mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Open presentation graphics as four years from Photoshop to the exam campaign.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
0047bd74f0
commit
ec7aa63159
84 changed files with 3328 additions and 4 deletions
6
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/01-masky.en.md
Normal file
6
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/01-masky.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Masks
|
||||
popis: A mask hides, it does not delete. Black conceals, white reveals.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: masks
|
||||
nadpis_kvizu: Read the mask
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/01-masky.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/01-masky.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-masky
|
||||
nazev: Masky
|
||||
popis: Maska skrývá, nemaže. Černá kryje, bílá ukazuje.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: masky
|
||||
nadpis_kvizu: Přečtěte masku
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## K čemu maska je
|
||||
*Nedestruktivně*
|
||||
|
||||
- Smazaný pixel je pryč. Maska ho jen schová a jde přemalovat zpátky.
|
||||
- Každá vrstva může mít jednu masku. Bílá plocha masky obraz ukazuje, černá ho kryje.
|
||||
- Šedá je poloprůhledná. 50 % šedá nechá vrstvu napůl vidět.
|
||||
- Masku přidáte ikonou obdélníku s kolečkem dole v panelu Vrstvy.
|
||||
|
||||
> Tip: Když mažete gumou, nemáte cestu zpět. Když malujete do masky černou, stačí přetřít bílou.
|
||||
|
||||
## Malování do masky
|
||||
*Štětec*
|
||||
|
||||
- Klik na miniaturu masky, ne na miniaturu obrazu. Jinak malujete do fotky.
|
||||
- Alt+klik na masku ji ukáže přes celé plátno. Černobílý obraz je jen maska, ne výsledek.
|
||||
- Měkký štětec, tvrdost 0 %, krytí 30 %, černá barva. Okraj předmětu pak není vystřižený nůžkami.
|
||||
- X prohodí černou a bílou, takže stejný štětec umí skrýt i vrátit.
|
||||
|
||||
> Tip: Kolem miniatury masky je rámeček, když je aktivní. Rámeček kolem fotky znamená, že malujete špatně.
|
||||
|
||||
## Výběr a maska
|
||||
*Spolu*
|
||||
|
||||
- Výběr postavy a pak ikona masky schová všechno mimo výběr.
|
||||
- Prolnutí 2 px udělejte ještě ve výběru, nebo okraj domalujte měkkým štětcem.
|
||||
- Maska není nová vrstva. V panelu sedí vpravo vedle miniatury.
|
||||
- Masku neslučujte s vrstvou, dokud učitel neřekne. Sloučení už nejde odmaskovat.
|
||||
|
||||
> Tip: Ctrl+I na masce, když je vybraná, černou a bílou otočí. Hodí se, když jste skryli opak.
|
||||
|
||||
## Zadání: výřez maskou
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Postavu oddělte maskou, ne gumou. Původní fotka po Alt+klik a přemalování bílou musí být celá.
|
||||
- Okraj dopracujte štětcem tvrdost 0 % a krytí 30 %.
|
||||
- Pozadí nechte ve vrstvě pod ní, ať jde vyměnit.
|
||||
- Uložte maska.psd. V souboru nesmí být jen jedna sloučená vrstva.
|
||||
|
||||
> Tip: Vypněte a zapněte masku Shiftem a klikem na ni. Obraz se musí vrátit celý.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co dělá černá barva v masce?
|
||||
- Vrstvu ukáže
|
||||
- [x] Vrstvu skryje
|
||||
- Převede ji na text
|
||||
- Zvýší rozlišení na 300 ppi
|
||||
> Černá kryje, bílá ukazuje, šedá je mezi tím.
|
||||
|
||||
## Čím se maska zobrazí přes celé plátno?
|
||||
- Ctrl+1
|
||||
- [x] Alt+klik na miniaturu masky
|
||||
- Exportem JPG
|
||||
- Klávesou D na textu
|
||||
> Alt+klik ukáže černobílou masku. Další Alt+klik vrátí normální obraz.
|
||||
|
||||
## Proč se výřez nedělá gumou?
|
||||
- Guma je v Illustratoru
|
||||
- [x] Smazané pixely už nevrátíte, masku ano
|
||||
- Guma umí jen CMYK
|
||||
- Premiere gumu nepustí
|
||||
> Masku přemalujete. Guma na obyčejné vrstvě pixely zahodí.
|
||||
|
||||
## Jaké krytí štětce se hodí na jemný okraj masky?
|
||||
- 100 % tvrdý štětec
|
||||
- [x] 30 % a tvrdost 0 %
|
||||
- Krytí textu 28 pt
|
||||
- 10 Mb/s
|
||||
> Nízké krytí a měkký štětec skládají hranu postupně. Tvrdý tah je vidět jako střih.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Levels and curves
|
||||
popis: Brightness and contrast as an adjustment layer, not a rewrite of the pixels.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: curves
|
||||
nadpis_kvizu: Recognise a non-destructive edit
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/02-urovne-a-krivky.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/02-urovne-a-krivky.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-krivky
|
||||
nazev: Úrovně a křivky
|
||||
popis: Světlost a kontrast jako vrstva úprav, ne jako přepis pixelů.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: křivky
|
||||
nadpis_kvizu: Poznejte nedestruktivní úpravu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Vrstva úprav
|
||||
*Nad pixely*
|
||||
|
||||
- Vrstva úprav mění vzhled všeho pod sebou a pixely fotky nepřepisuje.
|
||||
- Přidá se kolečkem dole v panelu Vrstvy. Položka Křivky nebo Úrovně.
|
||||
- Když úpravu vypnete okem, fotka je jako na začátku.
|
||||
- Úprava přímo přes Obraz > Přizpůsobení fotku přepíše. Ve školní práci ji neberte.
|
||||
|
||||
> Tip: Vrstva úprav má vlastní masku. Černou v masce úpravu na části obrazu vypnete.
|
||||
|
||||
## Úrovně
|
||||
*Tři body*
|
||||
|
||||
- Černý bod říká, co má být nejtmavší. Bílý bod, co má být nejsvětlejší.
|
||||
- Šedý bod srovná nádech. Klik do místa, které má být neutrální šedé.
|
||||
- Bod světel nechte kolem 245, ne na 255, ať v obloze nezmizí kresba.
|
||||
- Bod stínů kolem 15, ne na 0, ať černá není slitá.
|
||||
|
||||
> Tip: Když histogram na obou koncích nic nemá, fotka je mdlá. Body přitáhněte k místu, kde data začínají.
|
||||
|
||||
## Křivka S
|
||||
*Kontrast*
|
||||
|
||||
- Křivka zdola zleva nahoru doprava je světlost od stínů ke světlům.
|
||||
- Jemná křivka do S zvedne kontrast: stíny o trochu níž, světla o trochu výš.
|
||||
- Ostré S přepálí tváře a zabije stíny. Stačí malý oblouk.
|
||||
- Jedna vrstva Křivky na celou fotku. Druhou přidejte jen na oblohu, a maskou ji tam omezte.
|
||||
|
||||
> Tip: Na křivce táhněte málo. Oko si na přepálený náhled rychle zvykne a původní fotka pak vypadá špatně, i když byla lepší.
|
||||
|
||||
## Zadání: dvě úpravy
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Nad fotku dejte vrstvu úprav Křivky. Bod stínů nechte u 15, bod světel u 245, mezi tím jemné S.
|
||||
- Druhou křivku omezte maskou jen na pozadí, ať tvář nejde do přepalu.
|
||||
- Obě úpravy pojmenujte. Fotka vespod ať nemá žádné Přizpůsobení zapékané v pixelech.
|
||||
- Uložte krivky.psd. Vypnutí obou úprav vrátí původní světlost.
|
||||
|
||||
> Tip: Alt při tahu černého a bílého bodu v Úrovních ukáže, které místo už je slité. U křivek stačí oko a 100 %.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kam patří školní zesvětlení fotky?
|
||||
- Obraz > Přizpůsobení, přímo do pixelů
|
||||
- [x] Vrstva úprav nad fotkou
|
||||
- Do textové vrstvy
|
||||
- Do exportu JPG jako jediná úprava
|
||||
> Vrstva úprav jde vypnout. Přizpůsobení přes nabídku Obraz pixely přepíše.
|
||||
|
||||
## Kam dát bod světel, aby obloha neztratila kresbu?
|
||||
- 0
|
||||
- [x] kolem 245
|
||||
- 255 a přes
|
||||
- 28 pt
|
||||
> 255 je čistá bílá bez kresby. 245 nechá ve světlech detail.
|
||||
|
||||
## Co dělá jemná křivka ve tvaru S?
|
||||
- Sníží rozlišení
|
||||
- [x] Zvedne kontrast
|
||||
- Převede RGB na vektor
|
||||
- Přidá spadávku
|
||||
> Stíny jdou trochu níž a světla trochu výš. Kontrast stoupne, barva se nemění v jiný režim.
|
||||
|
||||
## Čím se křivka omezí jen na pozadí?
|
||||
- Gumou na fotce
|
||||
- [x] Maskou vrstvy úprav
|
||||
- Exportem
|
||||
- Krytím textu
|
||||
> Černá v masce úpravy řekne: tady křivku nepoužívej. Tvář může zůstat bílá, tedy upravená jinou vrstvou, nebo naopak.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Smart objects and filters
|
||||
popis: Blur and sharpening you can still change.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: filters
|
||||
nadpis_kvizu: Fill in the filter values
|
||||
---
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-chytre-objekty
|
||||
nazev: Chytré objekty a filtry
|
||||
popis: Rozostření a doostření, které jde změnit.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: filtry
|
||||
nadpis_kvizu: Doplňte hodnoty filtru
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Chytrý objekt
|
||||
*Obal*
|
||||
|
||||
- Vrstva > Chytré objekty > Převést na chytrý objekt zabalí vrstvu do obalu.
|
||||
- Filtr na chytrém objektu zůstane jako položka pod vrstvou. Dvojklik ho otevře znovu.
|
||||
- Filtr na obyčejné vrstvě pixely přepíše. Ve školním plakátu ho neberte.
|
||||
- Logo z Illustratoru vkládejte rovnou jako chytrý objekt, ať jde zvětšit.
|
||||
|
||||
> Tip: V rohu miniatury chytrého objektu je malá ikona. Když tam není, filtr se zapíše natvrdo.
|
||||
|
||||
## Rozostření pozadí
|
||||
*Hloubka*
|
||||
|
||||
- Gaussovské rozostření oddělí pozadí od předmětu. Na pozadí stačí 8 px.
|
||||
- Předmět rozostřením nechte být. Buď je na vrstvě nad ním, nebo má masku.
|
||||
- Silnější rozostření, třeba 30 px, už pozadí smaže. Berte ho jen jako záměr.
|
||||
- Rozostření celého obrazu včetně tváře je chyba, ne hloubka ostrosti.
|
||||
|
||||
> Tip: Nejdřív výřez maskou z minulé lekce, potom rozostření jen vrstvy pozadí.
|
||||
|
||||
## Doostření
|
||||
*Unsharp*
|
||||
|
||||
- Filtr Doostření (Unsharp Mask) zvedne kontrast na hraně. Není to zvětšení pixelů.
|
||||
- Školní hodnoty na fotku: množství 80 %, poloměr 1 px, práh 2.
|
||||
- Vyšší množství dělá světlý a tmavý obrys kolem větví a vlasů.
|
||||
- Doostřujte až nakonec a jen jednou. Doostřené doostření je vidět.
|
||||
|
||||
> Tip: Náhled filtru přepínejte, ať vidíte rozdíl. Na 100 %, ne na zmenšeném plátně.
|
||||
|
||||
## Zadání: hloubka a hrana
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Pozadí převeďte na chytrý objekt a dejte mu Gaussovské rozostření 8 px.
|
||||
- Předmět nechte ostrý. Maska nebo samostatná vrstva ho chrání.
|
||||
- Na předmět dejte Doostření 80 %, poloměr 1 px, práh 2, taky jako filtr chytrého objektu.
|
||||
- Uložte filtry.psd. Oba filtry musí jít otevřít dvojklikem a hodnoty změnit.
|
||||
|
||||
> Tip: Když dvojklik filtr neotevře, vrstva nebyla chytrý objekt. Vezměte krok z historie a převeďte ji znovu.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaké rozostření má školní pozadí?
|
||||
- [x] 8 px Gaussovské
|
||||
- 80 px na celou fotku včetně tváře
|
||||
- 0 px
|
||||
- Rozostření se dělá v Premiere
|
||||
> 8 px pozadí oddělí a ještě ho nechá poznat. Celý obraz včetně předmětu se nerozostřuje.
|
||||
|
||||
## Jaké hodnoty má školní Doostření?
|
||||
- [x] množství 80 %, poloměr 1 px, práh 2
|
||||
- množství 300 %, poloměr 20 px
|
||||
- jen krytí 70 %
|
||||
- 300 ppi
|
||||
> Malý poloměr drží hranu. Velký poloměr kreslí kolem předmětů svatozář.
|
||||
|
||||
## Proč filtr patří na chytrý objekt?
|
||||
- Jinak nejde uložit PSD
|
||||
- [x] Hodnoty jdou potom změnit a pixely se nepřepíšou
|
||||
- Chytrý objekt je vždy CMYK
|
||||
- Kvůli 25 sn/s
|
||||
> Pod vrstvou zůstane řádek filtru. Dvojklik ho otevře se stejnými čísly.
|
||||
|
||||
## Co Doostření ve skutečnosti dělá?
|
||||
- Dopočítá nové pixely jako při zvětšení
|
||||
- [x] Zvedne kontrast na hraně
|
||||
- Převede fotku na křivky
|
||||
- Přidá masku
|
||||
> Unsharp Mask není zvětšení. Měkkou fotku z malého souboru nezachrání, jen zdůrazní hranu.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Shapes and layer styles
|
||||
popis: A vector bar, a shadow and a stroke inside Photoshop.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: shapes
|
||||
nadpis_kvizu: Fill in the bar and the shadow
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/04-tvary-a-styly.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/04-tvary-a-styly.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-tvary
|
||||
nazev: Tvary a styly vrstvy
|
||||
popis: Vektorový pruh, stín a tah přímo ve Photoshopu.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: tvary
|
||||
nadpis_kvizu: Doplňte rozměr pruhu a stínu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tvar
|
||||
*Vektor ve Photoshopu*
|
||||
|
||||
- Nástroj obdélník a elipsa kreslí tvarovou vrstvu. Není to namalovaný pixel.
|
||||
- Tvar jde zvětšit a hrana zůstane hladká, podobně jako v Illustratoru.
|
||||
- Barvu změníte dvojklikem na miniaturu. Nemalujte přes tvar štětcem.
|
||||
- Na fotku 1920 × 1080 patří spodní pruh 1920 × 280 px, od kraje ke kraji.
|
||||
|
||||
> Tip: Když podržíte Shift, elipsa je kružnice a obdélník čtverec.
|
||||
|
||||
## Styl vrstvy
|
||||
*fx*
|
||||
|
||||
- fx dole v panelu přidá stín, tah nebo přechod. Písmo ani tvar se nerasterizuje.
|
||||
- Stín školního pruhu: vzdálenost 8 px, velikost 16 px, krytí 40 %.
|
||||
- Tah 2 px berte jen na tlačítko nebo rámeček. Na velký pruh je zbytečný.
|
||||
- Styl zkopírujete Alt+tažením řádku fx na jinou vrstvu.
|
||||
|
||||
> Tip: Krytí ve stínu není krytí celé vrstvy. Pruh může být plný a stín lehký.
|
||||
|
||||
## Pruh a text
|
||||
*Spolu*
|
||||
|
||||
- Pruh je jedna vrstva, text druhá. Neslučujte je.
|
||||
- Pruh má krytí 75 %, ať fotka pod ním nezmizí celá.
|
||||
- Text je bílý, když je pruh tmavý. Sedí aspoň 48 px od levého okraje pruhu.
|
||||
- Skupina spodni drží pruh i text. Vypnutí skupiny je sundá najednou.
|
||||
|
||||
> Tip: Zarovnání textu k pruhu: vyberte obě vrstvy a v nástroji přesun použijte ikony zarovnání.
|
||||
|
||||
## Zadání: spodní pruh
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Na plátně 1920 × 1080 nakreslete tvar 1920 × 280 px, krytí vrstvy 75 %.
|
||||
- Stín: vzdálenost 8, velikost 16, krytí stínu 40 %.
|
||||
- Bílý nadpis a podnadpis 28 pt jsou ve skupině s pruhem, 48 px od levého kraje.
|
||||
- Uložte pruh.psd. Tvar nesmí být rasterizovaný.
|
||||
|
||||
> Tip: V panelu Vrstvy je u tvaru ikona, ne jen malba. Když chybí, kreslili jste štětcem.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jak velký je spodní pruh na Full HD?
|
||||
- 280 × 280 px
|
||||
- [x] 1920 × 280 px
|
||||
- 2480 × 3508 px
|
||||
- A4
|
||||
> Šířka plátna je 1920. Výška pruhu 280 nechá fotce horní část.
|
||||
|
||||
## Jaké krytí má vrstva pruhu?
|
||||
- [x] 75 %
|
||||
- 10 %
|
||||
- 100 % a navíc CMYK
|
||||
- Krytí se nenastavuje
|
||||
> 75 % pruh podrží text a fotku pod ním ještě tušíte.
|
||||
|
||||
## Jaký stín má školní pruh?
|
||||
- [x] vzdálenost 8, velikost 16, krytí 40 %
|
||||
- vzdálenost 80, velikost 80, krytí 100 %
|
||||
- žádný, stín nejde u tvaru
|
||||
- jen filtr 8 px na fotku
|
||||
> Malý stín pruh odlepí od fotky. Velký stín přes celou fotku je špína, ne styl.
|
||||
|
||||
## Proč se tvar nespojuje s textem do jedné vrstvy?
|
||||
- Photoshop to neumí oddělit
|
||||
- [x] Text by nešel přepsat a pruh přebarvit zvlášť
|
||||
- Kvůli 25 sn/s
|
||||
- JPG umí vrstvy líp
|
||||
> Každá věc vlastní vrstvu. Sloučení nechte až na plochý export.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Poster composition
|
||||
popis: A3, a 3 mm bleed and one main headline.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the poster
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the size and the bleed
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/05-kompozice-plakatu.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/05-kompozice-plakatu.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-kompozice
|
||||
nazev: Kompozice plakátu
|
||||
popis: A3, spadávka 3 mm a jeden hlavní nápis.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: plakát
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte formát a spadávku
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Formát a spadávka
|
||||
*A3*
|
||||
|
||||
- Školní plakát je A3 na výšku, 297 × 420 mm, 300 ppi, RGB.
|
||||
- Tiskárna ořízne papír na čistý A3. Barva, která má jít do kraje, musí přesahovat.
|
||||
- Spadávka je 3 mm na každé straně. Plátno tedy má 303 × 426 mm.
|
||||
- Vodítka dejte 3 mm od okraje. Dovnitř vodítek patří text, ven až k okraji plátna smí jen pozadí.
|
||||
|
||||
> Tip: 303 mm je 297 plus 3 a 3. Když je plátno jen 297, spadávka tam není.
|
||||
|
||||
## Jeden plakát, jedna věc
|
||||
*Hierarchie*
|
||||
|
||||
- Největší je název akce. Pod ním datum a místo, menším písmem.
|
||||
- Datum školního zadání je 12. 6. Místo je tělocvična.
|
||||
- Hlavní prvek, třeba postava, sedí na třetině, ne uprostřed jako pasové foto.
|
||||
- Dva stejně velké nadpisy se perou. Jeden musí vyhrát.
|
||||
|
||||
> Tip: Třetiny: dvě svislé a dvě vodorovné čáry dělí plochu na devět polí. Průsečík je silné místo.
|
||||
|
||||
## Okraj textu
|
||||
*Klid*
|
||||
|
||||
- Text je aspoň 10 mm od čistého ořezu, tedy dál než vodítko spadávky.
|
||||
- Řádek delší než dvě třetiny šířky se čte špatně. Nadpis zalomte.
|
||||
- Písmo nejvýš dvě. Jedno tučné na název, jedno obyčejné na údaj.
|
||||
- Logo školy je malé a v rohu. Není to druhý plakát.
|
||||
|
||||
> Tip: Když logo nemáte ve vektoru, berte největší PNG, které škola má, a zmenšete ho. Ne naopak.
|
||||
|
||||
## Zadání: kostra plakátu
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Nový dokument 303 × 426 mm, 300 ppi, RGB. Vodítka 3 mm od každého kraje.
|
||||
- Fotku dejte přes celou spadávku. Pruh a text až za vodítka.
|
||||
- Název akce, pod ním 12. 6. a tělocvična. Název je výrazně větší.
|
||||
- Uložte plakat-kostra.psd. Čistý formát A3 ať jde poznat podle vodítek.
|
||||
|
||||
> Tip: Zobrazení > Pravítka a táhněte vodítko z pravítka. Přichytávání k němu zapněte v menu Zobrazení.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jak velké je plátno plakátu se spadávkou 3 mm?
|
||||
- 297 × 420 mm
|
||||
- [x] 303 × 426 mm
|
||||
- 1920 × 1080 px
|
||||
- 210 × 297 mm
|
||||
> A3 je 297 × 420. Z každé strany 3 mm navíc dělá 303 × 426.
|
||||
|
||||
## Kam nesmí text?
|
||||
- [x] Do spadávky a blízko ořezu
|
||||
- Za vodítko, dovnitř čistého formátu
|
||||
- Pod název
|
||||
- Na vlastní vrstvu
|
||||
> Ořez spadávku uřízne. Text 10 mm od čistého kraje přežije i křivý řez.
|
||||
|
||||
## Kam se má strefit hlavní prvek?
|
||||
- Přesně na střed jako na občanku
|
||||
- [x] Na třetinu plochy
|
||||
- Do razítka
|
||||
- Mimo plátno
|
||||
> Střed je klidný a často nudný. Průsečík třetin drží oko.
|
||||
|
||||
## Jaké rozlišení má tiskový plakát?
|
||||
- 72 ppi
|
||||
- [x] 300 ppi
|
||||
- 25 sn/s
|
||||
- 8 px
|
||||
> Plakát je tisk. 300 ppi. 72 ppi by na A3 bylo vidět jako mřížka.
|
||||
6
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/06-mockup.en.md
Normal file
6
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/06-mockup.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: A mockup
|
||||
popis: The poster design placed on a photograph of a wall.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the mockup
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the blend mode and the opacity
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/06-mockup.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/06-mockup.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-mockup
|
||||
nazev: Mockup
|
||||
popis: Návrh plakátu usazený na fotografii zdi.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: mockup
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte režim a krytí
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## K čemu mockup je
|
||||
*Náhled*
|
||||
|
||||
- Mockup ukáže návrh v situaci: plakát na zdi, vizitka na stole, tričko na postavě.
|
||||
- Není to náhrada tiskového PDF. Je to obrázek pro prezentaci práce.
|
||||
- Fotka zdi má být velká aspoň jako výstup, ideálně 1920 px na delší straně.
|
||||
- Návrh plakátu vložte jako chytrý objekt, ať ho jde ještě opravit.
|
||||
|
||||
> Tip: Obraz > Umístit vložené, nebo přetáhněte PSD a potvrďte. Vznikne chytrý objekt.
|
||||
|
||||
## Perspektiva
|
||||
*Deformace*
|
||||
|
||||
- Úpravy > Transformovat > Pokřivit, nebo Deformace, srovná rohy plakátu s rohy na zdi.
|
||||
- Rohy táhněte na fotografii, ne od oka do prázdna.
|
||||
- Shift při tažení rohu není vždy správně. Zeď má úběžník, plakát na ní není obdélník v pohledu.
|
||||
- Po potvrzení transformace chytrý objekt deformaci podrží.
|
||||
|
||||
> Tip: Když je zeď focená z boku, horní hrana plakátu je kratší než dolní, nebo naopak. To má mockup ukázat.
|
||||
|
||||
## Potisk
|
||||
*Násobit*
|
||||
|
||||
- Režim prolnutí Násobit (Multiply) nechá prosvítit strukturu zdi.
|
||||
- Krytí návrhu dejte 90 %. 100 % vypadá jako nalepená samolepka bez papíru.
|
||||
- Bílá v režimu Násobit zmizí. Na bílý plakát se Násobit nehodí, nechte Normální a lehce snižte krytí.
|
||||
- Stín pod plakátem: měkký, malý, na vlastní vrstvě, ať odlepí papír od zdi.
|
||||
|
||||
> Tip: Násobit násobí barvy. Tmavé místa zůstanou tmavá, bílá se ztratí.
|
||||
|
||||
## Zadání: plakát na zdi
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Vezměte kostru plakátu a usaďte ji na fotku zdi jako chytrý objekt.
|
||||
- Deformací srovnejte čtyři rohy. Krytí 90 %.
|
||||
- Když plakát není bílý, zkuste Násobit. Když zbělá, vraťte Normální.
|
||||
- Uložte mockup.psd na 1920 px delší strany, RGB. Tiskové PDF z toho nedělejte.
|
||||
|
||||
> Tip: Mockup je obrazovka, 72 ppi stačí. Tiskové rozměry zůstávají v plakat-kostra.psd.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## K čemu je mockup?
|
||||
- Je to tiskové PDF pro tiskárnu
|
||||
- [x] Ukáže návrh na fotografii místa
|
||||
- Nahradí vrstvy v PSD
|
||||
- Je to střih videa
|
||||
> Tiskárna dostane PDF v ořezu. Mockup je na obhajobu a na web.
|
||||
|
||||
## Jak se návrh srovná se zdí, která je focená z boku?
|
||||
- Ořezem na čtverec
|
||||
- [x] Deformací rohů
|
||||
- Filtrem Doostření
|
||||
- Převodem do CMYK
|
||||
> Pokřivení nebo deformace vezme každý roh zvlášť. Obyčejné zmenšení úhel zdi neopraví.
|
||||
|
||||
## Kdy dává smysl režim Násobit?
|
||||
- [x] Když má prosvítit struktura zdi a plakát není bílý
|
||||
- Vždy, i na bílý plakát
|
||||
- Jen u textu 28 pt
|
||||
- Jen v Premiere
|
||||
> Násobit nechá tmavou strukturu a bílou zruší. Bílý plakát by zmizel.
|
||||
|
||||
## Jaké krytí má návrh na zdi?
|
||||
- [x] 90 %
|
||||
- 10 %
|
||||
- 100 % bez výjimky
|
||||
- 300 %
|
||||
> 90 % lehce spojí papír se zdí. 100 % často vypadá jako nalepený obdélník.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Export for screen and print
|
||||
popis: JPG and PNG for the screen, a PDF with crop marks for the printer.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: export
|
||||
nadpis_kvizu: Match the format to the job
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/07-export-web-a-tisk.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/07-export-web-a-tisk.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-export
|
||||
nazev: Export pro web a tisk
|
||||
popis: JPG a PNG na obrazovku, PDF s ořezem do tiskárny.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: export
|
||||
nadpis_kvizu: Přiřaďte formát k použití
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tři výstupy
|
||||
*Formát*
|
||||
|
||||
- JPG je fotka bez průhlednosti. Kvalita 10, tedy kolem 80 %, na web.
|
||||
- PNG drží průhlednost. Berte ho na logo a ikonu, ne na velkou fotku.
|
||||
- PDF je pro tiskárnu. Vrstvy v něm být nemusí, musí sedět rozměr a ořez.
|
||||
- PSD není výstup. PSD je pracovní soubor a odevzdává se k němu.
|
||||
|
||||
> Tip: GIF na fotku neberte. Umí málo barev a školní plakát v něm pruhuje.
|
||||
|
||||
## Web
|
||||
*sRGB*
|
||||
|
||||
- Delší strana webového JPG je 1600 px. Větší soubor na stránku školy netřeba.
|
||||
- Barvy převeďte do sRGB, ať je telefon i projektor čtou stejně.
|
||||
- Do webového JPG nedávejte spadávku ani ořezové značky. Ty jsou pro tiskárnu.
|
||||
- Náhled pojmenujte plakat-web.jpg. Jméno Bez názvu-1.jpg se ve složce ztratí.
|
||||
|
||||
> Tip: Úpravy > Převést do profilu, cíl sRGB. Obrazovkový JPG pak není v tajném profilu tiskárny.
|
||||
|
||||
## Tisk
|
||||
*Značky*
|
||||
|
||||
- PDF plakátu je v rozměru se spadávkou, 303 × 426 mm, 300 ppi.
|
||||
- Ořezové značky ukážou, kudy vede čistý A3. Ve Photoshopu je přidáte při exportu PDF, nebo je nakreslíte do spadávky, ne do textu.
|
||||
- Do PDF nepatří vodítka a názvy vrstev. Patří do něj plochý obraz.
|
||||
- Písmo, které tiskárna nemá, do PDF vloží export. V Photoshopu je text stejně často už vykreslený v obraze, to tiskárně nevadí.
|
||||
|
||||
> Tip: Soubor > Uložit kopii a formát Photoshop PDF. Zaškrtněte, že se nemá ptát na vrstvy, ať je PDF ploché.
|
||||
|
||||
## Zadání: dva výstupy z jednoho PSD
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Z plakátu udělejte plakat-web.jpg, delší strana 1600 px, sRGB, kvalita 10, bez značek.
|
||||
- Z téhož PSD udělejte plakat-tisk.pdf, 303 × 426 mm, 300 ppi, s ořezovými značkami.
|
||||
- PSD plakat.psd si nechte s vrstvami. Do PDF vrstvy nedávejte.
|
||||
- Obě kopie otevřete a zkontrolujte: JPG nemá značky, PDF nemá oříznutý text.
|
||||
|
||||
> Tip: Když je JPG větší než 1600 px, obraz jste zmenšili špatně. Obraz > Velikost obrazu, přepočet Automaticky.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Který formát drží průhledné logo?
|
||||
- JPG
|
||||
- [x] PNG
|
||||
- MP4
|
||||
- WAV
|
||||
> JPG průhlednost vyplní bílou nebo černou. PNG ji umí.
|
||||
|
||||
## Jak široký je webový náhled plakátu?
|
||||
- [x] 1600 px na delší straně
|
||||
- 303 mm
|
||||
- 80 px
|
||||
- Full HD a zároveň 300 ppi
|
||||
> 1600 px stačí na obrazovku. Tiskové milimetry do JPG nepatří.
|
||||
|
||||
## Co musí mít tiskové PDF plakátu?
|
||||
- [x] Rozměr se spadávkou a ořezové značky
|
||||
- Vrstvy Photoshopu a vodítka
|
||||
- 25 sn/s
|
||||
- Průhledné pozadí jako PNG
|
||||
> Tiskárna řeže podle značek. Vrstvy a vodítka jsou věc PSD, ne PDF.
|
||||
|
||||
## Který soubor je pracovní a nejde nahradit exportem?
|
||||
- JPG
|
||||
- [x] PSD
|
||||
- PDF
|
||||
- PNG
|
||||
> Z PSD uděláte JPG i PDF znovu. Z JPG vrstvy neobnovíte.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Assignment: a poster
|
||||
popis: A3 with bleed, a mask, curves and two exports.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the finished poster
|
||||
nadpis_kvizu: Check the print file and the web file
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/08-zadani-plakat.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/2-rocnik/08-zadani-plakat.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-2-zadani-plakat
|
||||
nazev: Zadání: plakát
|
||||
popis: A3 se spadávkou, maskou, křivkami a dvěma exporty.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: hotový plakát
|
||||
nadpis_kvizu: Zkontrolujte tisk i web
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Zadání akce
|
||||
*Obsah*
|
||||
|
||||
- Plakát zve na školní den 12. 6. v tělocvičně. Název si zvolte jeden a držte ho.
|
||||
- Formát A3 na výšku, plátno 303 × 426 mm, 300 ppi, RGB, spadávka 3 mm.
|
||||
- Na plakátu je fotka, jeden hlavní nápis, datum, místo a malé logo nebo značka školy.
|
||||
- Text je aspoň 10 mm od čistého ořezu. Ve spadávce smí být jen pozadí.
|
||||
|
||||
> Tip: Jeden plakát, jedna akce. Nepřidávejte druhé datum a druhý sál.
|
||||
|
||||
## Jak je složený
|
||||
*Vrstvy*
|
||||
|
||||
- Skupina foto: fotka, maska předmětu, křivky jako vrstva úprav, pozadí rozostřené 8 px.
|
||||
- Skupina grafika: tvarový pruh 75 % a případný další tvar. Stín pruhu 8 / 16 / 40 %.
|
||||
- Skupina text: název a údaje, pořád jako text, ne jako pixely.
|
||||
- Vypnutí kterékoli skupiny musí být vidět. Když ne, je skupina prázdná nebo je všechno sloučené.
|
||||
|
||||
> Tip: Křivka má bod světel kolem 245 a stínů kolem 15. Doostření předmětu 80 %, 1 px, práh 2.
|
||||
|
||||
## Dva výstupy
|
||||
*Soubory*
|
||||
|
||||
- plakat.psd s vrstvami.
|
||||
- plakat-web.jpg, delší strana 1600 px, sRGB, kvalita 10, bez ořezových značek.
|
||||
- plakat-tisk.pdf, 303 × 426 mm, ořezové značky, bez vrstev.
|
||||
- Mockup na zdi je navíc, ne místo PDF. Když ho přidáte, je to mockup.psd.
|
||||
|
||||
> Tip: Soubory leží v jedné složce plakat. Název Bez názvu v odevzdání neberte.
|
||||
|
||||
## Kontrola
|
||||
*Než to odevzdáte*
|
||||
|
||||
- Na 100 % nemá retuš opakovaný vzor a maska nemá barevný lem.
|
||||
- Datum 12. 6. je celé a čitelné. Logo není rozmazaný JPG zvětšený z 80 px.
|
||||
- Webový JPG otevřený na celou obrazovku nemá značky ani šedé okraje plátna.
|
||||
- PDF má stejný název akce jako PSD. Dvě verze textu jsou chyba.
|
||||
|
||||
> Tip: Vytiskněte si PDF na A4 jako náhled. Když je text u kraje už na A4, na A3 bude u řezu taky.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaké je plátno tiskového plakátu?
|
||||
- 1920 × 1080 px, 72 ppi
|
||||
- [x] 303 × 426 mm, 300 ppi
|
||||
- A4 bez spadávky
|
||||
- 1600 px
|
||||
> A3 je 297 × 420, spadávka 3 mm z každé strany přidá 6 mm. 300 ppi je tisk.
|
||||
|
||||
## Jak je rozostřené pozadí?
|
||||
- [x] 8 px, předmět zůstane ostrý
|
||||
- 8 px přes celý plakát včetně textu
|
||||
- 80 % Doostření na pozadí
|
||||
- Nijak
|
||||
> Rozostření oddělí pozadí. Text a hlavní předmět jsou ostré.
|
||||
|
||||
## Co je ve webovém JPG navíc chyba?
|
||||
- sRGB a 1600 px
|
||||
- [x] Ořezové značky
|
||||
- Kvalita kolem 10
|
||||
- Název akce
|
||||
> Značky jsou pro tiskárnu. Na webu vypadají jako čáry v rozích.
|
||||
|
||||
## Který soubor musí obsahovat vrstvy?
|
||||
- plakat-web.jpg
|
||||
- [x] plakat.psd
|
||||
- plakat-tisk.pdf
|
||||
- Žádný
|
||||
> PSD je práce. JPG a PDF jsou ploché kopie.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue