mirror of
https://github.com/pepaskopec-blip/Graduately.git
synced 2026-10-27 15:14:35 +00:00
Open technical graphics as four years of AutoCAD.
Each lesson has a method, a dimensioned assignment and a quiz, from the drawing sheet through the exam model. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
parent
b50835fcd5
commit
6662eb185e
84 changed files with 3355 additions and 6 deletions
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/01-pohledy.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/01-pohledy.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Views and first-angle projection
|
||||
popis: Front, top and side views the way they are drawn here.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: views
|
||||
nadpis_kvizu: Put the view in the right place
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/01-pohledy.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/01-pohledy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-pohledy
|
||||
nazev: Pohledy a evropské promítání
|
||||
popis: Nárys, půdorys a bokorys tak, jak se kreslí u nás.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: pohledy
|
||||
nadpis_kvizu: Umístěte pohled na správné místo
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tři základní pohledy
|
||||
*Nárys*
|
||||
|
||||
- Nárys je pohled zepředu. Vybírá se tak, aby ukázal tvar co nejlíp.
|
||||
- Půdorys je pohled shora. Bokorys je pohled zleva.
|
||||
- V evropském promítání leží půdorys pod nárysem, ne nad ním.
|
||||
- Bokorys zleva leží vpravo od nárysu. Předmět si představte překlopený k vám.
|
||||
|
||||
> Tip: americké promítání má půdorys nahoře. Na českém školním výkresu se nekreslí.
|
||||
|
||||
## Co se v pohledu opakuje
|
||||
*Stejná hrana*
|
||||
|
||||
- Výška nárysu a výška bokorysu je stejné číslo. Šířka nárysu a šířka půdorysu taky.
|
||||
- Hloubka půdorysu se rovná šířce bokorysu. Pomůže si 45stupňová pomocná čára.
|
||||
- Skrytá hrana se v pohledu, kde není vidět, kreslí tenkou čárkovanou čarou.
|
||||
- Hrana, která v daném pohledu splývá s obrysem, se podruhé nekreslí.
|
||||
|
||||
> Tip: když je nárys vysoký 40, bokorys nemůže být vysoký 36. Někde chybí hrana nebo měřítko.
|
||||
|
||||
## Zarovnání
|
||||
*Jedna osa*
|
||||
|
||||
- Pohledy se zarovnají. Svislé hrany nárysu a půdorysu leží na stejných svislicích.
|
||||
- Vodorovné hrany nárysu a bokorysu leží na stejných vodorovných přímkách.
|
||||
- Mezi pohledy nechte mezeru na kóty, třeba 30 až 40 mm. Pohledy se nesmí překrývat.
|
||||
- Osa souměrnosti prochází všemi pohledy, ve kterých je součást souměrná.
|
||||
|
||||
> Tip: `_XLINE` pod 45 stupňů přenese hloubku z půdorysu do bokorysu. Po dokreslení ji smažte nebo dejte na pomocnou hladinu.
|
||||
|
||||
## Zadání: kvádr s osazením
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Kvádr 60 × 40 × 30. Zepředu je na něm osazení: pravá část je o 10 mm nižší, v délce 20 mm.
|
||||
- Nárys je 60 široký a 30 vysoký. Půdorys pod ním je 60 × 40.
|
||||
- Bokorys vpravo je 40 široký a 30 vysoký. Osazení v něm vyjde jako skrytá nebo viditelná hrana podle směru.
|
||||
- Pohledy zarovnejte. Výška 30 musí sedět v nárysu i v bokorysu.
|
||||
|
||||
> Tip: osazení dlouhé 20 a nižší o 10 znamená, že v nárysu je horní hrana 40 mm v plné výšce a 20 mm ve výšce 20.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kam se v evropském promítání kreslí půdorys?
|
||||
- Nad nárys
|
||||
- [x] Pod nárys
|
||||
- Vlevo od nárysu
|
||||
- Místo bokorysu
|
||||
> Evropské promítání klade pohled shora pod pohled zepředu. Nahoře by byl americký zvyk.
|
||||
|
||||
## Co musí mít nárys a bokorys společné?
|
||||
- Šířku
|
||||
- [x] Výšku
|
||||
- Hloubku jako jediné číslo bez převodu
|
||||
- Razítko
|
||||
> Výška předmětu je v obou pohledech stejná. Hloubka se přenáší mezi půdorysem a bokorysem.
|
||||
|
||||
## Jak se kreslí hrana, kterou v daném pohledu není vidět?
|
||||
- Tlustou plnou
|
||||
- [x] Tenkou čárkovanou
|
||||
- Čerchovanou osou
|
||||
- Nezobrazuje se nikdy
|
||||
> Skrytá hrana je čárkovaná. Vynechat ji smíte jen tam, kde by výkres zbytečně zanesla a norma to dovolí.
|
||||
|
||||
## Kvádr je vysoký 30. Jak vysoký je jeho bokorys?
|
||||
- 40
|
||||
- [x] 30
|
||||
- 60
|
||||
- Podle měřítka jinak
|
||||
> Výška se mezi nárysem a bokorysem nemění. Měřítko je pro celý výkres jedno.
|
||||
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/02-rezy.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/02-rezy.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Sections and cross-sections
|
||||
popis: The cutting plane, the arrows and what gets hatched.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: sections
|
||||
nadpis_kvizu: Read the cutting plane
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/02-rezy.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/02-rezy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-rezy
|
||||
nazev: Řezy a průřezy
|
||||
popis: Řezná rovina, šipky a co se šrafuje.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: řezy
|
||||
nadpis_kvizu: Přečtěte řeznou rovinu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Úplný řez
|
||||
*Rovina A-A*
|
||||
|
||||
- Řez ukáže vnitřek, který by jinak byl samá čárkovaná čára.
|
||||
- Řezná rovina se v pohledu označí tlustou čerchovanou čarou se šipkami a písmeny, třeba A.
|
||||
- Obraz řezu se popíše A-A. Šipky říkají, kterým směrem se díváme.
|
||||
- Materiál proťatý rovinou se šrafuje. Prázdné díry ne.
|
||||
|
||||
> Tip: šipky řezu míří na plochu, kterou uvidíte. Obrácené šipky otočí celý obraz.
|
||||
|
||||
## Poloviční řez
|
||||
*Souměrná součást*
|
||||
|
||||
- Souměrná součást smí mít půl pohledu a půl řezu v jednom obrazu.
|
||||
- Dělí je osa. Pohled bývá nad osou nebo vlevo, řez pod osou nebo vpravo.
|
||||
- Na ose mezi polovinou pohledu a řezu se nekreslí tlustý obrys.
|
||||
- Skryté hrany v neřezané polovině se často vynechají, protože řez už vnitřek ukázal.
|
||||
|
||||
> Tip: hřídel s dírou na ose je typický poloviční řez. Nahoře obrys, dole díra a šrafa.
|
||||
|
||||
## Co řezem není
|
||||
*Průřez*
|
||||
|
||||
- Průřez ukáže jen tvar v řezné rovině, bez toho, co leží za ní.
|
||||
- Řez ukáže i hrany za rovinou. Proto je na řezu víc čar než na průřezu.
|
||||
- Tenký průřez se smí nakreslit přímo do pohledu, pootočený na místě.
|
||||
- Žebro řezané podélně se nešrafuje ani v úplném řezu.
|
||||
|
||||
> Tip: když za rovinou vidíte další osazení, je to řez. Když je tam jen vyšrafovaný profil, je to průřez.
|
||||
|
||||
## Zadání: pouzdro
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Pouzdro je válec Ø50, díra Ø30, délka 40. Nakreslete nárys jako úplný řez A-A osou.
|
||||
- V řezu vyšrafujte mezikruží. Díra Ø30 zůstane prázdná po celé délce 40.
|
||||
- Šipky A umístěte do půdorysu nebo do místa, odkud je rovina jasná.
|
||||
- Kóty Ø50, Ø30 a 40. Hřídel to není, šrafa tu být má.
|
||||
|
||||
> Tip: tloušťka stěny je (50 − 30) / 2 = 10 mm. V řezu je vidět vlevo i vpravo od díry.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co říkají šipky u řezné roviny?
|
||||
- Tloušťku čáry
|
||||
- [x] Směr pohledu na řez
|
||||
- Měřítko šrafy
|
||||
- Počet děr
|
||||
> Obraz řezu je to, co bychom viděli ve směru šipek. Obrácené šipky obraz otočí.
|
||||
|
||||
## Šrafuje se díra Ø30 v řezu pouzdra?
|
||||
- Ano, je uprostřed
|
||||
- [x] Ne, není tam materiál
|
||||
- Jen v měřítku 1:2
|
||||
- Jen když je pouzdro z oceli
|
||||
> Šrafuje se stěna. Průchozí díra zůstane bílá.
|
||||
|
||||
## Čím se liší průřez od řezu?
|
||||
- Průřez se nešrafuje
|
||||
- [x] Průřez neukazuje hrany za řeznou rovinou
|
||||
- Řez nemá písmena
|
||||
- Průřez je vždy v měřítku 2:1
|
||||
> Řez dokreslí i to, co leží za rovinou. Průřez je jen proťatý tvar.
|
||||
|
||||
## Kam se u souměrného polovičního řezu kreslí řez?
|
||||
- Přes celý obraz
|
||||
- [x] Jen na jednu stranu od osy
|
||||
- Mimo pohled, bez označení
|
||||
- Do razítka
|
||||
> Druhá polovina zůstane pohledem. Dělí je osa, ne tlustá hrana.
|
||||
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/03-bloky.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/03-bloky.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Blocks
|
||||
popis: A repeated part as one object with a base point.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: blocks
|
||||
nadpis_kvizu: Insert the block correctly
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/03-bloky.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/03-bloky.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-bloky
|
||||
nazev: Bloky
|
||||
popis: Opakovaný díl jako jeden objekt se základním bodem.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: bloky
|
||||
nadpis_kvizu: Vložte blok správně
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## K čemu blok je
|
||||
*Jeden díl*
|
||||
|
||||
- Blok je pojmenovaná skupina objektů, která se vkládá jako jeden kus.
|
||||
- Šroub, značka nebo razítko se nekreslí pokaždé znovu.
|
||||
- Úprava definice bloku se propíše do všech vložení. Kopie by zůstaly staré.
|
||||
- Blok patří do výkresu. `_WBLOCK` ho navíc uloží do vlastního souboru.
|
||||
|
||||
> Tip: čtyři stejné šrouby jsou čtyři vložení jednoho bloku, ne čtyři překreslené šrouby.
|
||||
|
||||
## Základní bod
|
||||
*Kam se chytá*
|
||||
|
||||
- `_BLOCK` se zeptá na jméno, základní bod a objekty.
|
||||
- Základní bod je místo, za které budete blok vkládat. U šroubu třeba průsečík osy a dosedací plochy.
|
||||
- Špatný základní bod posune každé vložení o stejnou chybu.
|
||||
- Objekty bloku nedávejte na hladinu 0, pokud nemají přebírat barvu místa vložení. Na škole nechte jejich vlastní hladiny.
|
||||
|
||||
> Tip: základní bod chytejte úchopem. Bod „někde u šroubu“ se při vložení mine o několik milimetrů.
|
||||
|
||||
## Vložení
|
||||
*Místo, měřítko, úhel*
|
||||
|
||||
- `_INSERT` vybere jméno, bod vložení, měřítko a otočení.
|
||||
- Měřítko 1 a úhel 0 vloží blok tak, jak byl nakreslen.
|
||||
- Měřítko 2 ho zvětší. Na výkresu 1:1 se měřítko bloku nemění, mění se až měřítko výřezu.
|
||||
- Rozbití bloku příkazem `_EXPLODE` z něj zase udělá obyčejné čáry. Dělejte to jen když máte měnit jediné vložení.
|
||||
|
||||
> Tip: rozbitý blok se už neaktualizuje s definicí. Rozbijte ho, jen když opravdu chcete výjimku.
|
||||
|
||||
## Zadání: šroub M8 jako blok
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- V nárysu nakreslete zjednodušený šroub: dřík Ø8 dlouhý 20 a hlava široká 13 vysoká 5,5.
|
||||
- Základní bod dejte na osu, do dosedací plochy pod hlavou.
|
||||
- Blok pojmenujte SROUB-M8 a vložte ho dvakrát, po 40 mm.
|
||||
- Změňte délku dříku v definici na 25. Obě vložení se musí prodloužit.
|
||||
|
||||
> Tip: dosedací plocha je rozhraní hlavy a dříku. Od ní se měří, jak hluboko šroub sedí.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Čím se liší blok od obyčejné kopie?
|
||||
- Ničím
|
||||
- [x] Úprava definice se propíše do všech vložení
|
||||
- Blok nejde otočit
|
||||
- Kopie zabere méně místa
|
||||
> Kopie jsou nezávislé. Vložení bloku sdílejí jednu definici.
|
||||
|
||||
## Co je základní bod bloku?
|
||||
- Střed razítka
|
||||
- [x] Bod, za který se blok vkládá
|
||||
- Vždy 0,0 výkresu
|
||||
- Pravý horní roh objektů
|
||||
> Špatný základní bod posune každé vložení. Chytejte ho úchopem na osu nebo na dosedací plochu.
|
||||
|
||||
## Kdy blok rozbít příkazem `_EXPLODE`?
|
||||
- Vždy po vložení
|
||||
- [x] Jen když jedno vložení má být výjimka
|
||||
- Aby se zmenšil soubor
|
||||
- Před každým tiskem
|
||||
> Rozbitý blok se s definicí už neaktualizuje. Ostatní vložení nechte celé.
|
||||
|
||||
## Měřítko vložení 1 na výkresu 1:1 znamená?
|
||||
- Blok se kreslí poloviční
|
||||
- [x] Blok se vloží ve velikosti, v jaké byl nakreslen
|
||||
- Blok se převrátí
|
||||
- Měřítko razítka se změní na 1:2
|
||||
> Měřítko výkresu řeší až výřez na papíře. Blok součásti nechte v měřítku 1.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Attributes and the parts list
|
||||
popis: Text in a block that changes with every insert.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: attributes
|
||||
nadpis_kvizu: Read the parts list
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/04-atributy-a-kusovnik.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/04-atributy-a-kusovnik.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-atributy
|
||||
nazev: Atributy a kusovník
|
||||
popis: Text v bloku, který se mění s každým vložením.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: atributy
|
||||
nadpis_kvizu: Přečtěte kusovník
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Atribut je popisek bloku
|
||||
*Značka*
|
||||
|
||||
- Atribut je text uložený v bloku. Při každém vložení se zeptá znovu.
|
||||
- `_ATTDEF` založí značku, výzvu a výchozí hodnotu. Značka je třeba OZN.
|
||||
- Do bloku se atribut vloží spolu s geometrií. Samotný atribut na výkresu nic neopakuje.
|
||||
- Hodnotu už vloženého bloku změníte `_ATTEDIT` nebo dvojklikem, ne přepsáním čáry.
|
||||
|
||||
> Tip: značka OZN není text, který se tiskne. Tiskne se hodnota, třeba 1 nebo M8×20.
|
||||
|
||||
## Kusovník
|
||||
*Co je na výkresu*
|
||||
|
||||
- Kusovník je tabulka nad razítkem. Řádek je jedna položka sestavy.
|
||||
- Sloupce bývají pozice, název, počet, materiál nebo norma a rozměr.
|
||||
- Pozice v kolečku na výkresu musí souhlasit s řádkem tabulky.
|
||||
- Počet se počítá z vložení, ne od oka. Dva stejné šrouby jsou počet 2, ne dva řádky.
|
||||
|
||||
> Tip: tabulku `_TABLE` dejte na hladinu TEXT nebo RAM. Čáry tabulky nejsou obrys součásti.
|
||||
|
||||
## Pořadí
|
||||
*Nejdřív definice*
|
||||
|
||||
- Nejdřív nakreslete díl, přidejte atribut, teprve pak z toho udělejte blok.
|
||||
- Atribut přidaný až po vytvoření bloku se do starých vložení sám nedostane.
|
||||
- `_BATTMAN` nebo nové definování bloku vložení srovná. Na škole je jistější blok založit znovu.
|
||||
- Výchozí hodnota atributu je nápověda. U šroubu třeba M8×20, a při vložení ji smíte změnit.
|
||||
|
||||
> Tip: prázdná hodnota v kusovníku znamená, že jste při vložení výzvu odklepli bez textu.
|
||||
|
||||
## Zadání: tři položky
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Sestava má přírubu (pozice 1, 1 kus, ocel), šroub M8×20 (pozice 2, 4 kusy) a matici M8 (pozice 3, 4 kusy).
|
||||
- Šroub je blok s atributem OZN. Čtyři vložení mají stejnou hodnotu.
|
||||
- Kusovník nad razítkem má tři řádky. Pozice 2 má počet 4, ne 1.
|
||||
- Odkazové čáry z koleček 1, 2 a 3 míří na správný díl a nekříží se bez důvodu.
|
||||
|
||||
> Tip: čtyři matice jsou pořád jedna položka. Do tabulky nepište čtyři řádky se stejným šroubem.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Co se při vložení bloku s atributem ptá znovu?
|
||||
- Barva hladiny
|
||||
- [x] Hodnota atributu, třeba označení
|
||||
- Základní bod definice
|
||||
- Měřítko výkresu
|
||||
> Geometrie bloku zůstává. Mění se text, který jste založili jako atribut.
|
||||
|
||||
## Čtyři stejné šrouby v kusovníku jsou?
|
||||
- Čtyři řádky
|
||||
- [x] Jeden řádek s počtem 4
|
||||
- Pozice 1 až 4
|
||||
- Atribut bez bloku
|
||||
> Stejný díl je jedna položka. Počet říká, kolikrát je vložený.
|
||||
|
||||
## Kdy se atribut musí založit?
|
||||
- Až po tisku
|
||||
- [x] Před vytvořením bloku, spolu s geometrií
|
||||
- Jen v razítku
|
||||
- Atribut nejde uložit do bloku
|
||||
> Atribut přidaný později se do existující definice sám nepřidá.
|
||||
|
||||
## Kam patří kusovník?
|
||||
- Přes nárys
|
||||
- [x] Nad razítko
|
||||
- Na hladinu OBRYS
|
||||
- Mimo rámeček
|
||||
> Čte se spolu s razítkem. Čáry tabulky nejsou hrany součásti.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Layouts and viewports
|
||||
popis: The sheet of paper that looks into the model.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: viewports
|
||||
nadpis_kvizu: Set the viewport scale
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/05-rozvrzeni-a-vyrezy.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/05-rozvrzeni-a-vyrezy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-rozvrzeni
|
||||
nazev: Rozvržení a výřezy
|
||||
popis: Papír, na kterém leží pohled do modelu.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: výřezy
|
||||
nadpis_kvizu: Nastavte měřítko výřezu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Model a papír
|
||||
*Dva prostory*
|
||||
|
||||
- V modelu je součást v milimetrech 1:1. Papír je rozvržení, záložka nad příkazovým řádkem.
|
||||
- Na papír přijde rámeček, razítko a výřez. Výřez je okno do modelu.
|
||||
- Dvojklik dovnitř výřezu přepne do modelu. Dvojklik ven vrátí papír.
|
||||
- Kóty součásti nechte v modelu. Razítko kreslete v rozvržení, ať má na papíře stálou velikost.
|
||||
|
||||
> Tip: rámeček nakreslený v modelu se při změně měřítka výřezu zmenší spolu se součástí. Proto patří na papír.
|
||||
|
||||
## Měřítko výřezu
|
||||
*1:2 na papíře*
|
||||
|
||||
- Výřez má vlastní měřítko. Součást v modelu zůstává 1:1.
|
||||
- Měřítko 1:2 znamená, že 1 mm na papíře je 2 mm na součásti.
|
||||
- Ve stavovém řádku výřezu se měřítko vybírá ze seznamu. Starší zápis je `_ZOOM` a `1/2xp`.
|
||||
- Výřez zamkněte, ať kolečko myši měřítko omylem nerozhodí.
|
||||
|
||||
> Tip: nezamčený výřez je nejčastější důvod, proč ráno výkres není 1:1, i když včera byl.
|
||||
|
||||
## Co je vidět
|
||||
*Hladiny ve výřezu*
|
||||
|
||||
- Hladinu lze ve výřezu zmrazit a v modelu ji nechat. Pomocné čáry tak na papír nejdou.
|
||||
- Rámeček výřezu dejte na hladinu VYREZ a tu před tiskem vypněte. Na papíře zůstane jen obsah.
|
||||
- Jeden výkres smí mít víc výřezů: čelo, řez, detail v jiném měřítku.
|
||||
- Detail 2:1 je druhý výřez. V razítku se pak píše měřítko hlavní, detail má vlastní popisku.
|
||||
|
||||
> Tip: detail zvětšený 2:1 nekreslete znovu. Je to stejný model v druhém výřezu.
|
||||
|
||||
## Zadání: A3 a měřítko 1:2
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Rozvržení nastavte na A3 na šířku. Rámeček a razítko nakreslete v rozvržení.
|
||||
- Výřez ukazuje přírubu Ø100 v měřítku 1:2. Na papíře má mít průměr 50 mm.
|
||||
- Výřez zamkněte. Hladinu jeho rámečku vypněte.
|
||||
- `_DIST` na papíře přes průměr příruby má ukázat 50, ne 100.
|
||||
|
||||
> Tip: měření v rozvržení, mimo výřez, čte milimetry papíru. 100 mm součásti v měřítku 1:2 je na papíře 50 mm.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Kde se kreslí tvar součásti v měřítku 1:1?
|
||||
- V rozvržení
|
||||
- [x] V modelu
|
||||
- V razítku
|
||||
- V hladině VYREZ
|
||||
> Model zůstává skutečný. Měřítko pro papír nastavuje až výřez.
|
||||
|
||||
## Součást Ø100 ve výřezu 1:2 má na papíře průměr?
|
||||
- 100 mm
|
||||
- [x] 50 mm
|
||||
- 200 mm
|
||||
- 1 mm
|
||||
> 1:2 zmenšuje na polovinu. Kóta ve modelu pořád říká 100.
|
||||
|
||||
## Proč výřez zamknout?
|
||||
- Aby nešel tisknout
|
||||
- [x] Aby kolečko myši nezměnilo měřítko
|
||||
- Zamknutí smaže model
|
||||
- Aby šel rámeček smazat
|
||||
> Nezamčený výřez se při zoomu rozhodí a výkres už není v měřítku z razítka.
|
||||
|
||||
## Kam patří rámeček a razítko?
|
||||
- Do modelu, na hladinu OBRYS
|
||||
- [x] Do rozvržení
|
||||
- Do definice bloku šroubu
|
||||
- Mimo papír
|
||||
> V rozvržení mají stálou velikost bez ohledu na měřítko výřezu.
|
||||
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/06-tisk.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/06-tisk.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Plotting and PDF
|
||||
popis: The sheet, the plot area and a black pen.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: plotting
|
||||
nadpis_kvizu: Choose the plotter settings
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/06-tisk.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/06-tisk.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-tisk
|
||||
nazev: Tisk a PDF
|
||||
popis: Papír, oblast tisku a černobílé pero.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: tisk
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte nastavení plotru
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Plotr
|
||||
*Na papír nebo do PDF*
|
||||
|
||||
- `_PLOT` tiskne aktuální rozvržení. Oblast tisku nechte Layout, ne Extents.
|
||||
- Tiskárna DWG To PDF uloží výkres, který jde odevzdat bez posunu měřítka.
|
||||
- Formát papíru musí sedět s rozvržením. A3 v tisku a A4 v rozvržení ořízne razítko.
|
||||
- Měřítko tisku z rozvržení je 1:1. Měřítko součásti už drží výřez.
|
||||
|
||||
> Tip: tisk 1:2 z rozvržení, které už má výřez 1:2, zmenší výkres podruhé. Na papíře bude 1:4.
|
||||
|
||||
## Pero
|
||||
*Černá čára*
|
||||
|
||||
- Tabulka per monochrome.ctb tiskne vše černě a tloušťku bere z hladin.
|
||||
- Barevný tisk ve škole nechte jen na náhled. Odevzdává se černobílý výkres.
|
||||
- Tloušťka obrysu 0,5 mm a tenká čára 0,25 mm musí být v tabulce nebo na hladině vidět.
|
||||
- Náhled tisku ukáže, jestli razítko neleze z papíru. Bez náhledu netiskněte.
|
||||
|
||||
> Tip: když je na PDF všechno vlásečnicové, tloušťky hladin se netisknou. V `_PLOT` je zapněte.
|
||||
|
||||
## Co do PDF nepatří
|
||||
*Čistý výkres*
|
||||
|
||||
- Rámeček výřezu je vypnutý. Pomocné konstrukce taky.
|
||||
- Kóty jsou čitelné a nejsou přes šrafu, pokud to šlo jinak.
|
||||
- PDF pojmenujte jako výkres, třeba priruba-A3.pdf, ne Plot1.pdf.
|
||||
- Vytiskněte i kontrolní kópii na papír, když učitel odevzdání na papíře chce.
|
||||
|
||||
> Tip: otevřete PDF a změřte rámeček A3. Má mít 420 × 297 mm. Jinak je špatně formát nebo měřítko tisku.
|
||||
|
||||
## Zadání: PDF příruby
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- Rozvržení A3, výřez 1:1 nebo 1:2 podle toho, co se vejde i s kótami.
|
||||
- `_PLOT`, tiskárna DWG To PDF, oblast Layout, měřítko 1:1, pero monochrome.ctb.
|
||||
- Náhled zkontroluje, že razítko je celé a šrafa není černá plocha.
|
||||
- Soubor uložte jako priruba-A3.pdf vedle dwg.
|
||||
|
||||
> Tip: hustá šrafa v náhledu znamená velké měřítko vzoru nebo malé. Vraťte se do `_HATCH` a rozteč zvětšete.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaké měřítko tisku se dává při tisku rozvržení?
|
||||
- Stejné jako měřítko výřezu, znovu
|
||||
- [x] 1:1
|
||||
- Fit to paper
|
||||
- 2:1, ať je výkres větší
|
||||
> Měřítko součásti už má výřez. Tisk papíru je 1:1, jinak se měřítko zdvojí.
|
||||
|
||||
## K čemu je monochrome.ctb?
|
||||
- Zvětší písmo
|
||||
- [x] Tiskne černě a dodrží tloušťky
|
||||
- Zamkne výřez
|
||||
- Smaže hladinu OSA
|
||||
> Barevné čáry na obrazovce jsou pro práci. Odevzdává se černý výkres s tlustým obrysem.
|
||||
|
||||
## Proč nenechat oblast tisku na Extents?
|
||||
- Extents je rychlejší
|
||||
- [x] Vzalo by i objekty mimo papír a rozhodilo by měřítko
|
||||
- Extents netiskne kóty
|
||||
- Extents vyžaduje 3D
|
||||
> Layout tiskne papír tak, jak jste ho složili. Extents hledá vše nakreslené a měřítko si dopočítá samo.
|
||||
|
||||
## Co má mít rámeček A3 v hotovém PDF?
|
||||
- 210 × 297 mm
|
||||
- [x] 420 × 297 mm
|
||||
- 100 × 70 mm
|
||||
- Libovolný rozměr, rozhoduje obrazovka
|
||||
> A3 je 420 × 297 mm. Když PDF vyjde menší, je špatně formát papíru nebo měřítko tisku.
|
||||
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/07-izometrie.en.md
Normal file
6
content/technicka-grafika/3-rocnik/07-izometrie.en.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Isometric drawing
|
||||
popis: A pictorial view that does not shrink edges the way perspective does.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: isometrics
|
||||
nadpis_kvizu: Pick the axis and the ellipse
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/07-izometrie.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/07-izometrie.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-izometrie
|
||||
nazev: Izometrie
|
||||
popis: Názorný obraz, ve kterém se rozměry nezkreslují stejně jako v perspektivě.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: izometrie
|
||||
nadpis_kvizu: Vyberte osu a elipsu
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tři osy
|
||||
*120 stupňů*
|
||||
|
||||
- Izometrie má tři osy po 120 stupních. Svislá zůstává svislá.
|
||||
- Délky se nanášejí ve skutečné velikosti. Není to perspektiva, hrany se do dálky nezkracují.
|
||||
- `_ISODRAFT` přepne kreslicí rovinu. F5 cyklí mezi levou, pravou a horní rovinou.
|
||||
- Orto v izometrii drží čáry podél aktuálních os, ne podél obyčejného X a Y.
|
||||
|
||||
> Tip: než nakreslíte hranu, podívejte se, která izorovina svítí. Čára v špatné rovině neleží na stěně.
|
||||
|
||||
## Kružnice je elipsa
|
||||
*Isokružnice*
|
||||
|
||||
- Kružnice v izometrii se kreslí jako elipsa. `_ELLIPSE` a volba Isocircle.
|
||||
- Nejdřív F5 na rovinu, ve které kružnice leží. Horní díra chce horní rovinu.
|
||||
- Průměr se zadává skutečný. Elipsa ho zobrazí zkoseně, kóta zůstává Ø.
|
||||
- Obyčejná kružnice `_CIRCLE` v izometrii je chyba. Na papíře by byla pořád kulatá a neladila by s osami.
|
||||
|
||||
> Tip: díra na horní stěně a díra na přední stěně jsou dvě různě natočené elipsy. F5 mezi nimi přepněte.
|
||||
|
||||
## K čemu izometrie je
|
||||
*Názornost*
|
||||
|
||||
- Izometrie nenahrazuje nárys a řez. Výrobu řídí okótované pohledy.
|
||||
- Na školní práci bývá izometrie v rohu, bez kót nebo jen s hlavními.
|
||||
- Skryté hrany se v izometrii často vynechají, ať obraz zůstane čitelný.
|
||||
- Tlustý obrys nechte na viditelných hranách. Osy děr smíte naznačit tenčeji.
|
||||
|
||||
> Tip: když se izometrie neshoduje s nárysem, platí nárys. Izometrii překreslete.
|
||||
|
||||
## Zadání: kvádr s dírou
|
||||
*Cvičení*
|
||||
|
||||
- V izometrii nakreslete kvádr 60 × 40 × 30.
|
||||
- Na horní stěně je díra Ø16 uprostřed. Použijte isokružnici v horní rovině.
|
||||
- Soustředně naznačte tenčí elipsu, jen pokud by šlo o zahloubení. Tady zahloubení není.
|
||||
- Porovnejte rozměry s nárysem téhož kvádru. 60, 40 a 30 musí sedět na obou.
|
||||
|
||||
> Tip: střed horní stěny najdete v polovině šířky a hloubky. Elipsa se středem v rohu je špatně.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Čím se v izometrii kreslí kružnice?
|
||||
- `_CIRCLE`
|
||||
- [x] `_ELLIPSE` s volbou Isocircle
|
||||
- `_ARC` o 360 stupňů
|
||||
- `_POLYGON`
|
||||
> Obyčejná kružnice zůstane kulatá a s izometrickými osami neladí.
|
||||
|
||||
## Co přepíná klávesa F5 při zapnutém `_ISODRAFT`?
|
||||
- Hladiny
|
||||
- [x] Izorovina: levá, pravá, horní
|
||||
- Měřítko tisku
|
||||
- Orto
|
||||
> Každá stěna má vlastní natočení elipsy. F5 vybere stěnu, na kterou kreslíte.
|
||||
|
||||
## Zkracují se v izometrii hrany směrem dozadu?
|
||||
- Ano, jako v perspektivě
|
||||
- [x] Ne, délky se nanášejí skutečné
|
||||
- Jen svislé
|
||||
- Jen při měřítku 1:2
|
||||
> Izometrie není perspektiva. Hrana dlouhá 60 mm se nanese jako 60 mm.
|
||||
|
||||
## Co platí, když izometrie nesedí s nárysem?
|
||||
- Platí izometrie, je názornější
|
||||
- [x] Platí okótovaný nárys
|
||||
- Oba se nechají a učitel si vybere
|
||||
- Smaže se razítko
|
||||
> Výrobu určují pohledy a kóty. Izometrie je doplněk a musí se jim přizpůsobit.
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
---
|
||||
nazev: Assignment: a sleeve
|
||||
popis: A sectioned front view, a second view, dimensions and an A3 plot.
|
||||
nazev_cviceni: Quiz: the sleeve
|
||||
nadpis_kvizu: Check the sleeve drawing
|
||||
---
|
||||
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/08-zadani-pouzdro.md
Normal file
80
content/technicka-grafika/3-rocnik/08-zadani-pouzdro.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||
---
|
||||
id: tg-3-zadani-pouzdro
|
||||
nazev: Zadání: pouzdro
|
||||
popis: Nárys v řezu, půdorys, kóty a tisk na A3.
|
||||
nazev_cviceni: Kvíz: pouzdro
|
||||
nadpis_kvizu: Zkontrolujte výkres pouzdra
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Výklad
|
||||
|
||||
## Tvar
|
||||
*Rozměry*
|
||||
|
||||
- Pouzdro je dutý válec. Vnější Ø60, díra Ø36, délka 80.
|
||||
- Na pravém konci je osazení: vnější Ø48 v délce 20. Díra Ø36 jde skrz.
|
||||
- Na Ø60 jsou čtyři díry M6 do hloubky 12, na roztečné kružnici Ø48. Nejsou průchozí.
|
||||
- Závit M6 se v nárysu kreslí zjednodušeně: velký průměr tenkou čarou, malý tlustou, v délce 12 mm.
|
||||
|
||||
> Tip: rozteč děr M6 je Ø48, tedy 24 mm od osy. Hloubka 12 není délka pouzdra.
|
||||
|
||||
## Pohledy
|
||||
*Řez a bok*
|
||||
|
||||
- Nárys je úplný řez osou. Šrafuje se stěna, díra Ø36 zůstane prázdná.
|
||||
- Půdorys nebo bokorys ukáže čtyři díry M6 na Ø48. Jednu okótujte 4× M6 a hloubku 12.
|
||||
- Evropské promítání: druhý pohled pod nárysem nebo vpravo, zarovnaný.
|
||||
- Izometrii přidejte vpravo dole, bez kót, ať je tvar jasný.
|
||||
|
||||
> Tip: v řezu osou jsou vidět dvě protilehlé díry M6, pokud rovina A-A jimi prochází. Hloubka 12 se kótuje tady.
|
||||
|
||||
## Výkres
|
||||
*A3*
|
||||
|
||||
- Model 1:1. Rozvržení A3, měřítko výřezu 1:1, tisk 1:1, monochrome.ctb.
|
||||
- Hladiny OBRYS, OSA, SKRYTE, SRAFA, KOTA, ZAVIT, RAM.
|
||||
- Razítko: Pouzdro, ocel, 1:1. Kóty Ø60, Ø36, Ø48, délka 80, osazení 20 a Ø48, 4× M6 hloubka 12.
|
||||
- Závitová hladina je tenká. Není to obrys válce.
|
||||
|
||||
> Tip: malý průměr závitu M6 je zhruba 5 mm. Tenká čára velkého průměru je 6 mm. Neměňte je za Ø36.
|
||||
|
||||
## Kontrola
|
||||
*Odevzdání*
|
||||
|
||||
- Stěna v řezu má tloušťku (60 − 36) / 2 = 12 mm.
|
||||
- Osazení dlouhé 20 nešrafujte jinak než zbytek stěny. Je to pořád jeden kus.
|
||||
- PDF priruba nahraďte souborem pouzdro-A3.pdf. Razítko je celé na papíře.
|
||||
- Žádná kóta není přepsaná. `_DIST` přes vnější průměr dá 60.
|
||||
|
||||
> Tip: dva kusy by měly opačný sklon šrafy. Tady je kus jeden, šrafa má jeden směr.
|
||||
|
||||
|
||||
# Kvíz
|
||||
|
||||
## Jaká je tloušťka stěny pouzdra Ø60 s dírou Ø36?
|
||||
- 24 mm
|
||||
- [x] 12 mm
|
||||
- 36 mm
|
||||
- 6 mm
|
||||
> Rozdíl průměrů je 24 mm materiálu na obě strany. Na jednu stěnu připadá 12 mm.
|
||||
|
||||
## Jak se zjednodušeně kreslí závit M6?
|
||||
- Obě čáry tlusté
|
||||
- [x] Velký průměr tenkou čarou, malý tlustou
|
||||
- Jen osou
|
||||
- Šrafou ANSI31
|
||||
> Tenká čára je velký průměr 6 mm. Tlustá je malý průměr, u M6 zhruba 5 mm.
|
||||
|
||||
## Kam patří čtyři díry M6?
|
||||
- Průchozí skrz Ø36
|
||||
- [x] Do hloubky 12 mm na roztečné kružnici Ø48
|
||||
- Na osazení Ø48 jako drážka
|
||||
- Do razítka
|
||||
> Nejsou to průchozí díry hlavní dutiny. Hloubka 12 a rozteč Ø48 jsou v zadání.
|
||||
|
||||
## Proč má šrafa pouzdra jeden směr?
|
||||
- Dva směry jsou zakázané vždy
|
||||
- [x] Je to jeden kus
|
||||
- Řez je poloviční
|
||||
- Měřítko je 1:2
|
||||
> Opačný sklon by říkal, že se dotýkají dva díly. Osazení je pořád totéž pouzdro.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue