mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-28 23:54:34 +00:00
Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b50835fcd5
commit
6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/04-atributy-a-kusovnik.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/04-atributy-a-kusovnik.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-atributy
|
||||
nazev: Atributy a kusovník
|
||||
popis: Text v bloku, který se mění s každým vložením.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: atributy
|
||||
nadpis_kvizu: Přečtěte kusovník
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Atribut je popisek bloku
|
||||
*Značka*
|
||||
|
||||
- Atribut je text uložený v bloku. Při každém vložení se zeptá znovu.
|
||||
- `_ATTDEF` založí značku, výzvu a výchozí hodnotu. Značka je třeba OZN.
|
||||
- Do bloku se atribut vloží spolu s geometrií. Samotný atribut na výkresu nic neopakuje.
|
||||
- Hodnotu už vloženého bloku změníte `_ATTEDIT` nebo dvojklikem, ne přepsáním čáry.
|
||||
|
||||
> Tip: značka OZN není text, který se tiskne. Tiskne se hodnota, třeba 1 nebo M8×20.
|
||||
|
||||
## Kusovník
|
||||
*Co je na výkresu*
|
||||
|
||||
- Kusovník je tabulka nad razítkem. Řádek je jedna položka sestavy.
|
||||
- Sloupce bývají pozice, název, počet, materiál nebo norma a rozměr.
|
||||
- Pozice v kolečku na výkresu musí souhlasit s řádkem tabulky.
|
||||
- Počet se počítá z vložení, ne od oka. Dva stejné šrouby jsou počet 2, ne dva řádky.
|
||||
|
||||
> Tip: tabulku `_TABLE` dejte na hladinu TEXT nebo RAM. Čáry tabulky nejsou obrys součásti.
|
||||
|
||||
## Pořadí
|
||||
*Nejdřív definice*
|
||||
|
||||
- Nejdřív nakreslete díl, přidejte atribut, teprve pak z toho udělejte blok.
|
||||
- Atribut přidaný až po vytvoření bloku se do starých vložení sám nedostane.
|
||||
- `_BATTMAN` nebo nové definování bloku vložení srovná. Na škole je jistější blok založit znovu.
|
||||
- Výchozí hodnota atributu je nápověda. U šroubu třeba M8×20, a při vložení ji smíte změnit.
|
||||
|
||||
> Tip: prázdná hodnota v kusovníku znamená, že jste při vložení výzvu odklepli bez textu.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři položky
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Sestava má přírubu (pozice 1, 1 kus, ocel), šroub M8×20 (pozice 2, 4 kusy) a matici M8 (pozice 3, 4 kusy).
|
||||
- Šroub je blok s atributem OZN. Čtyři vložení mají stejnou hodnotu.
|
||||
- Kusovník nad razítkem má tři řádky. Pozice 2 má počet 4, ne 1.
|
||||
- Odkazové čáry z koleček 1, 2 a 3 míří na správný díl a nekříží se bez důvodu.
|
||||
|
||||
> Tip: čtyři matice jsou pořád jedna položka. Do tabulky nepište čtyři řádky se stejným šroubem.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co se při vložení bloku s atributem ptá znovu?
|
||||
- Barva hladiny
|
||||
- [x] Hodnota atributu, třeba označení
|
||||
- Základní bod definice
|
||||
- Měřítko výkresu
|
||||
> Geometrie bloku zůstává. Mění se text, který jste založili jako atribut.
|
||||
|
||||
## Čtyři stejné šrouby v kusovníku jsou?
|
||||
- Čtyři řádky
|
||||
- [x] Jeden řádek s počtem 4
|
||||
- Pozice 1 až 4
|
||||
- Atribut bez bloku
|
||||
> Stejný díl je jedna položka. Počet říká, kolikrát je vložený.
|
||||
|
||||
## Kdy se atribut musí založit?
|
||||
- Až po tisku
|
||||
- [x] Před vytvořením bloku, spolu s geometrií
|
||||
- Jen v razítku
|
||||
- Atribut nejde uložit do bloku
|
||||
> Atribut přidaný později se do existující definice sám nepřidá.
|
||||
|
||||
## Kam patří kusovník?
|
||||
- Přes nárys
|
||||
- [x] Nad razítko
|
||||
- Na hladinu OBRYS
|
||||
- Mimo rámeček
|
||||
> Čte se spolu s razítkem. Čáry tabulky nejsou hrany součásti.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue