mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Open presentation graphics as four years from Photoshop to the exam campaign.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
0047bd74f0
commit
ec7aa63159
84 changed files with 3328 additions and 4 deletions
79
content/prezentacni-grafika/3-rocnik/06-barva-ve-videu.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/3-rocnik/06-barva-ve-videu.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-3-barva
|
||||
nazev: Barva ve videu
|
||||
popis: Nejdřív expozice, potom kontrast, sytost až nakonec.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: barva videa
|
||||
nadpis_kvizu: Seřaďte postup
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Lumetri
|
||||
*Jeden panel*
|
||||
|
||||
- Barva záběru se dělá efektem Lumetri Color, ne exportem přes Photoshop.
|
||||
- Efekt dejte na záběr, nebo na úpravu vrstvy nad stopou, ať se dá vypnout.
|
||||
- Nejdřív srovnejte expozici, ať není záběr tmavý nebo přepálený.
|
||||
- Pak kontrast, nakonec sytost. Sytá tmavá fotka se špatně zachraňuje.
|
||||
|
||||
> Tip: Panel Barva Lumetri otevřete z nabídky Okno. Když efekt jen přetáhnete a panel zavřete, hodnoty stejně zůstanou na klipu.
|
||||
|
||||
## Dva záběry vedle sebe
|
||||
*Srovnat*
|
||||
|
||||
- Střih mezi teplým a studeným záběrem je vidět víc než samotná barva.
|
||||
- Druhý záběr přiblížte prvnímu: podobné stíny, podobná pleť.
|
||||
- Pleť nenechte oranžovou. Když je sytost vysoko, uberte ji dřív, než přidáte teplou barvu.
|
||||
- Jeden záběr smí být černobílý schválně. Sytost 0. Ostatní nechte barevné.
|
||||
|
||||
> Tip: Oko porovná záběry, když je přehrajete přes střih. Zastavený snímek klame.
|
||||
|
||||
## LUT až potom
|
||||
*Míra*
|
||||
|
||||
- LUT je hotová tabulka vzhledu. Dá se na záběr jako vzhled, ne jako první krok.
|
||||
- Intenzitu LUT nechte kolem 50 %, když záběr přebarví moc.
|
||||
- Dva různé LUT v jednom minutovém videu působí jako dvě školy. Stačí jeden, nebo žádný.
|
||||
- Bez LUT, jen se srovnanou expozicí, je video často čistší.
|
||||
|
||||
> Tip: LUT na přepálenou oblohu kresbu nevrátí. Nejdřív expozice, tabulka až na srovnaný obraz.
|
||||
|
||||
## Zadání: srovnat a jeden bez barvy
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Dva sousední záběry srovnejte Lumetri: nejdřív expozice, pak kontrast, sytost jen mírně, třeba +10.
|
||||
- Jeden jiný záběr dejte na sytost 0, ať je černobílý schválně a krátce.
|
||||
- LUT buď žádný, nebo jeden na intenzitě nejvýš 50 %.
|
||||
- Efekt ať jde vypnout. Vypnuté Lumetri vrátí původní barvu záběru.
|
||||
|
||||
> Tip: Když vypnutí efektu nic nezmění, upravovali jste jiný klip. Efekt je na tom, který je na ose vybraný.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## V jakém pořadí se barva srovnává?
|
||||
- Nejdřív sytost, pak třeba expozice
|
||||
- [x] Nejdřív expozice, pak kontrast, sytost nakonec
|
||||
- Nejdřív LUT, surový záběr se nechá
|
||||
- Barva se ve videu nedělá
|
||||
> Špatně světlý záběr sytost jen zhorší. Nejdřív světlo, potom síla barvy.
|
||||
|
||||
## Jak uděláte jeden záběr černobílý?
|
||||
- Smažete stopu V1
|
||||
- [x] Sytost na 0
|
||||
- Exportem do JPG
|
||||
- Rychlostí 50 %
|
||||
> Sytost 0 nechá jas a vezme barvu. Ostatní záběry zůstanou barevné.
|
||||
|
||||
## Jak vysoko necháte intenzitu LUT, když barví moc?
|
||||
- 100 % vždy
|
||||
- [x] Kolem 50 %
|
||||
- 0 %, ale LUT stejně všechno přebarví
|
||||
- 300 %
|
||||
> LUT je volba vzhledu, ne povinnost. Poloviční intenzita ho podrží na uzdě.
|
||||
|
||||
## Čím se barva na záběru vypne?
|
||||
- Smazáním projektu
|
||||
- [x] Vypnutím efektu Lumetri
|
||||
- Převodem sekvence na 72 ppi
|
||||
- To nejde, export je trvalý už na ose
|
||||
> Efekt na klipu jde vypnout. Dokud není video exportované, původní záběr zůstává.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue