--- id: tg-1-uchopeni nazev: Úchop, orto a polární trasování popis: Jak trefit konec čáry a kreslit kolmo. nazev_cviceni: Kvíz: přesné kreslení nadpis_kvizu: Vyberte úchop a přepínač --- # Výklad ## Úchopy *Koncový bod* - Úchop přitáhne kurzor ke geometrii. Bez něj minuta minete konec čáry. - Zapíná se klávesou F3 nebo v stavovém řádku. Nastavení je `_OSNAP`. - Na začátek stačí koncový bod, střed a střed kružnice. - Kolmice a tečna se hodí, až budete napojovat čáru na kružnici. > Tip: úchop Střed u úsečky je její polovina. Střed u kružnice je její osa. Jsou to dva různé úchopy. ## Orto a polární úhel *F8 a F10* - Orto, klávesa F8, pustí kurzor jen vodorovně a svisle. - Polární trasování F10 drží i šikmé úhly, obvykle po 45 nebo po 15 stupních. - Orto a volné šikmé kreslení nejdou dohromady. Na šikmou čáru orto vypněte. - Délku při zapnutém ortu napište jen číslem a Enter. Směr určuje myš. > Tip: vodorovná čára dlouhá 40 mm je F8, kurzor doprava, napsat 40 a Enter. Nemusíte počítat druhý bod. ## Proč se výkres rozpadne *Minutí* - Dvě čáry, které se „téměř“ dotýkají, nejdou oříznout ani vyšrafovat. - Mezera vznikne, když kliknete vedle koncového bodu a úchop je vypnutý. - `_ZOOM` na roh ukáže mezeru, která na celém výkresu není vidět. - Opravený roh se napojí úchopem, ne posunem od oka. > Tip: než odevzdáte výkres, přibližte každý roh. Mezera menší než milimetr na tisku vynikne. ## Zadání: kříž přesně ve středu *Cvičení* - Nakreslete obdélník 80 × 60 z bodu 0,0. - Svislou osu veďte z úchopu Střed dolní hrany do úchopu Střed horní hrany. - Vodorovnou osu veďte ze Středu levé hrany do Středu pravé. - Osy se mají protnout v bodě 40,30. Ověřte to `_ID`. > Tip: `_ID` vypíše souřadnice úchopu. Když průsečík není 40,30, jedna osa minula střed hrany. # Kvíz ## Která klávesa zapíná úchopy? - F8 - [x] F3 - F10 - Esc > F3 jsou úchopy, F8 je orto, F10 je polární trasování. ## Co dělá orto? - Chytá konce čar - [x] Drží kreslení ve vodorovném a svislém směru - Nastaví milimetry - Maže poslední úsečku > Se zapnutým ortem kurzor neuhne do šikma. Délku pak stačí napsat číslem. ## Proč dvě čáry, které se na obrazovce dotýkají, nejdou vyšrafovat? - Šrafa vyžaduje kóty - [x] Mezi nimi je mezera, konec minul úchop - Hladina OSA to zakazuje - Orto je zapnuté > Od oka minutý konec nechá škvíru. Přiblížení a úchop Koncový bod ji ukážou. ## Který úchop najde polovinu úsečky? - Střed kružnice - [x] Střed - Koncový bod - Kolmice > Úchop Střed na úsečce je její polovina. Na kružnici je to jiný úchop, střed kružnice.