Add Technické vybavení unit 1: von Neumann architecture with quiz.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
pepaskopec-blip 2026-09-11 20:48:48 +02:00
commit 47831c512b
10 changed files with 976 additions and 5 deletions

22
i18n.c
View file

@ -281,6 +281,15 @@ const TrEntry tr_ui[] = {
{"net_slide_prev", "Zpět", "Back"},
{"net_slide_start", "Přejít na cvičení", "Go to the exercise"},
{"net_solution", "Ukázat řešení", "Show solution"},
{"hw_sub", "Vyberte lekci na cestě a začněte procvičovat.",
"Pick a unit on the path and start practicing."},
{"hw_unit1", "Architektura počítače", "Computer architecture"},
{"hw_unit1_sub", "3 snímky o Von Neumannovi a schématu a pak kvíz.",
"3 slides about von Neumann and the model, then a quiz."},
{"hw_ex1_title", "Kvíz: architektura počítače",
"Quiz: computer architecture"},
{"hw_quiz1_head", "Kvíz k architektuře počítače",
"Quiz on computer architecture"},
{NULL, NULL, NULL}
};
@ -917,6 +926,17 @@ const TrEntry tr_content[] = {
{"Ahoj! (při loučení)", NULL, "Bye!"},
{"shledání", NULL, "reunion"},
{"Na shledanou!", NULL, "Goodbye!"},
{"John von Neumann – americký matematik", NULL,
"John von Neumann – American mathematician"},
{"Americký matematik s objevy v digitálních počítačích", NULL,
"American mathematician with discoveries in digital computers"},
{"ALS = aritmeticko-logická jednotka", NULL,
"ALU = arithmetic-logic unit"},
{"Řadič řídí činnost ostatních částí", NULL,
"The control unit directs the other parts"},
{"Operační paměť uchovává program i data", NULL,
"Main memory stores both the program and data"},
{"Byl tvůrcem teorie her", NULL, "He created game theory"},
{NULL, NULL, NULL}
};
@ -1006,6 +1026,7 @@ void refresh_welcome_heading(void) {
void refresh_stats_ui(void);
void net_lessons_apply_lang(void);
void hw_lessons_apply_lang(void);
void net_rail_theme_reset(void);
void apply_language(void) {
@ -1017,4 +1038,5 @@ void apply_language(void) {
refresh_welcome_heading();
refresh_stats_ui();
net_lessons_apply_lang();
hw_lessons_apply_lang();
}