Open presentation graphics as four years from Photoshop to the exam campaign.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-10-11 18:12:17 +02:00
commit ec7aa63159
84 changed files with 3328 additions and 4 deletions

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Bitmap and vector
popis: When a picture is pixels and when it is curves.
nazev_cviceni: Quiz: bitmap and vector
nadpis_kvizu: Tell what goes soft when you enlarge it
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-bitmapa-a-vektor
nazev: Bitmapa a vektor
popis: Kdy je obrázek z pixelů a kdy z křivek.
nazev_cviceni: Kvíz: bitmapa a vektor
nadpis_kvizu: Poznejte, co se při zvětšení rozmaže
---
# Výklad
## Dva druhy obrázku
*Pixel a křivka*
- Bitmapa je mřížka pixelů. Fotka z telefonu je bitmapa a otevírá se ve Photoshopu.
- Vektor je popis křivek. Logo a ikona se kreslí v Illustratoru a při zvětšení zůstávají ostré.
- Photoshop umí obojí, ale fotku v něm nepřekreslíte na křivky. Naopak Illustrator není na retuš.
- Když nevíte, který soubor je který, přibližte ho na 400 %. Bitmapa ukáže čtverečky.
> Tip: Přípona napoví: JPG a PNG jsou bitmapa, SVG a AI jsou vektor. PSD může obsahovat obojí.
## Co se stane při zvětšení
*Kvalita*
- Bitmapu 800 px širokou nelze vytisknout ostře na velký plakát. Pixely se jen roztáhnou.
- Vektor se zvětší přepočtem křivky. Hranu má pořád hladkou.
- Zmenšení bitmapy pixely zahodí. Zvětšení zpět je nevrátí.
- Proto se logo neukládá jako malé JPG a fotka se nefotí až ve chvíli, kdy už je pozdě.
> Tip: Jednou zmenšenou fotku už nedostanete zpátky. Nechte si původní soubor.
## Který program kdy
*Volba*
- Fotku, retuš a plakát z fotografie berte do Photoshopu.
- Logo, piktogram a čisté tvary berte do Illustratoru. Ten přijde ve čtvrtém ročníku.
- Video nepatří ani do jednoho. Na střih je Premiere Pro, ve třeťáku.
- Hotové logo z Illustratoru se do Photoshopu vloží jako chytrý objekt, ne jako malý JPG.
> Tip: Chytrý objekt drží původní kvalitu. ZJPG-ované logo už křivky nemá.
## Zadání: porovnání
*Cvičení*
- Otevřete ve Photoshopu fotku a přibližte ji na 400 %. Okraj předmětu se rozpadne na pixely.
- Stejný pohled udělejte u loga ve formátu SVG nebo AI. Hrana zůstane hladká.
- Do sešitu napište, který soubor je bitmapa a který vektor, a proč.
- Fotku uložte jako porovnani.psd. Logo nepřevádějte na JPG.
> Tip: Když SVG ve Photoshopu rastruje, zaškrtněte velký rozměr. Malý náhled nic neukáže.
# Kvíz
## Co uvidíte na fotce při zvětšení na 400 %?
- Hladkou křivku bez pixelů
- [x] Čtverečky pixelů
- Jen ořezové značky
- Prázdné plátno
> Fotka je bitmapa. Zvětšení roztáhne pixely, křivku z ní neudělá.
## Kam patří nové logo školy?
- Do Photoshopu jako malé JPG
- [x] Do Illustratoru jako křivky
- Do Premiere jako titulek
- Do JPG o šířce 80 px
> Logo se zvětšuje na plakát i na vizitku. Křivka to zvládne, malé JPG ne.
## Co se stane, když bitmapu zmenšíte a pak znovu zvětšíte?
- Pixely se vrátí
- [x] Ostrost se ztratí
- Soubor se stane vektorem
- Přibude spadávka
> Zmenšení pixely zahodí. Zvětšení je neumí vymyslet zpět.
## Jak se má logo vložit do plakátu ve Photoshopu?
- Jako JPG 80 px
- [x] Jako chytrý objekt
- Vložením snímku obrazovky
- Jako zvuková stopa
> Chytrý objekt podrží zdroj. JPG logo už nejde zvětšit bez rozmazání.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Resolution and colour
popis: Pixels, 300 ppi for print, and RGB against CMYK.
nazev_cviceni: Quiz: resolution and colour
nadpis_kvizu: Pick the size and the colour mode
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-rozliseni-a-barva
nazev: Rozlišení a barva
popis: Pixely, tisk 300 ppi a rozdíl mezi RGB a CMYK.
nazev_cviceni: Kvíz: rozlišení a barva
nadpis_kvizu: Vyberte rozměr a barevný režim
---
# Výklad
## Pixely a tisk
*Rozlišení*
- Rozměr v pixelech říká, kolik bodů obrázek má. 1920 × 1080 je Full HD.
- Rozlišení v ppi říká, kolik pixelů připadne na palec při tisku.
- Na obrazovku stačí 72 ppi. Do tisku se připravuje 300 ppi.
- Formát A4 při 300 ppi má zhruba 2480 × 3508 px. To je 210 × 297 mm.
> Tip: 72 ppi na plakát nestačí. 300 ppi na web je zbytečně velký soubor.
## RGB a CMYK
*Režim*
- RGB je světlo obrazovky: červená, zelená a modrá. Web i video jsou RGB.
- CMYK jsou tiskové barvy: azurová, purpurová, žlutá a černá.
- Barva, která svítí na monitoru, se v tisku často smrskne. Základní červená v CMYK zešedne.
- Fotku upravujte v RGB. Do CMYK ji převádějte až při exportu pro tiskárnu.
> Tip: Když tiskárna chce PDF v CMYK, převod nechte na export. Pracovní soubor zůstane RGB.
## Nový dokument
*Plátno*
- Webový obrázek: 1920 × 1080 px, 72 ppi, RGB, 8 bitů na kanál.
- Tiskové A4: předvolba A4, 300 ppi, RGB. Ořez řešte až u plakátu ve druháku.
- Pozadí nové školní práce nechte průhledné, ať pod ním není bílá omylem.
- Pojmenujte dokument hned. nazev-skoly.psd je lepší než Bez názvu-1.
> Tip: 8 bitů na kanál je běžná fotka. 16 bitů nechte na složitou retuš, soubor je větší.
## Zadání: dva dokumenty
*Cvičení*
- Založte web.psd: 1920 × 1080 px, 72 ppi, RGB, 8 bitů.
- Založte tisk-a4.psd: A4, 300 ppi, RGB, 8 bitů.
- U obou zapište do vrstvy poznámku s rozměrem v pixelech. U A4 to má být kolem 2480 × 3508.
- Oba soubory uložte jako PSD. Zatím je neexportujte do JPG.
> Tip: Obraz > Velikost obrazu ukáže pixely i centimetry. Jednotky si přepněte, ať čtete obojí.
# Kvíz
## Jaké rozlišení se bere pro tisk?
- 72 ppi
- [x] 300 ppi
- 25 sn/s
- 8 bitů
> 72 ppi je obrazovka. Tisk chce 300 ppi, jinak je fotka na papíře měkká.
## Který režim patří na web a do videa?
- CMYK
- [x] RGB
- Jen černá
- Spadávka
> Obrazovka skládá barvu ze světla RGB. CMYK je pro tiskárnu.
## Kolik pixelů má zhruba A4 při 300 ppi?
- 1920 × 1080
- [x] 2480 × 3508
- 210 × 297
- 800 × 600
> 210 × 297 mm je rozměr papíru. V pixelech při 300 ppi je to asi 2480 × 3508.
## Kdy se má fotka převést do CMYK?
- Hned po otevření
- [x] Až při exportu pro tisk
- Před každou retuší
- Nikdy, ani pro tisk
> Úpravy nechte v RGB. CMYK je výstup pro tiskárnu, ne pracovní soubor.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: The Photoshop workspace
popis: Panels, zoom and saving a PSD.
nazev_cviceni: Quiz: the workspace
nadpis_kvizu: Find the shortcut and the right file
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-prostredi
nazev: Prostředí Photoshopu
popis: Panely, lupa a ukládání PSD.
nazev_cviceni: Kvíz: prostředí
nadpis_kvizu: Najděte zkratku a správný soubor
---
# Výklad
## Okno
*Panely*
- Vlevo je panel nástrojů. Nahoře jsou volby vybraného nástroje, mění se s ním.
- Vpravo jsou Vrstvy, Barvy a Vlastnosti. Když panel zmizí, vrátí ho Okno a název panelu.
- Uprostřed je plátno. Šedé okolí není součást obrázku, netiskne se.
- Pracovní plochu Fotografie nebo Základní nastavíte vpravo nahoře. Cizí rozložení si neukládejte přes cizí účet.
> Tip: Na Macu je Ctrl většinou Cmd. Alt je Option. Zkratky v lekcích jsou windowsové.
## Pohyb po obraze
*Lupa*
- Mezerník dočasně vezme ručičku a obraz se posouvá.
- Ctrl+0 vměstná celé plátno do okna. Ctrl+1 ukáže 100 %, jeden pixel na pixel.
- Nástroj lupa je Z. Alt a klik zmenšuje.
- Při retuši kontrolujte 100 %. Na celém plátně drobná chyba zanikne.
> Tip: Ctrl+Alt+Z krokne zpět o víc než jeden krok. Panel Historie ukáže, kam až se dá vrátit.
## Uložení
*PSD a JPG*
- Pracovní soubor je PSD. Drží vrstvy, masky a text.
- JPG je kopie na odevzdání nebo na web. Vrstvy v něm nejsou.
- Soubor > Uložit jako nechá PSD. Export > Exportovat jako udělá JPG nebo PNG.
- JPG kvalitu 10 (nebo 80 %) berte na fotku. Nižší kvalita dělá kostky.
> Tip: Jednou uložené JPG znovu neukládejte jako jediný zdroj. Každý export ubere detail.
## Zadání: první soubor
*Cvičení*
- Otevřete web.psd z minulé lekce, nebo založte nový 1920 × 1080 px.
- Přejmenujte první vrstvu na pozadi a uložte soubor jako uvod.psd.
- Ctrl+0 a Ctrl+1 si vyzkoušejte. Na 100 % má být vidět pixel, ne celé plátno.
- Exportujte kopii uvod.jpg v kvalitě 10. PSD si nechte.
> Tip: Když Exportovat jako nabídne PNG, přepněte formát na JPG. PNG tu ještě nepotřebujeme.
# Kvíz
## Co udělá Ctrl+1?
- Vloží novou vrstvu
- [x] Ukáže obraz v měřítku 100 %
- Smaže plátno
- Převede barvy do CMYK
> 100 % je jeden pixel souboru na jeden pixel obrazovky. Ctrl+0 naopak vměstná celé plátno.
## Který soubor si necháváte jako pracovní?
- JPG
- [x] PSD
- MP4
- Jen snímek obrazovky
> PSD drží vrstvy. JPG je plochá kopie.
## Čím se při přiblížení posouvá obraz?
- Nástrojem text
- [x] Mezerníkem
- Klávesou D
- Exportem
> Mezerník dočasně přepne na ručičku, ať nemusíte měnit nástroj.
## Jakou kvalitu JPG berete na obyčejnou fotku?
- 1
- [x] 10, tedy kolem 80 %
- JPG se na fotku nehodí
- Jen PNG
> Kvalita 1 obraz rozbije na kostky. Kolem 10 je rozumný kompromis velikosti a vzhledu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Layers
popis: Order, opacity and groups. An edit does not sit on the photo pixels.
nazev_cviceni: Quiz: layers
nadpis_kvizu: Put the layers in the right order
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-vrstvy
nazev: Vrstvy
popis: Pořadí, krytí a skupiny. Úprava nesedí na pixelech fotky.
nazev_cviceni: Kvíz: vrstvy
nadpis_kvizu: Dejte vrstvy do správného pořadí
---
# Výklad
## Proč vrstva
*Pořádek*
- Každá úprava má vlastní vrstvu. Fotka vespod zůstane nedotčená.
- Horní vrstva překrývá spodní. Text patří nahoru, fotka dolů.
- Oko u vrstvy ji skryje. Zámek zabrání posunu.
- Vrstvu pojmenujte: fotka, retus, nadpis. Název Vrstva 1 nic neřekne.
> Tip: Když smažete vrstvu, fotka pod ní zůstane. Když malujete přímo do fotky, už ji neoddělíte.
## Krytí a pořadí
*Vzhled*
- Krytí 100 % je plná vrstva. Krytí 70 % nechá prosvítat to, co je pod ní.
- Pořadí změníte tažením v panelu Vrstvy.
- Režim prolnutí nechte na Normální, dokud ho lekce výslovně nezmění.
- Jedna věc na jedné vrstvě. Nadpis a stín textu k sobě patří, retuš ne.
> Tip: Krytí je u horního okraje panelu Vrstvy. Není to totéž co Výplň, tu zatím nechte 100 %.
## Skupina
*Složka*
- Ctrl+G vloží vybrané vrstvy do skupiny. Skupina je složka v panelu.
- Skupina Popisek ať drží nadpis i podnadpis. Skupina Foto ať drží fotku a retuš.
- Skrytí skupiny skryje všechno v ní. Jednotlivé vrstvy tím nesmažete.
- Rozdělit skupinu jde Ctrl+Shift+G.
> Tip: Nejdřív vyberte vrstvy se Shiftem, pak Ctrl+G. Prázdná skupina sama nic nesrovná.
## Zadání: tři patra
*Cvičení*
- V uvod.psd mějte dole vrstvu fotka.
- Nad ní vrstvu uprav, krytí 70 %. Zatím na ni stačí jednobarevný obdélník přes spodní třetinu.
- Úplně nahoru vrstvu nadpis s textem Školní den.
- Vrstvy nadpis a uprav dejte do skupiny popisek. Uložte PSD.
> Tip: Když text nejde přečíst, není špatně písmo, ale pořadí. Nadpis nesmí skončit pod fotkou.
# Kvíz
## Kam patří vrstva s fotkou?
- Úplně nahoru
- [x] Dolu, pod úpravy a text
- Mimo panel Vrstvy
- Do JPG
> Fotka je podklad. Všechno, co se má dát vypnout, leží nad ní.
## Co znamená krytí 70 %?
- Vrstva je o 70 px menší
- [x] Vrstva je částečně průhledná
- Text má 70 bodů
- Soubor má 70 ppi
> 100 % je plná vrstva. Nižší krytí nechá prosvítat vrstvy pod ní.
## Čím se vybrané vrstvy seskupí?
- Ctrl+1
- [x] Ctrl+G
- Klávesou D
- Exportem do JPG
> Ctrl+G udělá skupinu. Ctrl+Shift+G ji zase rozebere.
## Proč se nemaluje přímo do vrstvy fotky?
- Photoshop to zakazuje
- [x] Úprava pak nejde oddělit ani vypnout
- Fotka by se stala vektorem
- Změní se to na CMYK
> Vlastní vrstvu smažete nebo skryjete. Pixely fotky už od malby neočistíte.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Selections
popis: Mark part of the picture and copy it to a new layer.
nazev_cviceni: Quiz: selections
nadpis_kvizu: Pick the tool and the shortcut
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-vybery
nazev: Výběry
popis: Označení části obrazu a kopie na novou vrstvu.
nazev_cviceni: Kvíz: výběry
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a zkratku
---
# Výklad
## Nástroje výběru
*Tvar*
- Obdélníkový a eliptický výběr řežou pravidelný tvar. Hodí se na ořez a banner.
- Laso obkreslí nepravidelný okraj rukou. Na vlasy je nepřesné.
- Rychlý výběr a předmět malují přes plochu, kterou chcete. Photoshop dopočítá hranu.
- Kouzelná hůlka bere souvislou podobnou barvu. Na oblohu ano, na tvář ne.
> Tip: Shift k výběru přidává, Alt ubírá. Ve volbách nástroje je totéž jako ikony.
## Hrana
*Prolnutí*
- Tvrdý výběr dělá nalepený obrys. Prolnutí okraje (feather) hranu změkčí.
- U postavy stačí prolnutí 1 až 2 px. U oblohy může být větší.
- Prolnutí se nastavuje před potvrzením, nebo přes Výběr > Upravit > Prolnout okraj.
- Když je kolem vlasů barevný lem, výběr byl moc hrubý. Zpřesněte ho, neschovávejte ho rozmazáním.
> Tip: Prolnutí 20 px z člověka udělá ducha. Na výřez postavy je to moc.
## Nová vrstva z výběru
*Ctrl+J*
- Ctrl+J zkopíruje výběr na novou vrstvu. Původní fotka zůstane vespod.
- Tak se postava oddělí od pozadí, aniž byste pozadí mazali.
- Výběr zrušíte Ctrl+D. Když ho nezrušíte, další malování se ořeže jen do něj.
- Vrstvu s postavou pojmenujte osoba. Vrstvu pod ní pozadi.
> Tip: Ctrl+J bez výběru zkopíruje celou vrstvu. Nejdřív musí běžet mravenci kolem výběru.
## Zadání: osoba bokem
*Cvičení*
- Vyberte postavu rychlým výběrem. Okraj doplňte se Shiftem a Alt.
- Dejte prolnutí 2 px a Ctrl+J. Vznikne vrstva osoba.
- Vrstvu pozadi ztmavte tak, aby šla vypnout. Postava zůstane ve své vrstvě světlá.
- Uložte vyber.psd. Výběr před uložením zrušte Ctrl+D.
> Tip: Když ztmavení sedí i na postavě, malovali jste do špatné vrstvy. Ztmavení patří jen na pozadi.
# Kvíz
## Který nástroj bere souvislou podobnou barvu, třeba oblohu?
- Text
- [x] Kouzelná hůlka
- Ořez
- Pero v Illustratoru
> Hůlka skočí po podobné barvě. Na tvář, která má víc odstínů, se nehodí.
## Co udělá Ctrl+J, když je něco vybrané?
- Smaže výběr
- [x] Zkopíruje výběr na novou vrstvu
- Převede obraz do CMYK
- Založí video
> Původní vrstva zůstane. Nová obsahuje jen vybranou část.
## Jaké prolnutí okraje dává smysl u postavy?
- [x] 2 px
- 80 px
- 300 ppi
- Žádné, ale 40 px stín na celé fotce
> 1 až 2 px hranu změkčí. Desítky pixelů postavu rozmažou.
## Čím se výběr zruší?
- [x] Ctrl+D
- Ctrl+0
- Exportem JPG
- Krytím 70 %
> Nezrušený výběr omezí další malování jen dovnitř mravenců.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Retouching
popis: The clone stamp and the healing brush on their own layer.
nazev_cviceni: Quiz: retouching
nadpis_kvizu: Pick the tool and the layer
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-retus
nazev: Retuš
popis: Klonovací razítko a opravný štětec na vlastní vrstvě.
nazev_cviceni: Kvíz: retuš
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a vrstvu
---
# Výklad
## Dva nástroje
*Razítko a štětec*
- Klonovací razítko kopíruje konkrétní místo. Nejdřív Alt+klik do zdroje, pak malujete cíl.
- Opravný štětec bere texturu z okolí sám. Hodí se na pupínek, prach a malou skvrnu.
- Razítko berte tam, kde musí sedět vzor: plot, spára, textura zdi.
- Na velkou plochu oblohy je často rychlejší výběr a výplň než hodina razítka.
> Tip: Alt+klik není obyčejný klik. Bez zdroje razítko neví, odkud brát.
## Vrstva retus
*Nesahejte na fotku*
- Nad fotku přidejte prázdnou vrstvu retus.
- Ve volbách razítka i štětce zapněte Vzorkovat všechny vrstvy, jinak prázdná vrstva nemá co kopírovat.
- Retuš pak jde ztlumit krytím nebo vypnout okem. Fotka vespod zůstane.
- Když se vzor opakuje jako razítko, vezměte zdroj z jiného místa. Jedna cihla pětkrát je vidět.
> Tip: Tvrdost štětce kolem 50 % a krytí 100 %. Měkké razítko na hraně předmětu rozmaže obrys.
## Co retušovat
*Míra*
- Pryč patří prach, datum z fotoaparátu, koš v záběru a drát, který tam nemá být.
- Nepatří pryč pihy, jizva ani rys, který dělá člověka. To už není oprava, ale jiná tvář.
- Datum vypálené v rohu je pixel, ne vrstva. Musí se přemalovat z okolí oblohy nebo zdi.
- Po retuši se podívejte na 100 %. Opakovaný vzor a šmouha jsou vidět zblízka.
> Tip: Jedna školní fotka, tři konkrétní chyby. Celou kůži nepřemalovávejte.
## Zadání: tři chyby
*Cvičení*
- Najděte na fotce tři rušivé věci: třeba koš, drát a datum, nebo tři skvrny.
- Odstraňte je na vrstvě retus. Razítko i štětec vzorkují všechny vrstvy.
- Vrstvu fotka nezamykejte malbou. Po vypnutí retus musí být chyby zpátky.
- Uložte retus.psd a do názvů si poznamenejte, který nástroj byl na které chybě.
> Tip: Když po vypnutí vrstvy retus obraz vypadá stejně, malovali jste do fotky. Vezměte to z historie zpět.
# Kvíz
## Jak se u klonovacího razítka určí zdroj?
- Ctrl+J
- [x] Alt+klik do místa, které se má kopírovat
- Exportem
- Krytím 70 %
> Alt+klik vezme zdroj. Další tahy ho kopírují do cíle.
## Kam se retuš maluje?
- Přímo do vrstvy fotky
- [x] Na prázdnou vrstvu nad fotkou
- Do textové vrstvy
- Do JPG
> Vlastní vrstva jde vypnout. Fotka zůstane původní.
## Který nástroj si bere texturu z okolí sám?
- [x] Opravný štětec
- Text
- Ořez na 1920 px
- Pero
> Štětec dopočítá okolí. Razítko kopíruje přesně to místo, které jste označili.
## Co musí být zapnuté, když razítko maluje do prázdné vrstvy?
- CMYK
- [x] Vzorkovat všechny vrstvy
- Spadávka 3 mm
- 25 sn/s
> Bez vzorkování všech vrstev je zdroj prázdný a razítko nemá co kopírovat.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Type and colour
popis: A headline, the eyedropper and the foreground colour.
nazev_cviceni: Quiz: type and colour
nadpis_kvizu: Name the colour shortcuts
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-text-a-barvy
nazev: Text a barvy
popis: Nápis, kapátko a barva popředí.
nazev_cviceni: Kvíz: text a barvy
nadpis_kvizu: Poznejte zkratky barev
---
# Výklad
## Barva popředí
*Kapátko*
- Levý horní čtvereček je barva popředí, pravý dolní je pozadí.
- D vrátí černou a bílou. X je prohodí.
- Kapátko je I. Klik do fotky vezme barvu, která už v obraze je.
- Barvu nadpisu berte z fotky, ne náhodnou jedovatou zelenou, která se s ní pere.
> Tip: Na světlé nebe patří tmavý text, na tmavý kabát světlý. Stejná šedá na obojí zanikne.
## Nástroj text
*Písmo*
- Jedno kliknutí založí bodový text. Tažení myší založí odstavcový rámeček.
- Nadpis školní práce je bodový text. Delší odstavec patří do rámečku.
- Velikost nadpisu na plátně 1920 px je kolem 72 pt. Podnadpis kolem 28 pt.
- Písmo nechte jedno, nejvýš dvě. Třetí řez plakát rozbije.
> Tip: Textová vrstva se jmenuje podle nápisu. Nepřevádějte ji na pixely, dokud nemusíte. V PSD ať jde text přepsat.
## Čitelnost
*Kontrast*
- Když text sedí na rušné fotce, dejte pod něj poloprůhledný pruh, ne jen stín.
- Stín textu: vzdálenost malá, třeba 4 px, rozmazání 8 px, krytí kolem 40 %.
- Bílý text na světlé obloze nečetete ani vy. Ztmavte místo pod ním, nebo změňte barvu písma.
- Zarovnání na střed jen u krátkého nadpisu. Dlouhý text nechte vlevo.
> Tip: Styl vrstvy je fx dole v panelu Vrstvy. Stín pak jde vypnout, písmo zůstane.
## Zadání: nápis z fotky
*Cvičení*
- Kapátkem I vezměte světlou barvu z fotky a nadpis Školní den napište barvou, která je k ní kontrastní.
- Podnadpis se jménem autora dejte na 28 pt.
- Pod text dejte pruh s krytím 70 %, ať nápis drží i na světlém místě.
- Uložte napis.psd. Text nechte jako textovou vrstvu, nerasterizujte ho.
> Tip: X prohodí barvy, když kapátko vezme pravou. D vás vrátí na černou a bílou, když se ztratíte.
# Kvíz
## Co udělá klávesa D?
- Smaže vrstvu
- [x] Vrátí výchozí černou a bílou
- Spustí export
- Založí masku
> D je default. X potom černou a bílou prohodí.
## Čím se nabere barva z fotky?
- Klonovacím razítkem
- [x] Kapátkem, klávesa I
- Ořezem
- Ctrl+0
> Kapátko uloží barvu pixelu do popředí. Nadpis pak ladí s fotkou.
## Jak velký má být podnadpis na plátně 1920 px?
- 4 pt
- [x] kolem 28 pt
- 300 pt
- 2480 pt
> Nadpis je velký, kolem 72 pt. Podnadpis je menší, kolem 28 pt, ať je vidět hierarchie.
## Proč se text hned nerasterizuje?
- PSD by nešel uložit
- [x] V pracovním souboru má jít nápis přepsat
- Raster je vektor
- Premiere ho jinak nepřečte
> Z pixelů text už neopravíte. Na pixely ho převádějte až v kopii, když musíte.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: edit a photograph
popis: One photo, retouch, a selection, type and two exports.
nazev_cviceni: Quiz: the photograph
nadpis_kvizu: Check the finished piece
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-zadani-fotografie
nazev: Zadání: úprava fotografie
popis: Jedna fotka, retuš, výběr, nápis a dva výstupy.
nazev_cviceni: Kvíz: úprava fotografie
nadpis_kvizu: Zkontrolujte hotovou práci
---
# Výklad
## Co se odevzdává
*Rozsah*
- Jedna fotka školní akce nebo místa, ořez na 1920 × 1080 px, RGB, 72 ppi.
- Pracovní soubor fotografie.psd a plochá kopie fotografie.jpg v kvalitě 10.
- Na plátně je nápis Školní den a pod ním vaše jméno.
- JPG nesmí být jediný soubor. Bez PSD nejde práce opravit.
> Tip: Ořez udělá nástroj Ořez. Poměr stran zadejte 16 : 9, ať z fotky nezbude čtverec omylem.
## Vrstvy, které musí být
*Skladba*
- Dole fotka. Nad ní retus s aspoň jednou odstraněnou věcí, vzorkuje všechny vrstvy.
- Osoba nebo hlavní předmět je vybraný a leží na vlastní vrstvě, prolnutí okraje 2 px.
- Pozadí jde ztmavit samostatně. Po vypnutí této úpravy je pozadí zpět světlé.
- Skupina popisek drží pruh s krytím 70 % a oba texty. Texty nejsou rasterizované.
> Tip: Pět vteřin kontroly: vypínejte skupiny okem. Každá musí něco změnit a po zapnutí to vrátit.
## Nápis
*Čitelnost*
- Barva nadpisu je z kapátka nebo k němu kontrastní. Na světlém místě nesmí zmizet.
- Podnadpis má asi 28 pt. Nadpis je výrazně větší.
- Pruh pod textem nelpí na horní hraně, sedí ve spodní třetině.
- Žádný text není oříznutý hranou plátna. Nechte od okraje aspoň 48 px.
> Tip: 48 px je bezpečný okraj i na telefonu, když se JPG někde ořízne na krajích.
## Kontrola před odevzdáním
*Seznam*
- Obraz je 1920 × 1080 px. Větší export zmenšete, menší nezvětšujte rozmazáním.
- Retuš na 100 % nemá opakovaný vzor ani šmouhu přes obličej.
- V JPG nejsou vrstvy, v PSD jsou. Oba soubory se jmenují fotografie, liší se příponou.
- Původní fotku nemažte. Když ořez přetáhnete, musí být z čeho začít znovu.
> Tip: Soubor > Exportovat jako ukáže rozměr. Když tam není 1920 × 1080, ořez ještě nesedí.
# Kvíz
## Jaký má být výsledný rozměr?
- 2480 × 3508 px
- [x] 1920 × 1080 px
- A4 při 300 ppi
- 80 × 80 px
> Zadání je obrazovka, Full HD, 16 : 9. A4 při 300 ppi by bylo do tisku.
## Kde smí ležet retuš?
- Jen v JPG
- [x] Na vlastní vrstvě nad fotkou
- V rasterizovaném textu
- V dokumentu CMYK
> Vrstva retus jde vypnout. JPG je až plochá kopie na odevzdání.
## Jaké krytí má pruh pod nápisem?
- 10 %
- [x] 70 %
- 300 %
- Pruh se nedělá
> 70 % podrží text a ještě nechá tušit fotku. Plný pruh ji zakryje celou.
## Co se odevzdává?
- Jen JPG
- [x] PSD i JPG
- Jen SVG
- Projekt Premiere
> PSD je práce s vrstvami. JPG je náhled, který otevře i člověk bez Photoshopu.