mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Open presentation graphics as four years from Photoshop to the exam campaign.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
0047bd74f0
commit
ec7aa63159
84 changed files with 3328 additions and 4 deletions
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Bitmap and vector
|
||||
popis: When a picture is pixels and when it is curves.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: bitmap and vector
|
||||
nadpis_kvizu: Tell what goes soft when you enlarge it
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/01-bitmapa-a-vektor.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/01-bitmapa-a-vektor.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-bitmapa-a-vektor
|
||||
nazev: Bitmapa a vektor
|
||||
popis: Kdy je obrázek z pixelů a kdy z křivek.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: bitmapa a vektor
|
||||
nadpis_kvizu: Poznejte, co se při zvětšení rozmaže
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Dva druhy obrázku
|
||||
*Pixel a křivka*
|
||||
|
||||
- Bitmapa je mřížka pixelů. Fotka z telefonu je bitmapa a otevírá se ve Photoshopu.
|
||||
- Vektor je popis křivek. Logo a ikona se kreslí v Illustratoru a při zvětšení zůstávají ostré.
|
||||
- Photoshop umí obojí, ale fotku v něm nepřekreslíte na křivky. Naopak Illustrator není na retuš.
|
||||
- Když nevíte, který soubor je který, přibližte ho na 400 %. Bitmapa ukáže čtverečky.
|
||||
|
||||
> Tip: Přípona napoví: JPG a PNG jsou bitmapa, SVG a AI jsou vektor. PSD může obsahovat obojí.
|
||||
|
||||
## Co se stane při zvětšení
|
||||
*Kvalita*
|
||||
|
||||
- Bitmapu 800 px širokou nelze vytisknout ostře na velký plakát. Pixely se jen roztáhnou.
|
||||
- Vektor se zvětší přepočtem křivky. Hranu má pořád hladkou.
|
||||
- Zmenšení bitmapy pixely zahodí. Zvětšení zpět je nevrátí.
|
||||
- Proto se logo neukládá jako malé JPG a fotka se nefotí až ve chvíli, kdy už je pozdě.
|
||||
|
||||
> Tip: Jednou zmenšenou fotku už nedostanete zpátky. Nechte si původní soubor.
|
||||
|
||||
## Který program kdy
|
||||
*Volba*
|
||||
|
||||
- Fotku, retuš a plakát z fotografie berte do Photoshopu.
|
||||
- Logo, piktogram a čisté tvary berte do Illustratoru. Ten přijde ve čtvrtém ročníku.
|
||||
- Video nepatří ani do jednoho. Na střih je Premiere Pro, ve třeťáku.
|
||||
- Hotové logo z Illustratoru se do Photoshopu vloží jako chytrý objekt, ne jako malý JPG.
|
||||
|
||||
> Tip: Chytrý objekt drží původní kvalitu. ZJPG-ované logo už křivky nemá.
|
||||
|
||||
## Zadání: porovnání
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Otevřete ve Photoshopu fotku a přibližte ji na 400 %. Okraj předmětu se rozpadne na pixely.
|
||||
- Stejný pohled udělejte u loga ve formátu SVG nebo AI. Hrana zůstane hladká.
|
||||
- Do sešitu napište, který soubor je bitmapa a který vektor, a proč.
|
||||
- Fotku uložte jako porovnani.psd. Logo nepřevádějte na JPG.
|
||||
|
||||
> Tip: Když SVG ve Photoshopu rastruje, zaškrtněte velký rozměr. Malý náhled nic neukáže.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co uvidíte na fotce při zvětšení na 400 %?
|
||||
- Hladkou křivku bez pixelů
|
||||
- [x] Čtverečky pixelů
|
||||
- Jen ořezové značky
|
||||
- Prázdné plátno
|
||||
> Fotka je bitmapa. Zvětšení roztáhne pixely, křivku z ní neudělá.
|
||||
|
||||
## Kam patří nové logo školy?
|
||||
- Do Photoshopu jako malé JPG
|
||||
- [x] Do Illustratoru jako křivky
|
||||
- Do Premiere jako titulek
|
||||
- Do JPG o šířce 80 px
|
||||
> Logo se zvětšuje na plakát i na vizitku. Křivka to zvládne, malé JPG ne.
|
||||
|
||||
## Co se stane, když bitmapu zmenšíte a pak znovu zvětšíte?
|
||||
- Pixely se vrátí
|
||||
- [x] Ostrost se ztratí
|
||||
- Soubor se stane vektorem
|
||||
- Přibude spadávka
|
||||
> Zmenšení pixely zahodí. Zvětšení je neumí vymyslet zpět.
|
||||
|
||||
## Jak se má logo vložit do plakátu ve Photoshopu?
|
||||
- Jako JPG 80 px
|
||||
- [x] Jako chytrý objekt
|
||||
- Vložením snímku obrazovky
|
||||
- Jako zvuková stopa
|
||||
> Chytrý objekt podrží zdroj. JPG logo už nejde zvětšit bez rozmazání.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Resolution and colour
|
||||
popis: Pixels, 300 ppi for print, and RGB against CMYK.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: resolution and colour
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the size and the colour mode
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/02-rozliseni-a-barva.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/02-rozliseni-a-barva.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-rozliseni-a-barva
|
||||
nazev: Rozlišení a barva
|
||||
popis: Pixely, tisk 300 ppi a rozdíl mezi RGB a CMYK.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: rozlišení a barva
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte rozměr a barevný režim
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Pixely a tisk
|
||||
*Rozlišení*
|
||||
|
||||
- Rozměr v pixelech říká, kolik bodů obrázek má. 1920 × 1080 je Full HD.
|
||||
- Rozlišení v ppi říká, kolik pixelů připadne na palec při tisku.
|
||||
- Na obrazovku stačí 72 ppi. Do tisku se připravuje 300 ppi.
|
||||
- Formát A4 při 300 ppi má zhruba 2480 × 3508 px. To je 210 × 297 mm.
|
||||
|
||||
> Tip: 72 ppi na plakát nestačí. 300 ppi na web je zbytečně velký soubor.
|
||||
|
||||
## RGB a CMYK
|
||||
*Režim*
|
||||
|
||||
- RGB je světlo obrazovky: červená, zelená a modrá. Web i video jsou RGB.
|
||||
- CMYK jsou tiskové barvy: azurová, purpurová, žlutá a černá.
|
||||
- Barva, která svítí na monitoru, se v tisku často smrskne. Základní červená v CMYK zešedne.
|
||||
- Fotku upravujte v RGB. Do CMYK ji převádějte až při exportu pro tiskárnu.
|
||||
|
||||
> Tip: Když tiskárna chce PDF v CMYK, převod nechte na export. Pracovní soubor zůstane RGB.
|
||||
|
||||
## Nový dokument
|
||||
*Plátno*
|
||||
|
||||
- Webový obrázek: 1920 × 1080 px, 72 ppi, RGB, 8 bitů na kanál.
|
||||
- Tiskové A4: předvolba A4, 300 ppi, RGB. Ořez řešte až u plakátu ve druháku.
|
||||
- Pozadí nové školní práce nechte průhledné, ať pod ním není bílá omylem.
|
||||
- Pojmenujte dokument hned. nazev-skoly.psd je lepší než Bez názvu-1.
|
||||
|
||||
> Tip: 8 bitů na kanál je běžná fotka. 16 bitů nechte na složitou retuš, soubor je větší.
|
||||
|
||||
## Zadání: dva dokumenty
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Založte web.psd: 1920 × 1080 px, 72 ppi, RGB, 8 bitů.
|
||||
- Založte tisk-a4.psd: A4, 300 ppi, RGB, 8 bitů.
|
||||
- U obou zapište do vrstvy poznámku s rozměrem v pixelech. U A4 to má být kolem 2480 × 3508.
|
||||
- Oba soubory uložte jako PSD. Zatím je neexportujte do JPG.
|
||||
|
||||
> Tip: Obraz > Velikost obrazu ukáže pixely i centimetry. Jednotky si přepněte, ať čtete obojí.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaké rozlišení se bere pro tisk?
|
||||
- 72 ppi
|
||||
- [x] 300 ppi
|
||||
- 25 sn/s
|
||||
- 8 bitů
|
||||
> 72 ppi je obrazovka. Tisk chce 300 ppi, jinak je fotka na papíře měkká.
|
||||
|
||||
## Který režim patří na web a do videa?
|
||||
- CMYK
|
||||
- [x] RGB
|
||||
- Jen černá
|
||||
- Spadávka
|
||||
> Obrazovka skládá barvu ze světla RGB. CMYK je pro tiskárnu.
|
||||
|
||||
## Kolik pixelů má zhruba A4 při 300 ppi?
|
||||
- 1920 × 1080
|
||||
- [x] 2480 × 3508
|
||||
- 210 × 297
|
||||
- 800 × 600
|
||||
> 210 × 297 mm je rozměr papíru. V pixelech při 300 ppi je to asi 2480 × 3508.
|
||||
|
||||
## Kdy se má fotka převést do CMYK?
|
||||
- Hned po otevření
|
||||
- [x] Až při exportu pro tisk
|
||||
- Před každou retuší
|
||||
- Nikdy, ani pro tisk
|
||||
> Úpravy nechte v RGB. CMYK je výstup pro tiskárnu, ne pracovní soubor.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: The Photoshop workspace
|
||||
popis: Panels, zoom and saving a PSD.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the workspace
|
||||
nadpis_kvizu: Find the shortcut and the right file
|
||||
---
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-prostredi
|
||||
nazev: Prostředí Photoshopu
|
||||
popis: Panely, lupa a ukládání PSD.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: prostředí
|
||||
nadpis_kvizu: Najděte zkratku a správný soubor
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Okno
|
||||
*Panely*
|
||||
|
||||
- Vlevo je panel nástrojů. Nahoře jsou volby vybraného nástroje, mění se s ním.
|
||||
- Vpravo jsou Vrstvy, Barvy a Vlastnosti. Když panel zmizí, vrátí ho Okno a název panelu.
|
||||
- Uprostřed je plátno. Šedé okolí není součást obrázku, netiskne se.
|
||||
- Pracovní plochu Fotografie nebo Základní nastavíte vpravo nahoře. Cizí rozložení si neukládejte přes cizí účet.
|
||||
|
||||
> Tip: Na Macu je Ctrl většinou Cmd. Alt je Option. Zkratky v lekcích jsou windowsové.
|
||||
|
||||
## Pohyb po obraze
|
||||
*Lupa*
|
||||
|
||||
- Mezerník dočasně vezme ručičku a obraz se posouvá.
|
||||
- Ctrl+0 vměstná celé plátno do okna. Ctrl+1 ukáže 100 %, jeden pixel na pixel.
|
||||
- Nástroj lupa je Z. Alt a klik zmenšuje.
|
||||
- Při retuši kontrolujte 100 %. Na celém plátně drobná chyba zanikne.
|
||||
|
||||
> Tip: Ctrl+Alt+Z krokne zpět o víc než jeden krok. Panel Historie ukáže, kam až se dá vrátit.
|
||||
|
||||
## Uložení
|
||||
*PSD a JPG*
|
||||
|
||||
- Pracovní soubor je PSD. Drží vrstvy, masky a text.
|
||||
- JPG je kopie na odevzdání nebo na web. Vrstvy v něm nejsou.
|
||||
- Soubor > Uložit jako nechá PSD. Export > Exportovat jako udělá JPG nebo PNG.
|
||||
- JPG kvalitu 10 (nebo 80 %) berte na fotku. Nižší kvalita dělá kostky.
|
||||
|
||||
> Tip: Jednou uložené JPG znovu neukládejte jako jediný zdroj. Každý export ubere detail.
|
||||
|
||||
## Zadání: první soubor
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Otevřete web.psd z minulé lekce, nebo založte nový 1920 × 1080 px.
|
||||
- Přejmenujte první vrstvu na pozadi a uložte soubor jako uvod.psd.
|
||||
- Ctrl+0 a Ctrl+1 si vyzkoušejte. Na 100 % má být vidět pixel, ne celé plátno.
|
||||
- Exportujte kopii uvod.jpg v kvalitě 10. PSD si nechte.
|
||||
|
||||
> Tip: Když Exportovat jako nabídne PNG, přepněte formát na JPG. PNG tu ještě nepotřebujeme.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co udělá Ctrl+1?
|
||||
- Vloží novou vrstvu
|
||||
- [x] Ukáže obraz v měřítku 100 %
|
||||
- Smaže plátno
|
||||
- Převede barvy do CMYK
|
||||
> 100 % je jeden pixel souboru na jeden pixel obrazovky. Ctrl+0 naopak vměstná celé plátno.
|
||||
|
||||
## Který soubor si necháváte jako pracovní?
|
||||
- JPG
|
||||
- [x] PSD
|
||||
- MP4
|
||||
- Jen snímek obrazovky
|
||||
> PSD drží vrstvy. JPG je plochá kopie.
|
||||
|
||||
## Čím se při přiblížení posouvá obraz?
|
||||
- Nástrojem text
|
||||
- [x] Mezerníkem
|
||||
- Klávesou D
|
||||
- Exportem
|
||||
> Mezerník dočasně přepne na ručičku, ať nemusíte měnit nástroj.
|
||||
|
||||
## Jakou kvalitu JPG berete na obyčejnou fotku?
|
||||
- 1
|
||||
- [x] 10, tedy kolem 80 %
|
||||
- JPG se na fotku nehodí
|
||||
- Jen PNG
|
||||
> Kvalita 1 obraz rozbije na kostky. Kolem 10 je rozumný kompromis velikosti a vzhledu.
|
||||
6
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/04-vrstvy.en.md
Normal file
6
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/04-vrstvy.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Layers
|
||||
popis: Order, opacity and groups. An edit does not sit on the photo pixels.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: layers
|
||||
nadpis_kvizu: Put the layers in the right order
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/04-vrstvy.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/04-vrstvy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-vrstvy
|
||||
nazev: Vrstvy
|
||||
popis: Pořadí, krytí a skupiny. Úprava nesedí na pixelech fotky.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: vrstvy
|
||||
nadpis_kvizu: Dejte vrstvy do správného pořadí
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Proč vrstva
|
||||
*Pořádek*
|
||||
|
||||
- Každá úprava má vlastní vrstvu. Fotka vespod zůstane nedotčená.
|
||||
- Horní vrstva překrývá spodní. Text patří nahoru, fotka dolů.
|
||||
- Oko u vrstvy ji skryje. Zámek zabrání posunu.
|
||||
- Vrstvu pojmenujte: fotka, retus, nadpis. Název Vrstva 1 nic neřekne.
|
||||
|
||||
> Tip: Když smažete vrstvu, fotka pod ní zůstane. Když malujete přímo do fotky, už ji neoddělíte.
|
||||
|
||||
## Krytí a pořadí
|
||||
*Vzhled*
|
||||
|
||||
- Krytí 100 % je plná vrstva. Krytí 70 % nechá prosvítat to, co je pod ní.
|
||||
- Pořadí změníte tažením v panelu Vrstvy.
|
||||
- Režim prolnutí nechte na Normální, dokud ho lekce výslovně nezmění.
|
||||
- Jedna věc na jedné vrstvě. Nadpis a stín textu k sobě patří, retuš ne.
|
||||
|
||||
> Tip: Krytí je u horního okraje panelu Vrstvy. Není to totéž co Výplň, tu zatím nechte 100 %.
|
||||
|
||||
## Skupina
|
||||
*Složka*
|
||||
|
||||
- Ctrl+G vloží vybrané vrstvy do skupiny. Skupina je složka v panelu.
|
||||
- Skupina Popisek ať drží nadpis i podnadpis. Skupina Foto ať drží fotku a retuš.
|
||||
- Skrytí skupiny skryje všechno v ní. Jednotlivé vrstvy tím nesmažete.
|
||||
- Rozdělit skupinu jde Ctrl+Shift+G.
|
||||
|
||||
> Tip: Nejdřív vyberte vrstvy se Shiftem, pak Ctrl+G. Prázdná skupina sama nic nesrovná.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři patra
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- V uvod.psd mějte dole vrstvu fotka.
|
||||
- Nad ní vrstvu uprav, krytí 70 %. Zatím na ni stačí jednobarevný obdélník přes spodní třetinu.
|
||||
- Úplně nahoru vrstvu nadpis s textem Školní den.
|
||||
- Vrstvy nadpis a uprav dejte do skupiny popisek. Uložte PSD.
|
||||
|
||||
> Tip: Když text nejde přečíst, není špatně písmo, ale pořadí. Nadpis nesmí skončit pod fotkou.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kam patří vrstva s fotkou?
|
||||
- Úplně nahoru
|
||||
- [x] Dolu, pod úpravy a text
|
||||
- Mimo panel Vrstvy
|
||||
- Do JPG
|
||||
> Fotka je podklad. Všechno, co se má dát vypnout, leží nad ní.
|
||||
|
||||
## Co znamená krytí 70 %?
|
||||
- Vrstva je o 70 px menší
|
||||
- [x] Vrstva je částečně průhledná
|
||||
- Text má 70 bodů
|
||||
- Soubor má 70 ppi
|
||||
> 100 % je plná vrstva. Nižší krytí nechá prosvítat vrstvy pod ní.
|
||||
|
||||
## Čím se vybrané vrstvy seskupí?
|
||||
- Ctrl+1
|
||||
- [x] Ctrl+G
|
||||
- Klávesou D
|
||||
- Exportem do JPG
|
||||
> Ctrl+G udělá skupinu. Ctrl+Shift+G ji zase rozebere.
|
||||
|
||||
## Proč se nemaluje přímo do vrstvy fotky?
|
||||
- Photoshop to zakazuje
|
||||
- [x] Úprava pak nejde oddělit ani vypnout
|
||||
- Fotka by se stala vektorem
|
||||
- Změní se to na CMYK
|
||||
> Vlastní vrstvu smažete nebo skryjete. Pixely fotky už od malby neočistíte.
|
||||
6
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/05-vybery.en.md
Normal file
6
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/05-vybery.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Selections
|
||||
popis: Mark part of the picture and copy it to a new layer.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: selections
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the tool and the shortcut
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/05-vybery.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/05-vybery.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-vybery
|
||||
nazev: Výběry
|
||||
popis: Označení části obrazu a kopie na novou vrstvu.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: výběry
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a zkratku
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Nástroje výběru
|
||||
*Tvar*
|
||||
|
||||
- Obdélníkový a eliptický výběr řežou pravidelný tvar. Hodí se na ořez a banner.
|
||||
- Laso obkreslí nepravidelný okraj rukou. Na vlasy je nepřesné.
|
||||
- Rychlý výběr a předmět malují přes plochu, kterou chcete. Photoshop dopočítá hranu.
|
||||
- Kouzelná hůlka bere souvislou podobnou barvu. Na oblohu ano, na tvář ne.
|
||||
|
||||
> Tip: Shift k výběru přidává, Alt ubírá. Ve volbách nástroje je totéž jako ikony.
|
||||
|
||||
## Hrana
|
||||
*Prolnutí*
|
||||
|
||||
- Tvrdý výběr dělá nalepený obrys. Prolnutí okraje (feather) hranu změkčí.
|
||||
- U postavy stačí prolnutí 1 až 2 px. U oblohy může být větší.
|
||||
- Prolnutí se nastavuje před potvrzením, nebo přes Výběr > Upravit > Prolnout okraj.
|
||||
- Když je kolem vlasů barevný lem, výběr byl moc hrubý. Zpřesněte ho, neschovávejte ho rozmazáním.
|
||||
|
||||
> Tip: Prolnutí 20 px z člověka udělá ducha. Na výřez postavy je to moc.
|
||||
|
||||
## Nová vrstva z výběru
|
||||
*Ctrl+J*
|
||||
|
||||
- Ctrl+J zkopíruje výběr na novou vrstvu. Původní fotka zůstane vespod.
|
||||
- Tak se postava oddělí od pozadí, aniž byste pozadí mazali.
|
||||
- Výběr zrušíte Ctrl+D. Když ho nezrušíte, další malování se ořeže jen do něj.
|
||||
- Vrstvu s postavou pojmenujte osoba. Vrstvu pod ní pozadi.
|
||||
|
||||
> Tip: Ctrl+J bez výběru zkopíruje celou vrstvu. Nejdřív musí běžet mravenci kolem výběru.
|
||||
|
||||
## Zadání: osoba bokem
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Vyberte postavu rychlým výběrem. Okraj doplňte se Shiftem a Alt.
|
||||
- Dejte prolnutí 2 px a Ctrl+J. Vznikne vrstva osoba.
|
||||
- Vrstvu pozadi ztmavte tak, aby šla vypnout. Postava zůstane ve své vrstvě světlá.
|
||||
- Uložte vyber.psd. Výběr před uložením zrušte Ctrl+D.
|
||||
|
||||
> Tip: Když ztmavení sedí i na postavě, malovali jste do špatné vrstvy. Ztmavení patří jen na pozadi.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Který nástroj bere souvislou podobnou barvu, třeba oblohu?
|
||||
- Text
|
||||
- [x] Kouzelná hůlka
|
||||
- Ořez
|
||||
- Pero v Illustratoru
|
||||
> Hůlka skočí po podobné barvě. Na tvář, která má víc odstínů, se nehodí.
|
||||
|
||||
## Co udělá Ctrl+J, když je něco vybrané?
|
||||
- Smaže výběr
|
||||
- [x] Zkopíruje výběr na novou vrstvu
|
||||
- Převede obraz do CMYK
|
||||
- Založí video
|
||||
> Původní vrstva zůstane. Nová obsahuje jen vybranou část.
|
||||
|
||||
## Jaké prolnutí okraje dává smysl u postavy?
|
||||
- [x] 2 px
|
||||
- 80 px
|
||||
- 300 ppi
|
||||
- Žádné, ale 40 px stín na celé fotce
|
||||
> 1 až 2 px hranu změkčí. Desítky pixelů postavu rozmažou.
|
||||
|
||||
## Čím se výběr zruší?
|
||||
- [x] Ctrl+D
|
||||
- Ctrl+0
|
||||
- Exportem JPG
|
||||
- Krytím 70 %
|
||||
> Nezrušený výběr omezí další malování jen dovnitř mravenců.
|
||||
6
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/06-retus.en.md
Normal file
6
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/06-retus.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Retouching
|
||||
popis: The clone stamp and the healing brush on their own layer.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: retouching
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the tool and the layer
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/06-retus.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/06-retus.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-retus
|
||||
nazev: Retuš
|
||||
popis: Klonovací razítko a opravný štětec na vlastní vrstvě.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: retuš
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a vrstvu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Dva nástroje
|
||||
*Razítko a štětec*
|
||||
|
||||
- Klonovací razítko kopíruje konkrétní místo. Nejdřív Alt+klik do zdroje, pak malujete cíl.
|
||||
- Opravný štětec bere texturu z okolí sám. Hodí se na pupínek, prach a malou skvrnu.
|
||||
- Razítko berte tam, kde musí sedět vzor: plot, spára, textura zdi.
|
||||
- Na velkou plochu oblohy je často rychlejší výběr a výplň než hodina razítka.
|
||||
|
||||
> Tip: Alt+klik není obyčejný klik. Bez zdroje razítko neví, odkud brát.
|
||||
|
||||
## Vrstva retus
|
||||
*Nesahejte na fotku*
|
||||
|
||||
- Nad fotku přidejte prázdnou vrstvu retus.
|
||||
- Ve volbách razítka i štětce zapněte Vzorkovat všechny vrstvy, jinak prázdná vrstva nemá co kopírovat.
|
||||
- Retuš pak jde ztlumit krytím nebo vypnout okem. Fotka vespod zůstane.
|
||||
- Když se vzor opakuje jako razítko, vezměte zdroj z jiného místa. Jedna cihla pětkrát je vidět.
|
||||
|
||||
> Tip: Tvrdost štětce kolem 50 % a krytí 100 %. Měkké razítko na hraně předmětu rozmaže obrys.
|
||||
|
||||
## Co retušovat
|
||||
*Míra*
|
||||
|
||||
- Pryč patří prach, datum z fotoaparátu, koš v záběru a drát, který tam nemá být.
|
||||
- Nepatří pryč pihy, jizva ani rys, který dělá člověka. To už není oprava, ale jiná tvář.
|
||||
- Datum vypálené v rohu je pixel, ne vrstva. Musí se přemalovat z okolí oblohy nebo zdi.
|
||||
- Po retuši se podívejte na 100 %. Opakovaný vzor a šmouha jsou vidět zblízka.
|
||||
|
||||
> Tip: Jedna školní fotka, tři konkrétní chyby. Celou kůži nepřemalovávejte.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři chyby
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Najděte na fotce tři rušivé věci: třeba koš, drát a datum, nebo tři skvrny.
|
||||
- Odstraňte je na vrstvě retus. Razítko i štětec vzorkují všechny vrstvy.
|
||||
- Vrstvu fotka nezamykejte malbou. Po vypnutí retus musí být chyby zpátky.
|
||||
- Uložte retus.psd a do názvů si poznamenejte, který nástroj byl na které chybě.
|
||||
|
||||
> Tip: Když po vypnutí vrstvy retus obraz vypadá stejně, malovali jste do fotky. Vezměte to z historie zpět.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jak se u klonovacího razítka určí zdroj?
|
||||
- Ctrl+J
|
||||
- [x] Alt+klik do místa, které se má kopírovat
|
||||
- Exportem
|
||||
- Krytím 70 %
|
||||
> Alt+klik vezme zdroj. Další tahy ho kopírují do cíle.
|
||||
|
||||
## Kam se retuš maluje?
|
||||
- Přímo do vrstvy fotky
|
||||
- [x] Na prázdnou vrstvu nad fotkou
|
||||
- Do textové vrstvy
|
||||
- Do JPG
|
||||
> Vlastní vrstva jde vypnout. Fotka zůstane původní.
|
||||
|
||||
## Který nástroj si bere texturu z okolí sám?
|
||||
- [x] Opravný štětec
|
||||
- Text
|
||||
- Ořez na 1920 px
|
||||
- Pero
|
||||
> Štětec dopočítá okolí. Razítko kopíruje přesně to místo, které jste označili.
|
||||
|
||||
## Co musí být zapnuté, když razítko maluje do prázdné vrstvy?
|
||||
- CMYK
|
||||
- [x] Vzorkovat všechny vrstvy
|
||||
- Spadávka 3 mm
|
||||
- 25 sn/s
|
||||
> Bez vzorkování všech vrstev je zdroj prázdný a razítko nemá co kopírovat.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Type and colour
|
||||
popis: A headline, the eyedropper and the foreground colour.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: type and colour
|
||||
nadpis_kvizu: Name the colour shortcuts
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/07-text-a-barvy.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/07-text-a-barvy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-text-a-barvy
|
||||
nazev: Text a barvy
|
||||
popis: Nápis, kapátko a barva popředí.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: text a barvy
|
||||
nadpis_kvizu: Poznejte zkratky barev
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Barva popředí
|
||||
*Kapátko*
|
||||
|
||||
- Levý horní čtvereček je barva popředí, pravý dolní je pozadí.
|
||||
- D vrátí černou a bílou. X je prohodí.
|
||||
- Kapátko je I. Klik do fotky vezme barvu, která už v obraze je.
|
||||
- Barvu nadpisu berte z fotky, ne náhodnou jedovatou zelenou, která se s ní pere.
|
||||
|
||||
> Tip: Na světlé nebe patří tmavý text, na tmavý kabát světlý. Stejná šedá na obojí zanikne.
|
||||
|
||||
## Nástroj text
|
||||
*Písmo*
|
||||
|
||||
- Jedno kliknutí založí bodový text. Tažení myší založí odstavcový rámeček.
|
||||
- Nadpis školní práce je bodový text. Delší odstavec patří do rámečku.
|
||||
- Velikost nadpisu na plátně 1920 px je kolem 72 pt. Podnadpis kolem 28 pt.
|
||||
- Písmo nechte jedno, nejvýš dvě. Třetí řez plakát rozbije.
|
||||
|
||||
> Tip: Textová vrstva se jmenuje podle nápisu. Nepřevádějte ji na pixely, dokud nemusíte. V PSD ať jde text přepsat.
|
||||
|
||||
## Čitelnost
|
||||
*Kontrast*
|
||||
|
||||
- Když text sedí na rušné fotce, dejte pod něj poloprůhledný pruh, ne jen stín.
|
||||
- Stín textu: vzdálenost malá, třeba 4 px, rozmazání 8 px, krytí kolem 40 %.
|
||||
- Bílý text na světlé obloze nečetete ani vy. Ztmavte místo pod ním, nebo změňte barvu písma.
|
||||
- Zarovnání na střed jen u krátkého nadpisu. Dlouhý text nechte vlevo.
|
||||
|
||||
> Tip: Styl vrstvy je fx dole v panelu Vrstvy. Stín pak jde vypnout, písmo zůstane.
|
||||
|
||||
## Zadání: nápis z fotky
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Kapátkem I vezměte světlou barvu z fotky a nadpis Školní den napište barvou, která je k ní kontrastní.
|
||||
- Podnadpis se jménem autora dejte na 28 pt.
|
||||
- Pod text dejte pruh s krytím 70 %, ať nápis drží i na světlém místě.
|
||||
- Uložte napis.psd. Text nechte jako textovou vrstvu, nerasterizujte ho.
|
||||
|
||||
> Tip: X prohodí barvy, když kapátko vezme pravou. D vás vrátí na černou a bílou, když se ztratíte.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co udělá klávesa D?
|
||||
- Smaže vrstvu
|
||||
- [x] Vrátí výchozí černou a bílou
|
||||
- Spustí export
|
||||
- Založí masku
|
||||
> D je default. X potom černou a bílou prohodí.
|
||||
|
||||
## Čím se nabere barva z fotky?
|
||||
- Klonovacím razítkem
|
||||
- [x] Kapátkem, klávesa I
|
||||
- Ořezem
|
||||
- Ctrl+0
|
||||
> Kapátko uloží barvu pixelu do popředí. Nadpis pak ladí s fotkou.
|
||||
|
||||
## Jak velký má být podnadpis na plátně 1920 px?
|
||||
- 4 pt
|
||||
- [x] kolem 28 pt
|
||||
- 300 pt
|
||||
- 2480 pt
|
||||
> Nadpis je velký, kolem 72 pt. Podnadpis je menší, kolem 28 pt, ať je vidět hierarchie.
|
||||
|
||||
## Proč se text hned nerasterizuje?
|
||||
- PSD by nešel uložit
|
||||
- [x] V pracovním souboru má jít nápis přepsat
|
||||
- Raster je vektor
|
||||
- Premiere ho jinak nepřečte
|
||||
> Z pixelů text už neopravíte. Na pixely ho převádějte až v kopii, když musíte.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Assignment: edit a photograph
|
||||
popis: One photo, retouch, a selection, type and two exports.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the photograph
|
||||
nadpis_kvizu: Check the finished piece
|
||||
---
|
||||
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/08-zadani-fotografie.md
Normal file
79
content/prezentacni-grafika/1-rocnik/08-zadani-fotografie.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
---
|
||||
id: pg-1-zadani-fotografie
|
||||
nazev: Zadání: úprava fotografie
|
||||
popis: Jedna fotka, retuš, výběr, nápis a dva výstupy.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: úprava fotografie
|
||||
nadpis_kvizu: Zkontrolujte hotovou práci
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Co se odevzdává
|
||||
*Rozsah*
|
||||
|
||||
- Jedna fotka školní akce nebo místa, ořez na 1920 × 1080 px, RGB, 72 ppi.
|
||||
- Pracovní soubor fotografie.psd a plochá kopie fotografie.jpg v kvalitě 10.
|
||||
- Na plátně je nápis Školní den a pod ním vaše jméno.
|
||||
- JPG nesmí být jediný soubor. Bez PSD nejde práce opravit.
|
||||
|
||||
> Tip: Ořez udělá nástroj Ořez. Poměr stran zadejte 16 : 9, ať z fotky nezbude čtverec omylem.
|
||||
|
||||
## Vrstvy, které musí být
|
||||
*Skladba*
|
||||
|
||||
- Dole fotka. Nad ní retus s aspoň jednou odstraněnou věcí, vzorkuje všechny vrstvy.
|
||||
- Osoba nebo hlavní předmět je vybraný a leží na vlastní vrstvě, prolnutí okraje 2 px.
|
||||
- Pozadí jde ztmavit samostatně. Po vypnutí této úpravy je pozadí zpět světlé.
|
||||
- Skupina popisek drží pruh s krytím 70 % a oba texty. Texty nejsou rasterizované.
|
||||
|
||||
> Tip: Pět vteřin kontroly: vypínejte skupiny okem. Každá musí něco změnit a po zapnutí to vrátit.
|
||||
|
||||
## Nápis
|
||||
*Čitelnost*
|
||||
|
||||
- Barva nadpisu je z kapátka nebo k němu kontrastní. Na světlém místě nesmí zmizet.
|
||||
- Podnadpis má asi 28 pt. Nadpis je výrazně větší.
|
||||
- Pruh pod textem nelpí na horní hraně, sedí ve spodní třetině.
|
||||
- Žádný text není oříznutý hranou plátna. Nechte od okraje aspoň 48 px.
|
||||
|
||||
> Tip: 48 px je bezpečný okraj i na telefonu, když se JPG někde ořízne na krajích.
|
||||
|
||||
## Kontrola před odevzdáním
|
||||
*Seznam*
|
||||
|
||||
- Obraz je 1920 × 1080 px. Větší export zmenšete, menší nezvětšujte rozmazáním.
|
||||
- Retuš na 100 % nemá opakovaný vzor ani šmouhu přes obličej.
|
||||
- V JPG nejsou vrstvy, v PSD jsou. Oba soubory se jmenují fotografie, liší se příponou.
|
||||
- Původní fotku nemažte. Když ořez přetáhnete, musí být z čeho začít znovu.
|
||||
|
||||
> Tip: Soubor > Exportovat jako ukáže rozměr. Když tam není 1920 × 1080, ořez ještě nesedí.
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaký má být výsledný rozměr?
|
||||
- 2480 × 3508 px
|
||||
- [x] 1920 × 1080 px
|
||||
- A4 při 300 ppi
|
||||
- 80 × 80 px
|
||||
> Zadání je obrazovka, Full HD, 16 : 9. A4 při 300 ppi by bylo do tisku.
|
||||
|
||||
## Kde smí ležet retuš?
|
||||
- Jen v JPG
|
||||
- [x] Na vlastní vrstvě nad fotkou
|
||||
- V rasterizovaném textu
|
||||
- V dokumentu CMYK
|
||||
> Vrstva retus jde vypnout. JPG je až plochá kopie na odevzdání.
|
||||
|
||||
## Jaké krytí má pruh pod nápisem?
|
||||
- 10 %
|
||||
- [x] 70 %
|
||||
- 300 %
|
||||
- Pruh se nedělá
|
||||
> 70 % podrží text a ještě nechá tušit fotku. Plný pruh ji zakryje celou.
|
||||
|
||||
## Co se odevzdává?
|
||||
- Jen JPG
|
||||
- [x] PSD i JPG
|
||||
- Jen SVG
|
||||
- Projekt Premiere
|
||||
> PSD je práce s vrstvami. JPG je náhled, který otevře i člověk bez Photoshopu.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue