--- id: tg-4-prostor nazev: Modelový prostor ve 3D popis: Osy, uživatelský souřadný systém a obíhání kolem modelu. nazev_cviceni: Kvíz: prostor nadpis_kvizu: Najděte osu a verzi AutoCADu --- # Výklad ## Tři osy *X, Y, Z* - K ose X a Y přibude Z. Na obrazovce při startu míří Z k vám. - Pravidlo pravé ruky: prsty od X k Y, palec ukazuje Z. - `_BOX` a další tělesa potřebují plný AutoCAD. Verze LT tělesa nevytvoří. - 2D výkres z dřívějška zůstává. 3D model je druhý soubor, nebo stejný model v jiném pohledu. > Tip: když příkaz `_BOX` AutoCAD nezná, máte LT. Tělesa v ní nejdou. ## Pohled *Orbit* - ViewCube v rohu nebo `_ORBIT` otáčí pohled. Model se neotáčí, otáčí se kamera. - Přední, horní a levý pohled odpovídají nárysu, půdorysu a bokorysu. - `_UCS` posune a natočí souřadnice. Nová tělesa vznikají vůči aktuálnímu UCS. - `_UCS` a volba World vrátí původní osy. Ztracený UCS je nejčastější zmatek ve 3D. > Tip: než vysunete profil, zkontrolujte ikonu os. Z má trčet z plochy, kterou vysouváte. ## Drát a stínování *Ať něco vidíte* - Drátový model ukáže všechny hrany, i zadní. Na začátku se v něm líp trefuje. - Stínovaný pohled schová zadní hrany. Přepíná se `_VSCURRENT` nebo nabídkou pohledu. - Zoom kolečkem pořád platí. Výřez na papír přijde až v lekci o výkresu z modelu. - Jednotky zůstávají milimetry. Těleso 60 × 40 × 30 je v tomtéž souboru jako 2D profil. > Tip: ztracený model najdete `_ZOOM` Extents. Často leží daleko od počátku, protože UCS byl posunutý. ## Zadání: tři osy a kvádr *Cvičení* - V novém souboru v milimetrech nakreslete `_BOX` se základnou 60 × 40 a výškou 30, roh v 0,0,0. - Přepněte na přední, horní a levý pohled. V každém má být vidět jiná dvojice rozměrů. - `_UCS` World a `_DIST` mezi dvěma rohy podél X má dát 60. - Uložte jako kvadr-60x40x30.dwg. LT na tento soubor nestačí. > Tip: přední pohled ukáže 60 × 30, horní 60 × 40, levý 40 × 30. # Kvíz ## Který AutoCAD umí tělesa `_BOX`? - Každá verze včetně LT - [x] Plný AutoCAD, ne LT - Jen verze na Mac bez příkazů - Žádný, tělesa jsou v jiném programu > LT je 2D. Příkaz `_BOX` v ní není. ## Co dělá `_ORBIT`? - Otočí těleso v souřadnicích - [x] Otočí pohled kamery - Nastaví měřítko tisku - Smaže osu Z > Model zůstane. Změní se, odkud se na něj díváte. ## Co vrátí souřadnice do původního směru? - `_ZOOM` Extents - [x] `_UCS` a volba World - Vypnutí hladiny 0 - `_PLOT` > Posunutý UCS nechá nová tělesa „ležet na boku“. World je výchozí osy výkresu. ## Co ukáže přední pohled na kvádr 60 × 40 × 30, když 30 je výška? - 60 × 40 - [x] 60 × 30 - 40 × 30 - Jen osu Z > Přední pohled je šířka a výška. Hloubka 40 je v půdorysu a v bokorysu.