Open presentation graphics as four years from Photoshop to the exam campaign.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-10-11 18:12:17 +02:00
commit ec7aa63159
84 changed files with 3328 additions and 4 deletions

View file

@ -18,7 +18,7 @@ Skript vypíše počet lekcí, nebo chyby s cestou a číslem řádku
| Složka | Obsah |
|---|---|
| `pocitacove-site/`, `technicke-vybaveni/`, `technicka-grafika/`, `programovani/`, `obcanska-nauka/`, `fyzika/` | `N-rocnik/`, v nich lekce |
| `pocitacove-site/`, `technicke-vybaveni/`, `technicka-grafika/`, `prezentacni-grafika/`, `programovani/`, `obcanska-nauka/`, `fyzika/` | `N-rocnik/`, v nich lekce |
| `prirodni-vedy/chemie`, `prirodni-vedy/biologie` | lekce |
| `cestina/literatura/N-rocnik` | lekce literatury |
| `cestina/mluvnice` | cvičení z mluvnice |
@ -97,7 +97,7 @@ a smažte `puvodni`.
## Běžná lekce
Sítě, hardware, technická grafika, občanka, literatura, chemie, biologie, fyzika.
Sítě, hardware, technická grafika, prezentační grafika, občanka, literatura, chemie, biologie, fyzika.
```md
---

View file

@ -5,6 +5,12 @@
# cs: bullet
# en: bullet
--- 2026-10-11
cs: Prezentační grafika: Photoshop, Premiere Pro a další programy Adobe
cs: Čtyři ročníky, v každé lekci postup, zadání a kvíz
en: Presentation graphics: Photoshop, Premiere Pro and the other Adobe apps
en: Four years, and every lesson has a method, an assignment and a quiz
--- 2026-10-11
cs: Programování: čtyři ročníky C#, od výpisu po LINQ a async
cs: Kód se píše v lekci a hned vedle se spustí

View file

@ -12,6 +12,6 @@
| Fyzika | Fyzika | Physics | bolt | fyzyears | ano |
| Základy přírodních věd | Základy přírodních věd | Fundamentals of Natural Sciences | flask | scimap | ano |
| Technická grafika | Technická grafika | Technical Graphics | ruler | tgyears | ano |
| Prezentační grafika | Prezentační grafika | Presentation Graphics | lock | | ne |
| Prezentační grafika | Prezentační grafika | Presentation Graphics | brush | pgyears | ano |
| Programování | Programování | Programming | code | csyears | ano |
| Programové vybavení | Programové vybavení | Software | lock | | ne |

View file

@ -244,6 +244,20 @@
| tg3_sub | Pohledy, řezy, bloky a tisk. | Views, sections, blocks and plotting. |
| tg4_sub | 3D model a výkres k maturitě. | A 3D model and the exam drawing. |
# Prezentační grafika
| Klíč | Česky | Anglicky |
|---|---|---|
| pg_years_sub | Od Photoshopu přes Premiere Pro k Illustratoru, After Effects a InDesignu. | From Photoshop through Premiere Pro to Illustrator, After Effects and InDesign. |
| pg_year1 | 1. ročník | Year 1 |
| pg_year2 | 2. ročník | Year 2 |
| pg_year3 | 3. ročník | Year 3 |
| pg_year4 | 4. ročník | Year 4 |
| pg_sub | Photoshop: pixely, vrstvy, výběr a retuš. | Photoshop: pixels, layers, selections and retouching. |
| pg2_sub | Masky, barvy, plakát a export. | Masks, colour, a poster and export. |
| pg3_sub | Premiere Pro: střih, zvuk, titulky a video. | Premiere Pro: the cut, sound, titles and the video. |
| pg4_sub | Illustrator, After Effects, InDesign a maturitní kampaň. | Illustrator, After Effects, InDesign and the exam campaign. |
# Programování
| Klíč | Česky | Anglicky |

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Bitmap and vector
popis: When a picture is pixels and when it is curves.
nazev_cviceni: Quiz: bitmap and vector
nadpis_kvizu: Tell what goes soft when you enlarge it
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-bitmapa-a-vektor
nazev: Bitmapa a vektor
popis: Kdy je obrázek z pixelů a kdy z křivek.
nazev_cviceni: Kvíz: bitmapa a vektor
nadpis_kvizu: Poznejte, co se při zvětšení rozmaže
---
# Výklad
## Dva druhy obrázku
*Pixel a křivka*
- Bitmapa je mřížka pixelů. Fotka z telefonu je bitmapa a otevírá se ve Photoshopu.
- Vektor je popis křivek. Logo a ikona se kreslí v Illustratoru a při zvětšení zůstávají ostré.
- Photoshop umí obojí, ale fotku v něm nepřekreslíte na křivky. Naopak Illustrator není na retuš.
- Když nevíte, který soubor je který, přibližte ho na 400 %. Bitmapa ukáže čtverečky.
> Tip: Přípona napoví: JPG a PNG jsou bitmapa, SVG a AI jsou vektor. PSD může obsahovat obojí.
## Co se stane při zvětšení
*Kvalita*
- Bitmapu 800 px širokou nelze vytisknout ostře na velký plakát. Pixely se jen roztáhnou.
- Vektor se zvětší přepočtem křivky. Hranu má pořád hladkou.
- Zmenšení bitmapy pixely zahodí. Zvětšení zpět je nevrátí.
- Proto se logo neukládá jako malé JPG a fotka se nefotí až ve chvíli, kdy už je pozdě.
> Tip: Jednou zmenšenou fotku už nedostanete zpátky. Nechte si původní soubor.
## Který program kdy
*Volba*
- Fotku, retuš a plakát z fotografie berte do Photoshopu.
- Logo, piktogram a čisté tvary berte do Illustratoru. Ten přijde ve čtvrtém ročníku.
- Video nepatří ani do jednoho. Na střih je Premiere Pro, ve třeťáku.
- Hotové logo z Illustratoru se do Photoshopu vloží jako chytrý objekt, ne jako malý JPG.
> Tip: Chytrý objekt drží původní kvalitu. ZJPG-ované logo už křivky nemá.
## Zadání: porovnání
*Cvičení*
- Otevřete ve Photoshopu fotku a přibližte ji na 400 %. Okraj předmětu se rozpadne na pixely.
- Stejný pohled udělejte u loga ve formátu SVG nebo AI. Hrana zůstane hladká.
- Do sešitu napište, který soubor je bitmapa a který vektor, a proč.
- Fotku uložte jako porovnani.psd. Logo nepřevádějte na JPG.
> Tip: Když SVG ve Photoshopu rastruje, zaškrtněte velký rozměr. Malý náhled nic neukáže.
# Kvíz
## Co uvidíte na fotce při zvětšení na 400 %?
- Hladkou křivku bez pixelů
- [x] Čtverečky pixelů
- Jen ořezové značky
- Prázdné plátno
> Fotka je bitmapa. Zvětšení roztáhne pixely, křivku z ní neudělá.
## Kam patří nové logo školy?
- Do Photoshopu jako malé JPG
- [x] Do Illustratoru jako křivky
- Do Premiere jako titulek
- Do JPG o šířce 80 px
> Logo se zvětšuje na plakát i na vizitku. Křivka to zvládne, malé JPG ne.
## Co se stane, když bitmapu zmenšíte a pak znovu zvětšíte?
- Pixely se vrátí
- [x] Ostrost se ztratí
- Soubor se stane vektorem
- Přibude spadávka
> Zmenšení pixely zahodí. Zvětšení je neumí vymyslet zpět.
## Jak se má logo vložit do plakátu ve Photoshopu?
- Jako JPG 80 px
- [x] Jako chytrý objekt
- Vložením snímku obrazovky
- Jako zvuková stopa
> Chytrý objekt podrží zdroj. JPG logo už nejde zvětšit bez rozmazání.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Resolution and colour
popis: Pixels, 300 ppi for print, and RGB against CMYK.
nazev_cviceni: Quiz: resolution and colour
nadpis_kvizu: Pick the size and the colour mode
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-rozliseni-a-barva
nazev: Rozlišení a barva
popis: Pixely, tisk 300 ppi a rozdíl mezi RGB a CMYK.
nazev_cviceni: Kvíz: rozlišení a barva
nadpis_kvizu: Vyberte rozměr a barevný režim
---
# Výklad
## Pixely a tisk
*Rozlišení*
- Rozměr v pixelech říká, kolik bodů obrázek má. 1920 × 1080 je Full HD.
- Rozlišení v ppi říká, kolik pixelů připadne na palec při tisku.
- Na obrazovku stačí 72 ppi. Do tisku se připravuje 300 ppi.
- Formát A4 při 300 ppi má zhruba 2480 × 3508 px. To je 210 × 297 mm.
> Tip: 72 ppi na plakát nestačí. 300 ppi na web je zbytečně velký soubor.
## RGB a CMYK
*Režim*
- RGB je světlo obrazovky: červená, zelená a modrá. Web i video jsou RGB.
- CMYK jsou tiskové barvy: azurová, purpurová, žlutá a černá.
- Barva, která svítí na monitoru, se v tisku často smrskne. Základní červená v CMYK zešedne.
- Fotku upravujte v RGB. Do CMYK ji převádějte až při exportu pro tiskárnu.
> Tip: Když tiskárna chce PDF v CMYK, převod nechte na export. Pracovní soubor zůstane RGB.
## Nový dokument
*Plátno*
- Webový obrázek: 1920 × 1080 px, 72 ppi, RGB, 8 bitů na kanál.
- Tiskové A4: předvolba A4, 300 ppi, RGB. Ořez řešte až u plakátu ve druháku.
- Pozadí nové školní práce nechte průhledné, ať pod ním není bílá omylem.
- Pojmenujte dokument hned. nazev-skoly.psd je lepší než Bez názvu-1.
> Tip: 8 bitů na kanál je běžná fotka. 16 bitů nechte na složitou retuš, soubor je větší.
## Zadání: dva dokumenty
*Cvičení*
- Založte web.psd: 1920 × 1080 px, 72 ppi, RGB, 8 bitů.
- Založte tisk-a4.psd: A4, 300 ppi, RGB, 8 bitů.
- U obou zapište do vrstvy poznámku s rozměrem v pixelech. U A4 to má být kolem 2480 × 3508.
- Oba soubory uložte jako PSD. Zatím je neexportujte do JPG.
> Tip: Obraz > Velikost obrazu ukáže pixely i centimetry. Jednotky si přepněte, ať čtete obojí.
# Kvíz
## Jaké rozlišení se bere pro tisk?
- 72 ppi
- [x] 300 ppi
- 25 sn/s
- 8 bitů
> 72 ppi je obrazovka. Tisk chce 300 ppi, jinak je fotka na papíře měkká.
## Který režim patří na web a do videa?
- CMYK
- [x] RGB
- Jen černá
- Spadávka
> Obrazovka skládá barvu ze světla RGB. CMYK je pro tiskárnu.
## Kolik pixelů má zhruba A4 při 300 ppi?
- 1920 × 1080
- [x] 2480 × 3508
- 210 × 297
- 800 × 600
> 210 × 297 mm je rozměr papíru. V pixelech při 300 ppi je to asi 2480 × 3508.
## Kdy se má fotka převést do CMYK?
- Hned po otevření
- [x] Až při exportu pro tisk
- Před každou retuší
- Nikdy, ani pro tisk
> Úpravy nechte v RGB. CMYK je výstup pro tiskárnu, ne pracovní soubor.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: The Photoshop workspace
popis: Panels, zoom and saving a PSD.
nazev_cviceni: Quiz: the workspace
nadpis_kvizu: Find the shortcut and the right file
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-prostredi
nazev: Prostředí Photoshopu
popis: Panely, lupa a ukládání PSD.
nazev_cviceni: Kvíz: prostředí
nadpis_kvizu: Najděte zkratku a správný soubor
---
# Výklad
## Okno
*Panely*
- Vlevo je panel nástrojů. Nahoře jsou volby vybraného nástroje, mění se s ním.
- Vpravo jsou Vrstvy, Barvy a Vlastnosti. Když panel zmizí, vrátí ho Okno a název panelu.
- Uprostřed je plátno. Šedé okolí není součást obrázku, netiskne se.
- Pracovní plochu Fotografie nebo Základní nastavíte vpravo nahoře. Cizí rozložení si neukládejte přes cizí účet.
> Tip: Na Macu je Ctrl většinou Cmd. Alt je Option. Zkratky v lekcích jsou windowsové.
## Pohyb po obraze
*Lupa*
- Mezerník dočasně vezme ručičku a obraz se posouvá.
- Ctrl+0 vměstná celé plátno do okna. Ctrl+1 ukáže 100 %, jeden pixel na pixel.
- Nástroj lupa je Z. Alt a klik zmenšuje.
- Při retuši kontrolujte 100 %. Na celém plátně drobná chyba zanikne.
> Tip: Ctrl+Alt+Z krokne zpět o víc než jeden krok. Panel Historie ukáže, kam až se dá vrátit.
## Uložení
*PSD a JPG*
- Pracovní soubor je PSD. Drží vrstvy, masky a text.
- JPG je kopie na odevzdání nebo na web. Vrstvy v něm nejsou.
- Soubor > Uložit jako nechá PSD. Export > Exportovat jako udělá JPG nebo PNG.
- JPG kvalitu 10 (nebo 80 %) berte na fotku. Nižší kvalita dělá kostky.
> Tip: Jednou uložené JPG znovu neukládejte jako jediný zdroj. Každý export ubere detail.
## Zadání: první soubor
*Cvičení*
- Otevřete web.psd z minulé lekce, nebo založte nový 1920 × 1080 px.
- Přejmenujte první vrstvu na pozadi a uložte soubor jako uvod.psd.
- Ctrl+0 a Ctrl+1 si vyzkoušejte. Na 100 % má být vidět pixel, ne celé plátno.
- Exportujte kopii uvod.jpg v kvalitě 10. PSD si nechte.
> Tip: Když Exportovat jako nabídne PNG, přepněte formát na JPG. PNG tu ještě nepotřebujeme.
# Kvíz
## Co udělá Ctrl+1?
- Vloží novou vrstvu
- [x] Ukáže obraz v měřítku 100 %
- Smaže plátno
- Převede barvy do CMYK
> 100 % je jeden pixel souboru na jeden pixel obrazovky. Ctrl+0 naopak vměstná celé plátno.
## Který soubor si necháváte jako pracovní?
- JPG
- [x] PSD
- MP4
- Jen snímek obrazovky
> PSD drží vrstvy. JPG je plochá kopie.
## Čím se při přiblížení posouvá obraz?
- Nástrojem text
- [x] Mezerníkem
- Klávesou D
- Exportem
> Mezerník dočasně přepne na ručičku, ať nemusíte měnit nástroj.
## Jakou kvalitu JPG berete na obyčejnou fotku?
- 1
- [x] 10, tedy kolem 80 %
- JPG se na fotku nehodí
- Jen PNG
> Kvalita 1 obraz rozbije na kostky. Kolem 10 je rozumný kompromis velikosti a vzhledu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Layers
popis: Order, opacity and groups. An edit does not sit on the photo pixels.
nazev_cviceni: Quiz: layers
nadpis_kvizu: Put the layers in the right order
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-vrstvy
nazev: Vrstvy
popis: Pořadí, krytí a skupiny. Úprava nesedí na pixelech fotky.
nazev_cviceni: Kvíz: vrstvy
nadpis_kvizu: Dejte vrstvy do správného pořadí
---
# Výklad
## Proč vrstva
*Pořádek*
- Každá úprava má vlastní vrstvu. Fotka vespod zůstane nedotčená.
- Horní vrstva překrývá spodní. Text patří nahoru, fotka dolů.
- Oko u vrstvy ji skryje. Zámek zabrání posunu.
- Vrstvu pojmenujte: fotka, retus, nadpis. Název Vrstva 1 nic neřekne.
> Tip: Když smažete vrstvu, fotka pod ní zůstane. Když malujete přímo do fotky, už ji neoddělíte.
## Krytí a pořadí
*Vzhled*
- Krytí 100 % je plná vrstva. Krytí 70 % nechá prosvítat to, co je pod ní.
- Pořadí změníte tažením v panelu Vrstvy.
- Režim prolnutí nechte na Normální, dokud ho lekce výslovně nezmění.
- Jedna věc na jedné vrstvě. Nadpis a stín textu k sobě patří, retuš ne.
> Tip: Krytí je u horního okraje panelu Vrstvy. Není to totéž co Výplň, tu zatím nechte 100 %.
## Skupina
*Složka*
- Ctrl+G vloží vybrané vrstvy do skupiny. Skupina je složka v panelu.
- Skupina Popisek ať drží nadpis i podnadpis. Skupina Foto ať drží fotku a retuš.
- Skrytí skupiny skryje všechno v ní. Jednotlivé vrstvy tím nesmažete.
- Rozdělit skupinu jde Ctrl+Shift+G.
> Tip: Nejdřív vyberte vrstvy se Shiftem, pak Ctrl+G. Prázdná skupina sama nic nesrovná.
## Zadání: tři patra
*Cvičení*
- V uvod.psd mějte dole vrstvu fotka.
- Nad ní vrstvu uprav, krytí 70 %. Zatím na ni stačí jednobarevný obdélník přes spodní třetinu.
- Úplně nahoru vrstvu nadpis s textem Školní den.
- Vrstvy nadpis a uprav dejte do skupiny popisek. Uložte PSD.
> Tip: Když text nejde přečíst, není špatně písmo, ale pořadí. Nadpis nesmí skončit pod fotkou.
# Kvíz
## Kam patří vrstva s fotkou?
- Úplně nahoru
- [x] Dolu, pod úpravy a text
- Mimo panel Vrstvy
- Do JPG
> Fotka je podklad. Všechno, co se má dát vypnout, leží nad ní.
## Co znamená krytí 70 %?
- Vrstva je o 70 px menší
- [x] Vrstva je částečně průhledná
- Text má 70 bodů
- Soubor má 70 ppi
> 100 % je plná vrstva. Nižší krytí nechá prosvítat vrstvy pod ní.
## Čím se vybrané vrstvy seskupí?
- Ctrl+1
- [x] Ctrl+G
- Klávesou D
- Exportem do JPG
> Ctrl+G udělá skupinu. Ctrl+Shift+G ji zase rozebere.
## Proč se nemaluje přímo do vrstvy fotky?
- Photoshop to zakazuje
- [x] Úprava pak nejde oddělit ani vypnout
- Fotka by se stala vektorem
- Změní se to na CMYK
> Vlastní vrstvu smažete nebo skryjete. Pixely fotky už od malby neočistíte.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Selections
popis: Mark part of the picture and copy it to a new layer.
nazev_cviceni: Quiz: selections
nadpis_kvizu: Pick the tool and the shortcut
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-vybery
nazev: Výběry
popis: Označení části obrazu a kopie na novou vrstvu.
nazev_cviceni: Kvíz: výběry
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a zkratku
---
# Výklad
## Nástroje výběru
*Tvar*
- Obdélníkový a eliptický výběr řežou pravidelný tvar. Hodí se na ořez a banner.
- Laso obkreslí nepravidelný okraj rukou. Na vlasy je nepřesné.
- Rychlý výběr a předmět malují přes plochu, kterou chcete. Photoshop dopočítá hranu.
- Kouzelná hůlka bere souvislou podobnou barvu. Na oblohu ano, na tvář ne.
> Tip: Shift k výběru přidává, Alt ubírá. Ve volbách nástroje je totéž jako ikony.
## Hrana
*Prolnutí*
- Tvrdý výběr dělá nalepený obrys. Prolnutí okraje (feather) hranu změkčí.
- U postavy stačí prolnutí 1 až 2 px. U oblohy může být větší.
- Prolnutí se nastavuje před potvrzením, nebo přes Výběr > Upravit > Prolnout okraj.
- Když je kolem vlasů barevný lem, výběr byl moc hrubý. Zpřesněte ho, neschovávejte ho rozmazáním.
> Tip: Prolnutí 20 px z člověka udělá ducha. Na výřez postavy je to moc.
## Nová vrstva z výběru
*Ctrl+J*
- Ctrl+J zkopíruje výběr na novou vrstvu. Původní fotka zůstane vespod.
- Tak se postava oddělí od pozadí, aniž byste pozadí mazali.
- Výběr zrušíte Ctrl+D. Když ho nezrušíte, další malování se ořeže jen do něj.
- Vrstvu s postavou pojmenujte osoba. Vrstvu pod ní pozadi.
> Tip: Ctrl+J bez výběru zkopíruje celou vrstvu. Nejdřív musí běžet mravenci kolem výběru.
## Zadání: osoba bokem
*Cvičení*
- Vyberte postavu rychlým výběrem. Okraj doplňte se Shiftem a Alt.
- Dejte prolnutí 2 px a Ctrl+J. Vznikne vrstva osoba.
- Vrstvu pozadi ztmavte tak, aby šla vypnout. Postava zůstane ve své vrstvě světlá.
- Uložte vyber.psd. Výběr před uložením zrušte Ctrl+D.
> Tip: Když ztmavení sedí i na postavě, malovali jste do špatné vrstvy. Ztmavení patří jen na pozadi.
# Kvíz
## Který nástroj bere souvislou podobnou barvu, třeba oblohu?
- Text
- [x] Kouzelná hůlka
- Ořez
- Pero v Illustratoru
> Hůlka skočí po podobné barvě. Na tvář, která má víc odstínů, se nehodí.
## Co udělá Ctrl+J, když je něco vybrané?
- Smaže výběr
- [x] Zkopíruje výběr na novou vrstvu
- Převede obraz do CMYK
- Založí video
> Původní vrstva zůstane. Nová obsahuje jen vybranou část.
## Jaké prolnutí okraje dává smysl u postavy?
- [x] 2 px
- 80 px
- 300 ppi
- Žádné, ale 40 px stín na celé fotce
> 1 až 2 px hranu změkčí. Desítky pixelů postavu rozmažou.
## Čím se výběr zruší?
- [x] Ctrl+D
- Ctrl+0
- Exportem JPG
- Krytím 70 %
> Nezrušený výběr omezí další malování jen dovnitř mravenců.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Retouching
popis: The clone stamp and the healing brush on their own layer.
nazev_cviceni: Quiz: retouching
nadpis_kvizu: Pick the tool and the layer
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-retus
nazev: Retuš
popis: Klonovací razítko a opravný štětec na vlastní vrstvě.
nazev_cviceni: Kvíz: retuš
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a vrstvu
---
# Výklad
## Dva nástroje
*Razítko a štětec*
- Klonovací razítko kopíruje konkrétní místo. Nejdřív Alt+klik do zdroje, pak malujete cíl.
- Opravný štětec bere texturu z okolí sám. Hodí se na pupínek, prach a malou skvrnu.
- Razítko berte tam, kde musí sedět vzor: plot, spára, textura zdi.
- Na velkou plochu oblohy je často rychlejší výběr a výplň než hodina razítka.
> Tip: Alt+klik není obyčejný klik. Bez zdroje razítko neví, odkud brát.
## Vrstva retus
*Nesahejte na fotku*
- Nad fotku přidejte prázdnou vrstvu retus.
- Ve volbách razítka i štětce zapněte Vzorkovat všechny vrstvy, jinak prázdná vrstva nemá co kopírovat.
- Retuš pak jde ztlumit krytím nebo vypnout okem. Fotka vespod zůstane.
- Když se vzor opakuje jako razítko, vezměte zdroj z jiného místa. Jedna cihla pětkrát je vidět.
> Tip: Tvrdost štětce kolem 50 % a krytí 100 %. Měkké razítko na hraně předmětu rozmaže obrys.
## Co retušovat
*Míra*
- Pryč patří prach, datum z fotoaparátu, koš v záběru a drát, který tam nemá být.
- Nepatří pryč pihy, jizva ani rys, který dělá člověka. To už není oprava, ale jiná tvář.
- Datum vypálené v rohu je pixel, ne vrstva. Musí se přemalovat z okolí oblohy nebo zdi.
- Po retuši se podívejte na 100 %. Opakovaný vzor a šmouha jsou vidět zblízka.
> Tip: Jedna školní fotka, tři konkrétní chyby. Celou kůži nepřemalovávejte.
## Zadání: tři chyby
*Cvičení*
- Najděte na fotce tři rušivé věci: třeba koš, drát a datum, nebo tři skvrny.
- Odstraňte je na vrstvě retus. Razítko i štětec vzorkují všechny vrstvy.
- Vrstvu fotka nezamykejte malbou. Po vypnutí retus musí být chyby zpátky.
- Uložte retus.psd a do názvů si poznamenejte, který nástroj byl na které chybě.
> Tip: Když po vypnutí vrstvy retus obraz vypadá stejně, malovali jste do fotky. Vezměte to z historie zpět.
# Kvíz
## Jak se u klonovacího razítka určí zdroj?
- Ctrl+J
- [x] Alt+klik do místa, které se má kopírovat
- Exportem
- Krytím 70 %
> Alt+klik vezme zdroj. Další tahy ho kopírují do cíle.
## Kam se retuš maluje?
- Přímo do vrstvy fotky
- [x] Na prázdnou vrstvu nad fotkou
- Do textové vrstvy
- Do JPG
> Vlastní vrstva jde vypnout. Fotka zůstane původní.
## Který nástroj si bere texturu z okolí sám?
- [x] Opravný štětec
- Text
- Ořez na 1920 px
- Pero
> Štětec dopočítá okolí. Razítko kopíruje přesně to místo, které jste označili.
## Co musí být zapnuté, když razítko maluje do prázdné vrstvy?
- CMYK
- [x] Vzorkovat všechny vrstvy
- Spadávka 3 mm
- 25 sn/s
> Bez vzorkování všech vrstev je zdroj prázdný a razítko nemá co kopírovat.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Type and colour
popis: A headline, the eyedropper and the foreground colour.
nazev_cviceni: Quiz: type and colour
nadpis_kvizu: Name the colour shortcuts
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-text-a-barvy
nazev: Text a barvy
popis: Nápis, kapátko a barva popředí.
nazev_cviceni: Kvíz: text a barvy
nadpis_kvizu: Poznejte zkratky barev
---
# Výklad
## Barva popředí
*Kapátko*
- Levý horní čtvereček je barva popředí, pravý dolní je pozadí.
- D vrátí černou a bílou. X je prohodí.
- Kapátko je I. Klik do fotky vezme barvu, která už v obraze je.
- Barvu nadpisu berte z fotky, ne náhodnou jedovatou zelenou, která se s ní pere.
> Tip: Na světlé nebe patří tmavý text, na tmavý kabát světlý. Stejná šedá na obojí zanikne.
## Nástroj text
*Písmo*
- Jedno kliknutí založí bodový text. Tažení myší založí odstavcový rámeček.
- Nadpis školní práce je bodový text. Delší odstavec patří do rámečku.
- Velikost nadpisu na plátně 1920 px je kolem 72 pt. Podnadpis kolem 28 pt.
- Písmo nechte jedno, nejvýš dvě. Třetí řez plakát rozbije.
> Tip: Textová vrstva se jmenuje podle nápisu. Nepřevádějte ji na pixely, dokud nemusíte. V PSD ať jde text přepsat.
## Čitelnost
*Kontrast*
- Když text sedí na rušné fotce, dejte pod něj poloprůhledný pruh, ne jen stín.
- Stín textu: vzdálenost malá, třeba 4 px, rozmazání 8 px, krytí kolem 40 %.
- Bílý text na světlé obloze nečetete ani vy. Ztmavte místo pod ním, nebo změňte barvu písma.
- Zarovnání na střed jen u krátkého nadpisu. Dlouhý text nechte vlevo.
> Tip: Styl vrstvy je fx dole v panelu Vrstvy. Stín pak jde vypnout, písmo zůstane.
## Zadání: nápis z fotky
*Cvičení*
- Kapátkem I vezměte světlou barvu z fotky a nadpis Školní den napište barvou, která je k ní kontrastní.
- Podnadpis se jménem autora dejte na 28 pt.
- Pod text dejte pruh s krytím 70 %, ať nápis drží i na světlém místě.
- Uložte napis.psd. Text nechte jako textovou vrstvu, nerasterizujte ho.
> Tip: X prohodí barvy, když kapátko vezme pravou. D vás vrátí na černou a bílou, když se ztratíte.
# Kvíz
## Co udělá klávesa D?
- Smaže vrstvu
- [x] Vrátí výchozí černou a bílou
- Spustí export
- Založí masku
> D je default. X potom černou a bílou prohodí.
## Čím se nabere barva z fotky?
- Klonovacím razítkem
- [x] Kapátkem, klávesa I
- Ořezem
- Ctrl+0
> Kapátko uloží barvu pixelu do popředí. Nadpis pak ladí s fotkou.
## Jak velký má být podnadpis na plátně 1920 px?
- 4 pt
- [x] kolem 28 pt
- 300 pt
- 2480 pt
> Nadpis je velký, kolem 72 pt. Podnadpis je menší, kolem 28 pt, ať je vidět hierarchie.
## Proč se text hned nerasterizuje?
- PSD by nešel uložit
- [x] V pracovním souboru má jít nápis přepsat
- Raster je vektor
- Premiere ho jinak nepřečte
> Z pixelů text už neopravíte. Na pixely ho převádějte až v kopii, když musíte.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: edit a photograph
popis: One photo, retouch, a selection, type and two exports.
nazev_cviceni: Quiz: the photograph
nadpis_kvizu: Check the finished piece
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-1-zadani-fotografie
nazev: Zadání: úprava fotografie
popis: Jedna fotka, retuš, výběr, nápis a dva výstupy.
nazev_cviceni: Kvíz: úprava fotografie
nadpis_kvizu: Zkontrolujte hotovou práci
---
# Výklad
## Co se odevzdává
*Rozsah*
- Jedna fotka školní akce nebo místa, ořez na 1920 × 1080 px, RGB, 72 ppi.
- Pracovní soubor fotografie.psd a plochá kopie fotografie.jpg v kvalitě 10.
- Na plátně je nápis Školní den a pod ním vaše jméno.
- JPG nesmí být jediný soubor. Bez PSD nejde práce opravit.
> Tip: Ořez udělá nástroj Ořez. Poměr stran zadejte 16 : 9, ať z fotky nezbude čtverec omylem.
## Vrstvy, které musí být
*Skladba*
- Dole fotka. Nad ní retus s aspoň jednou odstraněnou věcí, vzorkuje všechny vrstvy.
- Osoba nebo hlavní předmět je vybraný a leží na vlastní vrstvě, prolnutí okraje 2 px.
- Pozadí jde ztmavit samostatně. Po vypnutí této úpravy je pozadí zpět světlé.
- Skupina popisek drží pruh s krytím 70 % a oba texty. Texty nejsou rasterizované.
> Tip: Pět vteřin kontroly: vypínejte skupiny okem. Každá musí něco změnit a po zapnutí to vrátit.
## Nápis
*Čitelnost*
- Barva nadpisu je z kapátka nebo k němu kontrastní. Na světlém místě nesmí zmizet.
- Podnadpis má asi 28 pt. Nadpis je výrazně větší.
- Pruh pod textem nelpí na horní hraně, sedí ve spodní třetině.
- Žádný text není oříznutý hranou plátna. Nechte od okraje aspoň 48 px.
> Tip: 48 px je bezpečný okraj i na telefonu, když se JPG někde ořízne na krajích.
## Kontrola před odevzdáním
*Seznam*
- Obraz je 1920 × 1080 px. Větší export zmenšete, menší nezvětšujte rozmazáním.
- Retuš na 100 % nemá opakovaný vzor ani šmouhu přes obličej.
- V JPG nejsou vrstvy, v PSD jsou. Oba soubory se jmenují fotografie, liší se příponou.
- Původní fotku nemažte. Když ořez přetáhnete, musí být z čeho začít znovu.
> Tip: Soubor > Exportovat jako ukáže rozměr. Když tam není 1920 × 1080, ořez ještě nesedí.
# Kvíz
## Jaký má být výsledný rozměr?
- 2480 × 3508 px
- [x] 1920 × 1080 px
- A4 při 300 ppi
- 80 × 80 px
> Zadání je obrazovka, Full HD, 16 : 9. A4 při 300 ppi by bylo do tisku.
## Kde smí ležet retuš?
- Jen v JPG
- [x] Na vlastní vrstvě nad fotkou
- V rasterizovaném textu
- V dokumentu CMYK
> Vrstva retus jde vypnout. JPG je až plochá kopie na odevzdání.
## Jaké krytí má pruh pod nápisem?
- 10 %
- [x] 70 %
- 300 %
- Pruh se nedělá
> 70 % podrží text a ještě nechá tušit fotku. Plný pruh ji zakryje celou.
## Co se odevzdává?
- Jen JPG
- [x] PSD i JPG
- Jen SVG
- Projekt Premiere
> PSD je práce s vrstvami. JPG je náhled, který otevře i člověk bez Photoshopu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Masks
popis: A mask hides, it does not delete. Black conceals, white reveals.
nazev_cviceni: Quiz: masks
nadpis_kvizu: Read the mask
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-masky
nazev: Masky
popis: Maska skrývá, nemaže. Černá kryje, bílá ukazuje.
nazev_cviceni: Kvíz: masky
nadpis_kvizu: Přečtěte masku
---
# Výklad
## K čemu maska je
*Nedestruktivně*
- Smazaný pixel je pryč. Maska ho jen schová a jde přemalovat zpátky.
- Každá vrstva může mít jednu masku. Bílá plocha masky obraz ukazuje, černá ho kryje.
- Šedá je poloprůhledná. 50 % šedá nechá vrstvu napůl vidět.
- Masku přidáte ikonou obdélníku s kolečkem dole v panelu Vrstvy.
> Tip: Když mažete gumou, nemáte cestu zpět. Když malujete do masky černou, stačí přetřít bílou.
## Malování do masky
*Štětec*
- Klik na miniaturu masky, ne na miniaturu obrazu. Jinak malujete do fotky.
- Alt+klik na masku ji ukáže přes celé plátno. Černobílý obraz je jen maska, ne výsledek.
- Měkký štětec, tvrdost 0 %, krytí 30 %, černá barva. Okraj předmětu pak není vystřižený nůžkami.
- X prohodí černou a bílou, takže stejný štětec umí skrýt i vrátit.
> Tip: Kolem miniatury masky je rámeček, když je aktivní. Rámeček kolem fotky znamená, že malujete špatně.
## Výběr a maska
*Spolu*
- Výběr postavy a pak ikona masky schová všechno mimo výběr.
- Prolnutí 2 px udělejte ještě ve výběru, nebo okraj domalujte měkkým štětcem.
- Maska není nová vrstva. V panelu sedí vpravo vedle miniatury.
- Masku neslučujte s vrstvou, dokud učitel neřekne. Sloučení už nejde odmaskovat.
> Tip: Ctrl+I na masce, když je vybraná, černou a bílou otočí. Hodí se, když jste skryli opak.
## Zadání: výřez maskou
*Cvičení*
- Postavu oddělte maskou, ne gumou. Původní fotka po Alt+klik a přemalování bílou musí být celá.
- Okraj dopracujte štětcem tvrdost 0 % a krytí 30 %.
- Pozadí nechte ve vrstvě pod ní, ať jde vyměnit.
- Uložte maska.psd. V souboru nesmí být jen jedna sloučená vrstva.
> Tip: Vypněte a zapněte masku Shiftem a klikem na ni. Obraz se musí vrátit celý.
# Kvíz
## Co dělá černá barva v masce?
- Vrstvu ukáže
- [x] Vrstvu skryje
- Převede ji na text
- Zvýší rozlišení na 300 ppi
> Černá kryje, bílá ukazuje, šedá je mezi tím.
## Čím se maska zobrazí přes celé plátno?
- Ctrl+1
- [x] Alt+klik na miniaturu masky
- Exportem JPG
- Klávesou D na textu
> Alt+klik ukáže černobílou masku. Další Alt+klik vrátí normální obraz.
## Proč se výřez nedělá gumou?
- Guma je v Illustratoru
- [x] Smazané pixely už nevrátíte, masku ano
- Guma umí jen CMYK
- Premiere gumu nepustí
> Masku přemalujete. Guma na obyčejné vrstvě pixely zahodí.
## Jaké krytí štětce se hodí na jemný okraj masky?
- 100 % tvrdý štětec
- [x] 30 % a tvrdost 0 %
- Krytí textu 28 pt
- 10 Mb/s
> Nízké krytí a měkký štětec skládají hranu postupně. Tvrdý tah je vidět jako střih.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Levels and curves
popis: Brightness and contrast as an adjustment layer, not a rewrite of the pixels.
nazev_cviceni: Quiz: curves
nadpis_kvizu: Recognise a non-destructive edit
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-krivky
nazev: Úrovně a křivky
popis: Světlost a kontrast jako vrstva úprav, ne jako přepis pixelů.
nazev_cviceni: Kvíz: křivky
nadpis_kvizu: Poznejte nedestruktivní úpravu
---
# Výklad
## Vrstva úprav
*Nad pixely*
- Vrstva úprav mění vzhled všeho pod sebou a pixely fotky nepřepisuje.
- Přidá se kolečkem dole v panelu Vrstvy. Položka Křivky nebo Úrovně.
- Když úpravu vypnete okem, fotka je jako na začátku.
- Úprava přímo přes Obraz > Přizpůsobení fotku přepíše. Ve školní práci ji neberte.
> Tip: Vrstva úprav má vlastní masku. Černou v masce úpravu na části obrazu vypnete.
## Úrovně
*Tři body*
- Černý bod říká, co má být nejtmavší. Bílý bod, co má být nejsvětlejší.
- Šedý bod srovná nádech. Klik do místa, které má být neutrální šedé.
- Bod světel nechte kolem 245, ne na 255, ať v obloze nezmizí kresba.
- Bod stínů kolem 15, ne na 0, ať černá není slitá.
> Tip: Když histogram na obou koncích nic nemá, fotka je mdlá. Body přitáhněte k místu, kde data začínají.
## Křivka S
*Kontrast*
- Křivka zdola zleva nahoru doprava je světlost od stínů ke světlům.
- Jemná křivka do S zvedne kontrast: stíny o trochu níž, světla o trochu výš.
- Ostré S přepálí tváře a zabije stíny. Stačí malý oblouk.
- Jedna vrstva Křivky na celou fotku. Druhou přidejte jen na oblohu, a maskou ji tam omezte.
> Tip: Na křivce táhněte málo. Oko si na přepálený náhled rychle zvykne a původní fotka pak vypadá špatně, i když byla lepší.
## Zadání: dvě úpravy
*Cvičení*
- Nad fotku dejte vrstvu úprav Křivky. Bod stínů nechte u 15, bod světel u 245, mezi tím jemné S.
- Druhou křivku omezte maskou jen na pozadí, ať tvář nejde do přepalu.
- Obě úpravy pojmenujte. Fotka vespod ať nemá žádné Přizpůsobení zapékané v pixelech.
- Uložte krivky.psd. Vypnutí obou úprav vrátí původní světlost.
> Tip: Alt při tahu černého a bílého bodu v Úrovních ukáže, které místo už je slité. U křivek stačí oko a 100 %.
# Kvíz
## Kam patří školní zesvětlení fotky?
- Obraz > Přizpůsobení, přímo do pixelů
- [x] Vrstva úprav nad fotkou
- Do textové vrstvy
- Do exportu JPG jako jediná úprava
> Vrstva úprav jde vypnout. Přizpůsobení přes nabídku Obraz pixely přepíše.
## Kam dát bod světel, aby obloha neztratila kresbu?
- 0
- [x] kolem 245
- 255 a přes
- 28 pt
> 255 je čistá bílá bez kresby. 245 nechá ve světlech detail.
## Co dělá jemná křivka ve tvaru S?
- Sníží rozlišení
- [x] Zvedne kontrast
- Převede RGB na vektor
- Přidá spadávku
> Stíny jdou trochu níž a světla trochu výš. Kontrast stoupne, barva se nemění v jiný režim.
## Čím se křivka omezí jen na pozadí?
- Gumou na fotce
- [x] Maskou vrstvy úprav
- Exportem
- Krytím textu
> Černá v masce úpravy řekne: tady křivku nepoužívej. Tvář může zůstat bílá, tedy upravená jinou vrstvou, nebo naopak.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Smart objects and filters
popis: Blur and sharpening you can still change.
nazev_cviceni: Quiz: filters
nadpis_kvizu: Fill in the filter values
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-chytre-objekty
nazev: Chytré objekty a filtry
popis: Rozostření a doostření, které jde změnit.
nazev_cviceni: Kvíz: filtry
nadpis_kvizu: Doplňte hodnoty filtru
---
# Výklad
## Chytrý objekt
*Obal*
- Vrstva > Chytré objekty > Převést na chytrý objekt zabalí vrstvu do obalu.
- Filtr na chytrém objektu zůstane jako položka pod vrstvou. Dvojklik ho otevře znovu.
- Filtr na obyčejné vrstvě pixely přepíše. Ve školním plakátu ho neberte.
- Logo z Illustratoru vkládejte rovnou jako chytrý objekt, ať jde zvětšit.
> Tip: V rohu miniatury chytrého objektu je malá ikona. Když tam není, filtr se zapíše natvrdo.
## Rozostření pozadí
*Hloubka*
- Gaussovské rozostření oddělí pozadí od předmětu. Na pozadí stačí 8 px.
- Předmět rozostřením nechte být. Buď je na vrstvě nad ním, nebo má masku.
- Silnější rozostření, třeba 30 px, už pozadí smaže. Berte ho jen jako záměr.
- Rozostření celého obrazu včetně tváře je chyba, ne hloubka ostrosti.
> Tip: Nejdřív výřez maskou z minulé lekce, potom rozostření jen vrstvy pozadí.
## Doostření
*Unsharp*
- Filtr Doostření (Unsharp Mask) zvedne kontrast na hraně. Není to zvětšení pixelů.
- Školní hodnoty na fotku: množství 80 %, poloměr 1 px, práh 2.
- Vyšší množství dělá světlý a tmavý obrys kolem větví a vlasů.
- Doostřujte až nakonec a jen jednou. Doostřené doostření je vidět.
> Tip: Náhled filtru přepínejte, ať vidíte rozdíl. Na 100 %, ne na zmenšeném plátně.
## Zadání: hloubka a hrana
*Cvičení*
- Pozadí převeďte na chytrý objekt a dejte mu Gaussovské rozostření 8 px.
- Předmět nechte ostrý. Maska nebo samostatná vrstva ho chrání.
- Na předmět dejte Doostření 80 %, poloměr 1 px, práh 2, taky jako filtr chytrého objektu.
- Uložte filtry.psd. Oba filtry musí jít otevřít dvojklikem a hodnoty změnit.
> Tip: Když dvojklik filtr neotevře, vrstva nebyla chytrý objekt. Vezměte krok z historie a převeďte ji znovu.
# Kvíz
## Jaké rozostření má školní pozadí?
- [x] 8 px Gaussovské
- 80 px na celou fotku včetně tváře
- 0 px
- Rozostření se dělá v Premiere
> 8 px pozadí oddělí a ještě ho nechá poznat. Celý obraz včetně předmětu se nerozostřuje.
## Jaké hodnoty má školní Doostření?
- [x] množství 80 %, poloměr 1 px, práh 2
- množství 300 %, poloměr 20 px
- jen krytí 70 %
- 300 ppi
> Malý poloměr drží hranu. Velký poloměr kreslí kolem předmětů svatozář.
## Proč filtr patří na chytrý objekt?
- Jinak nejde uložit PSD
- [x] Hodnoty jdou potom změnit a pixely se nepřepíšou
- Chytrý objekt je vždy CMYK
- Kvůli 25 sn/s
> Pod vrstvou zůstane řádek filtru. Dvojklik ho otevře se stejnými čísly.
## Co Doostření ve skutečnosti dělá?
- Dopočítá nové pixely jako při zvětšení
- [x] Zvedne kontrast na hraně
- Převede fotku na křivky
- Přidá masku
> Unsharp Mask není zvětšení. Měkkou fotku z malého souboru nezachrání, jen zdůrazní hranu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Shapes and layer styles
popis: A vector bar, a shadow and a stroke inside Photoshop.
nazev_cviceni: Quiz: shapes
nadpis_kvizu: Fill in the bar and the shadow
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-tvary
nazev: Tvary a styly vrstvy
popis: Vektorový pruh, stín a tah přímo ve Photoshopu.
nazev_cviceni: Kvíz: tvary
nadpis_kvizu: Doplňte rozměr pruhu a stínu
---
# Výklad
## Tvar
*Vektor ve Photoshopu*
- Nástroj obdélník a elipsa kreslí tvarovou vrstvu. Není to namalovaný pixel.
- Tvar jde zvětšit a hrana zůstane hladká, podobně jako v Illustratoru.
- Barvu změníte dvojklikem na miniaturu. Nemalujte přes tvar štětcem.
- Na fotku 1920 × 1080 patří spodní pruh 1920 × 280 px, od kraje ke kraji.
> Tip: Když podržíte Shift, elipsa je kružnice a obdélník čtverec.
## Styl vrstvy
*fx*
- fx dole v panelu přidá stín, tah nebo přechod. Písmo ani tvar se nerasterizuje.
- Stín školního pruhu: vzdálenost 8 px, velikost 16 px, krytí 40 %.
- Tah 2 px berte jen na tlačítko nebo rámeček. Na velký pruh je zbytečný.
- Styl zkopírujete Alt+tažením řádku fx na jinou vrstvu.
> Tip: Krytí ve stínu není krytí celé vrstvy. Pruh může být plný a stín lehký.
## Pruh a text
*Spolu*
- Pruh je jedna vrstva, text druhá. Neslučujte je.
- Pruh má krytí 75 %, ať fotka pod ním nezmizí celá.
- Text je bílý, když je pruh tmavý. Sedí aspoň 48 px od levého okraje pruhu.
- Skupina spodni drží pruh i text. Vypnutí skupiny je sundá najednou.
> Tip: Zarovnání textu k pruhu: vyberte obě vrstvy a v nástroji přesun použijte ikony zarovnání.
## Zadání: spodní pruh
*Cvičení*
- Na plátně 1920 × 1080 nakreslete tvar 1920 × 280 px, krytí vrstvy 75 %.
- Stín: vzdálenost 8, velikost 16, krytí stínu 40 %.
- Bílý nadpis a podnadpis 28 pt jsou ve skupině s pruhem, 48 px od levého kraje.
- Uložte pruh.psd. Tvar nesmí být rasterizovaný.
> Tip: V panelu Vrstvy je u tvaru ikona, ne jen malba. Když chybí, kreslili jste štětcem.
# Kvíz
## Jak velký je spodní pruh na Full HD?
- 280 × 280 px
- [x] 1920 × 280 px
- 2480 × 3508 px
- A4
> Šířka plátna je 1920. Výška pruhu 280 nechá fotce horní část.
## Jaké krytí má vrstva pruhu?
- [x] 75 %
- 10 %
- 100 % a navíc CMYK
- Krytí se nenastavuje
> 75 % pruh podrží text a fotku pod ním ještě tušíte.
## Jaký stín má školní pruh?
- [x] vzdálenost 8, velikost 16, krytí 40 %
- vzdálenost 80, velikost 80, krytí 100 %
- žádný, stín nejde u tvaru
- jen filtr 8 px na fotku
> Malý stín pruh odlepí od fotky. Velký stín přes celou fotku je špína, ne styl.
## Proč se tvar nespojuje s textem do jedné vrstvy?
- Photoshop to neumí oddělit
- [x] Text by nešel přepsat a pruh přebarvit zvlášť
- Kvůli 25 sn/s
- JPG umí vrstvy líp
> Každá věc vlastní vrstvu. Sloučení nechte až na plochý export.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Poster composition
popis: A3, a 3 mm bleed and one main headline.
nazev_cviceni: Quiz: the poster
nadpis_kvizu: Pick the size and the bleed
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-kompozice
nazev: Kompozice plakátu
popis: A3, spadávka 3 mm a jeden hlavní nápis.
nazev_cviceni: Kvíz: plakát
nadpis_kvizu: Vyberte formát a spadávku
---
# Výklad
## Formát a spadávka
*A3*
- Školní plakát je A3 na výšku, 297 × 420 mm, 300 ppi, RGB.
- Tiskárna ořízne papír na čistý A3. Barva, která má jít do kraje, musí přesahovat.
- Spadávka je 3 mm na každé straně. Plátno tedy má 303 × 426 mm.
- Vodítka dejte 3 mm od okraje. Dovnitř vodítek patří text, ven až k okraji plátna smí jen pozadí.
> Tip: 303 mm je 297 plus 3 a 3. Když je plátno jen 297, spadávka tam není.
## Jeden plakát, jedna věc
*Hierarchie*
- Největší je název akce. Pod ním datum a místo, menším písmem.
- Datum školního zadání je 12. 6. Místo je tělocvična.
- Hlavní prvek, třeba postava, sedí na třetině, ne uprostřed jako pasové foto.
- Dva stejně velké nadpisy se perou. Jeden musí vyhrát.
> Tip: Třetiny: dvě svislé a dvě vodorovné čáry dělí plochu na devět polí. Průsečík je silné místo.
## Okraj textu
*Klid*
- Text je aspoň 10 mm od čistého ořezu, tedy dál než vodítko spadávky.
- Řádek delší než dvě třetiny šířky se čte špatně. Nadpis zalomte.
- Písmo nejvýš dvě. Jedno tučné na název, jedno obyčejné na údaj.
- Logo školy je malé a v rohu. Není to druhý plakát.
> Tip: Když logo nemáte ve vektoru, berte největší PNG, které škola má, a zmenšete ho. Ne naopak.
## Zadání: kostra plakátu
*Cvičení*
- Nový dokument 303 × 426 mm, 300 ppi, RGB. Vodítka 3 mm od každého kraje.
- Fotku dejte přes celou spadávku. Pruh a text až za vodítka.
- Název akce, pod ním 12. 6. a tělocvična. Název je výrazně větší.
- Uložte plakat-kostra.psd. Čistý formát A3 ať jde poznat podle vodítek.
> Tip: Zobrazení > Pravítka a táhněte vodítko z pravítka. Přichytávání k němu zapněte v menu Zobrazení.
# Kvíz
## Jak velké je plátno plakátu se spadávkou 3 mm?
- 297 × 420 mm
- [x] 303 × 426 mm
- 1920 × 1080 px
- 210 × 297 mm
> A3 je 297 × 420. Z každé strany 3 mm navíc dělá 303 × 426.
## Kam nesmí text?
- [x] Do spadávky a blízko ořezu
- Za vodítko, dovnitř čistého formátu
- Pod název
- Na vlastní vrstvu
> Ořez spadávku uřízne. Text 10 mm od čistého kraje přežije i křivý řez.
## Kam se má strefit hlavní prvek?
- Přesně na střed jako na občanku
- [x] Na třetinu plochy
- Do razítka
- Mimo plátno
> Střed je klidný a často nudný. Průsečík třetin drží oko.
## Jaké rozlišení má tiskový plakát?
- 72 ppi
- [x] 300 ppi
- 25 sn/s
- 8 px
> Plakát je tisk. 300 ppi. 72 ppi by na A3 bylo vidět jako mřížka.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: A mockup
popis: The poster design placed on a photograph of a wall.
nazev_cviceni: Quiz: the mockup
nadpis_kvizu: Pick the blend mode and the opacity
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-mockup
nazev: Mockup
popis: Návrh plakátu usazený na fotografii zdi.
nazev_cviceni: Kvíz: mockup
nadpis_kvizu: Vyberte režim a krytí
---
# Výklad
## K čemu mockup je
*Náhled*
- Mockup ukáže návrh v situaci: plakát na zdi, vizitka na stole, tričko na postavě.
- Není to náhrada tiskového PDF. Je to obrázek pro prezentaci práce.
- Fotka zdi má být velká aspoň jako výstup, ideálně 1920 px na delší straně.
- Návrh plakátu vložte jako chytrý objekt, ať ho jde ještě opravit.
> Tip: Obraz > Umístit vložené, nebo přetáhněte PSD a potvrďte. Vznikne chytrý objekt.
## Perspektiva
*Deformace*
- Úpravy > Transformovat > Pokřivit, nebo Deformace, srovná rohy plakátu s rohy na zdi.
- Rohy táhněte na fotografii, ne od oka do prázdna.
- Shift při tažení rohu není vždy správně. Zeď má úběžník, plakát na ní není obdélník v pohledu.
- Po potvrzení transformace chytrý objekt deformaci podrží.
> Tip: Když je zeď focená z boku, horní hrana plakátu je kratší než dolní, nebo naopak. To má mockup ukázat.
## Potisk
*Násobit*
- Režim prolnutí Násobit (Multiply) nechá prosvítit strukturu zdi.
- Krytí návrhu dejte 90 %. 100 % vypadá jako nalepená samolepka bez papíru.
- Bílá v režimu Násobit zmizí. Na bílý plakát se Násobit nehodí, nechte Normální a lehce snižte krytí.
- Stín pod plakátem: měkký, malý, na vlastní vrstvě, ať odlepí papír od zdi.
> Tip: Násobit násobí barvy. Tmavé místa zůstanou tmavá, bílá se ztratí.
## Zadání: plakát na zdi
*Cvičení*
- Vezměte kostru plakátu a usaďte ji na fotku zdi jako chytrý objekt.
- Deformací srovnejte čtyři rohy. Krytí 90 %.
- Když plakát není bílý, zkuste Násobit. Když zbělá, vraťte Normální.
- Uložte mockup.psd na 1920 px delší strany, RGB. Tiskové PDF z toho nedělejte.
> Tip: Mockup je obrazovka, 72 ppi stačí. Tiskové rozměry zůstávají v plakat-kostra.psd.
# Kvíz
## K čemu je mockup?
- Je to tiskové PDF pro tiskárnu
- [x] Ukáže návrh na fotografii místa
- Nahradí vrstvy v PSD
- Je to střih videa
> Tiskárna dostane PDF v ořezu. Mockup je na obhajobu a na web.
## Jak se návrh srovná se zdí, která je focená z boku?
- Ořezem na čtverec
- [x] Deformací rohů
- Filtrem Doostření
- Převodem do CMYK
> Pokřivení nebo deformace vezme každý roh zvlášť. Obyčejné zmenšení úhel zdi neopraví.
## Kdy dává smysl režim Násobit?
- [x] Když má prosvítit struktura zdi a plakát není bílý
- Vždy, i na bílý plakát
- Jen u textu 28 pt
- Jen v Premiere
> Násobit nechá tmavou strukturu a bílou zruší. Bílý plakát by zmizel.
## Jaké krytí má návrh na zdi?
- [x] 90 %
- 10 %
- 100 % bez výjimky
- 300 %
> 90 % lehce spojí papír se zdí. 100 % často vypadá jako nalepený obdélník.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Export for screen and print
popis: JPG and PNG for the screen, a PDF with crop marks for the printer.
nazev_cviceni: Quiz: export
nadpis_kvizu: Match the format to the job
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-export
nazev: Export pro web a tisk
popis: JPG a PNG na obrazovku, PDF s ořezem do tiskárny.
nazev_cviceni: Kvíz: export
nadpis_kvizu: Přiřaďte formát k použití
---
# Výklad
## Tři výstupy
*Formát*
- JPG je fotka bez průhlednosti. Kvalita 10, tedy kolem 80 %, na web.
- PNG drží průhlednost. Berte ho na logo a ikonu, ne na velkou fotku.
- PDF je pro tiskárnu. Vrstvy v něm být nemusí, musí sedět rozměr a ořez.
- PSD není výstup. PSD je pracovní soubor a odevzdává se k němu.
> Tip: GIF na fotku neberte. Umí málo barev a školní plakát v něm pruhuje.
## Web
*sRGB*
- Delší strana webového JPG je 1600 px. Větší soubor na stránku školy netřeba.
- Barvy převeďte do sRGB, ať je telefon i projektor čtou stejně.
- Do webového JPG nedávejte spadávku ani ořezové značky. Ty jsou pro tiskárnu.
- Náhled pojmenujte plakat-web.jpg. Jméno Bez názvu-1.jpg se ve složce ztratí.
> Tip: Úpravy > Převést do profilu, cíl sRGB. Obrazovkový JPG pak není v tajném profilu tiskárny.
## Tisk
*Značky*
- PDF plakátu je v rozměru se spadávkou, 303 × 426 mm, 300 ppi.
- Ořezové značky ukážou, kudy vede čistý A3. Ve Photoshopu je přidáte při exportu PDF, nebo je nakreslíte do spadávky, ne do textu.
- Do PDF nepatří vodítka a názvy vrstev. Patří do něj plochý obraz.
- Písmo, které tiskárna nemá, do PDF vloží export. V Photoshopu je text stejně často už vykreslený v obraze, to tiskárně nevadí.
> Tip: Soubor > Uložit kopii a formát Photoshop PDF. Zaškrtněte, že se nemá ptát na vrstvy, ať je PDF ploché.
## Zadání: dva výstupy z jednoho PSD
*Cvičení*
- Z plakátu udělejte plakat-web.jpg, delší strana 1600 px, sRGB, kvalita 10, bez značek.
- Z téhož PSD udělejte plakat-tisk.pdf, 303 × 426 mm, 300 ppi, s ořezovými značkami.
- PSD plakat.psd si nechte s vrstvami. Do PDF vrstvy nedávejte.
- Obě kopie otevřete a zkontrolujte: JPG nemá značky, PDF nemá oříznutý text.
> Tip: Když je JPG větší než 1600 px, obraz jste zmenšili špatně. Obraz > Velikost obrazu, přepočet Automaticky.
# Kvíz
## Který formát drží průhledné logo?
- JPG
- [x] PNG
- MP4
- WAV
> JPG průhlednost vyplní bílou nebo černou. PNG ji umí.
## Jak široký je webový náhled plakátu?
- [x] 1600 px na delší straně
- 303 mm
- 80 px
- Full HD a zároveň 300 ppi
> 1600 px stačí na obrazovku. Tiskové milimetry do JPG nepatří.
## Co musí mít tiskové PDF plakátu?
- [x] Rozměr se spadávkou a ořezové značky
- Vrstvy Photoshopu a vodítka
- 25 sn/s
- Průhledné pozadí jako PNG
> Tiskárna řeže podle značek. Vrstvy a vodítka jsou věc PSD, ne PDF.
## Který soubor je pracovní a nejde nahradit exportem?
- JPG
- [x] PSD
- PDF
- PNG
> Z PSD uděláte JPG i PDF znovu. Z JPG vrstvy neobnovíte.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a poster
popis: A3 with bleed, a mask, curves and two exports.
nazev_cviceni: Quiz: the finished poster
nadpis_kvizu: Check the print file and the web file
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-2-zadani-plakat
nazev: Zadání: plakát
popis: A3 se spadávkou, maskou, křivkami a dvěma exporty.
nazev_cviceni: Kvíz: hotový plakát
nadpis_kvizu: Zkontrolujte tisk i web
---
# Výklad
## Zadání akce
*Obsah*
- Plakát zve na školní den 12. 6. v tělocvičně. Název si zvolte jeden a držte ho.
- Formát A3 na výšku, plátno 303 × 426 mm, 300 ppi, RGB, spadávka 3 mm.
- Na plakátu je fotka, jeden hlavní nápis, datum, místo a malé logo nebo značka školy.
- Text je aspoň 10 mm od čistého ořezu. Ve spadávce smí být jen pozadí.
> Tip: Jeden plakát, jedna akce. Nepřidávejte druhé datum a druhý sál.
## Jak je složený
*Vrstvy*
- Skupina foto: fotka, maska předmětu, křivky jako vrstva úprav, pozadí rozostřené 8 px.
- Skupina grafika: tvarový pruh 75 % a případný další tvar. Stín pruhu 8 / 16 / 40 %.
- Skupina text: název a údaje, pořád jako text, ne jako pixely.
- Vypnutí kterékoli skupiny musí být vidět. Když ne, je skupina prázdná nebo je všechno sloučené.
> Tip: Křivka má bod světel kolem 245 a stínů kolem 15. Doostření předmětu 80 %, 1 px, práh 2.
## Dva výstupy
*Soubory*
- plakat.psd s vrstvami.
- plakat-web.jpg, delší strana 1600 px, sRGB, kvalita 10, bez ořezových značek.
- plakat-tisk.pdf, 303 × 426 mm, ořezové značky, bez vrstev.
- Mockup na zdi je navíc, ne místo PDF. Když ho přidáte, je to mockup.psd.
> Tip: Soubory leží v jedné složce plakat. Název Bez názvu v odevzdání neberte.
## Kontrola
*Než to odevzdáte*
- Na 100 % nemá retuš opakovaný vzor a maska nemá barevný lem.
- Datum 12. 6. je celé a čitelné. Logo není rozmazaný JPG zvětšený z 80 px.
- Webový JPG otevřený na celou obrazovku nemá značky ani šedé okraje plátna.
- PDF má stejný název akce jako PSD. Dvě verze textu jsou chyba.
> Tip: Vytiskněte si PDF na A4 jako náhled. Když je text u kraje už na A4, na A3 bude u řezu taky.
# Kvíz
## Jaké je plátno tiskového plakátu?
- 1920 × 1080 px, 72 ppi
- [x] 303 × 426 mm, 300 ppi
- A4 bez spadávky
- 1600 px
> A3 je 297 × 420, spadávka 3 mm z každé strany přidá 6 mm. 300 ppi je tisk.
## Jak je rozostřené pozadí?
- [x] 8 px, předmět zůstane ostrý
- 8 px přes celý plakát včetně textu
- 80 % Doostření na pozadí
- Nijak
> Rozostření oddělí pozadí. Text a hlavní předmět jsou ostré.
## Co je ve webovém JPG navíc chyba?
- sRGB a 1600 px
- [x] Ořezové značky
- Kvalita kolem 10
- Název akce
> Značky jsou pro tiskárnu. Na webu vypadají jako čáry v rozích.
## Který soubor musí obsahovat vrstvy?
- plakat-web.jpg
- [x] plakat.psd
- plakat-tisk.pdf
- Žádný
> PSD je práce. JPG a PDF jsou ploché kopie.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Project and media
popis: A Full HD sequence, 25 fps and bins for the media.
nazev_cviceni: Quiz: the project
nadpis_kvizu: Set up the right sequence
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-projekt
nazev: Projekt a média
popis: Sekvence Full HD, 25 sn/s a složky materiálu.
nazev_cviceni: Kvíz: projekt
nadpis_kvizu: Založte správnou sekvenci
---
# Výklad
## Projekt
*Soubor*
- Premiere ukládá práci do projektu s příponou prproj. Video v něm není, jsou v něm odkazy.
- Materiál a projekt mějte v jedné složce. Když video přesunete, Premiere ho nenajde.
- Ztracený soubor se připojí znovu: pravý klik, Propojit médium, a ukážete novou cestu.
- Automatické ukládání nechte zapnuté. Projekt se jinak po pádu nevrátí celý.
> Tip: prproj není mp4. Otevře ho jen Premiere. Na odevzdání videa je až export.
## Sekvence
*25 sn/s*
- Sekvence je časová osa s daným rozměrem a snímkovou frekvencí.
- Školní zadání: 1920 × 1080, čtvercové pixely, 25 snímků za sekundu.
- 25 sn/s je běžné evropské video. Materiál z telefonu má často 30. Sekvenci přesto založte na 25, Premiere snímky přepočítá.
- Pojmenujte ji skolni-den. Název Sekvence 01 se ve větším projektu ztratí.
> Tip: Nová sekvence je v panelu Projekt ikonou nového objektu. Předvolba DSLR nebo Digital SLR 1080p25 se trefí.
## Složky
*Pořádek*
- V panelu Projekt založte složky Záběry, Zvuk a Grafika.
- Import je Ctrl+I, nebo soubor přetáhnete do správné složky.
- Do Grafiky patří logo a titulky. Do Zvuku hudba a komentář. Do Záběrů jen video.
- Na časovou osu netáhněte deset záběrů najednou, dokud ve složce nemají pořádek.
> Tip: Přejmenujte záběry podle místa, ne podle DSC_1842. Za rok nepoznáte, co to bylo.
## Zadání: prázdný projekt
*Cvičení*
- Založte skolni-den.prproj ve složce, kde už leží záběry.
- Sekvence skolni-den: 1920 × 1080, 25 sn/s.
- Tři složky: Zabery, Zvuk, Grafika. Importujte aspoň jeden záběr a jednu hudbu do správných složek.
- Projekt uložte. Mp4 ještě nedělejte.
> Tip: Když Premiere hlásí, že sekvence nesedí se záběrem, nechte sekvenci na 25. Je to zadání, ne chyba souboru.
# Kvíz
## Jakou příponu má projekt Premiere?
- mp4
- [x] prproj
- psd
- svg
> prproj je projekt. mp4 vznikne až exportem.
## Jaká je školní sekvence?
- 1280 × 720, 60 sn/s
- [x] 1920 × 1080, 25 sn/s
- 303 × 426 mm
- A4, 300 ppi
> Full HD a 25 snímků za sekundu. Milimetry patří plakátu, ne videu.
## Kam v projektu patří hudba?
- Do složky Záběry
- [x] Do složky Zvuk
- Přímo do názvu sekvence
- Do PSD
> Záběry, Zvuk a Grafika se nemíchají. Jinak desátý soubor už nenajdete.
## Co uděláte, když Premiere po přesunu složky video nevidí?
- Natočíte ho znovu
- [x] Propojíte médium a ukážete novou cestu
- Převedete projekt do JPG
- Změníte sekvenci na 72 ppi
> Projekt si pamatuje cestu. Propojit médium ji opraví, záběr se netočil znovu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: The timeline and the cut
popis: Cuts with no gaps, 45 seconds long.
nazev_cviceni: Quiz: the cut
nadpis_kvizu: Pick the tool and the length
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-strih
nazev: Časová osa a střih
popis: Střih záběrů bez mezer, délka 45 sekund.
nazev_cviceni: Kvíz: střih
nadpis_kvizu: Vyberte nástroj a délku
---
# Výklad
## Stopy
*Obraz a zvuk*
- V1 je první obrazová stopa, A1 první zvuková. Vyšší V leží vizuálně nad nižší.
- Záběr z kamery přinese obraz i zvuk. Na ose jsou spojené, dokud je nerozdělíte.
- Titulek patří na V2, ať nepřepíše záběr na V1. Sundáte ho a obraz pod ním zůstane.
- Mezera na ose je černé pole ve filmu. Mezi záběry být nemá.
> Tip: Když přetáhnete jen obraz, držte Alt. Zvuk zůstane na místě, nebo se naopak nevezme.
## Nástroje
*Žiletka*
- V je výběr. C je žiletka, rozřízne záběr v místě přehrávací hlavy.
- I označí začátek, O konec. Čárka vloží výběr a zbytek odsunete. Tečka výběr přepíše.
- Delete smaže a nechá díru. Shift+Delete, nebo vyjmutí s uzavřením mezery, díru zatáhne.
- Mezerník přehrává. Šipky vlevo a vpravo jedou po střihu.
> Tip: Po žiletce přepněte zpět na V. Jinak další klik zase řeže.
## Co nechat
*45 sekund*
- Ze surového záznamu nechte to, co nese větu nebo děj. Rozjezd a konec kamery pryč.
- Školní sestřih tohoto cvičení má 45 sekund. Kratší nestihne nic říct, delší se rozpadá.
- Střih je na pohybu nebo na začátku věty, ne uprostřed slova.
- Stejný záběr dvakrát po sobě nechte jen schválně. Jinak to vypadá jako chyba.
> Tip: Délku sekvence čtete vpravo dole nebo na konci posledního záběru. 00:00:45:00 je 45 sekund.
## Zadání: sestřih
*Cvičení*
- Na ose skolni-den sestříhejte 45 sekund. Začátek je 00:00:00:00, konec 00:00:45:00.
- Mezi záběry není mezera. Černý snímek uprostřed je chyba.
- Aspoň čtyři různé záběry. Žádný kratší než jedna sekunda.
- Uložte projekt. Export až v pozdější lekci.
> Tip: Když je konec 00:00:45:10, máte o 10 snímků navíc. U 25 sn/s je to necelá půlsekunda, zkraťte to.
# Kvíz
## Čím se záběr rozřízne?
- Nástrojem V
- [x] Žiletkou, klávesa C
- Exportem H.264
- Krytím 70 %
> C je žiletka. V je výběr, tím se záběr posouvá, neřeže.
## Jak dlouhý je sestřih v této lekci?
- [x] 45 sekund
- 8 sekund
- 4 minuty
- 303 mm
> 00:00:45:00. Titulky a export přijdou později, teď je čistý střih.
## Co je chyba uprostřed sestřihu?
- Střih na začátku věty
- [x] Černá mezera mezi záběry
- Záběr delší než sekunda
- Stopa V1
> Díra na ose je ve filmu černá. Po smazání ji zatáhněte.
## Kam patří titulek, aby šel sundat bez ztráty záběru?
- Místo obrazu na V1
- [x] Na stopu V2 nad záběrem
- Do složky Zvuk
- Do PSD plakátu
> V2 leží nad V1. Vypnete ho a záběr pod ním pokračuje.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Pace and transitions
popis: A hard cut as the default, one short dissolve.
nazev_cviceni: Quiz: transitions
nadpis_kvizu: Choose the length of the dissolve
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-prechody
nazev: Tempo a přechody
popis: Tvrdý střih jako základ, jedna krátká prolínačka.
nazev_cviceni: Kvíz: přechody
nadpis_kvizu: Zvolte délku prolínačky
---
# Výklad
## Střih stačí
*Přechod*
- Obyčejný střih je nejčistší. Přechod mezi každými dvěma záběry film zpomalí a vypadá jako šablona.
- Prolínačku berte na změnu času nebo na vstup titulku, ne na každý řez.
- Stírání, hvězdičky a stránkování ve školním dokumentu nemají co dělat.
- Jeden typ přechodu v celém videu. Druhý je už výstřednost.
> Tip: Přechod přetáhnete z panelu Účinky mezi dva záběry. Dvojklik otevře délku.
## Délka
*12 snímků*
- Při 25 sn/s je sekunda 25 snímků. Půl sekundy je zhruba 12 snímků.
- Školní prolínačka má 12 snímků. Delší než sekunda už je nálada, ne střih.
- Přechod potřebuje materiál za řezem. Když záběr končí přesně na řezu, Premiere ho nemá čím prolnout a konec zmrazí.
- Proto neřežte záběr úplně na doraz, když víte, že na něj přijde prolínačka.
> Tip: 12 snímků je 00:00:00:12. V časovém kódu jsou snímky až za poslední dvojtečkou.
## Rychlost
*Polovina*
- Pravý klik na záběr, Rychlost a trvání. 50 % ho přehraje poloviční rychlostí a dvakrát prodlouží.
- 100 % je normální tempo. 200 % je dvojnásobná rychlost a poloviční délka.
- Zpomalení použijte na jeden záběr, který má být čtený: vstup do dveří, pohled, detail.
- Zvuk zpomalený na 50 % je bručivý. U zpomaleného záběru ho oddělte a nechte původní, nebo ho ztichte.
> Tip: Když má zůstat délka a změnit se jen tempo, hlídejte zaškrtnutí, které drží nebo nedrží délku záběru.
## Zadání: jeden přechod, jedno tempo
*Cvičení*
- V 45sekundovém sestřihu nechte tvrdé střihy.
- Jednu prolínačku dejte jen před titulek nebo mezi dvě místa. Délka 12 snímků.
- Jeden záběr zpomalte na 50 % a jeho zvuk nechte v původní rychlosti, nebo ho vypněte.
- Délka celku ať zůstane čitelná. Když se sekvence protáhne, zkraťte jiný záběr.
> Tip: Přehrávání od prolínačky: mezerník. Když obraz na vteřinu zmrzne, záběru chybí přesah.
# Kvíz
## Jak dlouhá je školní prolínačka?
- [x] 12 snímků
- 12 sekund
- 4 minuty
- 3 mm
> 12 snímků při 25 sn/s je necelá půlsekunda. 12 sekund by bylo uspávací.
## Kolik prolínaček má být v tomto cvičení?
- Mezi všemi záběry
- [x] Jedna
- Žádná nikdy, ani před titulkem
- Deset různých typů
> Základ je tvrdý střih. Jedna prolínačka má důvod, deset je šablona.
## Co udělá rychlost 50 %?
- Záběr zrychlí na dvojnásobek
- [x] Přehrá ho poloviční rychlostí a prodlouží
- Ořízne ho na 50 px
- Převede ho do CMYK
> 50 % je polovina tempa. 200 % je dvojnásobná rychlost.
## Proč prolínačka na konci záběru někdy zmrazí obraz?
- Sekvence je v PNG
- [x] Za řezem už není materiál, kterým by šla prolnout
- Chybí spadávka
- Hudba je moc potichu
> Přechod potřebuje snímky za střihem. Doraz na posledním snímku je nemá.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Titles
popis: An opening and a closing, four seconds each.
nazev_cviceni: Quiz: titles
nadpis_kvizu: Fill in the time and the size
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-titulky
nazev: Titulky
popis: Úvod a závěr, každé po čtyřech sekundách.
nazev_cviceni: Kvíz: titulky
nadpis_kvizu: Doplňte čas a velikost
---
# Výklad
## Kde se píšou
*Grafika*
- Titulek je vrstva na ose, ne text vypálený do záběru ve Photoshopu.
- Panel Základní grafika, nebo nástroj text nad obrazem v programu, založí textovou vrstvu.
- Úvodní titulek leží na začátku na V2. Závěrečný na konci.
- Písmo nechte jedno. Bílé na tmavém podkladu, nebo tmavé na světlém pruhu.
> Tip: Když text píšete do záběru razítkem, už ho nepřepíšete. Vrstva textu jde opravit kdykoli.
## Velikost a čas
*4 sekundy*
- Nadpis Školní den má kolem 72 pt. Jméno autora kolem 36 pt.
- Každý titulek trvá 4 sekundy. Kratší nestačí přečíst, delší drží obraz zbytečně.
- 4 sekundy při 25 sn/s jsou 100 snímků.
- Mezi úvodním titulkem a prvním záběrem může být prolínačka 12 snímků z minulé lekce.
> Tip: Délku textové vrstvy táhnete za konec na ose jako záběr. Číslo 00:00:04:00 je přesně čtyři sekundy.
## Bezpečný okraj
*Nepřeříznout*
- Text nepatří až k hraně obrazu. Od kraje nechte aspoň 80 px.
- Televize a některé přehrávače kraj oříznou. Co je 40 px od hrany, může zmizet.
- Dlouhý název rozdělte na dva řádky. Jeden řádek přes celou šířku je malý, nebo přeteče.
- Zarovnání na střed jen u titulku. U seznamu jmen nechte zarovnání vlevo.
> Tip: V nastavení náhledu se dá zapnout bezpečná oblast. Vnitřní rámeček je pro text.
## Zadání: úvod a závěr
*Cvičení*
- Na začátek dejte 4 sekundy titulku Školní den, kolem 72 pt, aspoň 80 px od kraje.
- Na konec 4 sekundy se jménem autora, kolem 36 pt.
- Oba texty jsou na V2 a jdou přepsat. Nejsou vypálené v záběru.
- Projekt uložte. Délka sekvence teď smí být delší než 45 sekund o těchto 8 sekund.
> Tip: Když titulek leží na V1 místo záběru, přesuňte ho na V2. Záběr pod ním ať pokračuje, nebo ať je pod úvodem prázdná plocha schválně.
# Kvíz
## Jak dlouho trvá úvodní titulek?
- [x] 4 sekundy
- 12 snímků
- 45 sekund
- 1 snímek
> Čtyři sekundy se dají přečíst. 12 snímků je délka prolínačky, ne titulku.
## Jak velké je zhruba jméno autora?
- 8 pt
- [x] kolem 36 pt
- 300 pt
- 1600 px
> Nadpis je kolem 72 pt, jméno menší, kolem 36. Pořád čitelné na telefonu.
## Jak daleko od kraje má text být?
- Až v posledních 10 px
- [x] Aspoň 80 px
- Ve spadávce 3 mm
- To je jedno, video se neořezává
> Kraj obrazu přehrávač někdy seřízne. 80 px text udrží uvnitř.
## Na které stopě má titulek ležet?
- A1
- [x] V2
- Jen v JPG plakátu
- Místo zvuku
> V2 je nad obrazem. Titulek jde sundat a záběr zůstane.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Sound
popis: Speech, music under it and a one-second fade.
nazev_cviceni: Quiz: sound
nadpis_kvizu: Set the levels
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-zvuk
nazev: Zvuk
popis: Řeč, hudba pod ní a jedna sekunda náběhu.
nazev_cviceni: Kvíz: zvuk
nadpis_kvizu: Nastavte hladiny
---
# Výklad
## Dvě hladiny
*Řeč a hudba*
- Řeč je hlavní. Na ukazateli ať se drží kolem −6 dB a do červené nuly nelezete.
- Hudba sama o sobě kolem −15 dB. Pod řečí ji stáhněte ještě na −24 dB.
- Dva stejně hlasité zdroje se přebijí. Divák pak neslyší ani jeden pořádně.
- Ztlumení je klíčový snímek hlasitosti na klipu, ne jednou provždy na celou píseň, pokud pod ní jen občas mluvíte.
> Tip: Pravý klik na zvukový klip a zobrazení klíčových snímků hlasitosti. Přidáte je perem na čáře.
## Náběh
*1 sekunda*
- Hudba nemá nastoupit v plné hlasitosti na prvním snímku. Náběh 1 sekundu.
- Konec hudby stejně tak: jednu sekundu do ticha, ať video neuskakuje.
- Náběh je taky klíčový snímek, z ticha na cílovou hladinu.
- Střih hudby uprostřed taktu je slyšet. Řežte v pauze nebo na začátku fráze.
> Tip: 1 sekunda je 25 snímků. Na ose je to krátký úsek, ne celý titulek.
## Střih zvuku napřed
*J-cut*
- J-cut znamená, že zvuk dalšího záběru začne dřív než jeho obraz.
- Nejdřív je slyšet věta, až pak se obraz přepne na mluvčího. Střih je měkčí než tvrdý řez obou stop.
- Obraz a zvuk jednoho klipu rozdělíte pravým klikem, Zrušit propojení, a zvuk přetáhnete doleva.
- Ve školním videu stačí jeden takový střih. Nemusí být všude.
> Tip: Když zvuk předběhne obraz o víc než půl sekundy, už to působí jako chyba synchronu. Držte se kolem 10 až 15 snímků.
## Zadání: hudba pod řečí
*Cvičení*
- Hudbu dejte pod sestřih. Mimo řeč kolem −15 dB, pod řečí −24 dB.
- Náběh i doběh hudby 1 sekunda.
- Řeč srovnejte kolem −6 dB. Červená nula na ukazateli je chyba.
- Jeden přechod mezi záběry udělejte jako J-cut: zvuk o kousek dřív než obraz.
> Tip: Sluchátka odhalí hukot, reproduktor v učebně ho schová. Poslechněte si to jednou na sluchátkách.
# Kvíz
## Kde má být hudba, když zrovna někdo mluví?
- [x] Kolem −24 dB
- Na nule
- Vypnutá natrvalo i v místech bez řeči
- Hlasitější než řeč
> Řeč je kolem −6 dB. Hudba pod ní musí ustoupit, školní hladina je −24 dB.
## Jak dlouhý je náběh hudby?
- [x] 1 sekunda
- 12 sekund
- 4 minuty
- Náběh se nedělá
> Jedna sekunda z ticha. Nástup v plné hlasitosti na prvním snímku je skok.
## Co je J-cut?
- Obraz dalšího záběru začne dřív než jeho zvuk
- [x] Zvuk dalšího záběru začne dřív než jeho obraz
- Střih uprostřed slova
- Přechod hvězdičkou
> Nejdřív je slyšet, až pak je vidět. Opačné pořadí je L-cut.
## Kam nesmí ukazatel řeči?
- K −6 dB
- [x] Do červené nuly
- Na stopu A1
- Pod hudbu
> Nula je přebuzení. Řeč se drží pod ní, kolem −6 dB.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Colour in video
popis: Exposure first, then contrast, saturation last.
nazev_cviceni: Quiz: video colour
nadpis_kvizu: Put the steps in order
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-barva
nazev: Barva ve videu
popis: Nejdřív expozice, potom kontrast, sytost až nakonec.
nazev_cviceni: Kvíz: barva videa
nadpis_kvizu: Seřaďte postup
---
# Výklad
## Lumetri
*Jeden panel*
- Barva záběru se dělá efektem Lumetri Color, ne exportem přes Photoshop.
- Efekt dejte na záběr, nebo na úpravu vrstvy nad stopou, ať se dá vypnout.
- Nejdřív srovnejte expozici, ať není záběr tmavý nebo přepálený.
- Pak kontrast, nakonec sytost. Sytá tmavá fotka se špatně zachraňuje.
> Tip: Panel Barva Lumetri otevřete z nabídky Okno. Když efekt jen přetáhnete a panel zavřete, hodnoty stejně zůstanou na klipu.
## Dva záběry vedle sebe
*Srovnat*
- Střih mezi teplým a studeným záběrem je vidět víc než samotná barva.
- Druhý záběr přiblížte prvnímu: podobné stíny, podobná pleť.
- Pleť nenechte oranžovou. Když je sytost vysoko, uberte ji dřív, než přidáte teplou barvu.
- Jeden záběr smí být černobílý schválně. Sytost 0. Ostatní nechte barevné.
> Tip: Oko porovná záběry, když je přehrajete přes střih. Zastavený snímek klame.
## LUT až potom
*Míra*
- LUT je hotová tabulka vzhledu. Dá se na záběr jako vzhled, ne jako první krok.
- Intenzitu LUT nechte kolem 50 %, když záběr přebarví moc.
- Dva různé LUT v jednom minutovém videu působí jako dvě školy. Stačí jeden, nebo žádný.
- Bez LUT, jen se srovnanou expozicí, je video často čistší.
> Tip: LUT na přepálenou oblohu kresbu nevrátí. Nejdřív expozice, tabulka až na srovnaný obraz.
## Zadání: srovnat a jeden bez barvy
*Cvičení*
- Dva sousední záběry srovnejte Lumetri: nejdřív expozice, pak kontrast, sytost jen mírně, třeba +10.
- Jeden jiný záběr dejte na sytost 0, ať je černobílý schválně a krátce.
- LUT buď žádný, nebo jeden na intenzitě nejvýš 50 %.
- Efekt ať jde vypnout. Vypnuté Lumetri vrátí původní barvu záběru.
> Tip: Když vypnutí efektu nic nezmění, upravovali jste jiný klip. Efekt je na tom, který je na ose vybraný.
# Kvíz
## V jakém pořadí se barva srovnává?
- Nejdřív sytost, pak třeba expozice
- [x] Nejdřív expozice, pak kontrast, sytost nakonec
- Nejdřív LUT, surový záběr se nechá
- Barva se ve videu nedělá
> Špatně světlý záběr sytost jen zhorší. Nejdřív světlo, potom síla barvy.
## Jak uděláte jeden záběr černobílý?
- Smažete stopu V1
- [x] Sytost na 0
- Exportem do JPG
- Rychlostí 50 %
> Sytost 0 nechá jas a vezme barvu. Ostatní záběry zůstanou barevné.
## Jak vysoko necháte intenzitu LUT, když barví moc?
- 100 % vždy
- [x] Kolem 50 %
- 0 %, ale LUT stejně všechno přebarví
- 300 %
> LUT je volba vzhledu, ne povinnost. Poloviční intenzita ho podrží na uzdě.
## Čím se barva na záběru vypne?
- Smazáním projektu
- [x] Vypnutím efektu Lumetri
- Převodem sekvence na 72 ppi
- To nejde, export je trvalý už na ose
> Efekt na klipu jde vypnout. Dokud není video exportované, původní záběr zůstává.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Exporting the video
popis: H.264, Full HD, 25 fps and 10 Mb/s.
nazev_cviceni: Quiz: the video export
nadpis_kvizu: Pick the format and the bitrate
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-export
nazev: Export videa
popis: H.264, Full HD, 25 sn/s a 10 Mb/s.
nazev_cviceni: Kvíz: export videa
nadpis_kvizu: Vyberte formát a datový tok
---
# Výklad
## Formát
*H.264*
- Odevzdává se MP4 s kodekem H.264. Otevře ho telefon, projektor i Windows.
- Formát projektu prproj nikdo bez Premiere nepustí. Není to výstup.
- Sekvence 1920 × 1080 a 25 sn/s se do exportu přenese. Neměňte ji při exportu na 1280 × 720, pokud to zadání nechce.
- Zvuk nechte v exportu zapnutý. Němý výstup je často jen odškrtnutý zvuk, ne záměr.
> Tip: Soubor > Export > Média. Zkratka Ctrl+M. Náhled vpravo ukáže první snímek, ne celý střih.
## Datový tok
*10 Mb/s*
- Cílový datový tok 10 Mb/s stačí na školní Full HD. Vyšší soubor zbytečně naroste.
- 1 Mb/s už na 1080p kostkuje, hlavně v pohybu. 10 je klidná střední hodnota.
- Nastavení zdroje, nebo shoda se sekvencí, podrží 25 sn/s a rozměr.
- Dva průchody export zpřesní, ale trvá déle. Na školní video stačí jeden.
> Tip: Mb/s je megabit za sekundu, ne megabajt. Minutové video při 10 Mb/s má zhruba 75 MB.
## Rozsah
*Celá sekvence*
- Exportujte celou sekvenci, ne jen výběr mezi body In a Out, pokud jste je nechali uprostřed.
- Zaškrtnutí, které exportuje jen vstup až výstup, umí oříznout film na pět sekund.
- Název souboru skolni-den.mp4. Cesta ať vede do složky projektu, ne na plochu.
- Po exportu soubor pusťte mimo Premiere. V náhledu programu chybu často nevidíte.
> Tip: Když je film moc krátký, otevřete body In a Out na ose. Ctrl+Shift+X je zruší.
## Zadání: první mp4
*Cvičení*
- Exportujte skolni-den.mp4, H.264, 1920 × 1080, 25 sn/s, cílový tok 10 Mb/s.
- Zvuk je v souboru. Úvodní titulek je hned na začátku, ne po deseti sekundách černé.
- Projekt prproj nechte vedle mp4. Mp4 samo o sobě nejde znovu střihnout po vrstvách.
- Soubor přehrajte celý. Jednou. Zastavte se na titulku, na prolínačce a na konci hudby.
> Tip: Když přehrávač hlásí, že soubor nejde otevřít, export nedoběhl. V Premiere je fronta, podívejte se, jestli neskončil chybou.
# Kvíz
## Který soubor se odevzdává jako video?
- prproj
- [x] mp4 v H.264
- psd
- svg
> MP4 otevře i člověk bez Premiere. Projekt je zdroj.
## Jaký datový tok má školní Full HD?
- [x] 10 Mb/s
- 1 Mb/s
- 300 ppi
- 72 Mb/s vždy
> 10 Mb/s je na 1080p25 dost. 1 Mb/s se v pohybu rozpadá.
## Co zkontrolujete, když je export dlouhý jen pár sekund?
- Spadávku
- [x] Jestli se neexportoval jen úsek mezi In a Out
- Režim CMYK
- Krytí pruhu
> Body In a Out omezí export na výběr. Zrušte je a exportujte celou sekvenci.
## Proč nestačí odevzdat jen prproj?
- Premiere ho neumí uložit
- [x] Bez Premiere ho nikdo nepřehraje a média mohou chybět
- Nemá 25 sn/s
- Je to totéž co mp4
> Projekt je odkaz na střih. Film je až mp4.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Assignment: a short video
popis: 40 to 60 seconds, titles, sound and one J-cut.
nazev_cviceni: Quiz: the short video
nadpis_kvizu: Check the length and the export
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-3-zadani-video
nazev: Zadání: krátké video
popis: 40 až 60 sekund, titulky, zvuk a jeden J-cut.
nazev_cviceni: Kvíz: krátké video
nadpis_kvizu: Zkontrolujte délku a export
---
# Výklad
## Délka a obsah
*40 až 60 s*
- Hotové video trvá 40 až 60 sekund včetně titulků.
- Téma je školní den: místo, lidé, jedna věta o tom, co se děje.
- Úvodní titulek Školní den trvá 4 sekundy. Závěrečný se jménem taky 4 sekundy.
- Aspoň čtyři záběry. Žádný pod jednu sekundu, kromě případného černobílého detailu.
> Tip: Délku čtete na konci posledního titulku. Titulky se do limitu počítají.
## Střih a obraz
*Pravidla*
- Mezi záběry nejsou černé mezery. Střihy jsou tvrdé.
- Jedna prolínačka, 12 snímků, nejlépe mezi titulkem a záběrem.
- Jeden záběr smí být na 50 % rychlosti. Jeden smí mít sytost 0.
- Barva je srovnaná Lumetri: expozice, kontrast, sytost. Nejvýš jeden LUT na 50 %.
> Tip: V2 je na titulky. Obrazové záběry ať zůstanou na V1, ať se ve stopách neztratíte.
## Zvuk
*Hladiny*
- Řeč kolem −6 dB, bez červené nuly.
- Hudba mimo řeč −15 dB, pod řečí −24 dB. Náběh a doběh 1 sekunda.
- Jeden J-cut: zvuk dalšího záběru začne dřív než obraz.
- Hudba nekončí uprostřed slova ani uprostřed taktu, pokud to jde střihnout jinak.
> Tip: Poslechněte si export, ne jen osu. Export umí zvuk vynechat, když je odškrtnutý.
## Odevzdání
*Dva soubory*
- skolni-den.prproj ve složce s médií, složky Zabery, Zvuk, Grafika.
- skolni-den.mp4, H.264, 1920 × 1080, 25 sn/s, 10 Mb/s.
- Mp4 pusťte od začátku do konce mimo Premiere.
- Když média přesouváte, nejdřív složku celou. Rozbitý odkaz je neodevzdaná práce.
> Tip: Na začátku mp4 má být titulek, ne černá. Černá znamená, že sekvence začíná později než export.
# Kvíz
## Jak dlouhé je hotové video i s titulky?
- Přesně 45 sekund bez titulků
- [x] 40 až 60 sekund
- 8 sekund
- 4 minuty
> Titulky se počítají. Pod 40 sekund téma nestačí, nad minutu se školní sestřih rozpadá.
## Jak dlouhé jsou oba titulky?
- 12 snímků
- [x] 4 sekundy každý
- 1 sekunda
- Dokud hraje hudba
> Čtyři sekundy na úvod, čtyři na jméno. 12 snímků je prolínačka.
## Kam patří hudba v okamžiku, kdy mluví člověk?
- [x] −24 dB
- 0 dB
- Stejně nahlas jako řeč
- Hudba se pod řeč nedává nikdy, ani ztišená
> Řeč zůstává kolem −6 dB. Hudba pod ní ustoupí na −24 dB.
## Jaký je export?
- prproj jako jediný soubor
- [x] mp4, H.264, 1920 × 1080, 25 sn/s, 10 Mb/s
- JPG 1600 px
- PDF se spadávkou
> Film je mp4. Projekt se odevzdává k němu, ne místo něj.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Illustrator: the artboard
popis: Curves, the V, A and P tools, an artboard for the screen.
nazev_cviceni: Quiz: Illustrator
nadpis_kvizu: Name the tool
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-illustrator
nazev: Illustrator: plocha a nástroje
popis: Křivky, nástroje V, A a P, plátno pro obrazovku.
nazev_cviceni: Kvíz: Illustrator
nadpis_kvizu: Poznejte nástroj
---
# Výklad
## Proč Illustrator
*Křivka*
- Illustrator kreslí křivky. Logo z něj vytisknete na vizitku i na banner a hrana zůstane hladká.
- Photoshopové logo z malého PNG sem nepatří. Vektor se tu staví znovu, nebo se otevře SVG a AI.
- Soubor je AI. Na výměnu s jiným programem se hodí i SVG a PDF.
- Na fotku Illustrator není. Fotka sem patří jen jako podklad, který pak skryjete.
> Tip: Když v náhledu na 800 % uvidíte pixely, není to křivka. Je to vložená bitmapa.
## Tři nástroje
*V, A, P*
- V je výběr. Posouvá a mění celý objekt.
- A je přímý výběr. Táhne jeden kotevní bod, zbytek tvaru nechá.
- P je pero. Klik klade body, tah klade křivku. Pero je hlavní kreslicí nástroj.
- Na první cvičení pero nepotřebujete celé. Obdélník a elipsa stačí.
> Tip: Na Macu jsou zkratky stejné. Přepínají se jednou klávesou, bez Cmd.
## Plátno
*1920 × 1080*
- Nový dokument pro obrazovku: 1920 × 1080 px, RGB, jeden artboard.
- Pro tisk se později založí milimetrový artboard. Teď je to obrazovka, ať sedí s Premiere a Photoshopem.
- Artboard není vrstva. Je to papír. Objekty mimo něj se neexportují, ale v souboru jsou.
- Bílé pozadí artboardu není objekt. Když chcete barvu v pozadí, nakreslete obdélník.
> Tip: Více artboardů přijde u loga ve variantách. Zatím jeden.
## Zadání: dva tvary
*Cvičení*
- Dokument znacka-podklad.ai, 1920 × 1080 px, RGB.
- Nakreslete jeden obdélník a jednu elipsu. Každý ať má výplň a žádný tah, nebo tah 2 pt schválně.
- Elipsu vyberte nástrojem A a vytáhněte jeden kotevní bod, ať není pravidelná.
- Uložte AI. Do JPG to zatím nepřevádějte.
> Tip: Výplň a tah jsou dole v panelu nástrojů. Prázdná výplň, červený přeškrtnutý čtverec, objekt neukáže, dokud nemá tah.
# Kvíz
## Co dělá nástroj A?
- Posouvá celý objekt
- [x] Táhne jeden kotevní bod
- Píše text ve Photoshopu
- Stříhá video
> A je přímý výběr bodu. V posouvá celý tvar.
## Který nástroj kreslí křivku po bodech?
- V
- [x] P, pero
- C v Premiere
- Kapátko I
> Pero je P. Žiletka C patří do Premiere, sem ne.
## Jak velký je školní dokument pro obrazovku?
- [x] 1920 × 1080 px, RGB
- A4, CMYK, 300 ppi jako jediná možnost
- 303 × 426 mm hned
- 80 × 80 px
> Obrazovka je Full HD a RGB. Tiskový artboard přijde, až bude značka na papír.
## Kdy v náhledu poznáte vloženou bitmapu?
- Na 800 % zůstane hrana hladká
- [x] Na 800 % se objeví pixely
- Soubor má příponu AI, takže pixely nemá nikdy
- Podle stopy V2
> Křivka se nezvětší do čtverečků. Bitmapa ano.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Curves and a logo
popis: A mark made of three shapes, a full version and one colour.
nazev_cviceni: Quiz: the logo
nadpis_kvizu: Check the versions and the export
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-logo
nazev: Křivky a logo
popis: Značka ze tří tvarů, plná verze a jedna barva.
nazev_cviceni: Kvíz: logo
nadpis_kvizu: Zkontrolujte verze a export
---
# Výklad
## Málo bodů
*Čistá křivka*
- Logo je jednoduché. Tři tvary stačí: třeba kniha, paprsek a kruh.
- Každý tvar ať má co nejmíň kotevních bodů. Deset bodů na kružnici je zbytečných, elipsa je jeden objekt.
- Tah převeďte na obrys, až když má být tloušťka součástí tvaru. Do té doby ať je tah tahem a jde změnit.
- Text názvu školy nechte jako text, dokud nemáte vybrané písmo. Pak ho můžete převést na křivky.
> Tip: Objekt > Cesta > Obrysy tahu, nebo Písmo > Vytvořit obrysy. Až v kopii. Původní text ať jde přepsat.
## Dvě verze
*Plná a jedna barva*
- Plná verze má barvy školy, nejvýš dvě plus bílou nebo černou.
- Jednobarevná verze je celá černá. Hodí se do razítka, do raznice a na světlý papír.
- Obě verze jsou dva artboardy v jednom AI, ne dva náhodné JPG.
- Na bílém i na černém podkladu musí být značka čitelná. Bílá značka na bílé není verze, je to chyba.
> Tip: Třetí artboard si nechte na černé pozadí a bílou značku, když ji škola bude dávat na tričko.
## Export
*SVG a PDF*
- SVG je pro web. Křivky v něm zůstanou, stránka ho zvětší.
- PDF je pro tisk a pro vložení do InDesignu.
- JPG z loga dělejte jen jako náhled, velký aspoň 1600 px. Jako jediný zdroj je zakázaný.
- Názvy: logo.svg, logo.pdf, logo-cerna.svg.
> Tip: Při exportu SVG nechte text v obrysech, pokud má značku otevřít někdo bez vašeho písma.
## Zadání: značka školy
*Cvičení*
- Nakreslete značku ze tří tvarů a názvu školy.
- Artboard plné verze a artboard černé verze.
- Exportujte SVG a PDF u obou. JPG jen jako náhled 1600 px, navíc.
- Soubor logo.ai si nechte. V něm musí jít značku přebarvit.
> Tip: Tři tvary, ne třicet. Když značku nepřečtete na 16 px, je moc podrobná.
# Kvíz
## Z kolika tvarů je školní značka?
- [x] Ze tří
- Z jedné fotky
- Z dvaceti přechodů
- Z videa
> Tři tvary se pamatují a vejdou se na vizitku. Fotka není logo.
## Která verze se hodí do razítka?
- Plnobarevná s přechodem
- [x] Jednobarevná černá
- JPG 80 px
- Černobílé video
> Razítko neumí přechod. Černá verze se vytiskne jednou barvou.
## Který export podrží křivky na webu?
- JPG
- [x] SVG
- MP4
- prproj
> SVG je vektor. JPG je bitmapa a při zvětšení se rozmaže.
## Proč nestačí odevzdat jen JPG loga?
- JPG nejde otevřít
- [x] Nejsou v něm křivky a malý soubor nejde zvětšit
- JPG je totéž co AI
- Illustrator JPG neuloží
> Zdroj je AI. SVG a PDF jsou výstupy. JPG je jen náhled.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: After Effects: a composition
popis: Eight seconds, Full HD, 25 fps and the logo layers.
nazev_cviceni: Quiz: the composition
nadpis_kvizu: Set up the composition
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-kompozice
nazev: After Effects: kompozice
popis: Osm sekund, Full HD, 25 sn/s a vrstvy loga.
nazev_cviceni: Kvíz: kompozice
nadpis_kvizu: Založte kompozici
---
# Výklad
## Kompozice
*Jako sekvence*
- Kompozice v After Effects je plátno v čase. Má rozměr, snímkovou frekvenci a délku.
- Školní úvod: 1920 × 1080, 25 sn/s, délka 8 sekund.
- 8 sekund je 200 snímků. Titulek z Premiere trval 4, tady je čas i na pohyb.
- Projekt má příponu aep. Není to mp4.
> Tip: Nová kompozice je Ctrl+N. Délku pište 0:00:08:00, ne 8 snímků.
## Vrstvy
*Stejný princip*
- Horní vrstva překrývá spodní, jako ve Photoshopu.
- Logo z AI vložte jako kompozici nebo jako vrstvy, ať jde každý tvar animovat zvlášť.
- PSD s vrstvami importujte jako kompozici, ne jako sloučený snímek.
- Vrstvy pojmenujte. Tvar 1 a Tvar 2 se při animaci pletou.
> Tip: Když je logo jedna sloučená vrstva, jednotlivý paprsek nerozhýbáte. Importujte znovu s vrstvami.
## Kotva
*Kolem čeho se to točí*
- Kotva je bod, kolem kterého vrstva roste a otáčí se.
- U loga má sedět uprostřed značky, ne v rohu plátna.
- Nástroj kotva, nebo dvojklik na ikonu kotvy v panelu, ji srovná na střed vrstvy.
- Špatná kotva je nejčastější důvod, proč logo přijede z boku, i když jste chtěli zvětšení.
> Tip: Vrstvu si najeďte na začátek času, srovnejte kotvu, a teprve potom dávejte klíčové snímky.
## Zadání: prázdný úvod
*Cvičení*
- Projekt uvod.aep, kompozice uvod, 1920 × 1080, 25 sn/s, 8 sekund.
- Importujte logo tak, aby tvary byly samostatné vrstvy, a pojmenujte je.
- Kotvu každého tvaru dejte na jeho střed.
- Zatím nic neanimujte. Uložte aep. Mp4 z After Effects ještě nedělejte.
> Tip: Délku kompozice přečtete nahoře v časové ose. Když končí na 10 sekundách, zkraťte ji na 8.
# Kvíz
## Jak dlouhá je školní kompozice úvodu?
- [x] 8 sekund
- 45 sekund
- 4 snímky
- 303 mm
> Osm sekund stačí na nástup loga a textu. Delší úvod sežere krátké video.
## Jaká je snímková frekvence?
- [x] 25 sn/s
- 300 ppi
- 72 sn/s vždy
- 1 sn/s
> Stejně jako Premiere, 25. Jinak se úvod ve filmu cuká nebo přepočítává.
## Kam má sedět kotva loga?
- Do levého horního rohu plátna
- [x] Na střed značky
- Mimo kompozici
- Na stopu A1
> Od kotvy se počítá zvětšení a otočení. V rohu plátna značka odjíždí.
## Jak se má importovat logo z Illustratoru?
- Jako jeden JPG
- [x] Po vrstvách, ať jde každý tvar zvlášť
- Jako zvuk
- Sloučené a hned exportované
> Sloučená vrstva se hýbe jen celá. Tvary potřebují vlastní vrstvy.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Keyframes
popis: The logo arrives in one second, and the motion eases.
nazev_cviceni: Quiz: keyframes
nadpis_kvizu: Fill in the times
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-klice
nazev: Klíčové snímky
popis: Nástup loga za jednu sekundu a zjemnění pohybu.
nazev_cviceni: Kvíz: klíčové snímky
nadpis_kvizu: Doplňte časy
---
# Výklad
## Dva snímky
*Od a do*
- Klíčový snímek je hodnota v čase: pozice, měřítko nebo krytí.
- Na čase 0 má logo měřítko 0 %. Na čase 1 sekunda má 100 %.
- Mezi těmito dvěma snímky After Effects pohyb dopočítá.
- Jeden snímek nic neanimuje. Bez druhého hodnoty není kam dojít.
> Tip: Stopky vedle vlastnosti v časové ose založí snímek. Druhý vznikne, když v jiném čase změníte hodnotu.
## Zjemnění
*F9*
- Rovnoměrný pohyb vypadá strojově. Easy Ease, klávesa F9, začátek a konec zpomalí.
- F9 mačkejte, když jsou snímky vybrané. Jinak se nezmění nic.
- Na nástup loga Easy Ease patří. Na střih záběru v Premiere ne, to je jiný program.
- Krytí textu nechte běžet taky mezi dvěma snímky, ne skokem z 0 na 100.
> Tip: Změněný snímek má po F9 jinou ikonu, přesýpací, ne kosočtverec. Podle toho poznáte, že zjemnění sedí.
## Text
*1 + 4 + 1*
- Text se objeví za 1 sekundu, zůstane 4 sekundy a zmizí za 1 sekundu.
- To je 6 sekund textu. Logo nastupuje v první sekundě, text může začít po ní.
- Celá kompozice má 8 sekund, takže na konci zůstanou 2 sekundy klidu nebo doběhu.
- Text pište v After Effects. Nevypalujte ho do PSD, pokud ho chcete ještě posunout.
> Tip: Čtyři sekundy klidu jsou stejné jako titulek v Premiere. Divák čte stejně pomalu.
## Zadání: nástup
*Cvičení*
- Logo z měřítka 0 % na 100 % za první sekundu. Oba snímky s F9.
- Název Školní den: nástup 1 sekunda, klid 4 sekundy, odchod 1 sekunda.
- Kotvy jsou uprostřed. Logo neodjíždí z rohu.
- Uložte uvod.aep. Export mp4 až po kontrole přehrávání, délka pořád 8 sekund.
> Tip: Mezerník přehrává. Když logo skočí, chybí druhý snímek nebo je na stejném čase jako první.
# Kvíz
## Jaké měřítko má logo v čase 0 a v čase 1 sekunda?
- 100 % a 100 %
- [x] 0 % a 100 %
- 50 % a 50 %
- 300 ppi
> Z nuly na plnou velikost za sekundu. Bez dvou snímků se nic nepohne.
## Čím se nástup zjemní?
- [x] F9, Easy Ease
- Ctrl+J
- Sytostí 0
- Spadávkou
> F9 na vybraných snímcích zpomalí rozjezd a dojezd. Pohyb přestane být pravítko.
## Jak je rozložený text?
- [x] 1 s nástup, 4 s klid, 1 s odchod
- 12 snímků celkem
- 8 s nástup a hned pryč
- Jen vypálený v JPG
> Jedna sekunda se objeví, čtyři se čte, jedna zmizí. Dohromady šest sekund.
## Proč logo odjíždí z rohu, i když měníte jen měřítko?
- Sekvence je 30 sn/s
- [x] Kotva není uprostřed značky
- Chybí CMYK
- F9 je zapnuté
> Měřítko roste od kotvy. Kotva v rohu plátna žene značku přes obraz.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: InDesign: a page
popis: A two-page A4 leaflet, a master and a placed image.
nazev_cviceni: Quiz: InDesign
nadpis_kvizu: Recognise the master and the link
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-indesign
nazev: InDesign: stránka
popis: Dvoustránkový leták A4, předloha a vložený obraz.
nazev_cviceni: Kvíz: InDesign
nadpis_kvizu: Poznejte předlohu a odkaz
---
# Výklad
## Stránka, ne plátno
*A4*
- InDesign skládá stránku: text, obraz a logo v rámcích.
- Leták je A4, 210 × 297 mm. Spadávka 3 mm se nastaví u dokumentu, stránka zůstane A4.
- Na rozdíl od Photoshopu se tu plátno nezvětšuje na 216 × 303. Přesah je spadávka mimo stránku.
- Dvě strany: přední s názvem akce, zadní s krátkým programem dne.
> Tip: Nový dokument: záměr Tisk, A4, dvě stránky, spadávka 3 mm všude.
## Rámce
*Text a obraz*
- Text žije v textovém rámci. Obraz v rámci obrazu. Nejsou to vrstvy Photoshopu.
- Obraz se vkládá Soubor > Umístit. Nevkládejte ho přes schránku jako snímek obrazovky.
- Umístěný PSD nebo JPG je odkaz. Když opravíte PSD a uložíte, InDesign ho umí aktualizovat.
- Vložený obraz, který v souboru uvízne bez odkazu, se po opravě fotky sám nezmění.
> Tip: Panel Odkazy ukáže, jestli je soubor aktuální, nebo chybí. Chybějící odkaz je červeně.
## Předloha
*Číslo strany*
- Předloha, master, je stránka pod ostatními. Co je na ní, opakuje se.
- Na předlohu dejte malé logo a číslo strany. Na běžnou stránku už jen obsah.
- Prvek z předlohy na jedné straně odemknete Ctrl+Shift+klik, když ho máte výjimečně posunout.
- Číslo strany je znak čísla stránky, ne ručně napsaná jednička. Druhá strana se pak očísluje sama.
> Tip: Předloha je nahoře v panelu Stránky. Dvojklik ji otevře. Dvojklik na stránku 1 vás vrátí do dokumentu.
## Zadání: dvě strany
*Cvičení*
- letak.indd, A4, dvě strany, spadávka 3 mm, okraje aspoň 12 mm.
- Předloha: logo a automatické číslo strany.
- Strana 1: název Školní den, datum 12. 6., umístěná fotka jako odkaz.
- Strana 2: tři řádky programu. Uložte INDD a export nechte na pozdější lekci, nebo udělejte náhled PDF.
> Tip: Fotku nejdřív upravte ve Photoshopu a uložte PSD. Do InDesignu ji umístěte, nekopírujte ji znovu.
# Kvíz
## Jak je v InDesignu nastavená spadávka?
- Stránka se zvětší na 303 × 426 mm
- [x] Stránka zůstane A4 a spadávka 3 mm je navíc
- Spadávka se v sazbě nedělá
- 72 ppi
> A4 je čistý format. 3 mm přesah je vlastnost dokumentu, ne jiný rozměr stránky.
## Jak se má dostat fotka do letáku?
- Snímkem obrazovky
- [x] Soubor > Umístit, jako odkaz
- Vypálením do předlohy jednou provždy
- Jako mp4
> Odkaz jde po opravě PSD aktualizovat. Snímek obrazovky je druhá, horší fotka.
## Co patří na předlohu?
- Celý program dne, na každé straně jiný
- [x] Logo a automatické číslo strany
- Časová osa Premiere
- Maska z Photoshopu
> Předloha je to, co se opakuje. Program dne je obsah konkrétní strany.
## Proč se číslo strany nepíše ručně jako 1?
- InDesign čísla neumí
- [x] Znak čísla stránky se na druhé straně změní sám
- Ruční jednička je vektor
- Kvůli 25 sn/s
> Znak čísla stránky čte, na které straně je. Ruční 1 zůstane 1 i na straně 2.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Linking the programs
popis: The Illustrator logo in After Effects, and the opener in Premiere without a middle export.
nazev_cviceni: Quiz: linking
nadpis_kvizu: Pick what updates
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-propojeni
nazev: Propojení programů
popis: Logo z Illustratoru v After Effects a úvod v Premiere bez mezivýstupu.
nazev_cviceni: Kvíz: propojení
nadpis_kvizu: Vyberte, co se aktualizuje
---
# Výklad
## Jeden zdroj
*Odkaz*
- Logo má jeden zdroj, logo.ai. Photoshop, After Effects i InDesign ať na něj odkazují.
- Když značku přebarvíte v AI a uložíte, odkazy ji mohou načíst znovu. Kopírování JPG to neumí.
- JPG 80 px vložené do čtyř programů jsou čtyři různé značky. Jedna se opraví, tři zůstanou staré.
- Pojmenujte zdroj jednou. logo-final-final2.ai je cesta, jak odevzdat špatnou verzi.
> Tip: V After Effects se odkaz obnoví v panelu projektu. V InDesignu v panelu Odkazy.
## Dynamic Link
*AE do Premiere*
- Dynamic Link vloží kompozici After Effects na časovou osu Premiere bez mezivýstupu mp4.
- Když v úvodu posunete text, Premiere po uložení aep ukáže novou verzi.
- Oba programy mají být stejná generace. Starší Premiere nový aep často neotevře.
- Soubory aep a prproj mějte ve stejné složce. Odkaz jinak spadne při přesunu jen jednoho z nich.
> Tip: V Premiere: Soubor > Adobe Dynamic Link > Importovat kompozici After Effects. Na osu přijde jako záběr.
## Co nepropojovat
*Kopie*
- Zvuk do Illustratoru nepatří. Video do InDesignu taky ne, kromě náhledu, který tu neděláme.
- Plakát v PSD zůstává tisk. Do videa z něj berte jen logo nebo krátký náhled, ne celou spadávku se značkami.
- Ořezové značky plakátu ve videu jsou chyba. Ty má jen tiskové PDF.
- Když Dynamic Link nejde, exportujte úvod jako mp4 v ProRes nebo aspoň v kvalitním H.264 a ten vložte. Je to kopie, už se sama neopraví.
> Tip: ProRes je mezisoubor, velký a kvalitní. H.264 je menší a už jednou stlačený. Do dalšího exportu je horší.
## Zadání: úvod na ose
*Cvičení*
- V Premiere na začátek sekvence vložte kompozici uvod z After Effects přes Dynamic Link.
- Délka ať sedí: 8 sekund úvodu, pak pokračuje sestřih.
- Změňte v AI jednu barvu loga, uložte, a obnovte odkaz až do videa. Když se barva nezmění, máte někde JPG.
- Uložte prproj i aep. Mp4 celého filmu exportujte znovu až na konci, ne po každém kroku.
> Tip: Když se úvod na ose tváří jako offline, chybí aep nebo je jiná verze programu. Neexportujte přes to černou.
# Kvíz
## Kde má žít značka, aby šla opravit všude?
- [x] V jednom logo.ai
- Ve čtyřech různých JPG
- Jen vypálená ve videu
- V titulku Premiere jako jediném místě
> Jeden zdroj. Ostatní programy na něj odkazují.
## Co dělá Dynamic Link?
- Převede plakát do CMYK
- [x] Vloží kompozici After Effects do Premiere bez mezivýstupu
- Smaže vrstvy v PSD
- Nahradí InDesign
> Úprava v aep se po uložení ukáže na ose. Mp4 mezi tím není potřeba.
## Co do videa z plakátu nepatří?
- Logo
- [x] Ořezové značky
- Název akce
- Barva značky
> Značky jsou pro tiskárnu. Ve snímku videa vypadají jako omylem vyfocený tiskový arch.
## Kdy je mp4 z After Effects horší než Dynamic Link?
- [x] Když chcete, aby se oprava textu sama propsala do Premiere
- Když video má 25 sn/s
- Když je úvod dlouhý 8 sekund
- Mp4 je vždycky zdroj
> Mp4 je kopie. Další oprava textu už do něj sama nevleze, musíte exportovat znovu.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Export and formats
popis: What goes to the printer, to the web and out as video.
nazev_cviceni: Quiz: formats
nadpis_kvizu: Match the file to the job
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-export
nazev: Export a formáty
popis: Co se odevzdává tiskárně, na web a jako video.
nazev_cviceni: Kvíz: formáty
nadpis_kvizu: Přiřaďte soubor k použití
---
# Výklad
## Tabulka výstupů
*Kam co*
- Tiskárna dostane PDF. Plakát se spadávkou, leták A4 se spadávkou 3 mm.
- Web dostane JPG nebo PNG. Logo navíc SVG.
- Video dostane MP4, H.264, 1920 × 1080, 25 sn/s, 10 Mb/s.
- Pracovní soubory PSD, AI, AEP, PRPROJ a INDD se odevzdávají do složky zdroj, ne místo výstupů.
> Tip: Jeden formát nespasí všechno. SVG na projektor s videem nehraje a MP4 tiskárna nevytiskne.
## Jména
*Verze*
- Název ať říká, co soubor je: plakat-tisk.pdf, plakat-web.jpg, skolni-den.mp4, logo.svg.
- Datum verze pište jako 2026-06-12, rok-měsíc-den. Seřadí se samo.
- Nepoužívejte final, final2 a oprava. Nová verze má nové datum, stará zůstane ve složce stare.
- Mezery a háčky v názvech na Windows i Macu projdou, ale odkaz mezi programy občas spadne. Bez háčků je jistější.
> Tip: skolni-den_2026-06-12.mp4 je jasnější než video1.mp4.
## Složka odevzdání
*Dvě hromádky*
- Složka zdroj: ai, psd, aep, prproj, indd a použitá média.
- Složka export: pdf, jpg, png, svg, mp4.
- Média videa leží tam, kam vede odkaz projektu. Kopie na ploše se nepočítá.
- Když učitel otevře jen složku export, musí vidět plakát, leták, logo i video bez Adobe.
> Tip: INDD bez odkazovaných fotek otevře prázdné rámečky. Fotky patří k němu, nebo se před odevzdáním zabalí.
## Zadání: srovnat složku
*Cvičení*
- Založte složku skolni-den se složkami zdroj a export.
- Do export dejte aspoň logo.svg, plakat-tisk.pdf, plakat-web.jpg a skolni-den.mp4.
- Do zdroj dejte odpovídající ai, psd, aep a prproj.
- Cizí soubor Bez názvu-1 smažte nebo přejmenujte. Ve složce ať není nic, co neumíte vysvětlit.
> Tip: InDesign umí Soubor > Sbalit. Vznikne složka s INDD i s obrázky. Tu dejte do zdroj.
# Kvíz
## Co dostane tiskárna?
- prproj
- [x] PDF
- AEP
- Jen SVG na plakát A3
> Tisk je PDF se spadávkou. Projekt Premiere tiskárna neotevře.
## Který soubor loga patří na web a zůstane ostrý?
- logo.jpg o šířce 80 px
- [x] logo.svg
- skolni-den.mp4
- plakat-tisk.pdf jako ikona
> SVG je křivka. Malé JPG se na webu rozmaže, jakmile ho stránka zvětší.
## Jak se má jmenovat nová verze videa z 12. 6. 2026?
- final2.mp4
- [x] skolni-den_2026-06-12.mp4
- oprava oprava.mp4
- DSC_1842.mp4
> Datum rok-měsíc-den se seřadí a je vidět, která verze je nová.
## Co musí být ve složce export, aby to otevřel člověk bez Adobe?
- Jen AEP a PRPROJ
- [x] PDF, JPG nebo PNG, SVG a MP4
- Jen PSD
- Jen INDD
> Export je plochý výstup. Pracovní soubory Adobe bez programu nejdou přehrát ani otevřít naplno.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
---
nazev: Exam assignment
popis: A Školní den campaign: a mark, a poster, a leaflet and a video.
nazev_cviceni: Quiz: the campaign
nadpis_kvizu: Walk through the whole hand-in
---

View file

@ -0,0 +1,79 @@
---
id: pg-4-maturita
nazev: Maturitní zadání
popis: Kampaň Školní den: značka, plakát, leták a video.
nazev_cviceni: Kvíz: kampaň
nadpis_kvizu: Projdi celé odevzdání
---
# Výklad
## Značka
*Illustrator*
- Značka ze tří tvarů a názvu. Plná verze a černá verze, obě v logo.ai.
- Export logo.svg a logo.pdf. Černá verze jako logo-cerna.svg.
- Na 16 px musí být značka pořád čitelná. Když není, uberete detail.
- JPG není zdroj. Smí být jen náhled 1600 px.
> Tip: Jedna značka na plakátu, v letáku i ve videu. Tři různé značky jsou tři práce, ne kampaň.
## Tisk
*Plakát a leták*
- Plakát A3 na výšku, plátno 303 × 426 mm, 300 ppi, spadávka 3 mm, text mimo ořez.
- Na plakátu je 12. 6. a tělocvična, fotka, maska, křivky a skupiny foto, grafika, text.
- Leták InDesign, A4, dvě strany, spadávka 3 mm, předloha s číslem strany, fotka jako odkaz.
- Výstupy: plakat-tisk.pdf se značkami, plakat-web.jpg 1600 px, letak.pdf.
> Tip: Stejný název akce, stejné datum. Plakát a leták se nesmí rozejít.
## Video
*Premiere a After Effects*
- Úvod 8 sekund z After Effects: logo z 0 % na 100 % za 1 sekundu, text 1 + 4 + 1, snímky s F9.
- Úvod je v Premiere přes Dynamic Link, nebo jako jednou exportovaná kopie, když Link nejde.
- Celé video 40 až 60 sekund, titulky, jeden J-cut, hudba −15 a pod řečí −24 dB, řeč kolem −6 dB.
- Export skolni-den.mp4, H.264, 1920 × 1080, 25 sn/s, 10 Mb/s.
> Tip: Na začátku mp4 hraje úvod, ne černá a ne ořezové značky z plakátu.
## Složka
*Obhajoba*
- skolni-den/zdroj drží ai, psd, aep, prproj, indd a média.
- skolni-den/export drží svg, pdf, jpg a mp4. Otevře je i člověk bez Adobe.
- Na obhajobu ukážete nejdřív video, pak plakát, pak jeden pracovní soubor s vrstvami.
- Řeknete, co je bitmapa a co vektor a proč je spadávka 3 mm. To je obsah čtyř ročníků.
> Tip: Když se zeptají, proč není všechno v jednom JPG, odpověď je: tisk, web a video chtějí každý svůj soubor.
# Kvíz
## Co musí mít značka?
- [x] Tři tvary, plnou a černou verzi, SVG a PDF
- Jen JPG 80 px
- Jen titulek v Premiere
- Čtyři různé barvy na každém materiálu
> Zdroj je AI. SVG a PDF jsou výstupy. Černá verze je pro jednu barvu.
## Jaké je plátno plakátu?
- A4 bez spadávky
- [x] 303 × 426 mm při 300 ppi
- 1920 × 1080 jako jediný tiskový rozměr
- 8 sekund
> A3 plus 3 mm z každé strany. 300 ppi. Video je zvlášť, ve Full HD.
## Jak je dlouhý úvod z After Effects?
- [x] 8 sekund, logo nastoupí za 1 sekundu
- 45 sekund
- 12 snímků celé
- 4 minuty
> Kompozice má 8 sekund. Měřítko loga jde z 0 % na 100 % během první z nich.
## Co leží ve složce export?
- Jen prproj a aep
- [x] SVG, PDF, JPG a MP4
- Jen PSD s vrstvami
- Rozpracované bez názvu
> Export otevře i člověk bez Adobe. Pracovní soubory jsou ve složce zdroj.