Open presentation graphics as four years from Photoshop to the exam campaign.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-10-11 18:12:17 +02:00
commit ec7aa63159
84 changed files with 3328 additions and 4 deletions

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Masks
popis: A mask hides, it does not delete. Black conceals, white reveals.
nazev_cviceni: Quiz: masks
nadpis_kvizu: Read the mask
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-masky
nazev: Masky
popis: Maska skrývá, nemaže. Černá kryje, bílá ukazuje.
nazev_cviceni: Kvíz: masky
nadpis_kvizu: Přečtěte masku
---
# Výklad
## K čemu maska je
*Nedestruktivně*
- Smazaný pixel je pryč. Maska ho jen schová a jde přemalovat zpátky.
- Každá vrstva může mít jednu masku. Bílá plocha masky obraz ukazuje, černá ho kryje.
- Šedá je poloprůhledná. 50 % šedá nechá vrstvu napůl vidět.
- Masku přidáte ikonou obdélníku s kolečkem dole v panelu Vrstvy.
> Tip: Když mažete gumou, nemáte cestu zpět. Když malujete do masky černou, stačí přetřít bílou.
## Malování do masky
*Štětec*
- Klik na miniaturu masky, ne na miniaturu obrazu. Jinak malujete do fotky.
- Alt+klik na masku ji ukáže přes celé plátno. Černobílý obraz je jen maska, ne výsledek.
- Měkký štětec, tvrdost 0 %, krytí 30 %, černá barva. Okraj předmětu pak není vystřižený nůžkami.
- X prohodí černou a bílou, takže stejný štětec umí skrýt i vrátit.
> Tip: Kolem miniatury masky je rámeček, když je aktivní. Rámeček kolem fotky znamená, že malujete špatně.
## Výběr a maska
*Spolu*
- Výběr postavy a pak ikona masky schová všechno mimo výběr.
- Prolnutí 2 px udělejte ještě ve výběru, nebo okraj domalujte měkkým štětcem.
- Maska není nová vrstva. V panelu sedí vpravo vedle miniatury.
- Masku neslučujte s vrstvou, dokud učitel neřekne. Sloučení už nejde odmaskovat.
> Tip: Ctrl+I na masce, když je vybraná, černou a bílou otočí. Hodí se, když jste skryli opak.
## Zadání: výřez maskou
*Cvičení*
- Postavu oddělte maskou, ne gumou. Původní fotka po Alt+klik a přemalování bílou musí být celá.
- Okraj dopracujte štětcem tvrdost 0 % a krytí 30 %.
- Pozadí nechte ve vrstvě pod ní, ať jde vyměnit.
- Uložte maska.psd. V souboru nesmí být jen jedna sloučená vrstva.
> Tip: Vypněte a zapněte masku Shiftem a klikem na ni. Obraz se musí vrátit celý.
# Kvíz
## Co dělá černá barva v masce?
- Vrstvu ukáže
- [x] Vrstvu skryje
- Převede ji na text
- Zvýší rozlišení na 300 ppi
> Černá kryje, bílá ukazuje, šedá je mezi tím.
## Čím se maska zobrazí přes celé plátno?
- Ctrl+1
- [x] Alt+klik na miniaturu masky
- Exportem JPG
- Klávesou D na textu
> Alt+klik ukáže černobílou masku. Další Alt+klik vrátí normální obraz.
## Proč se výřez nedělá gumou?
- Guma je v Illustratoru
- [x] Smazané pixely už nevrátíte, masku ano
- Guma umí jen CMYK
- Premiere gumu nepustí
> Masku přemalujete. Guma na obyčejné vrstvě pixely zahodí.
## Jaké krytí štětce se hodí na jemný okraj masky?
- 100 % tvrdý štětec
- [x] 30 % a tvrdost 0 %
- Krytí textu 28 pt
- 10 Mb/s
> Nízké krytí a měkký štětec skládají hranu postupně. Tvrdý tah je vidět jako střih.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Levels and curves
popis: Brightness and contrast as an adjustment layer, not a rewrite of the pixels.
nazev_cviceni: Quiz: curves
nadpis_kvizu: Recognise a non-destructive edit
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-krivky
nazev: Úrovně a křivky
popis: Světlost a kontrast jako vrstva úprav, ne jako přepis pixelů.
nazev_cviceni: Kvíz: křivky
nadpis_kvizu: Poznejte nedestruktivní úpravu
---
# Výklad
## Vrstva úprav
*Nad pixely*
- Vrstva úprav mění vzhled všeho pod sebou a pixely fotky nepřepisuje.
- Přidá se kolečkem dole v panelu Vrstvy. Položka Křivky nebo Úrovně.
- Když úpravu vypnete okem, fotka je jako na začátku.
- Úprava přímo přes Obraz > Přizpůsobení fotku přepíše. Ve školní práci ji neberte.
> Tip: Vrstva úprav má vlastní masku. Černou v masce úpravu na části obrazu vypnete.
## Úrovně
*Tři body*
- Černý bod říká, co má být nejtmavší. Bílý bod, co má být nejsvětlejší.
- Šedý bod srovná nádech. Klik do místa, které má být neutrální šedé.
- Bod světel nechte kolem 245, ne na 255, ať v obloze nezmizí kresba.
- Bod stínů kolem 15, ne na 0, ať černá není slitá.
> Tip: Když histogram na obou koncích nic nemá, fotka je mdlá. Body přitáhněte k místu, kde data začínají.
## Křivka S
*Kontrast*
- Křivka zdola zleva nahoru doprava je světlost od stínů ke světlům.
- Jemná křivka do S zvedne kontrast: stíny o trochu níž, světla o trochu výš.
- Ostré S přepálí tváře a zabije stíny. Stačí malý oblouk.
- Jedna vrstva Křivky na celou fotku. Druhou přidejte jen na oblohu, a maskou ji tam omezte.
> Tip: Na křivce táhněte málo. Oko si na přepálený náhled rychle zvykne a původní fotka pak vypadá špatně, i když byla lepší.
## Zadání: dvě úpravy
*Cvičení*
- Nad fotku dejte vrstvu úprav Křivky. Bod stínů nechte u 15, bod světel u 245, mezi tím jemné S.
- Druhou křivku omezte maskou jen na pozadí, ať tvář nejde do přepalu.
- Obě úpravy pojmenujte. Fotka vespod ať nemá žádné Přizpůsobení zapékané v pixelech.
- Uložte krivky.psd. Vypnutí obou úprav vrátí původní světlost.
> Tip: Alt při tahu černého a bílého bodu v Úrovních ukáže, které místo už je slité. U křivek stačí oko a 100 %.
# Kvíz
## Kam patří školní zesvětlení fotky?
- Obraz > Přizpůsobení, přímo do pixelů
- [x] Vrstva úprav nad fotkou
- Do textové vrstvy
- Do exportu JPG jako jediná úprava
> Vrstva úprav jde vypnout. Přizpůsobení přes nabídku Obraz pixely přepíše.
## Kam dát bod světel, aby obloha neztratila kresbu?
- 0
- [x] kolem 245
- 255 a přes
- 28 pt
> 255 je čistá bílá bez kresby. 245 nechá ve světlech detail.
## Co dělá jemná křivka ve tvaru S?
- Sníží rozlišení
- [x] Zvedne kontrast
- Převede RGB na vektor
- Přidá spadávku
> Stíny jdou trochu níž a světla trochu výš. Kontrast stoupne, barva se nemění v jiný režim.
## Čím se křivka omezí jen na pozadí?
- Gumou na fotce
- [x] Maskou vrstvy úprav
- Exportem
- Krytím textu
> Černá v masce úpravy řekne: tady křivku nepoužívej. Tvář může zůstat bílá, tedy upravená jinou vrstvou, nebo naopak.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Smart objects and filters
popis: Blur and sharpening you can still change.
nazev_cviceni: Quiz: filters
nadpis_kvizu: Fill in the filter values
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-chytre-objekty
nazev: Chytré objekty a filtry
popis: Rozostření a doostření, které jde změnit.
nazev_cviceni: Kvíz: filtry
nadpis_kvizu: Doplňte hodnoty filtru
---
# Výklad
## Chytrý objekt
*Obal*
- Vrstva > Chytré objekty > Převést na chytrý objekt zabalí vrstvu do obalu.
- Filtr na chytrém objektu zůstane jako položka pod vrstvou. Dvojklik ho otevře znovu.
- Filtr na obyčejné vrstvě pixely přepíše. Ve školním plakátu ho neberte.
- Logo z Illustratoru vkládejte rovnou jako chytrý objekt, ať jde zvětšit.
> Tip: V rohu miniatury chytrého objektu je malá ikona. Když tam není, filtr se zapíše natvrdo.
## Rozostření pozadí
*Hloubka*
- Gaussovské rozostření oddělí pozadí od předmětu. Na pozadí stačí 8 px.
- Předmět rozostřením nechte být. Buď je na vrstvě nad ním, nebo má masku.
- Silnější rozostření, třeba 30 px, už pozadí smaže. Berte ho jen jako záměr.
- Rozostření celého obrazu včetně tváře je chyba, ne hloubka ostrosti.
> Tip: Nejdřív výřez maskou z minulé lekce, potom rozostření jen vrstvy pozadí.
## Doostření
*Unsharp*
- Filtr Doostření (Unsharp Mask) zvedne kontrast na hraně. Není to zvětšení pixelů.
- Školní hodnoty na fotku: množství 80 %, poloměr 1 px, práh 2.
- Vyšší množství dělá světlý a tmavý obrys kolem větví a vlasů.
- Doostřujte až nakonec a jen jednou. Doostřené doostření je vidět.
> Tip: Náhled filtru přepínejte, ať vidíte rozdíl. Na 100 %, ne na zmenšeném plátně.
## Zadání: hloubka a hrana
*Cvičení*
- Pozadí převeďte na chytrý objekt a dejte mu Gaussovské rozostření 8 px.
- Předmět nechte ostrý. Maska nebo samostatná vrstva ho chrání.
- Na předmět dejte Doostření 80 %, poloměr 1 px, práh 2, taky jako filtr chytrého objektu.
- Uložte filtry.psd. Oba filtry musí jít otevřít dvojklikem a hodnoty změnit.
> Tip: Když dvojklik filtr neotevře, vrstva nebyla chytrý objekt. Vezměte krok z historie a převeďte ji znovu.
# Kvíz
## Jaké rozostření má školní pozadí?
- [x] 8 px Gaussovské
- 80 px na celou fotku včetně tváře
- 0 px
- Rozostření se dělá v Premiere
> 8 px pozadí oddělí a ještě ho nechá poznat. Celý obraz včetně předmětu se nerozostřuje.
## Jaké hodnoty má školní Doostření?
- [x] množství 80 %, poloměr 1 px, práh 2
- množství 300 %, poloměr 20 px
- jen krytí 70 %
- 300 ppi
> Malý poloměr drží hranu. Velký poloměr kreslí kolem předmětů svatozář.
## Proč filtr patří na chytrý objekt?
- Jinak nejde uložit PSD
- [x] Hodnoty jdou potom změnit a pixely se nepřepíšou
- Chytrý objekt je vždy CMYK
- Kvůli 25 sn/s
> Pod vrstvou zůstane řádek filtru. Dvojklik ho otevře se stejnými čísly.
## Co Doostření ve skutečnosti dělá?
- Dopočítá nové pixely jako při zvětšení
- [x] Zvedne kontrast na hraně
- Převede fotku na křivky
- Přidá masku
> Unsharp Mask není zvětšení. Měkkou fotku z malého souboru nezachrání, jen zdůrazní hranu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Shapes and layer styles
popis: A vector bar, a shadow and a stroke inside Photoshop.
nazev_cviceni: Quiz: shapes
nadpis_kvizu: Fill in the bar and the shadow
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-tvary
nazev: Tvary a styly vrstvy
popis: Vektorový pruh, stín a tah přímo ve Photoshopu.
nazev_cviceni: Kvíz: tvary
nadpis_kvizu: Doplňte rozměr pruhu a stínu
---
# Výklad
## Tvar
*Vektor ve Photoshopu*
- Nástroj obdélník a elipsa kreslí tvarovou vrstvu. Není to namalovaný pixel.
- Tvar jde zvětšit a hrana zůstane hladká, podobně jako v Illustratoru.
- Barvu změníte dvojklikem na miniaturu. Nemalujte přes tvar štětcem.
- Na fotku 1920 × 1080 patří spodní pruh 1920 × 280 px, od kraje ke kraji.
> Tip: Když podržíte Shift, elipsa je kružnice a obdélník čtverec.
## Styl vrstvy
*fx*
- fx dole v panelu přidá stín, tah nebo přechod. Písmo ani tvar se nerasterizuje.
- Stín školního pruhu: vzdálenost 8 px, velikost 16 px, krytí 40 %.
- Tah 2 px berte jen na tlačítko nebo rámeček. Na velký pruh je zbytečný.
- Styl zkopírujete Alt+tažením řádku fx na jinou vrstvu.
> Tip: Krytí ve stínu není krytí celé vrstvy. Pruh může být plný a stín lehký.
## Pruh a text
*Spolu*
- Pruh je jedna vrstva, text druhá. Neslučujte je.
- Pruh má krytí 75 %, ať fotka pod ním nezmizí celá.
- Text je bílý, když je pruh tmavý. Sedí aspoň 48 px od levého okraje pruhu.
- Skupina spodni drží pruh i text. Vypnutí skupiny je sundá najednou.
> Tip: Zarovnání textu k pruhu: vyberte obě vrstvy a v nástroji přesun použijte ikony zarovnání.
## Zadání: spodní pruh
*Cvičení*
- Na plátně 1920 × 1080 nakreslete tvar 1920 × 280 px, krytí vrstvy 75 %.
- Stín: vzdálenost 8, velikost 16, krytí stínu 40 %.
- Bílý nadpis a podnadpis 28 pt jsou ve skupině s pruhem, 48 px od levého kraje.
- Uložte pruh.psd. Tvar nesmí být rasterizovaný.
> Tip: V panelu Vrstvy je u tvaru ikona, ne jen malba. Když chybí, kreslili jste štětcem.
# Kvíz
## Jak velký je spodní pruh na Full HD?
- 280 × 280 px
- [x] 1920 × 280 px
- 2480 × 3508 px
- A4
> Šířka plátna je 1920. Výška pruhu 280 nechá fotce horní část.
## Jaké krytí má vrstva pruhu?
- [x] 75 %
- 10 %
- 100 % a navíc CMYK
- Krytí se nenastavuje
> 75 % pruh podrží text a fotku pod ním ještě tušíte.
## Jaký stín má školní pruh?
- [x] vzdálenost 8, velikost 16, krytí 40 %
- vzdálenost 80, velikost 80, krytí 100 %
- žádný, stín nejde u tvaru
- jen filtr 8 px na fotku
> Malý stín pruh odlepí od fotky. Velký stín přes celou fotku je špína, ne styl.
## Proč se tvar nespojuje s textem do jedné vrstvy?
- Photoshop to neumí oddělit
- [x] Text by nešel přepsat a pruh přebarvit zvlášť
- Kvůli 25 sn/s
- JPG umí vrstvy líp
> Každá věc vlastní vrstvu. Sloučení nechte až na plochý export.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Poster composition
popis: A3, a 3 mm bleed and one main headline.
nazev_cviceni: Quiz: the poster
nadpis_kvizu: Pick the size and the bleed
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-kompozice
nazev: Kompozice plakátu
popis: A3, spadávka 3 mm a jeden hlavní nápis.
nazev_cviceni: Kvíz: plakát
nadpis_kvizu: Vyberte formát a spadávku
---
# Výklad
## Formát a spadávka
*A3*
- Školní plakát je A3 na výšku, 297 × 420 mm, 300 ppi, RGB.
- Tiskárna ořízne papír na čistý A3. Barva, která má jít do kraje, musí přesahovat.
- Spadávka je 3 mm na každé straně. Plátno tedy má 303 × 426 mm.
- Vodítka dejte 3 mm od okraje. Dovnitř vodítek patří text, ven až k okraji plátna smí jen pozadí.
> Tip: 303 mm je 297 plus 3 a 3. Když je plátno jen 297, spadávka tam není.
## Jeden plakát, jedna věc
*Hierarchie*
- Největší je název akce. Pod ním datum a místo, menším písmem.
- Datum školního zadání je 12. 6. Místo je tělocvična.
- Hlavní prvek, třeba postava, sedí na třetině, ne uprostřed jako pasové foto.
- Dva stejně velké nadpisy se perou. Jeden musí vyhrát.
> Tip: Třetiny: dvě svislé a dvě vodorovné čáry dělí plochu na devět polí. Průsečík je silné místo.
## Okraj textu
*Klid*
- Text je aspoň 10 mm od čistého ořezu, tedy dál než vodítko spadávky.
- Řádek delší než dvě třetiny šířky se čte špatně. Nadpis zalomte.
- Písmo nejvýš dvě. Jedno tučné na název, jedno obyčejné na údaj.
- Logo školy je malé a v rohu. Není to druhý plakát.
> Tip: Když logo nemáte ve vektoru, berte největší PNG, které škola má, a zmenšete ho. Ne naopak.
## Zadání: kostra plakátu
*Cvičení*
- Nový dokument 303 × 426 mm, 300 ppi, RGB. Vodítka 3 mm od každého kraje.
- Fotku dejte přes celou spadávku. Pruh a text až za vodítka.
- Název akce, pod ním 12. 6. a tělocvična. Název je výrazně větší.
- Uložte plakat-kostra.psd. Čistý formát A3 ať jde poznat podle vodítek.
> Tip: Zobrazení > Pravítka a táhněte vodítko z pravítka. Přichytávání k němu zapněte v menu Zobrazení.
# Kvíz
## Jak velké je plátno plakátu se spadávkou 3 mm?
- 297 × 420 mm
- [x] 303 × 426 mm
- 1920 × 1080 px
- 210 × 297 mm
> A3 je 297 × 420. Z každé strany 3 mm navíc dělá 303 × 426.
## Kam nesmí text?
- [x] Do spadávky a blízko ořezu
- Za vodítko, dovnitř čistého formátu
- Pod název
- Na vlastní vrstvu
> Ořez spadávku uřízne. Text 10 mm od čistého kraje přežije i křivý řez.
## Kam se má strefit hlavní prvek?
- Přesně na střed jako na občanku
- [x] Na třetinu plochy
- Do razítka
- Mimo plátno
> Střed je klidný a často nudný. Průsečík třetin drží oko.
## Jaké rozlišení má tiskový plakát?
- 72 ppi
- [x] 300 ppi
- 25 sn/s
- 8 px
> Plakát je tisk. 300 ppi. 72 ppi by na A3 bylo vidět jako mřížka.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: A mockup
popis: The poster design placed on a photograph of a wall.
nazev_cviceni: Quiz: the mockup
nadpis_kvizu: Pick the blend mode and the opacity
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-mockup
nazev: Mockup
popis: Návrh plakátu usazený na fotografii zdi.
nazev_cviceni: Kvíz: mockup
nadpis_kvizu: Vyberte režim a krytí
---
# Výklad
## K čemu mockup je
*Náhled*
- Mockup ukáže návrh v situaci: plakát na zdi, vizitka na stole, tričko na postavě.
- Není to náhrada tiskového PDF. Je to obrázek pro prezentaci práce.
- Fotka zdi má být velká aspoň jako výstup, ideálně 1920 px na delší straně.
- Návrh plakátu vložte jako chytrý objekt, ať ho jde ještě opravit.
> Tip: Obraz > Umístit vložené, nebo přetáhněte PSD a potvrďte. Vznikne chytrý objekt.
## Perspektiva
*Deformace*
- Úpravy > Transformovat > Pokřivit, nebo Deformace, srovná rohy plakátu s rohy na zdi.
- Rohy táhněte na fotografii, ne od oka do prázdna.
- Shift při tažení rohu není vždy správně. Zeď má úběžník, plakát na ní není obdélník v pohledu.
- Po potvrzení transformace chytrý objekt deformaci podrží.
> Tip: Když je zeď focená z boku, horní hrana plakátu je kratší než dolní, nebo naopak. To má mockup ukázat.
## Potisk
*Násobit*
- Režim prolnutí Násobit (Multiply) nechá prosvítit strukturu zdi.
- Krytí návrhu dejte 90 %. 100 % vypadá jako nalepená samolepka bez papíru.
- Bílá v režimu Násobit zmizí. Na bílý plakát se Násobit nehodí, nechte Normální a lehce snižte krytí.
- Stín pod plakátem: měkký, malý, na vlastní vrstvě, ať odlepí papír od zdi.
> Tip: Násobit násobí barvy. Tmavé místa zůstanou tmavá, bílá se ztratí.
## Zadání: plakát na zdi
*Cvičení*
- Vezměte kostru plakátu a usaďte ji na fotku zdi jako chytrý objekt.
- Deformací srovnejte čtyři rohy. Krytí 90 %.
- Když plakát není bílý, zkuste Násobit. Když zbělá, vraťte Normální.
- Uložte mockup.psd na 1920 px delší strany, RGB. Tiskové PDF z toho nedělejte.
> Tip: Mockup je obrazovka, 72 ppi stačí. Tiskové rozměry zůstávají v plakat-kostra.psd.
# Kvíz
## K čemu je mockup?
- Je to tiskové PDF pro tiskárnu
- [x] Ukáže návrh na fotografii místa
- Nahradí vrstvy v PSD
- Je to střih videa
> Tiskárna dostane PDF v ořezu. Mockup je na obhajobu a na web.
## Jak se návrh srovná se zdí, která je focená z boku?
- Ořezem na čtverec
- [x] Deformací rohů
- Filtrem Doostření
- Převodem do CMYK
> Pokřivení nebo deformace vezme každý roh zvlášť. Obyčejné zmenšení úhel zdi neopraví.
## Kdy dává smysl režim Násobit?
- [x] Když má prosvítit struktura zdi a plakát není bílý
- Vždy, i na bílý plakát
- Jen u textu 28 pt
- Jen v Premiere
> Násobit nechá tmavou strukturu a bílou zruší. Bílý plakát by zmizel.
## Jaké krytí má návrh na zdi?
- [x] 90 %
- 10 %
- 100 % bez výjimky
- 300 %
> 90 % lehce spojí papír se zdí. 100 % často vypadá jako nalepený obdélník.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Export for screen and print
popis: JPG and PNG for the screen, a PDF with crop marks for the printer.
nazev_cviceni: Quiz: export
nadpis_kvizu: Match the format to the job
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-export
nazev: Export pro web a tisk
popis: JPG a PNG na obrazovku, PDF s ořezem do tiskárny.
nazev_cviceni: Kvíz: export
nadpis_kvizu: Přiřaďte formát k použití
---
# Výklad
## Tři výstupy
*Formát*
- JPG je fotka bez průhlednosti. Kvalita 10, tedy kolem 80 %, na web.
- PNG drží průhlednost. Berte ho na logo a ikonu, ne na velkou fotku.
- PDF je pro tiskárnu. Vrstvy v něm být nemusí, musí sedět rozměr a ořez.
- PSD není výstup. PSD je pracovní soubor a odevzdává se k němu.
> Tip: GIF na fotku neberte. Umí málo barev a školní plakát v něm pruhuje.
## Web
*sRGB*
- Delší strana webového JPG je 1600 px. Větší soubor na stránku školy netřeba.
- Barvy převeďte do sRGB, ať je telefon i projektor čtou stejně.
- Do webového JPG nedávejte spadávku ani ořezové značky. Ty jsou pro tiskárnu.
- Náhled pojmenujte plakat-web.jpg. Jméno Bez názvu-1.jpg se ve složce ztratí.
> Tip: Úpravy > Převést do profilu, cíl sRGB. Obrazovkový JPG pak není v tajném profilu tiskárny.
## Tisk
*Značky*
- PDF plakátu je v rozměru se spadávkou, 303 × 426 mm, 300 ppi.
- Ořezové značky ukážou, kudy vede čistý A3. Ve Photoshopu je přidáte při exportu PDF, nebo je nakreslíte do spadávky, ne do textu.
- Do PDF nepatří vodítka a názvy vrstev. Patří do něj plochý obraz.
- Písmo, které tiskárna nemá, do PDF vloží export. V Photoshopu je text stejně často už vykreslený v obraze, to tiskárně nevadí.
> Tip: Soubor > Uložit kopii a formát Photoshop PDF. Zaškrtněte, že se nemá ptát na vrstvy, ať je PDF ploché.
## Zadání: dva výstupy z jednoho PSD
*Cvičení*
- Z plakátu udělejte plakat-web.jpg, delší strana 1600 px, sRGB, kvalita 10, bez značek.
- Z téhož PSD udělejte plakat-tisk.pdf, 303 × 426 mm, 300 ppi, s ořezovými značkami.
- PSD plakat.psd si nechte s vrstvami. Do PDF vrstvy nedávejte.
- Obě kopie otevřete a zkontrolujte: JPG nemá značky, PDF nemá oříznutý text.
> Tip: Když je JPG větší než 1600 px, obraz jste zmenšili špatně. Obraz > Velikost obrazu, přepočet Automaticky.
# Kvíz
## Který formát drží průhledné logo?
- JPG
- [x] PNG
- MP4
- WAV
> JPG průhlednost vyplní bílou nebo černou. PNG ji umí.
## Jak široký je webový náhled plakátu?
- [x] 1600 px na delší straně
- 303 mm
- 80 px
- Full HD a zároveň 300 ppi
> 1600 px stačí na obrazovku. Tiskové milimetry do JPG nepatří.
## Co musí mít tiskové PDF plakátu?
- [x] Rozměr se spadávkou a ořezové značky
- Vrstvy Photoshopu a vodítka
- 25 sn/s
- Průhledné pozadí jako PNG
> Tiskárna řeže podle značek. Vrstvy a vodítka jsou věc PSD, ne PDF.
## Který soubor je pracovní a nejde nahradit exportem?
- JPG
- [x] PSD
- PDF
- PNG
> Z PSD uděláte JPG i PDF znovu. Z JPG vrstvy neobnovíte.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a poster
popis: A3 with bleed, a mask, curves and two exports.
nazev_cviceni: Quiz: the finished poster
nadpis_kvizu: Check the print file and the web file
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-zadani-plakat
nazev: Zadání: plakát
popis: A3 se spadávkou, maskou, křivkami a dvěma exporty.
nazev_cviceni: Kvíz: hotový plakát
nadpis_kvizu: Zkontrolujte tisk i web
---
# Výklad
## Zadání akce
*Obsah*
- Plakát zve na školní den 12. 6. v tělocvičně. Název si zvolte jeden a držte ho.
- Formát A3 na výšku, plátno 303 × 426 mm, 300 ppi, RGB, spadávka 3 mm.
- Na plakátu je fotka, jeden hlavní nápis, datum, místo a malé logo nebo značka školy.
- Text je aspoň 10 mm od čistého ořezu. Ve spadávce smí být jen pozadí.
> Tip: Jeden plakát, jedna akce. Nepřidávejte druhé datum a druhý sál.
## Jak je složený
*Vrstvy*
- Skupina foto: fotka, maska předmětu, křivky jako vrstva úprav, pozadí rozostřené 8 px.
- Skupina grafika: tvarový pruh 75 % a případný další tvar. Stín pruhu 8 / 16 / 40 %.
- Skupina text: název a údaje, pořád jako text, ne jako pixely.
- Vypnutí kterékoli skupiny musí být vidět. Když ne, je skupina prázdná nebo je všechno sloučené.
> Tip: Křivka má bod světel kolem 245 a stínů kolem 15. Doostření předmětu 80 %, 1 px, práh 2.
## Dva výstupy
*Soubory*
- plakat.psd s vrstvami.
- plakat-web.jpg, delší strana 1600 px, sRGB, kvalita 10, bez ořezových značek.
- plakat-tisk.pdf, 303 × 426 mm, ořezové značky, bez vrstev.
- Mockup na zdi je navíc, ne místo PDF. Když ho přidáte, je to mockup.psd.
> Tip: Soubory leží v jedné složce plakat. Název Bez názvu v odevzdání neberte.
## Kontrola
*Než to odevzdáte*
- Na 100 % nemá retuš opakovaný vzor a maska nemá barevný lem.
- Datum 12. 6. je celé a čitelné. Logo není rozmazaný JPG zvětšený z 80 px.
- Webový JPG otevřený na celou obrazovku nemá značky ani šedé okraje plátna.
- PDF má stejný název akce jako PSD. Dvě verze textu jsou chyba.
> Tip: Vytiskněte si PDF na A4 jako náhled. Když je text u kraje už na A4, na A3 bude u řezu taky.
# Kvíz
## Jaké je plátno tiskového plakátu?
- 1920 × 1080 px, 72 ppi
- [x] 303 × 426 mm, 300 ppi
- A4 bez spadávky
- 1600 px
> A3 je 297 × 420, spadávka 3 mm z každé strany přidá 6 mm. 300 ppi je tisk.
## Jak je rozostřené pozadí?
- [x] 8 px, předmět zůstane ostrý
- 8 px přes celý plakát včetně textu
- 80 % Doostření na pozadí
- Nijak
> Rozostření oddělí pozadí. Text a hlavní předmět jsou ostré.
## Co je ve webovém JPG navíc chyba?
- sRGB a 1600 px
- [x] Ořezové značky
- Kvalita kolem 10
- Název akce
> Značky jsou pro tiskárnu. Na webu vypadají jako čáry v rozích.
## Který soubor musí obsahovat vrstvy?
- plakat-web.jpg
- [x] plakat.psd
- plakat-tisk.pdf
- Žádný
> PSD je práce. JPG a PDF jsou ploché kopie.