--- id: tg-1-posun-kopie nazev: Posun, kopie, otočení a zrcadlení popis: Úprava hotového tvaru místo kreslení znovu. nazev_cviceni: Kvíz: úpravy nadpis_kvizu: Vyberte příkaz podle zadání --- # Výklad ## Posun a kopie *Z místa na místo* - `_MOVE` objekt odnese. Na původním místě nic nezůstane. - `_COPY` nechá vzor a přidá další. Ptá se na základní bod a pak na nové body. - Základní bod vyberte úchopem, třeba roh nebo střed. Od oka se kopie rozjede. - Víc kopií za sebou vznikne opakovaným zadáním dalšího bodu, bez nového příkazu. > Tip: posun o 30 mm doprava je základní bod kdekoli, druhý bod `@30,0`. ## Otočení *Kolem bodu* - `_ROTATE` chce základní bod a úhel. Kladný úhel je proti směru hodin. - 90 otočí doleva, -90 nebo 270 doprava. - Volba Reference vezme současný úhel hrany a řekne, jaký má být nový. - Otáčí se kolem vybraného bodu, ne kolem středu obrazovky. > Tip: díru v rohu otočíte kolem středu destičky, ne kolem středu díry, jinak odjede z rozteče. ## Zrcadlení *Souměrnost* - `_MIRROR` chce dva body osy zrcadlení. Osa nemusí být nakreslená předem. - Svislá osa jsou dva body se stejným X. Vodorovná dva body se stejným Y. - Na otázku, zda smazat zdroj, dejte Ne, když má zůstat obě poloviny. - Text se při zrcadlení může otočit naruby. Proměnná MIRRTEXT s hodnotou 0 nechá text čitelný. > Tip: souměrnou součást nakreslete z poloviny a zrcadlete. Druhou polovinu neobkreslujte. ## Zadání: druhá díra zrcadlem *Cvičení* - Destička 100 × 40, levý dolní roh v 0,0. - Díru Ø10 dejte středem do bodu 20,20. - Zrcadlete ji přes svislou osu destičky. Osa prochází body 50,0 a 50,40. - Zdroj nemažte. Druhá díra má střed v 80,20. > Tip: 100 minus 20 je 80. Zrcadlo kolem x = 50 převede 20 na 80 a výšku 20 nechá. # Kvíz ## Čím odnesete objekt, aby na původním místě nezůstal? - `_COPY` - [x] `_MOVE` - `_MIRROR` - `_ROTATE` > Kopie zdroj nechá. Posun ho přestěhuje. ## Jaký úhel otočí tvar o 90 stupňů ve směru hodin? - 90 - [x] -90 - 180 - 45 > Kladný úhel jde proti hodinám. Po směru hodin je záporný, tedy -90. ## Přes co se zrcadlí díra se středem 20,20 na destičce široké 100? - Přes bod 0,0 - [x] Přes svislou osu x = 50 - Přes vodorovnou osu y = 20 - Přes hranu x = 100 > Osa souměrnosti destičky je uprostřed šířky. 20 a 80 jsou od ní stejně daleko. ## Co má být základní bod posunu? - Libovolné místo vedle objektu, od oka - [x] Úchop, třeba roh nebo střed - Vždy počátek 0,0 - Střed obrazovky > Úchop podrží rozměr. Kliknutí vedle rohu posune tvar o neznámý kousek navíc.