Open technical graphics as four years of AutoCAD.

Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-10-11 13:44:38 +02:00
commit 6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Sheet size, scale and the title block
popis: A sizes, drawing scale and the title block.
nazev_cviceni: Quiz: sheet and scale
nadpis_kvizu: Check the sheet, the scale and the title block
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-format-a-meritko
nazev: Formát, měřítko a razítko
popis: Řada A, měřítko výkresu a popisové pole.
nazev_cviceni: Kvíz: formát a měřítko
nadpis_kvizu: Ověřte si formát, měřítko a razítko
---
# Výklad
## Řada formátů A
*Papír*
- Základní formát A4 má 210 × 297 mm. Delší strana je na výšku.
- A3 vznikne složením dvou A4: 297 × 420 mm.
- A2 je 420 × 594 mm. Každý větší formát má dvojnásobnou plochu.
- Na škole se součást kreslí nejčastěji na A4 nebo A3.
> Tip: kratší strana většího formátu je delší stranou menšího. A3 je na šířku, A4 na výšku.
## Co znamená měřítko
*Měřítko*
- Měřítko 1:1 znamená, že výkres je ve skutečné velikosti.
- Měřítko 1:2 zmenšuje kresbu na polovinu. Měřítko 2:1 ji zvětšuje na dvojnásobek.
- Kóta se vždy píše ve skutečném rozměru, ne v rozměru nakreslené čáry.
- Do razítka se měřítko zapíše tak, jak se kreslilo, třeba 1:2.
> Tip: díra o průměru 20 mm má na výkresu 1:2 čáru dlouhou 10 mm, ale kóta říká 20.
## Popisové pole
*Razítko*
- Razítko je v pravém dolním rohu. Čte se zprava, když je výkres ve správné poloze.
- Patří do něj název, měřítko, materiál, datum a jméno.
- Číslo výkresu a název součásti se nesmí vyměnit za ozdobný text.
- Rámeček je od okraje papíru odsazený, na školním A4 obvykle o 5 až 10 mm.
> Tip: než začnete kreslit součást, vyhraďte si hladinu pro rámeček a razítko.
## Zadání: rámeček A4
*Cvičení*
- Nakreslete obdélník 210 × 297 a dovnitř rámeček odsazený o 10 mm od každého okraje.
- Vpravo dole vyhraďte razítko 180 × 40 mm, které lícuje s vnitřním rámečkem.
- Do razítka vepište název Destička, měřítko 1:1 a své jméno.
- Soubor uložte jako A4-ramecek.dwg, jednotky milimetry.
> Tip: vnitřní rámeček má 190 × 277 mm. Levý dolní roh dejte do bodu 0,0.
# Kvíz
## Jaké rozměry má formát A4?
- 297 × 420 mm
- [x] 210 × 297 mm
- 420 × 594 mm
- 148 × 210 mm
> A3 je 297 × 420 mm. A4 je polovina této plochy, 210 × 297 mm.
## Co se stane s kótou na výkresu v měřítku 1:2?
- Píše se polovina skutečného rozměru
- [x] Píše se skutečný rozměr
- Kóty se vynechají
- Měřítko se do razítka nepíše
> Kresba je poloviční, číslo na kótě zůstává skutečné. Měřítko 1:2 je v razítku.
## Kam se na výkresu umísťuje razítko?
- Doprostřed plochy
- [x] Do pravého dolního rohu
- Nad součást, vlevo
- Mimo rámeček
> Razítko lícuje s vnitřním rámečkem vpravo dole, aby šlo výkres složit a razítko zůstalo navrchu.
## Jak je velký vnitřní rámeček A4 při odsazení 10 mm?
- 210 × 297 mm
- [x] 190 × 277 mm
- 200 × 287 mm
- 180 × 40 mm
> Od 210 i od 297 se odečte 10 mm z každé strany, tedy 20 mm. 190 × 277 mm.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Line types and line weights
popis: Outlines, hidden edges, centrelines and dimensions.
nazev_cviceni: Quiz: lines
nadpis_kvizu: Name the line
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-druhy-car
nazev: Druhy a tloušťky čar
popis: Obrys, skryté hrany, osy a kóty podle normy.
nazev_cviceni: Kvíz: čáry
nadpis_kvizu: Poznejte druh čáry
---
# Výklad
## Tlustá plná čára
*Obrys*
- Viditelné hrany a obrysy se kreslí souvislou tlustou čarou.
- V AutoCADu jí patří vlastní hladina, třeba OBRYS, s tloušťkou 0,5 mm.
- Tloušťka se nastavuje na hladině, ne u každé čáry zvlášť.
- Obrys nesmí být stejně tenký jako kóta, jinak se výkres nedá číst.
> Tip: hladinu OBRYS nastavte jako aktuální dřív, než začnete kreslit tvar.
## Tenké čáry
*Kóty a hrany*
- Kóty, odkazy, šrafy a pomocné čáry jsou souvislé a tenké, kolem 0,25 mm.
- Skryté hrany, které z daného pohledu nejsou vidět, jsou čárkované a tenké.
- Osa díry nebo válce je čerchovaná: dlouhá čárka, tečka, dlouhá čárka.
- Osa přesahuje obrys jen o kousek, nepřetahuje se přes celý výkres.
> Tip: čárkovaná čára je skrytá hrana. Čerchovaná je osa. Nejsou totéž.
## Jak to nastavit v AutoCADu
*Hladiny*
- Příkaz `_LAYER` otevře správce hladin. Založte OBRYS, SKRYTE, OSA a KOTA.
- U SKRYTE zvolte typ čáry DASHED, u OSA typ CENTER.
- Typ čáry se načítá příkazem `_LINETYPE`. Bez načtení ho hladina nenabídne.
- Měřítko typu čáry `_LTSCALE` zvětší nebo zmenší mezery v čárkování, ať je čára čitelná.
> Tip: když čárkování vypadá jako plná čára, je LTSCALE moc velké nebo moc malé.
## Zadání: tři čáry jedné díry
*Cvičení*
- Nakreslete obdélník 60 × 40 tlustou plnou čarou.
- Svislou osu veďte středem a nechte ji přesáhnout obrys o 3 mm na každou stranu.
- Jednu zadní hranu, která z pohledu není vidět, nakreslete tenkou čárkovanou čarou.
- Každý druh čáry musí ležet na své hladině.
> Tip: osa dlouhá 46 mm při výšce tělesa 40 mm přesahuje o 3 mm nahoře i dole.
# Kvíz
## Jakou čarou se kreslí viditelný obrys?
- Tenkou čárkovanou
- [x] Tlustou plnou
- Tenkou čerchovanou
- Tlustou čerchovanou
> Viditelné hrany jsou souvislé a tlustší než kóty, osy i skryté hrany.
## Co znamená tenká čárkovaná čára?
- Osu díry
- [x] Skrytou hranu
- Obrys
- Šrafu
> Čárkovaná čára je hrana, kterou v daném pohledu nevidíme. Osa je čerchovaná.
## Jakou čarou se kreslí osa válce?
- Tlustou plnou
- Tenkou čárkovanou
- [x] Tenkou čerchovanou
- Vlnovkou
> Osa je dlouhá čárka, tečka, dlouhá čára. V AutoCADu je to typ CENTER.
## Proč má mít obrys vlastní hladinu?
- Aby šel smazat jen razítko
- [x] Aby měla tloušťka a typ čáry jedno místo
- Hladiny v AutoCADu nejsou
- Obrys se kreslí jen od ruky
> Tloušťka i typ se nastaví na hladině. Všechny obrysy je pak mají stejné.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: The AutoCAD workspace
popis: Model space, the command line, units and limits.
nazev_cviceni: Quiz: the workspace
nadpis_kvizu: Check the first drawing setup
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-prostredi
nazev: Prostředí AutoCADu
popis: Model, příkazový řádek, jednotky a meze.
nazev_cviceni: Kvíz: prostředí
nadpis_kvizu: Ověřte si první nastavení výkresu
---
# Výklad
## Kam se kreslí
*Model*
- Součást se kreslí v modelu. Papír, rámeček a výřezy patří až do rozvržení.
- Příkazový řádek je dole. Čte se pořád: AutoCAD se ptá na další bod.
- Stisk Enter nebo mezerník zopakuje poslední příkaz.
- Esc příkaz zruší. Neukládejte rozpracovaný příkaz klávesou Esc uprostřed bodu.
> Tip: když AutoCAD „nic nedělá“, podívejte se, na co se příkazový řádek ptá.
## Příkaz, který funguje vždy
*Podtržítko*
- Český AutoCAD má přeložené příkazy. Úsečka se jmenuje ÚSEČKA.
- Mezinárodní jméno se píše s podtržítkem: `_LINE`. Funguje v každé jazykové verzi.
- Na pásu karet je stejný příkaz pod ikonou. Ikona i text dělají totéž.
- V těchto lekcích je u každého kroku mezinárodní příkaz. Naučte se ho psát.
> Tip: `_LINE` a ÚSEČKA spustí stejné kreslení. Podtržítko se hodí, když čeština na klávesnici zlobí.
## Jednotky a meze
*Milimetry*
- `_UNITS` nastavte na desetinné milimetry. Úhly nechte ve stupních.
- Přesnost 0 stačí na celé milimetry, 0,0 když budete potřebovat desetinu.
- `_LIMITS` určí levý dolní a pravý horní roh kreslicí plochy, třeba 0,0 a 420,297.
- `_ZOOM` a volba All ukáže celé meze. Kolečko myši přibližuje ke kurzoru.
> Tip: nový výkres začněte jednotkami. Přepočet z palců na milimetry uprostřed práce nic nespraví.
## Zadání: prázdný výkres A3
*Cvičení*
- Založte soubor v milimetrech a nastavte meze 0,0 až 420,297.
- Příkazem `_RECTANG` nakreslete obrys papíru z bodu 0,0 do bodu 420,297.
- Přibližte vše příkazem `_ZOOM` a volbou Extents.
- Uložte soubor jako A3-prazdny.dwg.
> Tip: Extents přiblíží to, co je nakreslené. All přiblíží meze, i když jsou prázdné.
# Kvíz
## Kde se kreslí tvar součásti?
- V rozvržení, přes razítko
- [x] V modelu
- Jen na pásu karet
- V příkazu PLOT
> Model je prostor součásti. Rozvržení je papír, na který se model později vloží výřezem.
## Co udělá příkaz `_LINE` v českém AutoCADu?
- Nastaví jednotky
- [x] Spustí kreslení úsečky
- Smaže poslední čáru
- Otevře hladiny
> Podtržítko volá mezinárodní příkaz. `_LINE` je úsečka, ať je AutoCAD v jakémkoli jazyce.
## Jakou jednotku má školní výkres?
- Palec
- [x] Milimetr
- Metr
- Pixel
> `_UNITS` nastavte na desetinné milimetry dřív, než zadáte první rozměr.
## Co ukáže `_ZOOM` s volbou Extents?
- Celé nastavené meze, i prázdné
- [x] Všechno, co je nakreslené
- Jen razítko
- Poslední příkaz
> Extents orámuje nakreslené objekty. All ukáže meze výkresu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Coordinates
popis: Absolute points, relative moves and polar entry.
nazev_cviceni: Quiz: coordinates
nadpis_kvizu: Find the next point
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-souradnice
nazev: Souřadnice
popis: Absolutní bod, relativní posun a polární zápis.
nazev_cviceni: Kvíz: souřadnice
nadpis_kvizu: Dopočítejte další bod
---
# Výklad
## Absolutní souřadnice
*Od počátku*
- Bod 40,25 leží 40 mm vpravo a 25 mm nahoru od počátku 0,0.
- Čárka odděluje X a Y. Desetinná čárka v čísle se v AutoCADu píše tečkou: 10.5
- Osa X míří vpravo, osa Y nahoru. Tak je natočený model při startu.
- Absolutní bod nezávisí na tom, kde jste skončili minule.
> Tip: když se výkres „rozjede“ mimo papír, někdo zadal absolutní bod místo posunu.
## Relativní souřadnice
*Zavináč*
- `@30,0` znamená 30 mm vpravo od posledního bodu, výška se nemění.
- `@0,40` je 40 mm nahoru. `@-20,0` je 20 mm doleva.
- Zavináč se píše před čísla. Bez něj AutoCAD čte absolutní bod.
- Při kreslení `_LINE` se tak skládá tvar bod za bodem.
> Tip: obdélník 70 × 40 z bodu 10,10: `@70,0` pak `@0,40` pak `@-70,0` a zavřít volbou Close.
## Polární souřadnice
*Délka a úhel*
- `@50<90` je úsečka dlouhá 50 mm směrem 90 stupňů, tedy kolmo nahoru.
- Úhel se měří od kladné osy X proti směru hodinových ručiček.
- `@40<0` míří vpravo, `@40<180` vlevo, `@40<270` dolů.
- Špičatá závorka se píše bez mezery. Mezera by příkaz ukončila.
> Tip: úhel 45 stupňů je šikmo vpravo nahoru. Délka je vždy skutečná, ne průmět.
## Zadání: obdélník ze souřadnic
*Cvičení*
- Spusťte `_LINE` v bodě 20,20.
- Pokračujte `@80,0`, potom `@0,50`, potom `@-80,0`.
- Útvar zavřete volbou Close, ne ručním bodem.
- Změřte `_DIST` mezi levým dolním a pravým horním rohem. Má vyjít 94,3 mm, tedy přepona 80 a 50.
> Tip: Close spojí poslední bod s prvním. Ruční bod 20,20 nemusí trefit počátek a obrys zůstane otevřený.
# Kvíz
## Co znamená zápis `@0,40`?
- Bod 0,40 od počátku výkresu
- [x] 40 mm nahoru od posledního bodu
- 40 mm vpravo od počátku
- Úhel 40 stupňů
> Zavináč čte posun od posledního bodu. Nula v X a 40 v Y je čistě nahoru.
## Kam míří `@60<180`?
- 60 mm nahoru
- [x] 60 mm doleva
- 180 mm vpravo
- Do počátku
> Úhel 180 stupňů je záporná osa X, tedy doleva. 60 je délka úsečky.
## Jak AutoCAD pozná desetinné číslo?
- Čárkou: 10,5,0
- [x] Tečkou: 10.5
- Zlomkem 21/2
- Mezerou 10 5
> Čárka odděluje X a Y. Desetina se píše tečkou, třeba 10.5,20.
## Proč útvar zavřít volbou Close?
- Aby se smazala první úsečka
- [x] Aby se poslední bod trefil do prvního
- Close nastaví měřítko
- Close je totéž co Esc
> Ručně opsaný první bod často mine o zlomek milimetru a obrys nejde vyšrafovat.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Lines, circles, arcs and rectangles
popis: The four commands every part starts with.
nazev_cviceni: Quiz: basic objects
nadpis_kvizu: Pick the right command
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-zakladni-entity
nazev: Úsečka, kružnice, oblouk a obdélník
popis: Čtyři příkazy, kterými začíná každá součást.
nazev_cviceni: Kvíz: základní entity
nadpis_kvizu: Vyberte správný příkaz
---
# Výklad
## Úsečka a obdélník
*Hrany*
- `_LINE` chce první a další bod. Končí se Enterem, zavření obrysu volbou Close.
- `_RECTANG` chce dva protilehlé rohy. Z bodu 0,0 a `@90,40` vznikne obdélník 90 × 40.
- Obdélník je jedna uzavřená křivka. Úsečky jsou samostatné objekty.
- Uzavřená křivka se později líp šrafuje a vysouvá do 3D.
> Tip: když budete tvar vysouvat, kreslete ho jako `_RECTANG` nebo uzavřenou `_PLINE`, ne jako čtyři volné úsečky.
## Kružnice
*Díry*
- `_CIRCLE` se nejčastěji zadá středem a poloměrem.
- Volba D přepne na průměr. U díry Ø12 je průměr 12 a poloměr 6.
- Střed díry se kótuje, ne její okraj. Okraj je důsledek průměru.
- Víc stejných děr se nekreslí znovu: první se zkopíruje nebo rozloží do pole.
> Tip: v zadání Ø znamená průměr. Do příkazu s poloměrem dáte polovinu.
## Oblouk
*Zaoblení z příkazu*
- `_ARC` umí oblouk třemi body nebo středem, počátkem a úhlem.
- Zaoblení rohu ale nedělejte obloukem od ruky. Na to je později `_FILLET`.
- Oblouk má směr. Špatné pořadí bodů ho vyklenu na druhou stranu.
- U drážky se oblouk často nahradí `_PLINE` s volbou Arc uprostřed úseček.
> Tip: tři body oblouku zadávejte v pořadí, v jakém oblouk plyne. Prostřední bod je na oblouku, ne střed kružnice.
## Zadání: destička s dírou
*Cvičení*
- `_RECTANG` z 0,0 do `@90,50`.
- Střed destičky je 45,25. Tam `_CIRCLE`, volba D, průměr 16.
- Osu svislou i vodorovnou nechte přesáhnout obrys o 3 mm. Patří na hladinu OSA.
- Uložte jako desticka-90x50.dwg.
> Tip: polovina z 90 je 45 a polovina z 50 je 25. Střed neměřte od oka.
# Kvíz
## Čím nakreslíte obdélník 90 × 40 jedním objektem?
- Čtyřmi úsečkami `_LINE`
- [x] `_RECTANG` a druhým rohem `@90,40`
- `_CIRCLE` s poloměrem 90
- `_ARC` o úhlu 90
> `_RECTANG` chce dva rohy. Relativní `@90,40` je šířka a výška od prvního rohu.
## Zadání říká díra Ø12. Jaký poloměr má kružnice?
- 12
- [x] 6
- 24
- 3
> Průměr je 12, poloměr je polovina. V `_CIRCLE` buď poloměr 6, nebo volba D a průměr 12.
## Kde leží střed destičky 90 × 50, která začíná v 0,0?
- 90,50
- [x] 45,25
- 0,0
- 25,45
> Střed je v polovině šířky a polovině výšky.
## Kdy dát přednost uzavřené křivce před čtyřmi úsečkami?
- Nikdy, úsečka je přesnější
- [x] Když se obrys bude šrafovat nebo vysouvat
- Jen u razítka
- Když je tvar otevřený
> Šrafa i vysunutí potřebují uzavřenou oblast. Čtyři úsečky, které se netrefí, oblast neutvoří.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Snaps, ortho and polar tracking
popis: How to hit an endpoint and draw square.
nazev_cviceni: Quiz: precise drawing
nadpis_kvizu: Pick the snap and the toggle
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-uchopeni
nazev: Úchop, orto a polární trasování
popis: Jak trefit konec čáry a kreslit kolmo.
nazev_cviceni: Kvíz: přesné kreslení
nadpis_kvizu: Vyberte úchop a přepínač
---
# Výklad
## Úchopy
*Koncový bod*
- Úchop přitáhne kurzor ke geometrii. Bez něj minuta minete konec čáry.
- Zapíná se klávesou F3 nebo v stavovém řádku. Nastavení je `_OSNAP`.
- Na začátek stačí koncový bod, střed a střed kružnice.
- Kolmice a tečna se hodí, až budete napojovat čáru na kružnici.
> Tip: úchop Střed u úsečky je její polovina. Střed u kružnice je její osa. Jsou to dva různé úchopy.
## Orto a polární úhel
*F8 a F10*
- Orto, klávesa F8, pustí kurzor jen vodorovně a svisle.
- Polární trasování F10 drží i šikmé úhly, obvykle po 45 nebo po 15 stupních.
- Orto a volné šikmé kreslení nejdou dohromady. Na šikmou čáru orto vypněte.
- Délku při zapnutém ortu napište jen číslem a Enter. Směr určuje myš.
> Tip: vodorovná čára dlouhá 40 mm je F8, kurzor doprava, napsat 40 a Enter. Nemusíte počítat druhý bod.
## Proč se výkres rozpadne
*Minutí*
- Dvě čáry, které se „téměř“ dotýkají, nejdou oříznout ani vyšrafovat.
- Mezera vznikne, když kliknete vedle koncového bodu a úchop je vypnutý.
- `_ZOOM` na roh ukáže mezeru, která na celém výkresu není vidět.
- Opravený roh se napojí úchopem, ne posunem od oka.
> Tip: než odevzdáte výkres, přibližte každý roh. Mezera menší než milimetr na tisku vynikne.
## Zadání: kříž přesně ve středu
*Cvičení*
- Nakreslete obdélník 80 × 60 z bodu 0,0.
- Svislou osu veďte z úchopu Střed dolní hrany do úchopu Střed horní hrany.
- Vodorovnou osu veďte ze Středu levé hrany do Středu pravé.
- Osy se mají protnout v bodě 40,30. Ověřte to `_ID`.
> Tip: `_ID` vypíše souřadnice úchopu. Když průsečík není 40,30, jedna osa minula střed hrany.
# Kvíz
## Která klávesa zapíná úchopy?
- F8
- [x] F3
- F10
- Esc
> F3 jsou úchopy, F8 je orto, F10 je polární trasování.
## Co dělá orto?
- Chytá konce čar
- [x] Drží kreslení ve vodorovném a svislém směru
- Nastaví milimetry
- Maže poslední úsečku
> Se zapnutým ortem kurzor neuhne do šikma. Délku pak stačí napsat číslem.
## Proč dvě čáry, které se na obrazovce dotýkají, nejdou vyšrafovat?
- Šrafa vyžaduje kóty
- [x] Mezi nimi je mezera, konec minul úchop
- Hladina OSA to zakazuje
- Orto je zapnuté
> Od oka minutý konec nechá škvíru. Přiblížení a úchop Koncový bod ji ukážou.
## Který úchop najde polovinu úsečky?
- Střed kružnice
- [x] Střed
- Koncový bod
- Kolmice
> Úchop Střed na úsečce je její polovina. Na kružnici je to jiný úchop, střed kružnice.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Move, copy, rotate and mirror
popis: Change a finished shape instead of drawing it again.
nazev_cviceni: Quiz: editing
nadpis_kvizu: Match the command to the task
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-posun-kopie
nazev: Posun, kopie, otočení a zrcadlení
popis: Úprava hotového tvaru místo kreslení znovu.
nazev_cviceni: Kvíz: úpravy
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz podle zadání
---
# Výklad
## Posun a kopie
*Z místa na místo*
- `_MOVE` objekt odnese. Na původním místě nic nezůstane.
- `_COPY` nechá vzor a přidá další. Ptá se na základní bod a pak na nové body.
- Základní bod vyberte úchopem, třeba roh nebo střed. Od oka se kopie rozjede.
- Víc kopií za sebou vznikne opakovaným zadáním dalšího bodu, bez nového příkazu.
> Tip: posun o 30 mm doprava je základní bod kdekoli, druhý bod `@30,0`.
## Otočení
*Kolem bodu*
- `_ROTATE` chce základní bod a úhel. Kladný úhel je proti směru hodin.
- 90 otočí doleva, -90 nebo 270 doprava.
- Volba Reference vezme současný úhel hrany a řekne, jaký má být nový.
- Otáčí se kolem vybraného bodu, ne kolem středu obrazovky.
> Tip: díru v rohu otočíte kolem středu destičky, ne kolem středu díry, jinak odjede z rozteče.
## Zrcadlení
*Souměrnost*
- `_MIRROR` chce dva body osy zrcadlení. Osa nemusí být nakreslená předem.
- Svislá osa jsou dva body se stejným X. Vodorovná dva body se stejným Y.
- Na otázku, zda smazat zdroj, dejte Ne, když má zůstat obě poloviny.
- Text se při zrcadlení může otočit naruby. Proměnná MIRRTEXT s hodnotou 0 nechá text čitelný.
> Tip: souměrnou součást nakreslete z poloviny a zrcadlete. Druhou polovinu neobkreslujte.
## Zadání: druhá díra zrcadlem
*Cvičení*
- Destička 100 × 40, levý dolní roh v 0,0.
- Díru Ø10 dejte středem do bodu 20,20.
- Zrcadlete ji přes svislou osu destičky. Osa prochází body 50,0 a 50,40.
- Zdroj nemažte. Druhá díra má střed v 80,20.
> Tip: 100 minus 20 je 80. Zrcadlo kolem x = 50 převede 20 na 80 a výšku 20 nechá.
# Kvíz
## Čím odnesete objekt, aby na původním místě nezůstal?
- `_COPY`
- [x] `_MOVE`
- `_MIRROR`
- `_ROTATE`
> Kopie zdroj nechá. Posun ho přestěhuje.
## Jaký úhel otočí tvar o 90 stupňů ve směru hodin?
- 90
- [x] -90
- 180
- 45
> Kladný úhel jde proti hodinám. Po směru hodin je záporný, tedy -90.
## Přes co se zrcadlí díra se středem 20,20 na destičce široké 100?
- Přes bod 0,0
- [x] Přes svislou osu x = 50
- Přes vodorovnou osu y = 20
- Přes hranu x = 100
> Osa souměrnosti destičky je uprostřed šířky. 20 a 80 jsou od ní stejně daleko.
## Co má být základní bod posunu?
- Libovolné místo vedle objektu, od oka
- [x] Úchop, třeba roh nebo střed
- Vždy počátek 0,0
- Střed obrazovky
> Úchop podrží rozměr. Kliknutí vedle rohu posune tvar o neznámý kousek navíc.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a plate
popis: The whole first-year drawing on one part.
nazev_cviceni: Quiz: the plate
nadpis_kvizu: Check the finished drawing
---

View file

@ -0,0 +1,80 @@
---
id: tg-1-zadani-desticka
nazev: Zadání: destička
popis: Celý výkres z prvního ročníku na jedné součásti.
nazev_cviceni: Kvíz: destička
nadpis_kvizu: Zkontrolujte hotový výkres
---
# Výklad
## Co se odevzdává
*Zadání*
- Destička 120 × 70 mm, tloušťka se nekreslí, jde o jeden pohled.
- Čtyři díry Ø8. Středy jsou 15 mm od levého i pravého kraje a 15 mm od dolního i horního kraje.
- Uprostřed je podélná drážka 40 × 16 se zaoblenými konci. Zatím stačí obdélník, zaoblení přijde ve druháku.
- Výkres je na A4, měřítko 1:1, rámeček a razítko z první lekce.
> Tip: středy děr jsou body 15,15, pak 105,15, pak 15,55 a 105,55. 120 minus 15 je 105, 70 minus 15 je 55.
## Hladiny a čáry
*Pořádek*
- OBRYS je tlustá plná čára. OSA je tenká čerchovaná. KOTA zatím nechte prázdnou.
- Každá díra má svislou i vodorovnou osu, která přesahuje obrys o 3 mm.
- Destička má jednu vodorovnou a jednu svislou osu souměrnosti přes celý tvar.
- Skryté hrany tu nejsou. Pohled je zepředu a díry jsou průchozí, jejich okraj je vidět.
> Tip: průchozí díra v tomto pohledu není čárkovaná. Čárkovaná by byla hrana schovaná za materiálem.
## Postup
*Po řadě*
- Nejdřív rámeček a razítko, potom obrys `_RECTANG` 120 × 70.
- Jednu díru `_CIRCLE` o průměru 8 a další tři `_COPY` nebo dvě `_MIRROR`.
- Drážku `_RECTANG` 40 × 16 se středem ve středu destičky. Její levý dolní roh je 40,27.
- Osy dokreslete úchopem Střed. `_DIST` mezi protilehlými dírami ve vodorovném směru má být 90.
> Tip: střed destičky je 60,35. Drážka sahá 20 mm doleva a doprava a 8 mm nahoru a dolů.
## Kontrola před odevzdáním
*Co musí sedět*
- V razítku je název Destička, měřítko 1:1 a materiál, třeba ocel.
- Žádná čára obrysu neleží na hladině OSA a žádná osa není plná.
- Přiblížené rohy nemají mezeru. Kružnice se dotýká svých os ve středu.
- Soubor se jmenuje desticka-120x70.dwg a je v milimetrech.
> Tip: vypněte hladinu OBRYS. Zůstat mají jen osy a rámeček. Zapněte ji zpět a totéž udělejte s OSA.
# Kvíz
## Kde leží střed pravé horní díry?
- 15,15
- [x] 105,55
- 120,70
- 60,35
> Od pravého kraje 15 mm je x = 105. Od horního kraje 15 mm je y = 55.
## Jaká je vodorovná rozteč levé a pravé díry?
- 120
- 15
- [x] 90
- 105
> 105 minus 15 je 90. Tolik má ukázat `_DIST` mezi středy.
## Kam patří obrys destičky?
- Na hladinu OSA
- [x] Na hladinu OBRYS, tlustou plnou čarou
- Čárkovaně, protože díry jsou průchozí
- Do razítka
> Viditelný obrys je tlustá plná čára. Osa je samostatná hladina.
## Proč se průchozí díra v tomto pohledu nekreslí čárkovaně?
- Čárkovaná čára je zakázaná
- [x] Její okraj je z pohledu vidět
- Díra se kreslí jen osou
- Měřítko je 1:2
> Čárkovaně se kreslí hrana, kterou materiál zakrývá. Okraj díry v čelním pohledu vidíme.