mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-28 07:34:34 +00:00
Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b50835fcd5
commit
6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Sheet size, scale and the title block
|
||||
popis: A sizes, drawing scale and the title block.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: sheet and scale
|
||||
nadpis_kvizu: Check the sheet, the scale and the title block
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/01-format-a-meritko.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/01-format-a-meritko.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-format-a-meritko
|
||||
nazev: Formát, měřítko a razítko
|
||||
popis: Řada A, měřítko výkresu a popisové pole.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: formát a měřítko
|
||||
nadpis_kvizu: Ověřte si formát, měřítko a razítko
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Řada formátů A
|
||||
*Papír*
|
||||
|
||||
- Základní formát A4 má 210 × 297 mm. Delší strana je na výšku.
|
||||
- A3 vznikne složením dvou A4: 297 × 420 mm.
|
||||
- A2 je 420 × 594 mm. Každý větší formát má dvojnásobnou plochu.
|
||||
- Na škole se součást kreslí nejčastěji na A4 nebo A3.
|
||||
|
||||
> Tip: kratší strana většího formátu je delší stranou menšího. A3 je na šířku, A4 na výšku.
|
||||
|
||||
## Co znamená měřítko
|
||||
*Měřítko*
|
||||
|
||||
- Měřítko 1:1 znamená, že výkres je ve skutečné velikosti.
|
||||
- Měřítko 1:2 zmenšuje kresbu na polovinu. Měřítko 2:1 ji zvětšuje na dvojnásobek.
|
||||
- Kóta se vždy píše ve skutečném rozměru, ne v rozměru nakreslené čáry.
|
||||
- Do razítka se měřítko zapíše tak, jak se kreslilo, třeba 1:2.
|
||||
|
||||
> Tip: díra o průměru 20 mm má na výkresu 1:2 čáru dlouhou 10 mm, ale kóta říká 20.
|
||||
|
||||
## Popisové pole
|
||||
*Razítko*
|
||||
|
||||
- Razítko je v pravém dolním rohu. Čte se zprava, když je výkres ve správné poloze.
|
||||
- Patří do něj název, měřítko, materiál, datum a jméno.
|
||||
- Číslo výkresu a název součásti se nesmí vyměnit za ozdobný text.
|
||||
- Rámeček je od okraje papíru odsazený, na školním A4 obvykle o 5 až 10 mm.
|
||||
|
||||
> Tip: než začnete kreslit součást, vyhraďte si hladinu pro rámeček a razítko.
|
||||
|
||||
## Zadání: rámeček A4
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Nakreslete obdélník 210 × 297 a dovnitř rámeček odsazený o 10 mm od každého okraje.
|
||||
- Vpravo dole vyhraďte razítko 180 × 40 mm, které lícuje s vnitřním rámečkem.
|
||||
- Do razítka vepište název Destička, měřítko 1:1 a své jméno.
|
||||
- Soubor uložte jako A4-ramecek.dwg, jednotky milimetry.
|
||||
|
||||
> Tip: vnitřní rámeček má 190 × 277 mm. Levý dolní roh dejte do bodu 0,0.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaké rozměry má formát A4?
|
||||
- 297 × 420 mm
|
||||
- [x] 210 × 297 mm
|
||||
- 420 × 594 mm
|
||||
- 148 × 210 mm
|
||||
> A3 je 297 × 420 mm. A4 je polovina této plochy, 210 × 297 mm.
|
||||
|
||||
## Co se stane s kótou na výkresu v měřítku 1:2?
|
||||
- Píše se polovina skutečného rozměru
|
||||
- [x] Píše se skutečný rozměr
|
||||
- Kóty se vynechají
|
||||
- Měřítko se do razítka nepíše
|
||||
> Kresba je poloviční, číslo na kótě zůstává skutečné. Měřítko 1:2 je v razítku.
|
||||
|
||||
## Kam se na výkresu umísťuje razítko?
|
||||
- Doprostřed plochy
|
||||
- [x] Do pravého dolního rohu
|
||||
- Nad součást, vlevo
|
||||
- Mimo rámeček
|
||||
> Razítko lícuje s vnitřním rámečkem vpravo dole, aby šlo výkres složit a razítko zůstalo navrchu.
|
||||
|
||||
## Jak je velký vnitřní rámeček A4 při odsazení 10 mm?
|
||||
- 210 × 297 mm
|
||||
- [x] 190 × 277 mm
|
||||
- 200 × 287 mm
|
||||
- 180 × 40 mm
|
||||
> Od 210 i od 297 se odečte 10 mm z každé strany, tedy 20 mm. 190 × 277 mm.
|
||||
6
content/technicka-grafika/1-rocnik/02-druhy-car.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/1-rocnik/02-druhy-car.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Line types and line weights
|
||||
popis: Outlines, hidden edges, centrelines and dimensions.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: lines
|
||||
nadpis_kvizu: Name the line
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/02-druhy-car.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/02-druhy-car.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-druhy-car
|
||||
nazev: Druhy a tloušťky čar
|
||||
popis: Obrys, skryté hrany, osy a kóty podle normy.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: čáry
|
||||
nadpis_kvizu: Poznejte druh čáry
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tlustá plná čára
|
||||
*Obrys*
|
||||
|
||||
- Viditelné hrany a obrysy se kreslí souvislou tlustou čarou.
|
||||
- V AutoCADu jí patří vlastní hladina, třeba OBRYS, s tloušťkou 0,5 mm.
|
||||
- Tloušťka se nastavuje na hladině, ne u každé čáry zvlášť.
|
||||
- Obrys nesmí být stejně tenký jako kóta, jinak se výkres nedá číst.
|
||||
|
||||
> Tip: hladinu OBRYS nastavte jako aktuální dřív, než začnete kreslit tvar.
|
||||
|
||||
## Tenké čáry
|
||||
*Kóty a hrany*
|
||||
|
||||
- Kóty, odkazy, šrafy a pomocné čáry jsou souvislé a tenké, kolem 0,25 mm.
|
||||
- Skryté hrany, které z daného pohledu nejsou vidět, jsou čárkované a tenké.
|
||||
- Osa díry nebo válce je čerchovaná: dlouhá čárka, tečka, dlouhá čárka.
|
||||
- Osa přesahuje obrys jen o kousek, nepřetahuje se přes celý výkres.
|
||||
|
||||
> Tip: čárkovaná čára je skrytá hrana. Čerchovaná je osa. Nejsou totéž.
|
||||
|
||||
## Jak to nastavit v AutoCADu
|
||||
*Hladiny*
|
||||
|
||||
- Příkaz `_LAYER` otevře správce hladin. Založte OBRYS, SKRYTE, OSA a KOTA.
|
||||
- U SKRYTE zvolte typ čáry DASHED, u OSA typ CENTER.
|
||||
- Typ čáry se načítá příkazem `_LINETYPE`. Bez načtení ho hladina nenabídne.
|
||||
- Měřítko typu čáry `_LTSCALE` zvětší nebo zmenší mezery v čárkování, ať je čára čitelná.
|
||||
|
||||
> Tip: když čárkování vypadá jako plná čára, je LTSCALE moc velké nebo moc malé.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři čáry jedné díry
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Nakreslete obdélník 60 × 40 tlustou plnou čarou.
|
||||
- Svislou osu veďte středem a nechte ji přesáhnout obrys o 3 mm na každou stranu.
|
||||
- Jednu zadní hranu, která z pohledu není vidět, nakreslete tenkou čárkovanou čarou.
|
||||
- Každý druh čáry musí ležet na své hladině.
|
||||
|
||||
> Tip: osa dlouhá 46 mm při výšce tělesa 40 mm přesahuje o 3 mm nahoře i dole.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jakou čarou se kreslí viditelný obrys?
|
||||
- Tenkou čárkovanou
|
||||
- [x] Tlustou plnou
|
||||
- Tenkou čerchovanou
|
||||
- Tlustou čerchovanou
|
||||
> Viditelné hrany jsou souvislé a tlustší než kóty, osy i skryté hrany.
|
||||
|
||||
## Co znamená tenká čárkovaná čára?
|
||||
- Osu díry
|
||||
- [x] Skrytou hranu
|
||||
- Obrys
|
||||
- Šrafu
|
||||
> Čárkovaná čára je hrana, kterou v daném pohledu nevidíme. Osa je čerchovaná.
|
||||
|
||||
## Jakou čarou se kreslí osa válce?
|
||||
- Tlustou plnou
|
||||
- Tenkou čárkovanou
|
||||
- [x] Tenkou čerchovanou
|
||||
- Vlnovkou
|
||||
> Osa je dlouhá čárka, tečka, dlouhá čára. V AutoCADu je to typ CENTER.
|
||||
|
||||
## Proč má mít obrys vlastní hladinu?
|
||||
- Aby šel smazat jen razítko
|
||||
- [x] Aby měla tloušťka a typ čáry jedno místo
|
||||
- Hladiny v AutoCADu nejsou
|
||||
- Obrys se kreslí jen od ruky
|
||||
> Tloušťka i typ se nastaví na hladině. Všechny obrysy je pak mají stejné.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: The AutoCAD workspace
|
||||
popis: Model space, the command line, units and limits.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the workspace
|
||||
nadpis_kvizu: Check the first drawing setup
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/03-prostredi-autocadu.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/03-prostredi-autocadu.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-prostredi
|
||||
nazev: Prostředí AutoCADu
|
||||
popis: Model, příkazový řádek, jednotky a meze.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: prostředí
|
||||
nadpis_kvizu: Ověřte si první nastavení výkresu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Kam se kreslí
|
||||
*Model*
|
||||
|
||||
- Součást se kreslí v modelu. Papír, rámeček a výřezy patří až do rozvržení.
|
||||
- Příkazový řádek je dole. Čte se pořád: AutoCAD se ptá na další bod.
|
||||
- Stisk Enter nebo mezerník zopakuje poslední příkaz.
|
||||
- Esc příkaz zruší. Neukládejte rozpracovaný příkaz klávesou Esc uprostřed bodu.
|
||||
|
||||
> Tip: když AutoCAD „nic nedělá“, podívejte se, na co se příkazový řádek ptá.
|
||||
|
||||
## Příkaz, který funguje vždy
|
||||
*Podtržítko*
|
||||
|
||||
- Český AutoCAD má přeložené příkazy. Úsečka se jmenuje ÚSEČKA.
|
||||
- Mezinárodní jméno se píše s podtržítkem: `_LINE`. Funguje v každé jazykové verzi.
|
||||
- Na pásu karet je stejný příkaz pod ikonou. Ikona i text dělají totéž.
|
||||
- V těchto lekcích je u každého kroku mezinárodní příkaz. Naučte se ho psát.
|
||||
|
||||
> Tip: `_LINE` a ÚSEČKA spustí stejné kreslení. Podtržítko se hodí, když čeština na klávesnici zlobí.
|
||||
|
||||
## Jednotky a meze
|
||||
*Milimetry*
|
||||
|
||||
- `_UNITS` nastavte na desetinné milimetry. Úhly nechte ve stupních.
|
||||
- Přesnost 0 stačí na celé milimetry, 0,0 když budete potřebovat desetinu.
|
||||
- `_LIMITS` určí levý dolní a pravý horní roh kreslicí plochy, třeba 0,0 a 420,297.
|
||||
- `_ZOOM` a volba All ukáže celé meze. Kolečko myši přibližuje ke kurzoru.
|
||||
|
||||
> Tip: nový výkres začněte jednotkami. Přepočet z palců na milimetry uprostřed práce nic nespraví.
|
||||
|
||||
## Zadání: prázdný výkres A3
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Založte soubor v milimetrech a nastavte meze 0,0 až 420,297.
|
||||
- Příkazem `_RECTANG` nakreslete obrys papíru z bodu 0,0 do bodu 420,297.
|
||||
- Přibližte vše příkazem `_ZOOM` a volbou Extents.
|
||||
- Uložte soubor jako A3-prazdny.dwg.
|
||||
|
||||
> Tip: Extents přiblíží to, co je nakreslené. All přiblíží meze, i když jsou prázdné.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kde se kreslí tvar součásti?
|
||||
- V rozvržení, přes razítko
|
||||
- [x] V modelu
|
||||
- Jen na pásu karet
|
||||
- V příkazu PLOT
|
||||
> Model je prostor součásti. Rozvržení je papír, na který se model později vloží výřezem.
|
||||
|
||||
## Co udělá příkaz `_LINE` v českém AutoCADu?
|
||||
- Nastaví jednotky
|
||||
- [x] Spustí kreslení úsečky
|
||||
- Smaže poslední čáru
|
||||
- Otevře hladiny
|
||||
> Podtržítko volá mezinárodní příkaz. `_LINE` je úsečka, ať je AutoCAD v jakémkoli jazyce.
|
||||
|
||||
## Jakou jednotku má školní výkres?
|
||||
- Palec
|
||||
- [x] Milimetr
|
||||
- Metr
|
||||
- Pixel
|
||||
> `_UNITS` nastavte na desetinné milimetry dřív, než zadáte první rozměr.
|
||||
|
||||
## Co ukáže `_ZOOM` s volbou Extents?
|
||||
- Celé nastavené meze, i prázdné
|
||||
- [x] Všechno, co je nakreslené
|
||||
- Jen razítko
|
||||
- Poslední příkaz
|
||||
> Extents orámuje nakreslené objekty. All ukáže meze výkresu.
|
||||
6
content/technicka-grafika/1-rocnik/04-souradnice.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/1-rocnik/04-souradnice.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Coordinates
|
||||
popis: Absolute points, relative moves and polar entry.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: coordinates
|
||||
nadpis_kvizu: Find the next point
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/04-souradnice.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/04-souradnice.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-souradnice
|
||||
nazev: Souřadnice
|
||||
popis: Absolutní bod, relativní posun a polární zápis.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: souřadnice
|
||||
nadpis_kvizu: Dopočítejte další bod
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Absolutní souřadnice
|
||||
*Od počátku*
|
||||
|
||||
- Bod 40,25 leží 40 mm vpravo a 25 mm nahoru od počátku 0,0.
|
||||
- Čárka odděluje X a Y. Desetinná čárka v čísle se v AutoCADu píše tečkou: 10.5
|
||||
- Osa X míří vpravo, osa Y nahoru. Tak je natočený model při startu.
|
||||
- Absolutní bod nezávisí na tom, kde jste skončili minule.
|
||||
|
||||
> Tip: když se výkres „rozjede“ mimo papír, někdo zadal absolutní bod místo posunu.
|
||||
|
||||
## Relativní souřadnice
|
||||
*Zavináč*
|
||||
|
||||
- `@30,0` znamená 30 mm vpravo od posledního bodu, výška se nemění.
|
||||
- `@0,40` je 40 mm nahoru. `@-20,0` je 20 mm doleva.
|
||||
- Zavináč se píše před čísla. Bez něj AutoCAD čte absolutní bod.
|
||||
- Při kreslení `_LINE` se tak skládá tvar bod za bodem.
|
||||
|
||||
> Tip: obdélník 70 × 40 z bodu 10,10: `@70,0` pak `@0,40` pak `@-70,0` a zavřít volbou Close.
|
||||
|
||||
## Polární souřadnice
|
||||
*Délka a úhel*
|
||||
|
||||
- `@50<90` je úsečka dlouhá 50 mm směrem 90 stupňů, tedy kolmo nahoru.
|
||||
- Úhel se měří od kladné osy X proti směru hodinových ručiček.
|
||||
- `@40<0` míří vpravo, `@40<180` vlevo, `@40<270` dolů.
|
||||
- Špičatá závorka se píše bez mezery. Mezera by příkaz ukončila.
|
||||
|
||||
> Tip: úhel 45 stupňů je šikmo vpravo nahoru. Délka je vždy skutečná, ne průmět.
|
||||
|
||||
## Zadání: obdélník ze souřadnic
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Spusťte `_LINE` v bodě 20,20.
|
||||
- Pokračujte `@80,0`, potom `@0,50`, potom `@-80,0`.
|
||||
- Útvar zavřete volbou Close, ne ručním bodem.
|
||||
- Změřte `_DIST` mezi levým dolním a pravým horním rohem. Má vyjít 94,3 mm, tedy přepona 80 a 50.
|
||||
|
||||
> Tip: Close spojí poslední bod s prvním. Ruční bod 20,20 nemusí trefit počátek a obrys zůstane otevřený.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co znamená zápis `@0,40`?
|
||||
- Bod 0,40 od počátku výkresu
|
||||
- [x] 40 mm nahoru od posledního bodu
|
||||
- 40 mm vpravo od počátku
|
||||
- Úhel 40 stupňů
|
||||
> Zavináč čte posun od posledního bodu. Nula v X a 40 v Y je čistě nahoru.
|
||||
|
||||
## Kam míří `@60<180`?
|
||||
- 60 mm nahoru
|
||||
- [x] 60 mm doleva
|
||||
- 180 mm vpravo
|
||||
- Do počátku
|
||||
> Úhel 180 stupňů je záporná osa X, tedy doleva. 60 je délka úsečky.
|
||||
|
||||
## Jak AutoCAD pozná desetinné číslo?
|
||||
- Čárkou: 10,5,0
|
||||
- [x] Tečkou: 10.5
|
||||
- Zlomkem 21/2
|
||||
- Mezerou 10 5
|
||||
> Čárka odděluje X a Y. Desetina se píše tečkou, třeba 10.5,20.
|
||||
|
||||
## Proč útvar zavřít volbou Close?
|
||||
- Aby se smazala první úsečka
|
||||
- [x] Aby se poslední bod trefil do prvního
|
||||
- Close nastaví měřítko
|
||||
- Close je totéž co Esc
|
||||
> Ručně opsaný první bod často mine o zlomek milimetru a obrys nejde vyšrafovat.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Lines, circles, arcs and rectangles
|
||||
popis: The four commands every part starts with.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: basic objects
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the right command
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/05-zakladni-entity.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/05-zakladni-entity.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-zakladni-entity
|
||||
nazev: Úsečka, kružnice, oblouk a obdélník
|
||||
popis: Čtyři příkazy, kterými začíná každá součást.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: základní entity
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte správný příkaz
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Úsečka a obdélník
|
||||
*Hrany*
|
||||
|
||||
- `_LINE` chce první a další bod. Končí se Enterem, zavření obrysu volbou Close.
|
||||
- `_RECTANG` chce dva protilehlé rohy. Z bodu 0,0 a `@90,40` vznikne obdélník 90 × 40.
|
||||
- Obdélník je jedna uzavřená křivka. Úsečky jsou samostatné objekty.
|
||||
- Uzavřená křivka se později líp šrafuje a vysouvá do 3D.
|
||||
|
||||
> Tip: když budete tvar vysouvat, kreslete ho jako `_RECTANG` nebo uzavřenou `_PLINE`, ne jako čtyři volné úsečky.
|
||||
|
||||
## Kružnice
|
||||
*Díry*
|
||||
|
||||
- `_CIRCLE` se nejčastěji zadá středem a poloměrem.
|
||||
- Volba D přepne na průměr. U díry Ø12 je průměr 12 a poloměr 6.
|
||||
- Střed díry se kótuje, ne její okraj. Okraj je důsledek průměru.
|
||||
- Víc stejných děr se nekreslí znovu: první se zkopíruje nebo rozloží do pole.
|
||||
|
||||
> Tip: v zadání Ø znamená průměr. Do příkazu s poloměrem dáte polovinu.
|
||||
|
||||
## Oblouk
|
||||
*Zaoblení z příkazu*
|
||||
|
||||
- `_ARC` umí oblouk třemi body nebo středem, počátkem a úhlem.
|
||||
- Zaoblení rohu ale nedělejte obloukem od ruky. Na to je později `_FILLET`.
|
||||
- Oblouk má směr. Špatné pořadí bodů ho vyklenu na druhou stranu.
|
||||
- U drážky se oblouk často nahradí `_PLINE` s volbou Arc uprostřed úseček.
|
||||
|
||||
> Tip: tři body oblouku zadávejte v pořadí, v jakém oblouk plyne. Prostřední bod je na oblouku, ne střed kružnice.
|
||||
|
||||
## Zadání: destička s dírou
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- `_RECTANG` z 0,0 do `@90,50`.
|
||||
- Střed destičky je 45,25. Tam `_CIRCLE`, volba D, průměr 16.
|
||||
- Osu svislou i vodorovnou nechte přesáhnout obrys o 3 mm. Patří na hladinu OSA.
|
||||
- Uložte jako desticka-90x50.dwg.
|
||||
|
||||
> Tip: polovina z 90 je 45 a polovina z 50 je 25. Střed neměřte od oka.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Čím nakreslíte obdélník 90 × 40 jedním objektem?
|
||||
- Čtyřmi úsečkami `_LINE`
|
||||
- [x] `_RECTANG` a druhým rohem `@90,40`
|
||||
- `_CIRCLE` s poloměrem 90
|
||||
- `_ARC` o úhlu 90
|
||||
> `_RECTANG` chce dva rohy. Relativní `@90,40` je šířka a výška od prvního rohu.
|
||||
|
||||
## Zadání říká díra Ø12. Jaký poloměr má kružnice?
|
||||
- 12
|
||||
- [x] 6
|
||||
- 24
|
||||
- 3
|
||||
> Průměr je 12, poloměr je polovina. V `_CIRCLE` buď poloměr 6, nebo volba D a průměr 12.
|
||||
|
||||
## Kde leží střed destičky 90 × 50, která začíná v 0,0?
|
||||
- 90,50
|
||||
- [x] 45,25
|
||||
- 0,0
|
||||
- 25,45
|
||||
> Střed je v polovině šířky a polovině výšky.
|
||||
|
||||
## Kdy dát přednost uzavřené křivce před čtyřmi úsečkami?
|
||||
- Nikdy, úsečka je přesnější
|
||||
- [x] Když se obrys bude šrafovat nebo vysouvat
|
||||
- Jen u razítka
|
||||
- Když je tvar otevřený
|
||||
> Šrafa i vysunutí potřebují uzavřenou oblast. Čtyři úsečky, které se netrefí, oblast neutvoří.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Snaps, ortho and polar tracking
|
||||
popis: How to hit an endpoint and draw square.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: precise drawing
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the snap and the toggle
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/06-uchopeni-a-orto.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/06-uchopeni-a-orto.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-uchopeni
|
||||
nazev: Úchop, orto a polární trasování
|
||||
popis: Jak trefit konec čáry a kreslit kolmo.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: přesné kreslení
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte úchop a přepínač
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Úchopy
|
||||
*Koncový bod*
|
||||
|
||||
- Úchop přitáhne kurzor ke geometrii. Bez něj minuta minete konec čáry.
|
||||
- Zapíná se klávesou F3 nebo v stavovém řádku. Nastavení je `_OSNAP`.
|
||||
- Na začátek stačí koncový bod, střed a střed kružnice.
|
||||
- Kolmice a tečna se hodí, až budete napojovat čáru na kružnici.
|
||||
|
||||
> Tip: úchop Střed u úsečky je její polovina. Střed u kružnice je její osa. Jsou to dva různé úchopy.
|
||||
|
||||
## Orto a polární úhel
|
||||
*F8 a F10*
|
||||
|
||||
- Orto, klávesa F8, pustí kurzor jen vodorovně a svisle.
|
||||
- Polární trasování F10 drží i šikmé úhly, obvykle po 45 nebo po 15 stupních.
|
||||
- Orto a volné šikmé kreslení nejdou dohromady. Na šikmou čáru orto vypněte.
|
||||
- Délku při zapnutém ortu napište jen číslem a Enter. Směr určuje myš.
|
||||
|
||||
> Tip: vodorovná čára dlouhá 40 mm je F8, kurzor doprava, napsat 40 a Enter. Nemusíte počítat druhý bod.
|
||||
|
||||
## Proč se výkres rozpadne
|
||||
*Minutí*
|
||||
|
||||
- Dvě čáry, které se „téměř“ dotýkají, nejdou oříznout ani vyšrafovat.
|
||||
- Mezera vznikne, když kliknete vedle koncového bodu a úchop je vypnutý.
|
||||
- `_ZOOM` na roh ukáže mezeru, která na celém výkresu není vidět.
|
||||
- Opravený roh se napojí úchopem, ne posunem od oka.
|
||||
|
||||
> Tip: než odevzdáte výkres, přibližte každý roh. Mezera menší než milimetr na tisku vynikne.
|
||||
|
||||
## Zadání: kříž přesně ve středu
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Nakreslete obdélník 80 × 60 z bodu 0,0.
|
||||
- Svislou osu veďte z úchopu Střed dolní hrany do úchopu Střed horní hrany.
|
||||
- Vodorovnou osu veďte ze Středu levé hrany do Středu pravé.
|
||||
- Osy se mají protnout v bodě 40,30. Ověřte to `_ID`.
|
||||
|
||||
> Tip: `_ID` vypíše souřadnice úchopu. Když průsečík není 40,30, jedna osa minula střed hrany.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Která klávesa zapíná úchopy?
|
||||
- F8
|
||||
- [x] F3
|
||||
- F10
|
||||
- Esc
|
||||
> F3 jsou úchopy, F8 je orto, F10 je polární trasování.
|
||||
|
||||
## Co dělá orto?
|
||||
- Chytá konce čar
|
||||
- [x] Drží kreslení ve vodorovném a svislém směru
|
||||
- Nastaví milimetry
|
||||
- Maže poslední úsečku
|
||||
> Se zapnutým ortem kurzor neuhne do šikma. Délku pak stačí napsat číslem.
|
||||
|
||||
## Proč dvě čáry, které se na obrazovce dotýkají, nejdou vyšrafovat?
|
||||
- Šrafa vyžaduje kóty
|
||||
- [x] Mezi nimi je mezera, konec minul úchop
|
||||
- Hladina OSA to zakazuje
|
||||
- Orto je zapnuté
|
||||
> Od oka minutý konec nechá škvíru. Přiblížení a úchop Koncový bod ji ukážou.
|
||||
|
||||
## Který úchop najde polovinu úsečky?
|
||||
- Střed kružnice
|
||||
- [x] Střed
|
||||
- Koncový bod
|
||||
- Kolmice
|
||||
> Úchop Střed na úsečce je její polovina. Na kružnici je to jiný úchop, střed kružnice.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Move, copy, rotate and mirror
|
||||
popis: Change a finished shape instead of drawing it again.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: editing
|
||||
nadpis_kvizu: Match the command to the task
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/07-posun-kopie-otoceni.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/07-posun-kopie-otoceni.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-posun-kopie
|
||||
nazev: Posun, kopie, otočení a zrcadlení
|
||||
popis: Úprava hotového tvaru místo kreslení znovu.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: úpravy
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte příkaz podle zadání
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Posun a kopie
|
||||
*Z místa na místo*
|
||||
|
||||
- `_MOVE` objekt odnese. Na původním místě nic nezůstane.
|
||||
- `_COPY` nechá vzor a přidá další. Ptá se na základní bod a pak na nové body.
|
||||
- Základní bod vyberte úchopem, třeba roh nebo střed. Od oka se kopie rozjede.
|
||||
- Víc kopií za sebou vznikne opakovaným zadáním dalšího bodu, bez nového příkazu.
|
||||
|
||||
> Tip: posun o 30 mm doprava je základní bod kdekoli, druhý bod `@30,0`.
|
||||
|
||||
## Otočení
|
||||
*Kolem bodu*
|
||||
|
||||
- `_ROTATE` chce základní bod a úhel. Kladný úhel je proti směru hodin.
|
||||
- 90 otočí doleva, -90 nebo 270 doprava.
|
||||
- Volba Reference vezme současný úhel hrany a řekne, jaký má být nový.
|
||||
- Otáčí se kolem vybraného bodu, ne kolem středu obrazovky.
|
||||
|
||||
> Tip: díru v rohu otočíte kolem středu destičky, ne kolem středu díry, jinak odjede z rozteče.
|
||||
|
||||
## Zrcadlení
|
||||
*Souměrnost*
|
||||
|
||||
- `_MIRROR` chce dva body osy zrcadlení. Osa nemusí být nakreslená předem.
|
||||
- Svislá osa jsou dva body se stejným X. Vodorovná dva body se stejným Y.
|
||||
- Na otázku, zda smazat zdroj, dejte Ne, když má zůstat obě poloviny.
|
||||
- Text se při zrcadlení může otočit naruby. Proměnná MIRRTEXT s hodnotou 0 nechá text čitelný.
|
||||
|
||||
> Tip: souměrnou součást nakreslete z poloviny a zrcadlete. Druhou polovinu neobkreslujte.
|
||||
|
||||
## Zadání: druhá díra zrcadlem
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Destička 100 × 40, levý dolní roh v 0,0.
|
||||
- Díru Ø10 dejte středem do bodu 20,20.
|
||||
- Zrcadlete ji přes svislou osu destičky. Osa prochází body 50,0 a 50,40.
|
||||
- Zdroj nemažte. Druhá díra má střed v 80,20.
|
||||
|
||||
> Tip: 100 minus 20 je 80. Zrcadlo kolem x = 50 převede 20 na 80 a výšku 20 nechá.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Čím odnesete objekt, aby na původním místě nezůstal?
|
||||
- `_COPY`
|
||||
- [x] `_MOVE`
|
||||
- `_MIRROR`
|
||||
- `_ROTATE`
|
||||
> Kopie zdroj nechá. Posun ho přestěhuje.
|
||||
|
||||
## Jaký úhel otočí tvar o 90 stupňů ve směru hodin?
|
||||
- 90
|
||||
- [x] -90
|
||||
- 180
|
||||
- 45
|
||||
> Kladný úhel jde proti hodinám. Po směru hodin je záporný, tedy -90.
|
||||
|
||||
## Přes co se zrcadlí díra se středem 20,20 na destičce široké 100?
|
||||
- Přes bod 0,0
|
||||
- [x] Přes svislou osu x = 50
|
||||
- Přes vodorovnou osu y = 20
|
||||
- Přes hranu x = 100
|
||||
> Osa souměrnosti destičky je uprostřed šířky. 20 a 80 jsou od ní stejně daleko.
|
||||
|
||||
## Co má být základní bod posunu?
|
||||
- Libovolné místo vedle objektu, od oka
|
||||
- [x] Úchop, třeba roh nebo střed
|
||||
- Vždy počátek 0,0
|
||||
- Střed obrazovky
|
||||
> Úchop podrží rozměr. Kliknutí vedle rohu posune tvar o neznámý kousek navíc.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Assignment: a plate
|
||||
popis: The whole first-year drawing on one part.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the plate
|
||||
nadpis_kvizu: Check the finished drawing
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/08-zadani-desticka.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/1-rocnik/08-zadani-desticka.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-1-zadani-desticka
|
||||
nazev: Zadání: destička
|
||||
popis: Celý výkres z prvního ročníku na jedné součásti.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: destička
|
||||
nadpis_kvizu: Zkontrolujte hotový výkres
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Co se odevzdává
|
||||
*Zadání*
|
||||
|
||||
- Destička 120 × 70 mm, tloušťka se nekreslí, jde o jeden pohled.
|
||||
- Čtyři díry Ø8. Středy jsou 15 mm od levého i pravého kraje a 15 mm od dolního i horního kraje.
|
||||
- Uprostřed je podélná drážka 40 × 16 se zaoblenými konci. Zatím stačí obdélník, zaoblení přijde ve druháku.
|
||||
- Výkres je na A4, měřítko 1:1, rámeček a razítko z první lekce.
|
||||
|
||||
> Tip: středy děr jsou body 15,15, pak 105,15, pak 15,55 a 105,55. 120 minus 15 je 105, 70 minus 15 je 55.
|
||||
|
||||
## Hladiny a čáry
|
||||
*Pořádek*
|
||||
|
||||
- OBRYS je tlustá plná čára. OSA je tenká čerchovaná. KOTA zatím nechte prázdnou.
|
||||
- Každá díra má svislou i vodorovnou osu, která přesahuje obrys o 3 mm.
|
||||
- Destička má jednu vodorovnou a jednu svislou osu souměrnosti přes celý tvar.
|
||||
- Skryté hrany tu nejsou. Pohled je zepředu a díry jsou průchozí, jejich okraj je vidět.
|
||||
|
||||
> Tip: průchozí díra v tomto pohledu není čárkovaná. Čárkovaná by byla hrana schovaná za materiálem.
|
||||
|
||||
## Postup
|
||||
*Po řadě*
|
||||
|
||||
- Nejdřív rámeček a razítko, potom obrys `_RECTANG` 120 × 70.
|
||||
- Jednu díru `_CIRCLE` o průměru 8 a další tři `_COPY` nebo dvě `_MIRROR`.
|
||||
- Drážku `_RECTANG` 40 × 16 se středem ve středu destičky. Její levý dolní roh je 40,27.
|
||||
- Osy dokreslete úchopem Střed. `_DIST` mezi protilehlými dírami ve vodorovném směru má být 90.
|
||||
|
||||
> Tip: střed destičky je 60,35. Drážka sahá 20 mm doleva a doprava a 8 mm nahoru a dolů.
|
||||
|
||||
## Kontrola před odevzdáním
|
||||
*Co musí sedět*
|
||||
|
||||
- V razítku je název Destička, měřítko 1:1 a materiál, třeba ocel.
|
||||
- Žádná čára obrysu neleží na hladině OSA a žádná osa není plná.
|
||||
- Přiblížené rohy nemají mezeru. Kružnice se dotýká svých os ve středu.
|
||||
- Soubor se jmenuje desticka-120x70.dwg a je v milimetrech.
|
||||
|
||||
> Tip: vypněte hladinu OBRYS. Zůstat mají jen osy a rámeček. Zapněte ji zpět a totéž udělejte s OSA.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kde leží střed pravé horní díry?
|
||||
- 15,15
|
||||
- [x] 105,55
|
||||
- 120,70
|
||||
- 60,35
|
||||
> Od pravého kraje 15 mm je x = 105. Od horního kraje 15 mm je y = 55.
|
||||
|
||||
## Jaká je vodorovná rozteč levé a pravé díry?
|
||||
- 120
|
||||
- 15
|
||||
- [x] 90
|
||||
- 105
|
||||
> 105 minus 15 je 90. Tolik má ukázat `_DIST` mezi středy.
|
||||
|
||||
## Kam patří obrys destičky?
|
||||
- Na hladinu OSA
|
||||
- [x] Na hladinu OBRYS, tlustou plnou čarou
|
||||
- Čárkovaně, protože díry jsou průchozí
|
||||
- Do razítka
|
||||
> Viditelný obrys je tlustá plná čára. Osa je samostatná hladina.
|
||||
|
||||
## Proč se průchozí díra v tomto pohledu nekreslí čárkovaně?
|
||||
- Čárkovaná čára je zakázaná
|
||||
- [x] Její okraj je z pohledu vidět
|
||||
- Díra se kreslí jen osou
|
||||
- Měřítko je 1:2
|
||||
> Čárkovaně se kreslí hrana, kterou materiál zakrývá. Okraj díry v čelním pohledu vidíme.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue