMRADIUS` jednou. K ostatním stejné poznámkou.
|
||||
- Zkosení 2 × 45° zapište k příslušné hraně.
|
||||
- Žádná kóta průměru nesmí ukazovat 4 ani R8 u díry, která se vrtá.
|
||||
|
||||
> Tip: čtyři stejné díry se kótují jednou, s poznámkou 4× Ø8, plus rozteč středů.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jak se kótuje vrtaná díra o průměru 8 mm?
|
||||
- R8
|
||||
- R4
|
||||
- [x] Ø8
|
||||
- 8 bez značky, jako délka
|
||||
> Vrták se volí podle průměru. Poloměr by výrobce přepočítával a snadno spletl.
|
||||
|
||||
## Co znamená R8?
|
||||
- Průměr 8
|
||||
- [x] Poloměr zaoblení 8 mm
|
||||
- Rozteč 8 mm
|
||||
- Tloušťka čáry 8
|
||||
> R je poloměr oblouku. U díry se R nepoužívá.
|
||||
|
||||
## Kóta díry ukazuje 7,99. Co s tím?
|
||||
- Přepsat text na 8
|
||||
- [x] Opravit geometrii, střed minul úchop
|
||||
- Smazat všechny kóty
|
||||
- Změnit měřítko na 1:2
|
||||
> Text by lež zakryl. Střed díry má ležet přesně tam, kde ho kóty polohy uvádějí.
|
||||
|
||||
## Jak jednou kótou popsat čtyři stejné díry Ø8?
|
||||
- Čtyřikrát opsat Ø8
|
||||
- [x] 4× Ø8 a rozteč středů
|
||||
- Jen jednu díru a ostatní nechat bez kóty
|
||||
- R4 krát čtyři
|
||||
> Počet, průměr a poloha středů stačí. Opakovat stejnou kótu u každé díry výkres zanáší.
|
||||
6
content/technicka-grafika/2-rocnik/07-pole.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/2-rocnik/07-pole.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Rectangular and polar arrays
|
||||
popis: Repeating holes in a row or on a circle.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: arrays
|
||||
nadpis_kvizu: Work out the spacing and the count
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/07-pole.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/07-pole.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-pole
|
||||
nazev: Obdélníkové a polární pole
|
||||
popis: Opakování děr v řadě nebo na kružnici.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: pole
|
||||
nadpis_kvizu: Dopočítejte rozteč a počet
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Obdélníkové pole
|
||||
*Řady a sloupce*
|
||||
|
||||
- `_ARRAYRECT` rozkopíruje objekt do řádků a sloupců.
|
||||
- Zadává se počet sloupců, počet řádků a rozteč, ne celkový rozměr.
|
||||
- Rozteč 30 při třech sloupcích dá od první osy ke třetí 60 mm.
|
||||
- Pole může zůstat svázané. Úprava jedné díry se propíše do ostatních.
|
||||
|
||||
> Tip: tři díry v řadě mají dvě mezery. Celková délka je dvojnásobek rozteče, ne trojnásobek.
|
||||
|
||||
## Polární pole
|
||||
*Na kružnici*
|
||||
|
||||
- `_ARRAYPOLAR` chce střed otáčení, počet prvků a úhel vyplnění.
|
||||
- Čtyři díry po 360 stupních jsou po 90 stupních.
|
||||
- Vzorová díra musí ležet na roztečné kružnici dřív, než pole spustíte.
|
||||
- Střed pole je střed příruby, ne střed první díry.
|
||||
|
||||
> Tip: roztečná kružnice Ø60 má poloměr 30. Vzorová díra leží třeba v bodě 30,0.
|
||||
|
||||
## Roztečná kružnice se nekreslí tlustě
|
||||
*Osa*
|
||||
|
||||
- Kružnice, na které leží středy děr, je tenká čerchovaná osa.
|
||||
- Není to hrana součásti a nepatří na OBRYS.
|
||||
- Kótuje se jejím průměrem, často jako Ø60, a počtem děr.
|
||||
- Samotné díry mají svou kótu průměru jen jednou.
|
||||
|
||||
> Tip: na výkresu čtete 4× Ø8 na Ø60. Osm je díra, 60 je kružnice středů.
|
||||
|
||||
## Zadání: čtyři díry na kružnici
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Příruba je kružnice Ø80, střed 0,0.
|
||||
- Vzorovou díru Ø8 dejte středem do 30,0.
|
||||
- `_ARRAYPOLAR` kolem 0,0, čtyři prvky, 360 stupňů.
|
||||
- Roztečnou kružnici Ø60 dejte na hladinu OSA. Ověřte `_DIST` mezi sousedními středy.
|
||||
|
||||
> Tip: sousední středy svírají 90 stupňů na poloměru 30. Vzdálenost je 30 × √2, asi 42,4 mm.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Tři díry v řadě mají rozteč 30. Jak daleko je první osa od třetí?
|
||||
- 30
|
||||
- 90
|
||||
- [x] 60
|
||||
- 120
|
||||
> Mezi třemi dírami jsou dvě mezery. 2 × 30 = 60.
|
||||
|
||||
## Kam se umísťuje vzorová díra pro pole na Ø60?
|
||||
- Do středu příruby
|
||||
- [x] Na poloměr 30 od středu
|
||||
- 60 mm od středu
|
||||
- Kamkoli, pole si poloměr dopočítá
|
||||
> Ø60 znamená poloměr 30. Střed vzorové díry musí na této kružnici už ležet.
|
||||
|
||||
## Čím je nakreslená kružnice středů děr?
|
||||
- Tlustým obrysem
|
||||
- [x] Tenkou čerchovanou osou
|
||||
- Šrafou
|
||||
- Kótovací čarou
|
||||
> Není to hrana materiálu. Je to osa rozteče a patří na hladinu OSA.
|
||||
|
||||
## Co znamená zápis 4× Ø8 na Ø60?
|
||||
- Čtyři díry o průměru 60
|
||||
- [x] Čtyři díry Ø8, jejich středy leží na Ø60
|
||||
- Osazení 4 mm
|
||||
- Zkosení 8 × 60
|
||||
> První průměr je díra, druhý je roztečná kružnice.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Assignment: a flange
|
||||
popis: A drawing with an offset, a hole pattern, a hatch and dimensions.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the flange
|
||||
nadpis_kvizu: Check the flange before you hand it in
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/08-zadani-priruba.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/2-rocnik/08-zadani-priruba.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-2-zadani-priruba
|
||||
nazev: Zadání: příruba
|
||||
popis: Výkres s ekvidistantou, polem děr, šrafou a kótami.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: příruba
|
||||
nadpis_kvizu: Zkontrolujte přírubu před odevzdáním
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tvar
|
||||
*Rozměry*
|
||||
|
||||
- Příruba Ø100, střed 0,0. Středová díra Ø40.
|
||||
- Čtyři díry Ø9 na roztečné kružnici Ø70, po 90 stupních.
|
||||
- Vnější hrana má zkosení 1 × 45°, které v tomto pohledu vidíte jako tenkou kružnici Ø98.
|
||||
- Tloušťka příruby 12 mm se okótuje v druhém pohledu nebo v řezu. V čelním pohledu je kružnice.
|
||||
|
||||
> Tip: rozteč Ø70 znamená vzorovou díru ve vzdálenosti 35 mm od středu.
|
||||
|
||||
## Řez
|
||||
*Aby byla vidět tloušťka*
|
||||
|
||||
- Druhý pohled je řez přes osu. Ukáže tloušťku 12 a průchod díry Ø40.
|
||||
- V řezu se šrafuje materiál příruby. Díra Ø40 zůstane prázdná.
|
||||
- Díry Ø9 v tomto řezu nemusí vyjít všechny. Řezná rovina bere dvě protilehlé, nebo žádnou, podle úhlu.
|
||||
- Zvolte řez rovinou, která prochází dvěma protilehlými dírami Ø9, ať je v řezu vidět i jejich průchod.
|
||||
|
||||
> Tip: rovina pod úhlem 0 stupňů vezme díry na ose X. Jejich průchod je Ø9 skrz tloušťku 12.
|
||||
|
||||
## Kóty a hladiny
|
||||
*Jednou*
|
||||
|
||||
- Kóty: Ø100, Ø40, 4× Ø9 na Ø70, tloušťka 12, zkosení 1 × 45°.
|
||||
- OBRYS, OSA, SRAFA, KOTA, RAM. Typy čar jako ve druháku.
|
||||
- Razítko: Příruba, 1:1, ocel.
|
||||
- Formát A4 na šířku nebo A3, když se řez vedle čela nevejde čitelně.
|
||||
|
||||
> Tip: kóta 4× Ø9 se neopakuje u každé díry. Roztečná kružnice má vlastní kótu Ø70.
|
||||
|
||||
## Kontrola
|
||||
*Před tiskem*
|
||||
|
||||
- `_DIST` od středu k ose díry Ø9 je 35.
|
||||
- Šrafa nezasahuje do díry Ø40 ani do děr Ø9.
|
||||
- Vypnutí hladiny KOTA nechá čistý tvar. Čísla nezmizí z obrysu, protože na něm nemají být.
|
||||
- Soubor priruba.dwg, jednotky milimetry, žádná kóta přepsaná ručně.
|
||||
|
||||
> Tip: když kóta Ø100 ukazuje 99,9, vnější kružnice nemá průměr 100. Opravte kružnici, ne text.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jak daleko od středu leží osa díry na roztečné kružnici Ø70?
|
||||
- 70
|
||||
- [x] 35
|
||||
- 9
|
||||
- 100
|
||||
> Rozteč se kótuje průměrem. Poloměr, tedy vzdálenost středu díry, je 35.
|
||||
|
||||
## Jak jednou kótou popsat čtyři malé díry?
|
||||
- Ø9
|
||||
- Ø70
|
||||
- [x] 4× Ø9
|
||||
- R4,5
|
||||
> Počet krát průměr. Poloha je až kóta roztečné kružnice.
|
||||
|
||||
## Co se v řezu příruby nešrafuje?
|
||||
- Těleso příruby
|
||||
- [x] Průchod díry Ø40
|
||||
- Obrys
|
||||
- Razítko se šrafuje vždy
|
||||
> Šrafuje se materiál. Díra je prázdná, šrafa končí na její hraně.
|
||||
|
||||
## Kóta vnějšího průměru ukazuje 99,9. Co uděláte?
|
||||
- Přepíšete ji na 100
|
||||
- [x] Opravíte kružnici na Ø100
|
||||
- Změníte měřítko na 1:2
|
||||
- Smažete řez
|
||||
> Kóta měří geometrii. Ruční text by zakryl, že kružnice je špatně.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue