Add integer and real slides to HW data representation.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-09-24 07:33:50 +02:00
commit 0e1116d969
3 changed files with 63 additions and 6 deletions

View file

@ -853,7 +853,7 @@ GtkWidget *build_hw_unit2_exercise_page(void) {
GtkWidget *build_hw_unit3_page(void) {
static const NetSlide slides[HW3_SLIDES] = {
{
"1 / 2 • Bit", "Bit – nejmenší jednotka informace",
"1 / 4 • Bit", "Bit – nejmenší jednotka informace",
"Bit = binary digit (dvojková číslice)",
{
"Bit je dvojková číslice – nabývá hodnoty 0 nebo 1.",
@ -863,7 +863,7 @@ GtkWidget *build_hw_unit3_page(void) {
},
},
{
"2 / 2 • Byte", "Byte – adresovatelná jednotka paměti",
"2 / 4 • Byte", "Byte – adresovatelná jednotka paměti",
"Tip: 1 B = 8 b",
{
"Byte je nejmenší adresovatelná jednotka paměti.",
@ -873,6 +873,37 @@ GtkWidget *build_hw_unit3_page(void) {
NULL,
},
},
{
"3 / 4 • Integer", "Proměnná typu integer (celá čísla)",
"Tip: n bitů → 2ⁿ různých hodnot (např. 0 až 2ⁿ − 1)",
{
"Celá čísla se ukládají binárně v pevné řádové čárce.",
"Mají pevný počet bitů – standardně 16 nebo 32 "
"(tedy 2 nebo 4 byty).",
"Při 16bitovém formátu je 2¹⁶ = 65 536 různých hodnot; "
"u nezáporných čísel interval 0 až 2¹⁶ − 1, tedy 0–65 535.",
"Obecně u n bitů je M = 2ⁿ různých hodnot "
"(u 16 bitů je nejvyšší nezáporné číslo 65 535).",
"Ostatní čísla se do tohoto intervalu převádějí transformací "
"(mapováním na přirozená čísla z daného rozsahu).",
NULL,
},
},
{
"4 / 4 • Real", "Proměnná typu real (desetinná čísla)",
"Tip: tvar = mantisa × základ^exponent",
{
"Desetinná čísla se ukládají v pohyblivé řádové čárce "
"ve tvaru mantisa a exponent.",
"Mantisa je normalizovaná tak, že první platná číslice "
"je hned za desetinnou čárkou.",
"Posun řádové čárky vyrovná odpovídající změna exponentu.",
"Standardně zabírá 4 nebo 8 bytů v paměti.",
"Více bytů se používá jen tehdy, když potřebujeme vyšší "
"přesnost výpočtů.",
NULL,
},
},
};
return build_hw_unit_page(&hw_lessons[2], "hw_unit3", "hw_unit3_sub",
@ -894,13 +925,39 @@ GtkWidget *build_hw_unit3_exercise_page(void) {
4, 0},
{"Kolik bitů má obvykle jeden byte?",
{"2", "4", "8", "16"}, 4, 2},
{"Jak se ukládají celá čísla (integer)?",
{"Jen jako text",
"Binárně v pevné řádové čárce s pevným počtem bitů",
"Jen jako obrázek",
"Jen v pohyblivé řádové čárce bez exponentu"},
4, 1},
{"Kolik různých hodnot má 16bitový nezáporný integer?",
{"256", "1024", "65 536 (0 až 65 535)", "4"},
4, 2},
{"Jak se ukládají desetinná čísla (real)?",
{"Jen jako celá čísla bez tečky",
"V pohyblivé řádové čárce jako mantisa a exponent",
"Jen jako 1 bit",
"Jen jako název souboru"},
4, 1},
{"Co znamená normalizace mantisy?",
{"Že se číslo smaže",
"Že první platná číslice je hned za desetinnou čárkou "
"a exponent se upraví",
"Že se použije jen 1 bit",
"Že se číslo uloží jako text"},
4, 1},
};
static const char *hints[] = {
"Bit = dvojková číslice, nejmenší jednotka informace",
"Bit nabývá hodnoty 0 nebo 1",
"Byte = nejmenší adresovatelná jednotka paměti",
"1 B = 8 b",
"Integer = pevná řádová čárka, pevný počet bitů (16/32…)",
"16 bitů → 2¹⁶ = 65 536 hodnot (0–65 535 u nezáporných)",
"Real = pohyblivá řádová čárka = mantisa + exponent",
"Normalizace: 1. platná číslice hned za desetinnou čárkou",
};
return build_hw_mcq_page(2, "hwunit3", "hw_ex3_title", "hw_quiz3_head",
qs, hints, 4);
qs, hints, 8);
}