mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b50835fcd5
commit
6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/01-prostor-3d.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/01-prostor-3d.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Model space in 3D
|
||||
popis: Axes, the user coordinate system and orbiting the model.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: space
|
||||
nadpis_kvizu: Find the axis and the AutoCAD edition
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/01-prostor-3d.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/01-prostor-3d.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-prostor
|
||||
nazev: Modelový prostor ve 3D
|
||||
popis: Osy, uživatelský souřadný systém a obíhání kolem modelu.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: prostor
|
||||
nadpis_kvizu: Najděte osu a verzi AutoCADu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tři osy
|
||||
*X, Y, Z*
|
||||
|
||||
- K ose X a Y přibude Z. Na obrazovce při startu míří Z k vám.
|
||||
- Pravidlo pravé ruky: prsty od X k Y, palec ukazuje Z.
|
||||
- `_BOX` a další tělesa potřebují plný AutoCAD. Verze LT tělesa nevytvoří.
|
||||
- 2D výkres z dřívějška zůstává. 3D model je druhý soubor, nebo stejný model v jiném pohledu.
|
||||
|
||||
> Tip: když příkaz `_BOX` AutoCAD nezná, máte LT. Tělesa v ní nejdou.
|
||||
|
||||
## Pohled
|
||||
*Orbit*
|
||||
|
||||
- ViewCube v rohu nebo `_ORBIT` otáčí pohled. Model se neotáčí, otáčí se kamera.
|
||||
- Přední, horní a levý pohled odpovídají nárysu, půdorysu a bokorysu.
|
||||
- `_UCS` posune a natočí souřadnice. Nová tělesa vznikají vůči aktuálnímu UCS.
|
||||
- `_UCS` a volba World vrátí původní osy. Ztracený UCS je nejčastější zmatek ve 3D.
|
||||
|
||||
> Tip: než vysunete profil, zkontrolujte ikonu os. Z má trčet z plochy, kterou vysouváte.
|
||||
|
||||
## Drát a stínování
|
||||
*Ať něco vidíte*
|
||||
|
||||
- Drátový model ukáže všechny hrany, i zadní. Na začátku se v něm líp trefuje.
|
||||
- Stínovaný pohled schová zadní hrany. Přepíná se `_VSCURRENT` nebo nabídkou pohledu.
|
||||
- Zoom kolečkem pořád platí. Výřez na papír přijde až v lekci o výkresu z modelu.
|
||||
- Jednotky zůstávají milimetry. Těleso 60 × 40 × 30 je v tomtéž souboru jako 2D profil.
|
||||
|
||||
> Tip: ztracený model najdete `_ZOOM` Extents. Často leží daleko od počátku, protože UCS byl posunutý.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři osy a kvádr
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- V novém souboru v milimetrech nakreslete `_BOX` se základnou 60 × 40 a výškou 30, roh v 0,0,0.
|
||||
- Přepněte na přední, horní a levý pohled. V každém má být vidět jiná dvojice rozměrů.
|
||||
- `_UCS` World a `_DIST` mezi dvěma rohy podél X má dát 60.
|
||||
- Uložte jako kvadr-60x40x30.dwg. LT na tento soubor nestačí.
|
||||
|
||||
> Tip: přední pohled ukáže 60 × 30, horní 60 × 40, levý 40 × 30.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Který AutoCAD umí tělesa `_BOX`?
|
||||
- Každá verze včetně LT
|
||||
- [x] Plný AutoCAD, ne LT
|
||||
- Jen verze na Mac bez příkazů
|
||||
- Žádný, tělesa jsou v jiném programu
|
||||
> LT je 2D. Příkaz `_BOX` v ní není.
|
||||
|
||||
## Co dělá `_ORBIT`?
|
||||
- Otočí těleso v souřadnicích
|
||||
- [x] Otočí pohled kamery
|
||||
- Nastaví měřítko tisku
|
||||
- Smaže osu Z
|
||||
> Model zůstane. Změní se, odkud se na něj díváte.
|
||||
|
||||
## Co vrátí souřadnice do původního směru?
|
||||
- `_ZOOM` Extents
|
||||
- [x] `_UCS` a volba World
|
||||
- Vypnutí hladiny 0
|
||||
- `_PLOT`
|
||||
> Posunutý UCS nechá nová tělesa „ležet na boku“. World je výchozí osy výkresu.
|
||||
|
||||
## Co ukáže přední pohled na kvádr 60 × 40 × 30, když 30 je výška?
|
||||
- 60 × 40
|
||||
- [x] 60 × 30
|
||||
- 40 × 30
|
||||
- Jen osu Z
|
||||
> Přední pohled je šířka a výška. Hloubka 40 je v půdorysu a v bokorysu.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Solids and extrude
|
||||
popis: A box, a cylinder and a profile pulled up by a height.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: extrude
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the profile and the height
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/02-telesa-a-vysunuti.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/02-telesa-a-vysunuti.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-vysunuti
|
||||
nazev: Tělesa a vysunutí
|
||||
popis: Kvádr, válec a profil tažený o výšku.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: vysunutí
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte profil a výšku
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Hotová tělesa
|
||||
*Kvádr a válec*
|
||||
|
||||
- `_BOX` chce roh nebo střed základny, půdorys a výšku.
|
||||
- `_CYLINDER` chce střed, poloměr nebo průměr a výšku.
|
||||
- Výška se měří ve směru osy Z aktuálního UCS.
|
||||
- Tato tělesa jsou plná. Nejsou to stěny z ploch.
|
||||
|
||||
> Tip: válec Ø40 a výška 25 má v příkazu buď poloměr 20, nebo volbu průměru 40.
|
||||
|
||||
## Vysunutí profilu
|
||||
*Z 2D do výšky*
|
||||
|
||||
- `_EXTRUDE` vezme uzavřenou křivku nebo oblast a táhne ji o výšku.
|
||||
- Profil musí být zavřený. Čtyři nenapojené úsečky vysunout nejdou.
|
||||
- Kladná výška jde ve směru Z. Záporná na opačnou stranu.
|
||||
- `_PRESSPULL` umí přitáhnout uzavřenou oblast, na kterou kliknete, bez předchozího výběru.
|
||||
|
||||
> Tip: obdélník 80 × 50 vysunutý o 12 je destička z druháku, teď jako těleso.
|
||||
|
||||
## Profil nejdřív ve 2D
|
||||
*Plocha*
|
||||
|
||||
- Profil nakreslete v rovině, ze které chcete táhnout. Nejčastěji půdorys, Z ven z obrazovky.
|
||||
- `_REGION` z uzavřené křivky udělá jednu plochu. Vysouvá se spolehlivěji než volné čáry.
|
||||
- Po vysunutí profil smíte smazat, nebo ho nechte na hladině PROFIL a tu zmrazte.
|
||||
- Jeden profil, jedna výška. Osazení vznikne až druhým tělesem a booleanem v další lekci.
|
||||
|
||||
> Tip: otevřená křivka se vysune na plochu, ne na těleso. Pro součást potřebujete těleso.
|
||||
|
||||
## Zadání: destička jako těleso
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Profil 120 × 70, `_EXTRUDE` o 10 mm. To je tloušťka destičky.
|
||||
- Díru zatím nekreslete. Ověřte `_MASSPROP`: objem má být 120 × 70 × 10 = 84 000 mm³.
|
||||
- Přední pohled ukáže 120 × 10. Horní pohled 120 × 70.
|
||||
- Uložte jako desticka-3d.dwg.
|
||||
|
||||
> Tip: když objem vyjde dvojnásobek, výška je 20 místo 10. Kóta textu to nespraví, `_MASSPROP` čte model.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaký poloměr má `_CYLINDER` o průměru 40?
|
||||
- 40
|
||||
- [x] 20
|
||||
- 80
|
||||
- 10
|
||||
> Příkaz bez přepnutí bere poloměr. Průměr je volba, nebo napište polovinu.
|
||||
|
||||
## Co `_EXTRUDE` potřebuje, aby vzniklo těleso?
|
||||
- Otevřenou úsečku
|
||||
- [x] Uzavřený profil
|
||||
- Razítko
|
||||
- Už hotový válec
|
||||
> Neuzavřený profil vytvoří jen plochu. Těleso má mít objem.
|
||||
|
||||
## Kam míří kladná výška vysunutí?
|
||||
- Vždy doprava na obrazovce
|
||||
- [x] Ve směru osy Z aktuálního UCS
|
||||
- Do záporného X
|
||||
- Do razítka
|
||||
> Špatně natočený UCS vysune destičku „na bok“. Před příkazem zkontrolujte osy.
|
||||
|
||||
## Objem destičky 120 × 70 × 10 mm je?
|
||||
- 840 mm³
|
||||
- [x] 84 000 mm³
|
||||
- 200 mm³
|
||||
- 12 000 mm³
|
||||
> 120 × 70 = 8 400, krát 10 je 84 000. `_MASSPROP` má ukázat totéž.
|
||||
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/03-rotace.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/03-rotace.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Revolving a profile
|
||||
popis: A part symmetric about an axis is the section spun around.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: revolve
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the profile and the axis
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/03-rotace.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/03-rotace.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-rotace
|
||||
nazev: Rotace profilu
|
||||
popis: Součást souměrná podle osy vznikne otočením řezu.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: rotace
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte profil a osu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Kdy rotovat
|
||||
*Místo skládání válců*
|
||||
|
||||
- `_REVOLVE` otočí uzavřený profil kolem osy o zadaný úhel.
|
||||
- 360 stupňů udělá plné rotační těleso. 180 udělá polovinu.
|
||||
- Hodí se na hřídel, pouzdro, přírubu a každou součást souměrnou podle osy.
|
||||
- Profil je polovina řezu. Osa rotace je osa součásti a profil ji smí jen lemovat, ne křížit.
|
||||
|
||||
> Tip: pouzdro z třetího ročníku je jeden profil stěny otočený o 360 stupňů, ne válec minus válec. Oba postupy jsou správně, rotace je u čistě rotačního dílu kratší.
|
||||
|
||||
## Profil
|
||||
*Polovina*
|
||||
|
||||
- Nakreslete jen polovinu řezu, vpravo od osy. Uzavřete ho.
|
||||
- U pouzdra Ø60 / Ø36 dlouhého 80 je profil obdélník 12 × 80. Dvanáct je tloušťka stěny.
|
||||
- Osa je svislá hrana díry. Profil se osy dotýká jen vnější? Ne: vnitřní hrana profilu je o poloměr díry od osy.
|
||||
- Vnitřní hrana leží 18 mm od osy, vnější 30 mm. Šířka profilu je 12 mm.
|
||||
|
||||
> Tip: 36 / 2 = 18 a 60 / 2 = 30. Profil je pás mezi těmito poloměry.
|
||||
|
||||
## Osa a úhel
|
||||
*360*
|
||||
|
||||
- Osu vyberte dva body, nebo jednu úsečku nakreslenou na hladině OSA.
|
||||
- Úhel 360. Menší úhel nechá výseč a na školní hřídeli bývá omyl.
|
||||
- Profil nesmí osu křížit. Křížení AutoCAD odmítne, nebo udělá těleso, které se protíná samo.
|
||||
- Po rotaci profil zmrazte. V řezu ho zase použijete jako kontrolu.
|
||||
|
||||
> Tip: když vznikne plný válec bez díry, profil začínal na ose. Vnitřní hrana musí být 18 mm od osy, ne 0.
|
||||
|
||||
## Zadání: pouzdro rotací
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Osa je úsečka z 0,0 do 0,80.
|
||||
- Profil: obdélník s rohy 18,0 a 30,80.
|
||||
- `_REVOLVE` o 360 stupňů kolem této osy.
|
||||
- `_MASSPROP` objem mezikruží: π × (30² − 18²) × 80. Má vyjít zhruba 144 764 mm³.
|
||||
|
||||
> Tip: 900 − 324 = 576, krát π je asi 1 810, krát 80 je asi 144 800. Řád tisíců, ne desítek.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaký úhel udělá plné rotační těleso?
|
||||
- 90
|
||||
- 180
|
||||
- [x] 360
|
||||
- 45
|
||||
> Polovina otáčky je výseč. Uzavřené pouzdro potřebuje celých 360 stupňů.
|
||||
|
||||
## Kde leží vnitřní hrana profilu pouzdra Ø36?
|
||||
- Na ose
|
||||
- [x] 18 mm od osy
|
||||
- 36 mm od osy
|
||||
- 60 mm od osy
|
||||
> Poloměr díry je polovina průměru. Profil díru ohraničuje, nesmí začínat na ose, jinak díra zmizí.
|
||||
|
||||
## Co se stane, když profil osu kříží?
|
||||
- Vznikne správné pouzdro
|
||||
- [x] AutoCAD rotaci odmítne, nebo těleso protne samo sebe
|
||||
- Profil se jen posune
|
||||
- Vznikne šrafa
|
||||
> Osa smí být hranou profilu, ne smí jím procházet skrz.
|
||||
|
||||
## Proč rotovat pouzdro místo skládání dvou válců?
|
||||
- Jinak to nejde
|
||||
- [x] U rotačního dílu stačí jeden profil
|
||||
- Rotace umí i hranaté osazení bez profilu
|
||||
- `_REVOLVE` funguje i v LT
|
||||
> Oba postupy jsou správně. Rotace je kratší, když je součást souměrná podle osy. LT ji neumí.
|
||||
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/04-boolean.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/04-boolean.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Union, subtract and intersect
|
||||
popis: Solids add and subtract like sets.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: booleans
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the order of the solids
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/04-boolean.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/04-boolean.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-boolean
|
||||
nazev: Sjednocení, rozdíl a průnik
|
||||
popis: Tělesa se sčítají a odečítají jako množiny.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: boolean
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte pořadí těles
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Sjednocení
|
||||
*Jeden kus*
|
||||
|
||||
- `_UNION` slepí tělesa, která se dotýkají nebo pronikají, v jeden objekt.
|
||||
- Osazení na hřídeli jsou dva válce. Po sjednocení je to jedna součást.
|
||||
- Tělesa, která se nedotýkají, sjednocení také spojí do jedné skupiny, ale výrobek to není.
|
||||
- Než sjednotíte, zkontrolujte přesah. Mezera 0,01 mm nechá dva kusy.
|
||||
|
||||
> Tip: `_INTERFERE` ukáže, jestli se dvě tělesa opravdu pronikají, nebo se jen zdají dotýkat.
|
||||
|
||||
## Rozdíl
|
||||
*Díra*
|
||||
|
||||
- `_SUBTRACT` nejdřív vyberete těleso, které má zůstat, potvrdíte, a teprve pak těleso, které se odečte.
|
||||
- Obrácené pořadí smaže součást a nechá díru jako váleček. To je nejčastější chyba.
|
||||
- Díra Ø10 je válec Ø10 delší, než je tloušťka stěny, ať rozdíl prořízne celou stěnu.
|
||||
- Válec díry po rozdílu zmizí. Nemusíte ho mazat ručně.
|
||||
|
||||
> Tip: válec díry nechte o milimetr přečuhovat z obou stran. Jinak na stěně zůstane blanka.
|
||||
|
||||
## Průnik
|
||||
*Společný objem*
|
||||
|
||||
- `_INTERSECT` nechá jen objem, který mají tělesa společný. Zbytek zmizí.
|
||||
- Hodí se, když potřebujete tvar daný dvěma podmínkami, třeba válec seříznutý kvádrem.
|
||||
- Na běžnou díru průnik není. Díra je rozdíl.
|
||||
- Po průniku zůstanou obě původní tělesa pryč. Když je budete potřebovat, předem je zkopírujte.
|
||||
|
||||
> Tip: sjednocení přidá, rozdíl ubere, průnik nechá jen překryv. U díry je to vždy rozdíl.
|
||||
|
||||
## Zadání: destička s dírou
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Destička `_BOX` 120 × 70 × 10.
|
||||
- Válec Ø16, střed v 60,35, výška od -1 do 11, ať prochází skrz.
|
||||
- `_SUBTRACT`: nejdřív destička, potom válec.
|
||||
- `_MASSPROP` objem: 84 000 minus objem válce v tloušťce 10. Válec Ø16 a výška 10 má objem π × 8² × 10 ≈ 2 011. Výsledek je asi 81 989 mm³.
|
||||
|
||||
> Tip: když zmizela destička a zbyl váleček, pořadí rozdílu bylo obrácené. Vraťte krok zpět.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jakým pořadím vznikne díra?
|
||||
- Nejdřív válec, potom destička
|
||||
- [x] Nejdřív destička, potom válec
|
||||
- `_UNION`
|
||||
- `_INTERSECT`
|
||||
> První výběr zůstává. Druhý se odečte. Obrácené pořadí nechá jen váleček.
|
||||
|
||||
## Proč má válec díry přečnívat z destičky?
|
||||
- Aby šel okótovat
|
||||
- [x] Aby ve stěně nezůstala blanka
|
||||
- Přečnívat nesmí, rozdíl by selhal
|
||||
- Aby vznikl závit
|
||||
> Válec zarovnaný přesně s plochou někdy nechá tenkou slupku. Milimetr přesahu ji odstraní.
|
||||
|
||||
## Který příkaz slepí dva dotýkající se válce hřídele?
|
||||
- `_SUBTRACT`
|
||||
- [x] `_UNION`
|
||||
- `_INTERSECT`
|
||||
- `_REVOLVE`
|
||||
> Osazení je jeden kus. Sjednocení z dvou válců udělá jedno těleso.
|
||||
|
||||
## Co nechá `_INTERSECT`?
|
||||
- Součet objemů
|
||||
- [x] Jen společný překryv
|
||||
- Díru
|
||||
- Původní tělesa vedle výsledku
|
||||
> Zbytek obou těles zmizí. Před průnikem si je zkopírujte, pokud je ještě budete potřebovat.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Sectioning a solid and Flatshot
|
||||
popis: From the model back to lines for the drawing.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the model section
|
||||
nadpis_kvizu: Decide what lands on the sheet
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/05-rez-a-flatshot.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/05-rez-a-flatshot.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-rez-modelu
|
||||
nazev: Řez tělesem a plochý snímek
|
||||
popis: Z modelu zpátky čáry pro výkres.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: řez modelu
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte, co vznikne na papíře
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Řezná rovina
|
||||
*Uvnitř tělesa*
|
||||
|
||||
- `_SECTIONPLANE` položí rovinu řezu. Živé zobrazení ukáže řez, aniž by těleso rozřízlo natrvalo.
|
||||
- `_SLICE` těleso rozřízne doopravdy. Polovinu můžete nechat, nebo smazat.
|
||||
- Na školní výkres řežte živě nebo si před `_SLICE` těleso zkopírujte. Původní model budete ještě potřebovat.
|
||||
- Řez osou pouzdra má ukázat stěnu 12 mm a díru Ø36, stejně jako ruční řez ve třetím ročníku.
|
||||
|
||||
> Tip: rovina, která mine osu, ukáže jinou tloušťku stěny. U pouzdra veďte řez osou.
|
||||
|
||||
## Plochý snímek
|
||||
*Čáry z pohledu*
|
||||
|
||||
- `_FLATSHOT` promítne aktuální pohled do čar v rovině XY.
|
||||
- Viditelné hrany dá na jednu hladinu, skryté na druhou. Skryté pak přepněte na čárkované.
|
||||
- Než příkaz spustíte, nastavte pohled: přední pro nárys, horní pro půdorys.
|
||||
- Snímek je 2D. Dá se kótovat jako výkres z druháku. Model vedle něj nechte nedotčený.
|
||||
|
||||
> Tip: plochý snímek pořízený v šikmém pohledu není nárys. Nejdřív srovnejte pohled, potom foťte.
|
||||
|
||||
## Co snímek neudělá
|
||||
*Kóty a šrafa*
|
||||
|
||||
- Snímek neumí šrafu řezu ani kóty. Ty doplníte vy, na hladiny SRAFA a KOTA.
|
||||
- Neumí ani razítko. To patří do rozvržení.
|
||||
- Čáry snímku bývají na nových hladinách. Přesuňte je na OBRYS a SKRYTE, ať platí školní tloušťky.
|
||||
- Když model potom změníte, snímek se sám neopraví. Po úpravě modelu ho vytvořte znovu.
|
||||
|
||||
> Tip: výkresové pohledy z pozdější lekce se na rozdíl od snímku umí s modelem aktualizovat. Snímek je rychlá kontrola.
|
||||
|
||||
## Zadání: nárys z tělesa
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Otevřete pouzdro z rotace. Přední pohled, `_FLATSHOT`, viditelné hrany na OBRYS.
|
||||
- Do řezu osou doplňte šrafu stěny ručně, nebo použijte živý řez a z něj čáry.
|
||||
- Okótujte Ø60, Ø36 a délku 80. Čísla musí sedět s `_MASSPROP` a s poloměry profilu.
|
||||
- Snímek nesmí zůstat šikmo. Nárys je v rovině, díra je obdélník 36 × 80 uvnitř obdélníku 60 × 80.
|
||||
|
||||
> Tip: v nárysu řezu jsou dvě vodorovné čáry díry. Jejich vzdálenost je 36.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Čím rozříznete těleso natrvalo?
|
||||
- `_FLATSHOT`
|
||||
- [x] `_SLICE`
|
||||
- `_ORBIT`
|
||||
- `_PLOT`
|
||||
> Živá řezná rovina model nechá celý. `_SLICE` ho rozdělí. Předtím si nechte kopii.
|
||||
|
||||
## Co musí předcházet plochému snímku nárysu?
|
||||
- Tisk
|
||||
- [x] Srovnaný přední pohled
|
||||
- Rozbití tělesa
|
||||
- Šrafa
|
||||
> Snímek promítne to, co právě vidíte. Šikmý orbit není nárys.
|
||||
|
||||
## Doplní `_FLATSHOT` kóty?
|
||||
- Ano, z hladiny KOTA
|
||||
- [x] Ne
|
||||
- Jen průměry
|
||||
- Jen když je měřítko 1:1
|
||||
> Snímek jsou čáry. Kóty, šrafu a razítko dodáte vy.
|
||||
|
||||
## Jak daleko jsou v nárysu řezu pouzdra od sebe čáry díry Ø36?
|
||||
- 18
|
||||
- 60
|
||||
- [x] 36
|
||||
- 12
|
||||
> V řezu je díra obdélník. Jeho výška je průměr, ne poloměr.
|
||||
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/06-zobrazeni.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/4-rocnik/06-zobrazeni.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Visual styles
|
||||
popis: Wireframe, hidden lines and shading for checking the shape.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: display
|
||||
nadpis_kvizu: Pick a style for the task
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/06-zobrazeni.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/06-zobrazeni.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-zobrazeni
|
||||
nazev: Vizuální styly
|
||||
popis: Drát, skryté hrany a stínování pro kontrolu tvaru.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: zobrazení
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte styl podle úkolu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Drát a skryté hrany
|
||||
*Kontrola*
|
||||
|
||||
- Drátový model ukáže každou hranu. Hodí se, když saháte na zadní vrchol.
|
||||
- Styl skrytých hran schová, co je za materiálem. Tvar se čte jako na fotografii bez stínu.
|
||||
- `_VSCURRENT` styly přepíná. Na pásu karet je stejná nabídka u pohledu.
|
||||
- Styl nemění těleso. Špatně odečtená díra zůstane špatně v každém stylu.
|
||||
|
||||
> Tip: nejdřív drát, ať trefíte hranu, potom skryté hrany, ať zkontrolujete, že díra opravdu prochází.
|
||||
|
||||
## Stínování
|
||||
*Objem*
|
||||
|
||||
- Konceptuální nebo stínovaný styl ukáže, jestli je díra průchozí, nebo je to jen namalovaná kružnice.
|
||||
- Barva tělesa se bere z hladiny. OBRYS a těleso smí mít vlastní hladinu MODEL.
|
||||
- Materiál a render na škole stačí náznak. Odevzdává se výkres, ne obrázek.
|
||||
- Stínování zpomalí otáčení. Na slabším počítači se vraťte do drátu, než budete modelovat dál.
|
||||
|
||||
> Tip: když v řezu vidíte dno díry, válec byl krátký. Rozdíl stěnu neprošel.
|
||||
|
||||
## Řezy bez rozbití
|
||||
*Pohled*
|
||||
|
||||
- Živý řez v kombinaci se stínováním je nejrychlejší kontrola tloušťky stěny.
|
||||
- Pohled uložte `_VIEW`, ať se k němu vrátíte. Název třeba REZ-AA.
|
||||
- Izometrický stínovaný pohled smí přijít na výkres jako názorný doplněk, ne jako jediný obraz.
|
||||
- Barvy na obrazovce pořád tiskněte černě. Styl zobrazení není tabulka per.
|
||||
|
||||
> Tip: uložený pohled nese i styl. Když REZ-AA otevřete a je z něj drát, někdo styl přepsal.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři kontroly destičky
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Destičku s dírou Ø16 zobrazte jako drát, jako skryté hrany a stínovaně.
|
||||
- Ve stínovaném horním pohledu musí být skrz díru vidět. Když není, opakujte rozdíl.
|
||||
- Uložte pohled HORNI a pohled PREDNI.
|
||||
- Do výkresu tyto pohledy zatím nevkládejte. Jde o kontrolu modelu.
|
||||
|
||||
> Tip: díra, která ve stínu má dno stejné barvy jako destička, je slepá. Výška válce byla menší než 10 mm.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Který styl nechá vidět i zadní hrany?
|
||||
- Stínovaný
|
||||
- [x] Drátový
|
||||
- Skryté hrany
|
||||
- Monochrome.ctb
|
||||
> Drát nekryje nic. Skryté hrany a stín zadní geometrii schovají.
|
||||
|
||||
## Změní vizuální styl objem tělesa?
|
||||
- Ano, stín ubere materiál
|
||||
- [x] Ne
|
||||
- Jen u rozdílu
|
||||
- Jen při tisku
|
||||
> Styl je způsob kresby na obrazovce. `_MASSPROP` zůstane stejný.
|
||||
|
||||
## Co máte vidět skrz průchozí díru ve stínovaném pohledu?
|
||||
- Dno stejné barvy
|
||||
- [x] Prostor za destičkou
|
||||
- Šrafu ANSI31
|
||||
- Razítko
|
||||
> Dno znamená, že válec díry byl krátký a rozdíl stěnu neprošel.
|
||||
|
||||
## Čím se na papír dostane černá čára, když je model na obrazovce modrý?
|
||||
- Vizuálním stylem
|
||||
- [x] Tabulkou per při tisku
|
||||
- Smazáním hladiny
|
||||
- `_ORBIT`
|
||||
> Barva na monitoru je pracovní. monochrome.ctb z ní na PDF udělá černou.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: A drawing from the 3D model
|
||||
popis: A front view and a section that update with the model.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: model views
|
||||
nadpis_kvizu: Tie the sheet to the solid
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/07-vykres-z-modelu.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/07-vykres-z-modelu.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-vykres-z-modelu
|
||||
nazev: Výkres z 3D modelu
|
||||
popis: Nárys a řez, které se s modelem aktualizují.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: pohledy z modelu
|
||||
nadpis_kvizu: Propojte výkres s tělesem
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Základní pohled
|
||||
*Z tělesa*
|
||||
|
||||
- V rozvržení příkaz základního pohledu vezme těleso a položí na papír nárys, půdorys nebo izometrii.
|
||||
- Měřítko pohledu nastavíte jako u výřezu, třeba 1:1 nebo 1:2.
|
||||
- Odvozené pohledy se položí nad, pod nebo vedle. Drží evropské promítání, když ho tak nastavíte.
|
||||
- Pohled je svázaný s modelem. Změna tělesa a aktualizace pohledu přepíše čáry.
|
||||
|
||||
> Tip: plochý snímek se sám neopraví. Pohled z modelu ano. Na maturitní výkres použijte pohled.
|
||||
|
||||
## Řez pohledu
|
||||
*A-A*
|
||||
|
||||
- Z základního pohledu uděláte řez tažením řezné čáry. Písmena A doplní AutoCAD, nebo je přepište na A.
|
||||
- Šrafu řezu nastavte na ANSI31 a školní měřítko. Hřídel v podélném řezu pořád nešrafujte, i když to AutoCAD nabídne.
|
||||
- Skryté čáry v pohledu vypněte, pokud řez vnitřek ukázal. Výkres zůstane čistý.
|
||||
- Kóty klikejte na pohled, ne do modelu naslepo. Berou rozměr z tělesa.
|
||||
|
||||
> Tip: kóta napojená na pohled se po aktualizaci přepočítá. Kóta nakreslená vedle jako obyčejná čára ne.
|
||||
|
||||
## Papír
|
||||
*A3*
|
||||
|
||||
- Rámeček a razítko jsou v rozvržení, měřítko 1:1 vůči papíru.
|
||||
- Tisk je Layout, 1:1, monochrome.ctb, jako ve třetím ročníku.
|
||||
- Izometrický pohled bez kót smí být třetí obraz. Nesmí být jediný.
|
||||
- Než odevzdáte, aktualizujte pohledy. Starý pohled lže, když jste model mezitím změnili.
|
||||
|
||||
> Tip: ve stromu nebo přes aktualizaci pohledu uvidíte, jestli je obraz aktuální. Nevěřte čáře, která přežila smazanou díru.
|
||||
|
||||
## Zadání: pouzdro na A3
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Z 3D pouzdra vytvořte nárys jako řez A-A a půdorys nebo bokorys s roztečí, pokud na modelu díry jsou.
|
||||
- Měřítko 1:1, formát A3. Kóty Ø60, Ø36 a 80.
|
||||
- Změňte v modelu délku na 90, aktualizujte pohled a přesvědčte se, že kóta délky ukáže 90.
|
||||
- Vraťte délku na 80, ať odevzdáte zadání, ne zkoušku. PDF pojmenujte pouzdro-z-modelu.pdf.
|
||||
|
||||
> Tip: když po změně modelu kóta zůstane 80, není napojená na pohled. Smažte ji a okótujte znovu.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Čím se pohled z modelu liší od `_FLATSHOT`?
|
||||
- Ničím
|
||||
- [x] Po změně tělesa se dá aktualizovat
|
||||
- Umí jen izometrii
|
||||
- Funguje v LT
|
||||
> Snímek je jednorázová kopie čar. Pohled zůstává svázaný s tělesem.
|
||||
|
||||
## Kam patří rámeček výkresu z modelu?
|
||||
- Dovnitř tělesa
|
||||
- [x] Do rozvržení
|
||||
- Na hladinu OBRYS modelu
|
||||
- Do definice bloku
|
||||
> Papír má vlastní měřítko. Rámeček v modelu by se zmenšil s pohledem.
|
||||
|
||||
## Co uděláte po změně délky pouzdra v modelu?
|
||||
- Nic, kóty se nemění nikdy
|
||||
- [x] Aktualizujete pohled
|
||||
- Smažete razítko
|
||||
- Přepnete na LT
|
||||
> Neaktualizovaný pohled ukazuje starý tvar. Kóta napojená na něj se přepočítá spolu s ním.
|
||||
|
||||
## Jaké měřítko má tisk tohoto rozvržení?
|
||||
- 1:2, protože model je velký
|
||||
- [x] 1:1
|
||||
- Podle `_MASSPROP`
|
||||
- Fit
|
||||
> Měřítko obrazu drží pohled. Tisk papíru je 1:1, jinak se měřítko zdvojí.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Exam assignment
|
||||
popis: From a sketch through the model to a PDF that stands on its own.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the exam piece
|
||||
nadpis_kvizu: Walk the whole drawing
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/08-maturitni-zadani.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/4-rocnik/08-maturitni-zadani.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-4-maturitni-zadani
|
||||
nazev: Maturitní zadání
|
||||
popis: Od náčrtu přes model po PDF, které obstojí samo.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: maturita
|
||||
nadpis_kvizu: Projdete celý výkres
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Součást
|
||||
*Přírubové pouzdro*
|
||||
|
||||
- Dutý válec Ø70 / Ø40, délka 60. Na jednom konci příruba Ø110 tlustá 12.
|
||||
- Čtyři díry Ø11 na roztečné kružnici Ø90 v přírubě. Jsou průchozí skrz přírubu, ne skrz celé pouzdro.
|
||||
- Vnitřní hrana díry Ø40 má zkosení 1 × 45° na straně příruby.
|
||||
- Materiál ocel. Jednotky milimetry. Model 1:1.
|
||||
|
||||
> Tip: tloušťka stěny válce je (70 − 40) / 2 = 15 mm. Příruba přesahuje válec o (110 − 70) / 2 = 20 mm.
|
||||
|
||||
## Model
|
||||
*Pořadí*
|
||||
|
||||
- Profil řezu rotujte, nebo složte válec Ø70, válec příruby Ø110 výšky 12 a odečtěte díru Ø40.
|
||||
- Čtyři díry Ø11 vzniknou polárním polem válce na poloměru 45 a rozdílem od příruby.
|
||||
- Válec díry Ø11 musí být delší než 12 mm, ať je díra průchozí. Do dutiny Ø40 díra Ø11 nezasahuje, leží v materiálu příruby.
|
||||
- `_MASSPROP` spočítejte orientačně a porovnejte s ručním odhadem. Řád objemu je statisíce mm³, ne tisíce.
|
||||
|
||||
> Tip: rozteč Ø90 je poloměr 45. Díra se středem na poloměru 55 by už ležela mimo přírubu Ø110.
|
||||
|
||||
## Výkres
|
||||
*A3, 1:1*
|
||||
|
||||
- Nárys je řez A-A osou. Půdorys ukáže čtyři díry. Izometrie bez kót je doplněk.
|
||||
- Kóty: Ø110, Ø70, Ø40, tloušťka příruby 12, délka 60, 4× Ø11 na Ø90, zkosení 1 × 45°.
|
||||
- Hladiny OBRYS, OSA, SRAFA, KOTA, RAM. Šrafa jen v řezu, jeden směr, díry prázdné.
|
||||
- Razítko: Přírubové pouzdro, ocel, 1:1, jméno. Tisk A3, Layout, 1:1, monochrome.ctb.
|
||||
|
||||
> Tip: evropské promítání. Půdorys pod nárysem. Čtyři díry se kótují jednou.
|
||||
|
||||
## Než odevzdáte
|
||||
*Kontrola*
|
||||
|
||||
- Každá kóta se dá z modelu ověřit. Žádný text není přepsaný.
|
||||
- Vypnutá hladina KOTA nechá čistý tvar. Vypnutá SRAFA nechá obrys řezu.
|
||||
- PDF se jmenuje prirubove-pouzdro-A3.pdf a rámeček má 420 × 297 mm.
|
||||
- Soubor dwg odevzdejte spolu s PDF. Bez modelu výkres nejde opravit.
|
||||
|
||||
> Tip: otevřete PDF na celou stránku. Když je razítko useknuté nebo šrafa černá, tisk opakujte. Na obrazovce AutoCADu to vidět nebylo.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaká je tloušťka stěny válce Ø70 s dírou Ø40?
|
||||
- 30 mm
|
||||
- [x] 15 mm
|
||||
- 40 mm
|
||||
- 12 mm
|
||||
> Rozdíl průměrů je 30 mm na obě strany. Jedna stěna má 15 mm. 12 mm je tloušťka příruby, ne stěny.
|
||||
|
||||
## Kam patří čtyři díry Ø11?
|
||||
- Skrz celou délku 60
|
||||
- [x] Skrz přírubu tlustou 12, na Ø90
|
||||
- Do díry Ø40
|
||||
- Na osu jako závit M11
|
||||
> Leží v materiálu příruby mezi Ø70 a Ø110. Rozteč 90, poloměr 45.
|
||||
|
||||
## Jaké měřítko má model i tisk tohoto výkresu?
|
||||
- Model 1:2, tisk 1:2
|
||||
- [x] Model 1:1, tisk rozvržení 1:1
|
||||
- Model 2:1, tisk Fit
|
||||
- Měřítko se do razítka nepíše
|
||||
> Součást i papír jsou ve skutečných milimetrech. Měřítko pohledu je 1:1, protože se A3 vejde.
|
||||
|
||||
## Co odevzdáváte spolu s PDF?
|
||||
- Jen izometrii
|
||||
- [x] I soubor dwg
|
||||
- Rozbitý blok razítka
|
||||
- Výkres bez kót, kóty jsou v PDF
|
||||
> Z PDF už model neopravíte. DwG je práce, PDF je odevzdaný tisk.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue